以前网易的精灵大家谁还玩呢?

以前网易的精灵大家谁还玩呢?,第1张

2002-2006 〓精灵¤历程〓:
2002年6月15日 精灵开始公测:3个服务器分别是:东方不败,独孤求败和丝绸之路
2002年6月28日 精灵第一次移民
2002年7月04日 精灵第二次移民
2002年7月05日 精灵第三次移民
2002年8月10日 精灵开始收费:开设到了26组服务器,分别是: 明日帝国,天下无双,
国色天香,东方不败,海市蜃楼,冰之世界,
天煞孤星,浣花洗剑,卧虎藏龙,天空之城,
广东飞鸿,上海人家,海阔天空,异度空间,
斗转星移,英雄本色,沉睡森林,香格里拉,
独孤求败,暗夜精灵,烈火战车,与狼共舞,
丝绸之路,月光宝合,极度深寒,重庆森林
2002年8月15日 精灵开放转职功能(升级到167版)
2002年9月11日 精灵开展911活动
2002年中秋 精灵推出“月饼”
2002年国庆期间 精灵开放竞技场
2002年10月 精灵“超武”事件
2003年1月10日18点整 扬州电信局和网易达成协议,决定在扬州地区新开通一组服务器"天舞宝轮"
2003年1月17日18点整 新开一组服务器"网盟天下",目前仅有一组分服
2003年2月25日 网易公司将精灵服务器搬迁至北京机房,将"月光宝盒"和"极度深寒"合并为"月光深寒"
2003年3月05日 精灵第一届PK大赛
2003年3月06日 第二次服务器合拼,将"明日帝国"和"网盟天下"合并为"明日帝国"
2003年3月11日 精灵全部服务器由广东搬迁到北京,同时进行服务器大合并,服务器并成13组,分别是:
明日帝国+天下无双→ 千古华夏
国色天香+东方不败→ 碧海情天
海市蜃楼+冰之世界→ 玉雪仙踪
天煞孤星+浣花洗剑→ 奇秀瑰宝
卧虎藏龙+天空之城→ 太虚幻境
广东飞鸿+上海人家→ 都市嘉年
海阔天空+异度空间→ 浩瀚神州
斗转星移+英雄本色→ 人在旅途
沉睡森林+香格里拉→ 世外桃源
独孤求败+暗夜精灵→ 傲骨仙风
烈火战车+与狼共舞→ 赤血英魂
2003年3月20日 新开一组服务器"彩云之南"
2003年4月 "丝绸之路"服务器合拼"绝代双骄"服务器,命名为"春之雷霆"
2003年6月01日-02日 精灵举行六一寻宝活动
2003年6月04日-05日 精灵举行端午寻宝活动
2003年6月07日-14日 精灵举行生存大挑战活动
2003年7月10日 精灵全民赛跑运动
2003年7月18日 精灵主页全新改版
2003年7月25日15:00 魔灵正式登陆中国大陆,《精灵》20版正式开始
暂开设一组服务器"永恒森林",三个分服分别是:春风,秋雨,夏露
20:30 由于在线人数急速飚升再开两个分服,分别是:冬雪,永恒
2003年7月28日 魔灵外测再开两组新服
19:00 原《精灵》服务器的pk服务器全部关闭
2003年7月29日00:00 由于永恒森林服务器严重满员,分开"凤舞九天"和"开天辟地"分流
2003年8月01日00:00 永恒森林服务器成为正式服务器并开始收费
2003年8月07日 精灵点卡记费系统升级
2003年8月15日 精灵服务器全面升级到魔灵,并将原有的16组服务器合并为4组新服务器:
原精灵服务器名称 升级后魔灵服务器名称
千古华夏 碧海情天 玉雪仙踪 奇绣瑰宝→ 众神之城(维纳斯 雅典娜 丘比特 阿波罗)
太虚幻境 都市嘉年 浩瀚神州 人在旅途→ 迷失之境(冰河 雪原 雨林 雾都)
世外桃源 傲骨仙风 赤血英魂 春之雷霆→ 沉思之林(追忆 盼望 希冀 留恋)
月光深寒 重庆森林 天舞宝轮 彩云之南→ 繁花之隙(紫罗兰 波斯菊 风信子 白丁香)
2004年8月23日上午10时~26日上午10时 现有的8组服务器
众神之城、迷失之境、沉思之林、繁花之隙、
永恒森林、开天辟地、凤舞九天、逍遥天下 全部合并到一组新的服务器“追忆世界”中。
2004年8月23日 精灵正式停止收费运营,届时之后将进行服务器的合并工作,并在8月26日重新开放服务器。
2005年4月1日 由网易公司代理的韩国网游《精灵》将正式结束运营,停止服务。
当天起,精灵所有服务器都将关闭,玩家将不能再登陆游戏,同时精灵客服邮箱及客服电话等一切相关服务也将停止。
这标志着精灵游戏在中国的运营正式完结。

