许多人看着手游行业火热就想加入到手游行业当中,那么作为加入手游行业第一步肯定是要加入手游联运平台,这也是最基础的 *** 作,为什么要先加入联运平台呢?这是因为对于代理而言首先不了解游戏市场,其次是不知道如何进行 *** 作,那么加入手游联运平台则很好的解决了这些问题,对于代理来说也是最好的选择。这里推荐风林手游联运平台,一级代理都有自己的独立推广后台,可以生成自己的推广链接,后台结算,查看玩家流水等功能,先看看手游代理推广后台介绍网页链接,最低198就可以入行了解行业的基本运作。
游戏代理是一个很低门槛的工作,只有你有游戏玩家资源都能成为代理,代理的赚钱方式主要是通过自己导入玩家,玩家在游戏中产生消费,游戏平台依照玩家消费的多少,给予一定比例的推广佣金,CPS推广也是当下手游推广最普遍的一种形式。做手游代理的好处,给自己充,没有中间商赚差价完全底价,省钱&省心,不用担心代充后期恶意涨价(很多代理都是通过很低的折扣吸引玩家,然后后期疯狂涨价,甚至不给充值这种案例比比皆是);给别人充,自己做中间商赚取利润。
第二步:注册公司、办理文网文等证件(资质必须要有,不然无法对接游戏);
第三步:找厂商(这就要看你的商务给力不给力,能不能把游戏对接上)。
第四步:开始推广运营。(看你游戏对接好不好,推广能力怎么了)
以上只有四步,看似很简单的,但实际上,每一步都很繁杂。
如第一步,购买这些就要花很多钱,正常来说购买一个平台源码2W左右,服务器一年5000左右,域名100左右,搭建平台,不光只是搭建呀,还需要自己找个技术,维护着(不可能一直光靠卖你平台源码的公司)。
第二步,注册公司,办理证件等,这个如果不熟悉,可以找代办公司,正常来说注册一个公司2000左右,可能还不到,办理文网文,大概3W左右,加ICP等各类证件。不光要花费用钱还要时间,这个证件办理正常3个月至……,有的公司办理了一年都没有下来。
第三步,找厂商,这个就是很难的一步,首先你必须要有资质,就是第二步办理的资质啦,没有的话,就不要进行这步。这找厂商,主要看你的商务给不给力,能不能把你要对接的游戏接下来(什么各种译应酬必不可少),最后能对接下来,需要不需要保证金之类的,也是关键所在,在签订合同时,一定要注意细节,如保证月流水多少等。
第四步,就是自己运营了,这一步,就看自身能力了,只要想做这个,这一步都需要自己经历。
那么我们就说说,这前三步吧:
这前三步,是很繁杂的工作,不光耗费金,还要浪费大量时间,一来二去,当初那份创业工作的激情,都差不多了。
如果这时候有一个平台,可以把前三步,全给你们做了,还不要消耗很多金钱,不浪费时间,大家是否愿意去做呢,这个答案自然是不用多想的,只要是真心想做这事的,一定会做啦手游这个市场已经吸引了很多的人跻身进来,但是很多的创业者们都感到很迷茫,看到很多人都在问,这里我给大家定个框架。
首先你不管是想要入行哪个行业,第一步肯定是前提准备,准备充分之后才不至于懵懵懂懂。
那么你所需要做的就是考察市场,行业前景如何,有哪些风口,这些都是你在进入一个行业之前需要准备的必备前提条件。
然后就是问自己,是打算把这个当作是自己的事业去发展还是只是做个兼职,自己准备投入多少的成本,是组建工作室还是单打独斗。这些前提都准备好了然后才是考虑怎么去做手游代理
一游戏类型:之前考察市场的好处立马就出来了,游戏需要符合市场的走向,以市场的流行类型做主推,目前市场的游戏类型主以传奇、仙侠、H5、牌为主的。这个可以根据你的实际情况和你考察的市场情况来定。
二选择代理平台:选择的代理平台肯定是要考察平台的资质和实力的,看平台是否能够长期合作,毕竟都是冲着合作赚q来的。关于选择代理商这个已经是老生长谈的问题了,大家可以看主页了解。
三推广运营:推广运营是手游代理中最核心的一个步骤,手游代理就是以推广为主、后台的运营为辅的,所以说这个是决定你成败的关键环节,这个也是和你所选择的代理商挂钩的,正规的平台都是会给你提供到推广和运营的培训的(一般都是包教会的),但是还是需要看你个人的能力了,师傅领进门,修行看个人,这句话也不只是说说而已的。
四玩家留存率:玩家留存率,这个也是很重要的,很多游戏都是快餐游戏对于这个名词是没有概念的,前期不注意可能会觉得没什么,毕竟影响不大,久而久之你就会发现很难在运行下去了,所以说在运营过程中需要保持着游戏的活跃度,不然到最后只剩下几个玩家,你的损失是很大的仅供参考具体请咨询专业人士
