现在有什么游戏有私服

现在有什么游戏有私服,第1张

完美国际版
热血江湖
魔域
魔兽世界
千年
机战
劲舞团
奇迹
传奇类
天龙八部
挑战
冒险岛
征途
红月
英雄王座
真封神
天堂2
风云
惊天动地
功夫世界
凤舞天骄
被自己人把服务端卖出去的 如传奇
服务端 被盗的 如千年
还有意外出现的 如魔兽世界(到现在都不知道 这个服务端是怎么泄露的)
现在已有私服如下
传奇服务端
· 奇迹服务端
· 传世服务端
· 千年服务端
· 魔兽服务端
· 传奇3服务端
· Ro服务端
· 天堂2服务端
· 劲舞团服务端
· 石器服务端
· 龙族服务端
· 劲乐团服务端
· 美丽世界服务端
· 泡泡堂服务端
· SA服务端
· 英雄王座
· 大话西游服务端
· 坦克宝贝服务端
· 星空之门服务端
· Ran OL服务端
· 星战情缘服务端
· 墨香服务端
· 倚天I服务端
· 绝对女神服务端
· 梦幻西游服务端
· 神泪服务端
· 欢乐潜水艇
· 新英雄门服务端
· 魔法飞球服务端
· 使命服务端
· 天使服务端
· UO服务端
· 大法师服务端
· 精灵服务端
· 神迹服务端
· 新天上碑的服务端
· 永恒OL服务端
· 乱Online
· 倚天1服务端
· 网络棋牌
· A3服务端
· 骑士服务端
· 神话服务端
· DAoc服务端
· 欲望OL
· 仗剑江湖服务端
· 命运服务端
· 侠客行服务端
· 魔力宝贝服务端
· 传说服务端
· 决战服务端
· 征途服务端
· 热血江湖服务
大部分游戏都有私服 分海外私服和国内私服

太多了 而且我都会弄 不保证能对外 但单机一定米问题 下面的喜欢那个 想做的话就发消息给我吧
· 传奇服务端
· 奇迹服务端
· 传世服务端
· 千年服务端
· 魔兽服务端
· 传奇3服务端
· Ro服务端
· 天堂2服务端
· 劲舞团服务端
· 石器服务端
· 龙族服务端
· 劲乐团服务端
· 美丽世界服务端
· 泡泡堂服务端
· SA服务端
· 英雄王座
· 大话西游服务端
· 坦克宝贝服务端
· 星空之门服务端
· Ran OL服务端
· 星战情缘服务端
· 墨香服务端
· 倚天I服务端
· 绝对女神服务端
· 梦幻西游服务端
· 神泪服务端
· 欢乐潜水艇
· 新英雄门服务端
· 魔法飞球服务端
· 使命服务端
· 天使服务端
· UO服务端
· 大法师服务端
· 精灵服务端
· 神迹服务端
· 新天上碑的服务端
· 永恒OL服务端
· 乱Online
· 倚天1服务端
· 网络棋牌
· A3服务端
· 骑士服务端
· 神话服务端
· DAoc服务端
· 欲望OL
· 仗剑江湖服务端
· 命运服务端
· 侠客行服务端
· 魔力宝贝服务端
· 传说服务端
· 决战服务端
· 征途服务端
· 热血江湖服务端
这些都可以作单机 大部分可以对外` 像魔兽世界这种高需求游戏就无法对外(不是说不行 是你电脑配置不可能够) 一般都不够 我今年新买的电脑7000多极品配置 对外游戏超过30人就卡` 传奇就可以500到800人。。。

有非常多的网络游戏都有私服。不知道提问者问这个干什么。如果是想打免费的游戏,现在免费的网游也非常多,不过因为关键道具等收费,还是要有一些开销的。
如果仅仅是想了解有哪些私服,那这里给出别人的答案,供参考吧
回答者:月下小偷
“你应该这样问那些游戏没有私服。一排除剩下的就是有私服的了,呵呵开个玩笑。这些是我找的服务器端列表,这里列出来的都有私服
传奇2服务端
传奇3服务端
奇迹服务端
传世服务端
魔兽服务端
传奇外传服务端
梦幻森林服务端
A3服务端
红月服务端
天堂Ⅱ服务端
千年服务端
RO服务端
使命服务端
石器服务端
英雄王座服务端
劲乐团服务端
梦幻国度服务端
美丽世界服务端
大话西游Ⅱ服务端
墨香服务端
倚天Ⅰ服务端
劲舞团服务端
龙族服务端
星战情缘服务端
RF服务端
Ran服务端
梦幻之星服务端
星空之门服务端
泡泡堂服务端
坦克宝贝服务端
三国服务端
冒险岛服务端
绝对女神服务端
江湖OL服务端
碧血情天服务端
UO服务端
神泪服务端
月光LULU服务端
欢乐潜水艇服务端
科隆2服务端
魔法飞球服务端
天使服务端
使命服务端
新英雄门服务端
大法师服务端
精灵服务端
新天上碑服务端
神迹服务端
剑侠情缘服务端
网络棋牌
骑士服务端
天堂Ⅰ服务端
神话服务端
DAoc服务端
欲望OL
仗剑江湖服务端
命运服务端
侠客行服务端
传说服务端
决战服务端
帝国OL服务端
科洛斯服务端
热血江湖服务端
卡丁车服务端
魔域服务端
完美世界服务端
新魔界服务端
风云服务端
征服服务端
真封神服务端
机战服务端
惊天动地服务端
飞飞服务端
永恒OL服务端
神奇服务端
挑战服务端
功夫世界服务端
破天一剑服务端
神咒服务端
蒸汽幻想服务端
望ol服务端
十二之天服务端
星钻物语服务端
Luna服务端
诛仙服务端
永恒之塔服务端”
希望有帮助~