《天堂II》游戏背景
年表目录
注:“?”代表纪年不可考证。 亚丁大陆 BE 586-546 精灵统治大陆期间。 BE 514 说话之岛战胜纪念塔建立庆祝精灵战胜兽人。 BE 3(2千年前) 席琳神殿完工。 ED 0 艾尔摩亚丁帝国建国,史奈曼登基。 ED 500 孢子之海建立塔的结界。 ED (1年前) 巴列斯与象牙塔的法师于荒原决战。 ED 6(1000年前) 黑暗精灵族长中计被封印。 ED 1003(帝国建立约千年) 巴温即位皇帝。 ED 1100(500年前) 矮人国王率领人民躲避人类和兽人逃往深山,之后王位就一直空悬。 ED 1200 精灵长老铁勒斯提恩率领部分精灵移民因纳德立。 ED 100 (数百年前) 世界树给予的圣火的启示,将会诞生净化世界的少女。 ED 159 (50年前) 象牙塔魔法师梅德修斯企图增强陨石力量而引起动乱。 ED 1637 (3年前) 格勒西亚侵略亚丁,三国协定成立。 ED 1640 记载旧时代神话的启示录出土。 记载绝对几何学的梅芙石板出土。 浑沌的年代开始。 ED 1645 揭开序幕 引起英雄及魔剑产生导火线。 各种族长老们的合作意识,即被称为奇岩盛会的聚会。 谜样的第六种族登场。 位于黑暗精灵村庄上方出现原始之岛上的强大生物。 浑沌的霸权开始。 游戏世界观 天堂Ⅱ的世界是以建立在两块陆地上的三个王国为中心。年轻的国王拉乌尔平定内乱后建立了新兴王国─亚丁,自称为古代艾尔摩瑞丁王国嫡系。另外位于陆地北部的军事大国─艾尔摩,还有大洋彼岸的西方国家─格勒西亚,这三个王国互相牵制,同时,他们对领土的强烈自治意识,使这三王国陷入了争夺王位承权的混战当中。
凯沙默世录的分析
席琳的女儿莉莉斯 对于莉莉斯的见解以认为他是巨人时代服侍席琳的神这个叙述最为有力,但是自从艾摩尔亚丁时代开始许多目击证据证明她是以黑暗精灵的样貌存在着。舒耐时代她以席琳的第九个女儿成为了信徒狂热崇拜的对象,并且有着身为席琳的孩子的军事宗教的核心人物的描写。在凯沙默世录中对着莉莉斯有以下的记载。在诸神的黄昏天与地的决战之中,席琳所创造的魔物们接二连三的败北了,席琳逃亡到了地底深处便且建立了死亡的国度,在离开之前,席琳将最爱的女儿莉莉斯留在地面上并且命令她为她的归来作准备。席琳在死亡的名簿上消去了莉莉斯的名字,莉莉斯自此变成永远不会死的可怜的存在。莉莉斯指导席琳的孩子们建立古墓以及地城,并且建立精锐的莉莉姆军队,在短时间之内成为了威胁人类帝国的势力,追寻席琳的孩子以及帝国的既得利益者之间的冲突演变成全面的战争。对于当时崇拜席琳的孩子们留下了以下的纪录,“请将加害彼等生命的人的死亡作为我们的礼物,我们将双手奉献生命与女神,当敌军的血染片山河海以及天空,席琳将穿越死亡的川接受上天的投降,莉莉姆请为我们带来胜利吧。” 神的代理者-安纳金 要讨论天使的本质本来就很难,殷海萨的信徒一面宣称天使是殷海萨的孩子另外一方面又将她们归类于高等的灵体。凯沙默世录中对于天使的创造过程,对以上的两个假设有着最恰当的说明。“ 殷海萨立于万物的中心并且向天地发出光芒。被发射至四方的碎片依照自我的意志结合碎片依造物主的形象而形成了肉体。但是光过分明亮以至于她们不能停留在肉体之中也不能存在于世间,殷海萨到处寻找迷失的光,并且重新怀了九个孩子最为天使管理他们。在这一节之中莉莉斯的死对头安纳金第一次被提到。”最后一个被诞生的孩子,是有着三对翅膀以女孩的形象出现的安纳金。殷海萨决定这个小女儿将是她的声音。将自子的抑制传达给世间微物的传令。殷海萨做为光的代理人,有着燃烧的白金羽翼,并且被燃烧的圣灵所包围着,并且有着能将启示下降人间的权力。
神的军队
许多纪录推测,耐波利姆和莉莉母是利用古代巨人的生物变形技术和席琳的黑魔法对人体做出改造行成的。这些体质和不死如同死亡一般不用吃东西,不用呼吸,不会生病的状态不同,而是直接在活体上改变。凯莎的末世录部分章节有着对莉莉姆制成的叙述将生命奉献给席琳成为的士兵名字将会被从死亡的名单中划去,莉莉姆死后将不会前往来世,而是居住在象征来世以及他世中间的地城,并且被供奉在地城的神殿之中。在那个崇拜殉教不死的年代,投身成为利利姆的应该非常之多,与其听听他们是受了厚重礼物的诱惑的证言,倒不如相信说大部分的人是渴望想要变成莉莉姆的。纪录上叙述战地功绩彪炳,黑魔法造诣深厚以及追随女神旨意的暗杀者拥有优先成为莉莉姆的权力。其他下等的阶级则成为"莉斯以"。不如说由于莉莉姆先成为一之反抗帝国的军队使得帝国全力培育战斗军队。莉斯以只是地城和古墓的管理员而已。如果莉莉姆是以席琳的能力创造的战斗种族,那么耐波莉姆就是以殷海萨的能力创造的士兵了。当代对于帝国的叙事诗有着以下的记载。 黎明的君主多比安托斯巴鲁偷偷挖掘圣者的地城和古墓时的旅行日记的摘要。 席琳的地下神殿,神殿和古墓 地城的建筑可以被视作是艾摩尔亚丁时代宽广地形的变体,原本被规格化的地下通路似乎以不规则的法则建立着,从许多地方可以看见有多个时期的增建,建筑物和细微部分装饰的保存状态是非常良好,一定是因为是因为当代的僧侣们们为了长久保存这个地方而加入的设计。神殿以及古墓虽然是为了宗教意义所设计的,但是当我试着寻找有关席琳的雕像时却遍寻不着,大概是避开对中心对象的描述的过度文化所所影响的吧,取而代之的是装饰性的图的图样,但是看起来保留了诅咒性的功能。以下是从地城所挖掘出来的一块泥土书板的内容。从中可以看见当时这些建筑物在席琳的追随者心中所占的地位。此处是迎接席琳从死亡之地度过生命的河流回到现世最神圣的神殿。恭奉最崇高的死亡女神的神殿。要忍耐,被光明的伪善者所迫害的席琳的儿女。你们在异教徒的刀刃下的死亡不是死亡。席琳在此处决定决定生死时,要在此处恭迎。实际上席琳教徒纯粹认为神殿是世界以及死之地之间的圣地。她们好像相信受席琳以及神殿的加护,经过死亡之后将可以转生。
编辑本段游戏系统