LGame是框架的一部分,也是针对Java2D游戏开发而设计的“一揽子”项目,它的创立初衷在于构建一个高效且完善的Java2D游戏开发体系。关于LGame的简要介绍:
LGame代码高度向下兼容,jre14及以上版本皆可以正常运行。
LGame是一个高通用性的游戏框架,作为支持Java桌面游戏以及网页游戏开发的全功能引擎,LGame无论对画面绘制、精灵碰撞、特效渲染、窗体组件,还是XML *** 作,文本数据库 *** 作,>
LGame内置有视频解码器,支持mp4视频文件播放(在LGame-Simple-030中将支持flv,在06-07版本中将以可选组件方式引入jmc支持,以争取可播放视频种类的最大化),内置音频解码器支持mid、mod、mp3、ogg、wav、au、aiff、aac、rmf等音频播放,以上解码器皆不依赖于本地资源,只要拥有jre14或以上环境即可正常运行。
就目前阶段而言,LGame图形渲染依赖于Java2D,这虽然保证了LGame可以运行于所有获得JRE支持的桌面系统与浏览器,但在处理复杂图形时效果始终不算理想。因此,后续版本将对此进行改进,预计将于03-04版中提供jogl与lwjgl支持(即opengl支持),将于04-05版中对现有Graphics2D对象进行特殊强化,争取最大程度上解决Java桌面应用的效率问题。
应该说,LGame并不是开发某种特定游戏类型时采用的游戏引擎,而是一个游戏开发框架,一个Java的桌面游戏开发解决方案。因此,所有你能想到的2D游戏类型,都可以采用LGame进行开发。
理论上讲,只要您能够熟练 *** 作LGame,世界上根本没有任何一款2D游戏是您所无法快速实现的。
PS:目前LGame尚未推出正式版本,LGame-Simple版为前瞻性测试及吸收反馈意见使用,此时LGame框架的基本架构尚未最终确定,因此无法保证不同版本间的兼容性。LGame-Simple以每版05的方式跳跃式升级,当LGame-Simple更新到10版本时,既推出LGame-01正式版本,LGame正式版推出后将始终保持新版与旧版间的兼容性。
SpringFrameworkJava开源J2EE框架
Spring是一个解决了许多在J2EE开发中常见的问题的强大框架。Spring提供了管理业务对象的一致方法并且鼓励了注入对接口编程而不是对类编程的良好习惯。Spring的架构基础是基于使用JavaBean属性的InversionofControl容器。然而,这仅仅是完整图景中的一部分:Spring在使用IoC容器作为构建完关注所有架构层的完整解决方案方面是独一无二的。Spring提供了唯一的数据访问抽象,包括简单和有效率的JDBC框架,极大的改进了效率并且减少了可能的错误。Spring的数据访问架构还集成了Hibernate和其他O/Rmapping解决方案。Spring还提供了唯一的事务管理抽象,它能够在各种底层事务管理技术,例如JTA或者JDBC事务提供一个一致的编程模型。Spring提供了一个用标准Java语言编写的AOP框架,它给POJOs提供了声明式的事务管理和其他企业事务--如果你需要--还能实现你自己的aspects。这个框架足够强大,使得应用程序能够抛开EJB的复杂性,同时享受着和传统EJB相关的关键服务。Spring还提供了可以和IoC容器集成的强大而灵活的MVCWeb框架。SpringIDE:Eclipse平台下一个辅助开发插件
StrutsJava开源Web框架
Struts是一个基于SunJ2EE平台的MVC框架,主要是采用Servlet和JSP技术来实现的。由于Struts能充分满足应用开发的需求,简单易用,敏捷迅速,在过去的一年中颇受关注。Struts把Servlet、JSP、自定义标签和信息资源(messageresources)整合到一个统一的框架中,开发人员利用其进行开发时不用再自己编码实现全套MVC模式,极大的节省了时间,所以说Struts是一个非常不错的应用框架。StrutsIDE:用于Struts辅助开发的一个Eclipse插件
HibernateJava开源持久层框架