和未来有约
词/陈耀川 词/ 易家扬
(李 玟) 永恒的第一天 拜访新的世界
(王力宏) 远从光阴起点 穿过心灵 收到了预言
(游鸿明) 剪一段地平线 做我的起跑点
(蓝心湄) 勇敢大步向前 我走出一片天
(脱拉库+Michelle) 多少爱 多少梦 才能抓住永远
(张信哲+ 王力宏) 向前飞 预约轮回一千年
(庾澄庆) 我们和未来有约 约在时空的极限
(李 玟) 用爱跨越时间 将生命连接
(张信哲) 我们和未来有约 约在无尽的明天
(林志炫) 我和你去导演 爱的新世界
(王力宏) 就在d指间 看奇迹出现
(蓝心湄) 在时光的边界
(庾澄庆) 我看到无穷远
(黄中原+徐倩雯) 等一个新世纪 为我开一片天
(李玟+游鸿明) 多少爱 多少梦 才能抓得住永远
(庾澄庆+王力宏) 向前飞 预约轮回一千年
(张信哲+Michelle+徐倩雯+王中原) 我们和未来有约 约在时空的极限
(李玟+林志炫) 用爱跨越时间 将生命连接
(庾澄庆+脱拉库+游鸿明) 我们和未来有约 约在无尽的明天
(王力宏+蓝心湄) 我和你去导演 爱的新世界
(全体合唱) 就在d指间 看奇迹出现
(王力宏) May the Future Be Full of Surprises
(庾澄庆) 愿人类 远离灾祸
(张信哲) 愿家园 安全温暖
(李 玟) May the World Have Love and Peace For as long as We Live
我们和未来有约 约在时空的极限 用爱去跨越时间 将生命连结
我们和未来有约 约在无尽的明天 我和你去导演 爱的新世界
就在d指间 看奇迹出现