《天堂Ⅱ》游戏壁纸(10张)《天堂II》游戏的主要系统有:血盟、PVP、强化系统、七封印、副本、生存辅助、副职业、贵族英雄、变身宠物、按键宏、生活、空战飞行等。
血盟
血盟的含义就是将那些有共同志向的人聚在一起为实现远大目标而奋斗不懈努力的团体。 天堂2的血盟类似其他游戏里的工会、家族,是在游戏世界里由玩家自己组织的小型集体,与其他游戏不同的是,天堂2的血盟是围绕着攻城而建立的。
PVP
Player Vs Player玩家对抗玩家。天堂2是一款推崇玩家对抗的游戏,在游戏中,玩家可以体验多种多样的PVP模式:单人决斗、小队竞技、团队对抗。同时玩家可以从不同的PVP模式中得到相应的奖励。 攻城战:血盟与血盟之间为了争夺一座城堡而进行的对抗。胜利的一方可以得到相应的财富和荣誉,是天堂2中规模最大的玩家间的群体PK模式。
强化系统
游戏中玩家的装备和技能均可以进行强化,装备在强化的同时不仅能获得属性的提升,有的还能带来外观的改变。
七封印
七封印是天堂2中玩家阵营对抗的活动。活动中服务器所有玩家分为黄昏和黎明两个阵营相互竞争。七封印获胜的阵营的可以前往高经验的场所练级,还可以购买特定的精良装备。同时参加七封印的玩家可以在每次活动开始的时候选择自己的阵营,并不用固定自己的阵营。
副本
副本就是一个专为玩家和玩家团队的特殊区域设定,在地图内狩猎的仅只有玩家个人或者玩家个人所在的团队。天堂2中,根据玩家不同的狩猎需要,开放多种类型副本:单人、6人、9人,最多可达45人。副本也是游戏中证明一个玩家和他团队所有实力的表现方式之一。
生存辅助
生存辅助系统是天堂II中降低玩家游戏难度的一个方式。通过活力系统,生存辅助道具等多种方式来提升玩家的练级速度和狩猎难度,从而使个人时间较少的玩家也可以很好的体验天堂II的乐趣。
编辑本段游戏种族
玩家种族

《天堂Ⅱ》游戏壁纸(15张)人类 人类是具有多样性和创造性的种族。在神创造的种族中他们原本是最弱的,但是他们依靠自己的力量开拓未来现在已经凌驾于陆地上所有种族之上了。他们多数从事上层工作而且具有组织协调各方面的能力。 精灵 精灵是侍奉水之神的种族,他们深爱着水所给予的生命和大自然。轻盈的身体,长长的耳朵,清纯美丽的外形是他们的特征。于巨人时代,他们在所有神的创造物中充当领袖,巨人灭亡之后,随着力量时代的到来,他们的势力逐渐削弱,现在分布在亚丁领土的一部分树林中。 黑暗精灵 黑暗精灵是追随最初的水之神,也就是现在的死神席琳的种族。原本是精灵种族中的一支,在精灵与人类之间的这场战争失败后,为了获得重新战胜人类的力量,他们在修练格兰肯的黑暗魔法过程中,踏入了魔道。外形与精灵大体相似,但是比一般精灵的身型高,有着褐色的皮肤和银色的头发。 半兽人 火的种族半兽人是所有神的创造物中肉体和力量最强劲的种族。巨人灭亡后一度推翻精灵的统治,称霸陆地。后来被精灵与人类的联军击败,现在生活于陆地北端的严寒地带。 矮人 大地上的矮人是富有创造性的种族,他们拥有充沛的体力和精湛的技艺。巨人灭亡后,他们采取"投靠强者"的政策路线,现在被所有种族唾弃、孤立。但是,他们就像一个庞大的社会组织,即使在人类统治大陆的今天,其经济实力和组织能力仍然是非常强的。矮人的职业大致分为收集材料的收藏家和用材料制作物品的工匠这两类。 暗翼天使 并不是神所制造的种族,而是下巨人时代的巨人们为了能够与神平起平坐而实验产生的生物之一,也是巨人们所制作的最成功的生命体,他们有单一的羽翼,苍白的皮肤和猩红色的双眼,有着仅次于黑暗精灵的杀伤力。除此之外一切都是迷。
非玩家种族
低等兽人 比起高智能的支配阶级荣耀兽人,其他部族的兽人给予人一种野蛮或粗野的印象。他们也继承了兽人的共通特质,那就是强健的体魄展现。对于他们使用武器比起魔法来说要来的自在,并且是一股能够造成威胁的势力。兽人,精灵和矮人都属于伟大的种族。巨人的时代结束之后,曾一时与与精灵敌对企图掌握霸权。之后被精灵-人类联军攻克,并驱逐到黑森林,这个时候兽人的统治阶级荣耀兽人与其他背叛的联合部族脱离。之后的四部族几乎快要被灭亡,受到矮人的保护得以活到现在。这些兽人与荣耀兽人最大的区别在于,他们自称自己才是最强兽人,在游戏之中玩家只能选择扮演荣耀兽人。 1赛勒诺斯 赛勒诺斯是羊头人身的兽型人,虽然是怪兽,他们的武器与衣着的丰富与华丽性可以显示他们与人类具有相同的智力。赛勒诺斯是游牧民族,过着在大陆各地流浪的生活。他们一直过着这种生活直到古代巨人时代的初期,巨人灭亡之后,一支部族停止流浪,渐渐形成了村落。他们拥有与人类相比拟的智能,力量仅次于兽人。虽然拥有这种能力,他们温厚的性格却从来没有将自己的势力投入战争,因此也没有在历史上称霸过。之后不幸降临在他们身上,人类当以高价购买赛勒诺斯的毛发当作加工品的材料,从这时候人类开始无差别的进行捕杀,从太古时代就一直过着和平生活的赛勒诺斯,由于生存受到威胁,不得不武装自己与人类对抗。 2豺狼人 3蜥蜴人 4司塔卡拓 5鼠人
编辑本段地图介绍
亚丁地区