Hibernate是一个开放源代码的对象关系映射框架,它对JDBC进行了非常轻量级的对象封装,使得Java程序员可以随心所欲的使用对象编程思维来 *** 纵数据库。Hibernate可以应用在任何使用JDBC的场合,既可以在Java的客户端程序实用,也可以在Servlet/JSP的Web应用中使用,最具革命意义的是,Hibernate可以在应用EJB的J2EE架构中取代CMP,完成数据持久化的重任。Eclipse平台下的Hibernate辅助开发工具:Hibernate
现在市面上有现成的比较成熟的平台源码出售,包括用户、充值、推广、接口等基本功能,买回来自己研究完善,还可以二次开发。自己开发应该也不太难,我知道有家公司是1个程序员包办了除美工以外的所有开发工作1、手机端游戏服务器租用的安全问题端游的蓬勃发展必然会带来网络游戏行业更加激烈的竞争。处于利益目的,针对端游服务器的攻击也就不可避免,例如DDOS攻击、CC攻击等。游戏服务器一旦遭受攻击,就有可能造成服务器的瘫痪,同时也会使玩家的游戏体验遭受重创。因此,端游服务器的租用必须考虑服务器防御能力和抗攻击能力、最好选择高防服务器。一般游戏服务器都是高防御级别的,再加上较高的配置就可以让游戏玩家有更长时间的游戏体验。
2、租用手机端游戏服务器的配置选择问题
一台服务器的硬件配置决定了其稳定性,而服务器的多稳定性直接决定玩家的游戏体验。其实服务器内存、CPU、硬盘和带宽的合搭配能够达到一种双赢,即较低的成本投入和游戏平台能够承受足够多的在线游戏玩家。一般像刚起步的小公司或者一些小规模的游戏,可以选择租用整体配置较低的服务器,尽可能减少公司前期的成本投入;而那些发展成熟的游戏公司或者大型端游则必须尽可能提高服务器的整体配置,配以足够的带宽,否则游戏玩家数量一旦剧增或者服务器遭受攻击则会导致游戏平台的崩溃和玩家游戏体验的瞬间丧失。
3、手机端游戏服务器的价格与售后服务问题
游戏玩家的在线使用体验需要24小时的不间断监控来保证,一旦出现问题时可降低损失,而根据游戏需要进行配置升级则是保证游戏体验的前提。在游戏上线初期由于玩家少,很多端游服务器大都没有选择顶级配置,特别是在开发和公测阶段,主要原因是高配置服务器价格偏高和随之带来的较高的游戏运营成本。待到中后期游戏玩家急剧增加,大量的在线游戏玩家就迫使服务器的配置必须随之升级,比如增加内存和防御等级,增加带宽等。
目前市场上手游代理比较混乱,今天风林手游(14294com)带大家了解手游代理具体有些什么费用和具体方式。
首先要了解手游代理都有哪些方式:
1、独家代理:直接跟游戏研发商合作,拥有发行权,可以发展一级代理,一般需要数额不等的代理费用,适合拥有丰富运营经验,且资金实力雄厚的成熟团队。
2、联合运营:跟独代方(发行方)签订合作协议,可以发展二级代理,适合资质齐全,团队人数5人以上并有一定运营经验的公司。
3、二级代理:跟联运方合作,将游戏从联运方接入到自己的平台上,适合无公司、无经验的创业小团队或者个人。
做联运手游平台,大体流程包括注册公司、搭建或购买平台、办理资质、对接游戏、上线运营等总体来说预算大概10个W以上。
如果是二级代理的话就基本没什么费用了,当然也有费用高的,1-2W的都有,个人或者团队入行的话推荐风林手游平台(14294com),代理都有自己的独立推广后台网页链接,基本上看下就能了解手游代理如何做了。
2、安装Warcraft相关插件:下载安装Garena、GGC、W3L,这三个插件都可以在官网或其他网站上购买或下载。
3、创建Warcraft 3服务器:可以使用第三方服务器,如Garena或GGC,或者自行搭建服务器。
4、添加玩家到游戏:可以使用Garena、GGC或W3L等第三方服务器,也可以直接在游戏中添加玩家。
5、设置游戏规则:可以根据需要设置游戏规则,例如设置游戏人数、游戏时间、游戏模式等等。
6、开始游戏:完成上述步骤后,便可以开始游戏了。游戏对速度有一定的要求。香港服务器在亚洲的速度和稳定性都是相当不错的,欧美访问也很顺畅。考虑到费用方面,由于香港带宽费用比较贵,在最初租用的时候可以先选择国际带宽,后面随着需求的增大可再选择独享带宽。
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