《天堂Ⅱ》游戏截图(13张)亚丁领地 亚丁城为亚丁地区首都 傲慢之塔 古代艾尔摩亚丁帝国皇帝巴温,因妄想要到神居住的天上,动用全国力量兴建永恒之塔,因而触怒了殷海萨,最后巴温被下了不死的诅咒,永远被困在塔顶,亲眼看着自己的帝国崩溃。结果巴温发疯,变成貌似怪物而极为丑陋样子。自此人们便把这座塔叫作傲慢之塔。 毁坏的城堡 原本为抵抗东方的阿贝拉,和对面的艾尔摩入侵而兴建的大型城堡,经过跟艾尔摩王国的无数场战斗后,变成一座颓垣败瓦的废墟城堡。城堡内几乎已全部毁坏,居民亦给艾尔摩军队在井中投毒而全被杀害。自此,这城堡便被人们称为亡灵出没之不祥地,没有人敢接近。 欧瑞领地 主要的军事防御基地 孢子之海 孢子之海在过去是精灵和人类的激烈战场,它的痕迹依然处处所见。为了阻挡腐海的领土扩张而设立的结界塔,仍由象牙塔的魔法师们管理,在其中央残留过去精灵为了与人类战争而使用的创世水和克鲁玛的背壳,日渐成为各种植物和霉菌的繁殖要地。大致上让人联想到白色沙漠的这一片荒凉又美丽的地方,白孢子犹如从天空落下的白雪般飘散,具有安宁又平静的气氛。 象牙塔 象牙塔竖立于巨大喷火口模样的洞穴中央。地下,中央的纳伯莱易特商店安置在一起,并严禁一般人接近。其内部虔诚又严肃,有术师公会和半兽人公会,传说也有通往异空间的通道存在。主要怪物:在象牙塔周围有很多被陨石的力量吸引而聚集的魔法生物。而且象牙塔魔法师的研究实验体中有些逃亡出来的生物,甚至威胁到周遭的冒险家。 猎人村庄 亚丁的南部地区为常有危险的怪物出没的地区,吸引了为找寻稀奇珍贵的猎物或赚取悬赏金的猎人们,定居的人数逐渐增加,自然而然形成了城镇。间谍和暗杀者的组织主盗贼公会的根据地也在此。 精灵谷 在猎人村庄的北部可直达精灵谷,自从艾尔摩亚丁的贵族之间,流行收集贵重的精灵粉末或翅膀,因而遭受大量猎杀,甚至已面临灭种的危机,但是妖精王奥贝里乌斯率领种族迁居到这里来,一直隐居生活至今。他们非常害怕被人类发现,因此很少到峡谷以外。 古鲁丁领地 前往说话之岛的门扉,有着各式各样的狩猎地点,是适合开始踏上旅途的玩家,脱离新手时代开始冒险的地方。 遗忘神殿 遗忘神殿位在古鲁丁村庄的东南方与荒原处,入口处为石洞中故不易被冒险家所辨别;遗忘神殿当中不论在怪物或场景方面呈现水与火的二极的属性。 奇岩领地 奇岩城为亚丁地区经济重心 狄恩城镇 主要冒险者的主要据点 克鲁玛高塔 远古神话时代巨人所留下来的超文明遗迹,但是在无知的巨人向殷海萨挑战后,却被盛怒的殷海萨全部驱逐到世界的最东边,塔内只剩下横行的怪物与巨人所遗留下来的人工生命体。特别的是,此高塔是从地底建造起的建筑物。 因纳得立 由亚丁王国宣布成立的时候,因纳得立地区便已属于亚丁王国的领地之内。 水上都市海音斯 建立在原本是海湾的水上都市,水光和建筑物互相辉映,形成美丽的景观。村庄各处都有溪流,整体上由明亮壮观的石造建筑物所构成的村庄,都市里住着人类和精灵。 宁静平原 相传古时是由跟随席琳的精灵管理这地区的,但自从失去席琳的踪影后,便由伊娃接管成为新主人。精灵不能抛弃席琳而接受新主人伊娃,但又无法对抗神的决定,自此日夜苦恼的她,便开始隐居起来。而平原亦因而变得失去以往昆虫鸟儿们的歌声,好像连芦苇的窃窃私语声都不再听到的寂静地方。 细语平原 位于宁静平原南方,比人更高的芦苇丛和清凉的海风,配合悦耳铿锵的歌鸟声,一直以来是情侣们浪漫约会的最佳地方。从前有一个年青的铁匠助手和有甜美嗓音的少女相恋,尽管他俩十分匹配,但由于遭到别人的鄙视,最后少女逃跑到细原平原,因不小心跌落深渊而死。喜欢音乐和诗歌的伊娃怜悯这个少女,让她化身为水之精灵。从此便有一个传说流传着,只要在这片平原上谈情说爱,便可成真。 伊娃的水中庭园 水之女神在大陆上最大的因纳得立湖泊建立宫殿,长居在湖泊上。为防止人类闯入,便把入口建造成复杂的迷宫,又安排很多危险的怪物镇守。 鳄鱼岛 很早前由阿贝拉地区引进的鳄鱼,由于多度繁盛,造成对附近的居民威胁。因为它们凶猛成性,不易对付消灭,所以附近的居民的活动范围不大,只会偶尔一起乘船出海。 海贼隧道 由奇岩通往海盗王扎肯居住的恶魔岛的地下隧道。隧道是由扎肯的奴隶工人,改造天然的洞穴而成。完成后,扎肯杀死了所有参与工程的奴隶,所以那里经常有奴隶的冤魂出没,而且更设置了很多危险的陷阱和圈套,所以洞内是个危机四伏的地方。 恶魔岛 臭名远播的海盗札肯,为寻获古代巨人的宝物而到了恶魔岛。但在寻宝期间,因为失去部下的信任和名望,被部下长困在岛上。后来札肯利用古代巨人的力量,达到不死境界,但因为使用方法不正确而产生副作用,最后更失去自我,变成不断吸喝人血的吸血鬼。 芙萝兰村庄 狄恩领地西南方的小村落,不受狄恩领主的管辖与保护,追求自由的人们在此居住开垦着,当地也有居民所组成的民兵队,维护附近的治安与抵御怪物的袭扰。 说话之岛(人类出生地) 在古鲁丁西南海岸外不远处,聚集许多实习祭师和初级魔法师的地方就是说话之岛,此岛是过去精灵族支配大陆时,为教导人类学习魔法而创设学校的地方。精灵们离开后,在魔法师安赫班特的指导下,几名像样的魔法师建立了魔法学校,是培育有资质的人成为魔法师的修练场所。另外,自从历史悠久的亚丁王国“赛德里训练所”的分校建在此岛上之后,实习祭师为了训练因此纷纷移居至此岛。 精灵村庄(精灵出生地) 自太古浑沌初开,精灵们所住的村庄就一直在世界树的保护下。自从被人类背叛后,为了保护自己,精灵一族的12名长老在森林周围设下了强力的结界,阻止其它的种族接近。但在与黑暗精灵的战争中,有7名长老丧生,因此精灵森林的结界力量已不如当初了。慢慢有一些年轻精灵们认为与外界断绝往来是无法生存的,这样的主张渐渐被其它精灵所接受,因此现在结界已完全解除,长期以来不为人知的精灵住处随之曝光。 黑暗精灵村庄(黑暗精灵出生地) 黑暗精灵的村庄位于云雾山脉Y字型分叉处北面山坡的巨大石洞中。因为森林已被妖精们居住的关系,不能晒太阳的黑暗妖精灵们就来到云雾山脉的深山内居住了下来,这里布满阴森和诡异的气氛。村庄建筑在巨大石洞中的钢铁支架上,村庄上方有一层黑暗气团笼罩。在铁架下是阴暗的湖水,席琳的巨大塑像就矗立在湖水的正中央。村庄虽然一片漆黑,但是黑暗精灵仍然可以毫无障碍的看到周围景物。
艾尔摩地区
卢云领地 卢云城为艾尔摩地区首都 邪教神殿 位于鲁因城镇的邪教神殿,侍奉4大天王之一的恶魔帝雷欧的鲁因的贵族们在鲁因城镇地下宽广的下水道区域建造了帝雷欧神殿。 野兽庭园 位于鲁因城镇北方的猛兽放牧地,刚开始是为了培养军用猛兽而设立的小规模牧场,但是那些军用猛兽的发育不稳,性质凶猛,使人类无法完全的控制它们。 圣者之谷 位于鲁因城镇东北方的圣者之谷,从艾尔摩亚丁帝国时代开始,专门埋葬拥有圣者称号的圣职者。 寂静的修道院 位于圣者之谷右侧的沉默道修院是与邪教神殿对应的地下城,由殷海萨的信徒们建造而成。 悲鸣沼泽 鲁因城镇东边,走过亡者的森林,就可到达悲鸣的沼泽。司塔卡拓与艾尔摩王国进行战斗而战败后,为了扩张自己的领土而在悲鸣的沼泽中,慢慢的建立着自己的势力。 司塔卡拓巢穴 位于悲鸣的沼泽右方的司塔卡拓巢穴是奄奄一息的司塔卡拓女王与部下们居住的地下洞穴。 原始之岛 位于鲁因城镇南方,生存着不明生物的原始之岛。 高达德 巴瑞卡赛勒诺斯和肯特拉兽人的主要驻屯地 巴诺卡塞勒诺斯兵营 位于高达特南部、高达特城镇西部的巴瑞卡赛勒诺斯兵营,是赛勒诺斯种族中,拥有最优秀的智能及武力的巴瑞卡赛勒诺斯的部族。 肯特拉兽人前哨基地 位于高达特城镇北方的肯特拉兽人前哨基地是兽人种族中,最危险、最好胜的肯特拉兽人的部族。 阿尔戈斯墙 据说拥有百眼的巨人亚尔古斯,因惹恼了殷海萨而被关在岩壁中,此地因而取名为亚尔古斯之壁。 帝国陵墓 高达特领地东边的帝国之墓是艾尔摩亚丁王族的秘密墓地,入口处位在亚尔古斯之壁。 温泉地带 位于高达特领地北边的温泉地带,与东边诸神的熔炉及火山地带邻近,因此比起其他高达特地区温暖,因地下有热气流过,使此地处处都有温泉涌出。 诸神的熔炉 位于高达特领地东北的诸神的熔炉有个可通往火龙巴拉卡斯的巢穴的入口,而此地区受到火龙的影响,使该地区以火及熔岩形成,怪物也都是施展火属性的攻击。 野兽的庭园 高达特城镇周边有许多没有被驯服的野兽。 死灵关卡 死灵的关口位于高达特与鲁因的警戒地区,曾经有一群人去攻打悲鸣的沼泽时死亡,而他们的灵魂就聚集在此地。 修加特 矮人村庄的主要领地 矮人村庄(矮人出生地) 四周被群山阻隔,与世隔绝士伯吟矿山地带,隐藏着一个不为人知的村庄,这就是矮人的重镇。矮人虽然崇拜大地之神梅芙,经济上也很宽裕,但是梅芙神殿的建筑风格却非常朴素。在村庄广场中央另一边,为了颂赞勇士鲁西恩击败地虫,树立了一座“地虫斩杀者-鲁西恩”的铜像。在这深山出生的矮人,为了达成使用经济力量掌握霸权的目的,至今仍然汲汲于生产活动。 寒冬迷宫 位于修加特城东南方的寒冬迷客是由山谷构成的野外狩猎场所。 冰雪女王之城 位于修加特城东南面的冰雪女王之城可经由寒冬迷宫进入。 恶灵巢穴 位于修加特城南方的恶灵巢穴,罗格那兽人透过巴兰卡的魔法力量利用恶灵与昆虫们来扩张其势力的地区。 掠夺荒野 位于修加特城东方的掠夺的荒野是将矮人村庄与修加特城镇用铁路连接起来的重要交通要地。 耻辱墓地 位于修加特城西南方的耻辱墓地是从半兽人村庄通往修加特城的通路。 帕比尔遗迹 位于修加特城南面的帕比尔遗迹是叫做帕比尔的巨人曾经研究气候现象的研究所。 里欧 半兽人村庄的主要领地 半兽人村庄(半兽人出生地) 半兽人村庄位于不灭高原之顶,村庄四周尽是高耸坚固的围墙,所以与其说是生活的地方,到不如说是军事要塞来的贴切。村庄中央的帕格立欧烽火台上熊熊火焰从未熄灭过,因为他们信奉“力量”和“火焰”,而这正代表着他们的信仰。村庄内建筑物设计单调简洁并且异常坚固,散发着浓厚的战斗气息。半兽人们在此地不断反复进行自发式的军事训练,期望有朝一日能重新掌控大陆的霸权。

魔兽世界[5]》(World of Warcraft、简称WoW或魔兽),是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。《魔兽世界》是继《魔兽争霸III》及其资料片之后,魔兽争霸系列的第四款游戏。从暴雪娱乐于1994年出品的即时战略游戏《魔兽争霸》(WarCraft)开始,魔兽争霸系列的故事剧情皆设定在此世界背景之下。魔兽世界发生在《冰封王座》四年后的艾泽拉斯大陆。魔兽世界的出品是为庆祝魔兽争霸系列的十周年纪念。
魔兽世界是经美国暴雪公司授权,(曾由九城代理)现由网易[4]在华全面代理的3D大型多玩家在线角色扮演游戏。
基于《魔兽争霸》NetGame
游戏有PC版与MAC版,在中国大陆的代理商并未推出MAC版在中国台湾省运营的魔兽世界有MAC版本
数以万计的玩家可以同时在同一个世界里一起冒险。
完整世界 史诗背景
魔兽争霸系列游戏经过长达十年的发展,魔兽世界已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。网络游戏魔兽世界也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。
游戏类型 自由选择
游戏提供了两种不同的服务器类型,定有一种方式适合你的口味:PvP(玩家vs玩家)服务器、角色扮演PvE服务器。
上百个场景,豪华的大场面制作,写实风格的地形地貌,贯穿整个大陆板块。在森林、沙漠、雪山和其他奇山异水中探索广阔的世界。
完美的豪华音乐背景,成全玩家完美的视听享受。
十二大种族 个性鲜明
魔兽世界设计了12个种族可供玩家进行选择。即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、侏儒(原版);血精灵、德莱尼(燃烧的远征 TBC);狼人、地精(末日浩劫 Cataclysm)。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景,城市,能力特点以及不同的运输方式和坐骑。玩家可以选择加入联盟或是部落。
十大职业 独一无二
魔兽世界设计了10个职业,包括神圣的圣骑士、善于变形的德鲁伊、无畏的战士、能量强大的法师、精通恶魔召唤的术士等等。每个种族都各有特定的职业可供选择。游戏内各职业除了各自拥有种类繁多的技能和法术外,还拥有不同的天赋树,玩家可以创造出属于自己的完全个性的人物角色。在《魔兽世界:燃烧的远征》之前的版本中,圣骑士为联盟独有,萨满祭司为部落独有。在《魔兽世界:燃烧的远征》中联盟方新加入的种族德莱尼可选萨满祭司,部落方新加入的血精灵可选圣骑士。在《魔兽世界:巫妖王之怒》开启后,将加入一个新的职业:死亡骑士。
遇见许多熟悉的,以及新加入的角色和怪物。
通过完成诸多庞大而又具有挑战性的又有趣的任务,来续写艾泽拉斯历史篇章。
穿越各种类型和困难度的地下城,探索一个个未知的世界。
探索8座主城,这里是各个种族人民栖息的家园。
各类专业技能,度身打造个性装备。玩家可以调配试剂,采集原料,与他人互通有无,成就财富人生。血法师凯尔萨斯
乘坐空中航班,狮鹫与双足飞龙带您旅行。船只与地精飞艇,让您走遍世界。
达到一定等级的玩家能够购买私人坐骑。
加入公会,与志同道合的伙伴并肩作战;建立自己的公会,招募玩家共同奋斗!一起享受游戏的乐趣!
邮寄金币、物品和信件给他人,或者给自己的其他角色,轻松转移财产。
使用拍卖行,买卖物品,各取所需。
聊天系统,好友列表及生动有趣的表情/语音系统,帮助您与他人轻松互动。
高级装备分拾取绑定和装备绑定。人物身上的装备不能再被交易,只有分解或者出售给NPC。
非常注重细节的雕琢:如牛头人在静止不动时会自己瘙痒;路边的怪物狼见到旁边的兔子会自己奔过去猎食;购买装备有试衣间试穿;寻觅到非任务的地方,翻过一个山头,还可能发现一个没有发现的世外桃源,里面有人有村落。
不同的人会在此满足不同的需求:不仅有任务、副本可以体验升级的乐趣;还可以在水边垂钓欣赏风景,更有玩家组成登山旅游团,攻克一个个难以征服的高峰,到wow各有名景点合影留念。
画面精致,在游戏中还可以欣赏到瑰丽的景色。景色会随着时间而变化,让玩家在不同的时间欣赏到不同的景色,沉浸于游戏的乐趣之中。
资料片《魔兽世界:燃烧的远征》中的新特性:
等级上限提高到70级
新增两个可选种族:血精灵 和 德莱尼
开放PvP竞技场系统
全新战场:风暴之眼
新增城市:埃索达,沙塔斯和银月城
黑暗之门外的全新地图:外域
艾泽拉斯及外域等地新增大量高级地下城
可选择难度的地下城设置系统
可在外域使用的全新飞行坐骑
更多新奇危险的怪物,包括新的精英级世界Boss
增加数百个新任务
增加数百种新物品
全新专业技能:珠宝加工
插槽物品和一些饰品与首饰
其他游戏细节:
专业
在魔兽世界中,玩家可以学习的商业技能有16个。
专业技能11个。包括:采矿、锻造、工程、珠宝加工[TBC]、剥皮、制皮、草药、炼金、裁缝、附魔、铭文[WLK]。专业技能学习后可以遗忘,之后学习其它新的专业技能。
生活技能4个。包括:钓鱼、烹饪、急救、考古学[CTM],生活技能学习后不能遗忘。
骑术。在玩家达到20级(32版本)可以学习骑术,魔兽世界提供了多种坐骑。例如人类,通常骑马,而兽人更喜爱他们所信任的战狼。
坐骑是玩家可以永久保留的一种特坐骑不只为了漂亮,它们有一些坐骑也可以为你带来成就,如获得塞纳利奥作战角鹰兽。若玩家获得了乌鸦之神,更是可以被“光辉事迹”中被全服务器所崇敬。
战场
副本
虽然入口是相同的,副本的地图也只有一个,但不同组队的人所进入的副本,更象是进入了不同的时空,在那里你除了能看到自己的队员和大大小小的怪物以外,无法看到其他玩家。
魔兽世界 的竞技场为那些意志坚定、性情冷酷的战士们提供了全新的对战平台,他们可以在场上相互较量,为荣誉与力量而战。集结你的盟友,组建自己的战斗小队,准备好投身于激烈的战斗吧。逐一击败强大而残忍的对手,就能摘得你所在的服务器中顶级竞技场战队的桂冠!
竞技场PvP系统的主要设计意图是为玩家提供一个高度竞争的环境。玩家不需要在竞技场中投入大量的时间,更多的是凭借战队的默契与实力来取胜。由于竞技场系统的目的在于终极PvP战斗,因此进入竞技场战队的等级限制为70级。如果你未满70级,也可以与其他玩家组队在竞技场进行演习赛,但是你无法通过演习赛获得战队等级排名和竞技场点数(稍后将给出战队等级排名与竞技场点数的定义)。
荣耀之战 – 竞技场
和战场类似,竞技场也属于玩家组队参与的副本式对战平台。目前,游戏中设有三处竞技场 —— 位于纳格兰的试炼竞技场,位于刀锋山的鲜血之环,以及212中新增的洛丹伦废墟。它们的设计风格迥异,各自独特的元素能为玩家带来截然不同的对战体验。
试炼竞技场
位置:纳格兰,加拉达尔东南方
风格:远古兽人试炼场
特殊设置:比赛开始后一分钟,竞技场中将卷起一道飓风,使
对战变得别有趣味。
暗影视域:比赛开始后90秒,竞技场中将出现两个暗影视域装
置()。它能让你看见潜行和隐身的玩家,但同时会使你在接
下来的15秒内受到的伤害增加。因此玩家需要灵活利用暗影视域。
鲜血之环
位置:刀锋山,雷神要塞以北
风格:食人魔竞技场
暗影视域:比赛开始后90秒,竞技场中将出现两个暗影视域装
置()。它能让你看见潜行和隐身的玩家,但同时会使你在接
下来的15秒内受到的伤害增加。因此玩家需要灵活利用暗影视域。
组建你的战队
与公会构架非常相似,竞技场战队也是玩家自行组建的持久稳定的群体。战队具有自己的名称和标识,但它与公会还是存在一定的差别。竞技场的赛事分为三类:2V2、3V3和5V5,由此对应三种规模的战队。与公会不同的是,玩家可以同时加入多个不同的战队,但只能加入一个同类型的战队。例如,你不能同时加入两个3V3战队,但是你可以是某个2V2战队和某个5V5战队的成员。此外,你需要达到70级才能加入或是组建竞技场战队。
组建竞技场战队的流程与创建公会一样。首先,你需要从竞技场宣传员处购买一份战队登记表并为你的战队命名,然后收集到足够数量的签名后就能组建战队了(2V2战队需要至少1份签名,3V3战队需要2份,5V5则需要4份)。集齐签名后,将填好的战队登记表交给竞技场宣传员。接下来,你需要挑选一面战队旗帜,这与公会徽章的设计流程非常相似,主要的区别在于你无需支付战队旗帜的设计费用。
战队的人数上限为组建战队所需人数的两倍。这就是说,如果主力队员未能到场,你可以调配替补队员。
竞技场之战
组建好战队后,就去竞技场中一较高下,证明自己的实力吧。与战场队列一样,你需要进入竞技场队列:与竞技场军需官谈一谈,选择你想要参与的竞技场赛事队列。玩家可以选择进入排名赛或是演习赛队列,演习赛的成绩不会影响玩家的战队等级排名。一旦你的战队进入队列,战队调配系统将开始寻找与你的战队等级排名匹配的其他战队。找到合适的目标战队后,两支战队将被传送到竞技场中……
竞技场之战将受到一套特定规则的制约。以下列出的都是最重要的条款。我们建议你在首次参与竞技场对战之前仔细阅读这些规则。
准备
与阿拉希盆地或是战歌峡谷战场一样,竞技场对战开始之前,两支战队将被分别安置在独立的等待区域中。
进入竞技场后,玩家身上的增益法术效果以及魔法制造的物品将被移除。这样做是为了避免玩家利用外界的增益法术以及战队外的其他玩家制造的物品。
玩家的生命值和魔法值设为全满。
玩家身上的减益法术效果将被保留。这样做是为了避免玩家利用竞技场赛事清除身上的不良法术。
在等待区域中,法力值/怒气值/能量值的消耗降为零,便于战队做好赛前的所有准备工作。
在等待区域中,灵魂碎片的消耗降为零,便于术士为战队队员制造治疗石,而无需事先准备大量的灵魂碎片。这也就是说,术士此时可以在不消耗灵魂碎片的情况下召唤宠物。
进入竞技场后,宠物将被解散。玩家必须重新召唤宠物。这样做是为了避免玩家在进入竞技场之前召唤冷却时间较长的宠物。
战队旗帜
每名玩家都将自动携带一面战队旗帜,标识玩家所在的战队以此区分敌我。旗帜上印有战队徽章,因此你最好挑选够酷够炫的图案,给敌人来个下马威。
比赛开始!
每场竞技赛都是一场独立的对战。一场赛事结束后,你将在下一场赛事中挑战不同的对手。要记住,每场竞技赛开始之前,你并不知道对手是谁以及对方战队的职业组合。
战死场
战死竞技场后竞技,玩家能以灵魂状态四处走动并“观战”,但无法复活。释放灵魂的窗口提示为“你已经死亡。释放灵魂进入观战模式。”一旦玩家选择释放灵魂,聊天窗口将d出一条信息:“你正处于观战模式。要放弃这场比赛,右键单击小地图上的竞技场图标并选择“离开战斗”选项卡。”
获胜条件
每场竞技赛都是一场不是你死就是我亡的殊死对决,这就是说一支战队的队员全部死亡后,另一支战队即可胜出,比赛宣告结束。
赛后摘要
赛事结束后将d出记分板,显示以下信息:
进入竞技场后,玩家身上的增益法术效果以及魔法制造的物品将被移除。这样做是为了避免玩家利用外界的增益法术以及战队外的其他玩家制造的物品。
玩家名称
战队名称
每位玩家的击杀数
每位玩家的伤害量
每位玩家的治疗量
每支战队的等级排名变动
其他信息
战队等级排名、竞技场点数以及诱人的奖励
竞技场系统旨在奖励那些凭借优秀的作战素质而取胜的玩家,其中战队等级排名、竞技场点数和竞技场奖励三者紧密相联。
每支战队都有一项战队等级排名数值。等级排名反映了你所在的战队在竞技场中的表现;等级排名越高,就意味着战队越强
一周结束时,战队等级排名将被换算成战队在本周获得的竞技场点数。战队每周需要参加至少十场比赛才能获得竞技场点数,而玩家必须在他/她所在战队每周的赛事中达到至少30%的出场率才能得到点数。战队等级排名到竞技场分数的换算曲线在初期呈线性函数增长,一旦战队的等级排名达到某个界点,换算曲线则呈对数函数增长。
获得奖励
竞技场系统中,竞技场点数被视为流通货币。玩家需要使用一定数量的竞技场点数来购买竞技场奖励,而不是使用金币。我们对之前的奖励系统进行了重要的改进——玩家获得的竞技场点数不会衰减。你可以囤积最多5,000个竞技场点数。玩家可以前往外域虚空风暴的52区,沙塔斯城奥尔多和占星者高地,塔纳利斯的加基森,在竞技场商人处浏览竞技场奖励。如果你有足够数量的竞技场点数,就能购买这些奖励。
竞技场赛季和天梯
竞技场系统另一项超酷的设计理念就是引入了赛季的概念。每个赛季都会持续数月。赛季结束时,等级排名最高的竞技场战队将获得一些独特的奖励,例如史诗级坐骑或是其他很棒的物品。而冠军战队的所有队友还将赢得特殊的头衔,显示他们06-07赛季取得的成就(排名由高到低):
1 角斗士
2 决斗者
3 竞争者
4 挑战者
赛季的设定有利于引入新的竞技场奖励。随着游戏副本与团队内容的更新,新的强大的物品将不断出现;游戏设计师则可以利用竞技场赛季,为竞技场PvP系统添加新的奖励,以此促使这两方面的游戏内容达到平衡。
你想了解可以到官网,魔兽是30元6667小时,游戏币与人民币没有换算(如果有的话玩魔兽的都是富家子弟了)感受吗你可一自己去玩,毕竟有些东西只有自己体会了才更深刻,再说现在有免费试玩了,如果实在不符合你的胃口,删了就是了

设置标记点:

1、如果不使用插件,可以每隔一段距离用石头做一个标志,如:小金字塔(长宽高分别是5 5 3)或者是箭头。

2、如果使用插件的话,游戏中按c,出现中的界面,输入个名字,再点OK,就可以了。

3、看坐标。
游戏里面按F3。x和z是平面坐标 y是高度坐标。出门前记着家的坐标。这样就不会迷失方向 了。

传送至标记点:在指令方块输入/tp(空格)可以传送到有标记的地方

1、游戏名称:是一个来自瑞典的沙盒式建造游戏,中文非官方译名为《我的世界》或《当个创世神》。

2、开发者:缔造者为Mojang AB的创始人马库斯•泊松,其灵感源自于无尽矿工,矮人要塞和地城守护者。

3、这个游戏让每一个玩家在三维空间中创造和破坏不同种类的方块。玩家可以在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,创造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。

因为游戏玩家数量太少运营成本太高,所以关闭了。

扩展:《风暴岛》是一款由游力卡工作室代理风暴工作室开发的根据玩家行为猜测玩家身份,多人实时匹配的戏精类非对称竞技游戏。游戏讲述一架大型客机在飞行过程中遭遇飓风,坠落在太平洋的一个热带岛屿上。这是个神秘的岛屿,因为来到这里的人,每有四个就会有一个被岛屿控制,成为迷失者。于是,幸存者与迷失者为了生存,展开了一场合作与背叛,斗智与斗勇,套路与反套路的斗争……

儿子好像在野人洞穴里 ,野人洞穴都在野人部落附近 ,进入野人洞穴然后就要靠你自己去找到儿子了。

游戏简介:

《森林》为一款描述因为空难而迷失在丛林里的幸存者主角,如何在生活于丛林内的恐怖诡异人型生物(玩家称为"野人")追杀下设法逃生的过程。玩家们所遭遇的这个无脸人型生物是一个在丛林里有着原始社会组织架构的团体行动生物,虽然乍看之下仿佛是普通人类,不过却会以惊人的高速展开攻击,玩家们必须在他们的追杀下使用木棒或石头等物件作为武器来应对。

同时丛林中还将会有日夜的变化,随着日夜不同,温度也会产生改变, 游戏截图玩家们必须收集树枝点火来防止自己的体温低下,或是为了觅食而在丛林里四处探查寻找。游戏中,随着玩家们在丛林时间拉长,各种野外求生技巧也将会变得更加纯熟(例如可以种植种子来制作食材等等),并可以选择适合场所作为自己的据点,或是架设陷阱来防止敌人入侵等等,同时游戏中还将会收录包括海岸线、洞窟、地底湖等各式各样的场所舞台登场,让玩家们来体验本作独特的生存恐怖冒险乐趣!

游戏玩法:

游戏通过玩家 *** 纵键鼠并以第一人称视角 *** 纵人物角色的玩法,在一个孤岛上开始了恐怖之旅。如今这款游戏已经出了联机版本,可以实现多人模式。玩家可以在同一个服务器中一起建造屋子或者一起对抗野人。


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