时下,韩国网络游戏在国内市场表面上一遍繁荣景象(此处略去许多公开的“前景”数据)。的确,韩国的网络游戏在2001年以来,为中国市场带来了一线生机与活力,也为国内众多调研报告中诱人的一系列数据增加了十分的“说服力”。但在这之后的几年里,韩国网络游戏的神话似乎开始破灭,无穷无尽的烦恼折腾着国内运营商疲惫的心,只有极少的几支游戏在“引项高歌”、风光万分。根据笔者从业经历,大致估计如下:将近30%的韩国游戏在悄无声息的耗到油尽灯灭;将近40~50%的网络游戏在温饱线上挣扎;只有不到10%的游戏能够
比较好的过上“小康”,而不到5%的游戏算是行业中的“翘楚”或者说“阔少”了。那么,到底什么原因让网络游戏尤其是韩国泡菜举步唯艰呢?
在国内众多的网络游戏运营公司里,由于各种不便说明的原因。部分公司一直在唱着高调奏着凯歌——运营成功、在线人数又创新高、或者一开通注册便挤爆服务器云云……而实际上呢?相当部分公司眼中的泪只有自己独自往肚子里咽,他们甚至在心里骂着那个不争气的H国开发商。骂他们为什么这个半成品的“泡菜”这样的“卡”(LAG)、这样的“掉”(掉线)、这样的“丢”(丢装备)、这样的“回”(回档)?他们也许永远也没弄清楚到底“外挂”和“加速”为什么这样的让开发商不理解——即便理解后反馈的动作又是如此的缓慢——缓慢得远不如当初双方签约时,运营商给开发商版权金那样爽快。而服务器的架构以及收费系统(所谓的Billing),则更是让H国开发商要琢磨好久好久——毕竟H国那个小小的但却是网络游戏神话的国度里,真正具备开发Billing的公司只有少数几家;而真正明白中国市场当今错综复杂的网络游戏收费体系的更是稀罕。开发商和运营商没有充分“试婚”便匆匆“上马”,双方的不理解和开局的错误,便造就了当今许多韩国网络游戏“半途”中尴尬万分的境地。
由于笔者的见闻所限,有的地方也许是一知半解,但我希望凭着自己的理解和对网络游戏真正的热爱,试着解读这背后更深层的原因,简单剖析一下韩国网络游戏如今尴尬的现状,供业界参考。首先,笔者认为版权金的付款模式有问题。目前,国内许多运营商都是先支付相当充足的版权金给开发商,后期为了保证游戏可以不断升级,通常还需要签约交纳一定销售提成。这样的模式就使得运营商(即买游戏的公司)风险很大,如果买个“垃圾”,就彻底无药可救了。那就要看开发商的心情和脸色,“高兴了”就帮忙弄弄(解决一些游戏里的BUG等问题),“不愉快了”就拖(问题反正就是得不到解决),“恶心了”就另起炉灶,利用之前的人马以及技术,稍着修改修饰就是另一款网络游戏,又可以卖给另一个国家或者地区或者另一家倒霉蛋。这种没有后续制约一边倒的“买卖”,是源头的彻底失误。
其次,韩国开发商大部分并无真正的网络游戏开发技术实力。我们知道,韩国政府比较鼓励和支持网络游戏,因此,各色大大小小的网络游戏开发公司遍地都是,而这些所谓开发公司主事的,或多或少的来源于几家大一点开发公司。这就造成了开发的程序本身不优秀或者说不合格。而当中国国内买家访问H国开发商的时候,光从表面上是很难判断一个游戏的优劣的——尤其是一些核心技术部分(例如每组服务器到底能容纳多少人在线,没有严格的压力测试或者说没有到国内架设服务器来实践,是基本没法判断的),没有科学专业的评测而引进一支至少数百万人民币的游戏“产品”,而这几乎就是“赌命”。同时,部分开发商根本不知道网络游戏的技术门槛有多深,也没有经历从“单机——局域——网络”的开发积累(网络游戏需要的技术含量远比前二者高很多,可以说,目前稍微成功的网络游戏,都比较好的解决了网络游戏的几个入门问题;而那些失败的网络游戏,80~90%都是由于开发商的入门技术不过关——自动升级更新问题、Billing问题、安全问题、线路问题、数据丢失问题等等),有的开发公司就只有几个技术人员,这无疑是一个彻头彻尾的“草台”班子。如果指望着这样的班子能开发出什么杰作,那只能是下面第三个原因。
第三,国内部分运营公司,存在管理水平和技术水平偏低的现状。尤其是进入2003下半年以来,部分原来不是软件或者游戏公司的企业转行进入网络游戏领域,这就迅速在国内网络游戏这个新兴的行业里造成了“人才难得”的可喜场面。于是,一批对网络游戏有着一知半解的有识之士活跃起来,并赫然居庙堂之上。于是就会出现一个个不懂装懂并耻于下问的庸医,他们掌握着一款游戏的引进、或市场、或技术等等。于是,可悲的情况才拉开序幕。笔者以为,任何一个成熟的行业,都需要成熟的管理和成熟的运营团队。“小哥儿”几个“平淌”游戏行业不会成为最终的神话。年轻而成功的上海青年英雄陈先生毕竟只有一个。中国网络游戏行业呼唤专业一点的职业经理人,甚而至于呼唤专业一点的部门经理。毕竟网络游戏是一个相对复杂的领域,毕竟网络游戏需要的不只是年轻、热血、激情。因此,部分媒体评价2004年是中国网络游戏“死亡年”。我想,真正的有识之士,可能更急迫的想知道,我的“人才”是真正的“人才”吗?也许,部分投资商或者说“冤大头”,要开始反省自己的每一分投入是否合理和适当。说直白一点,网络游戏的运营,绝不是讲故事——因为科学来不得半点虚假。
第四,理解与沟通的困难。记得有媒体曾经评价某款网络游戏的失败原因时写到,“遇到明白人就是幸运”(大意如此)。的确,国内运营商与国外或者境外开发商的理解与沟通是相当困难的。这里有上面谈到的第一个原因,也有从业人员的素质原因。笔者在此不想从文化差异这个角度来谈。事实上,我个人并不认为是由于什么“文化差异”造成沟通和理解的困难。而是沟通人员的能力和水平——专业能力如何?沟通功夫是否到家?沟通基本技能(还远谈不上技巧)如何?国内通常的做法是设置一个PM(产品经理),再配一个翻译。因此,这个PM的沟通就十分关键。如何考核?如何检查?任何高效?这个团队(Team)的角色扮演如何?而这个PM和Team还在我们运营商自己的控制范围,如果这个内部的控制体系都不完善,试想又如何跟外部的开发商去成功对接呢?对于开发商,负责跟你(运营商)沟通的人就更加五花八门了。双方必须在很短的时间之内磨合完成,然而,很多PM也许并没有太多沟通的能力和经验。“把所有问题都自己扛”,最终,即便这个PM能力非常优秀,也会累到的。因此,笔者认为,沟通和理解的问题,并不是游戏行业的特殊情况。开个玩笑,一个比较好的沟通人员,也许他并不了解游戏,但也许最终的效果比一般意义的PM要强。
当然,韩国网络游戏的尴尬之处,还有很多地方,大大小小的事情非常之多,也很具体。笔者在此就不一一列举。庆幸的是,国内部分运营商也开始逐步醒悟过来,并开始采取了一些动作——例如,为了防止自己控制不了开发商的局面出现,便引进开发商的网络游戏源代码,并进行自己的二次开发;或者有条件的,彻底自己研发。这都是可喜的认识和转变。一句话,网络游戏的确可以成就一个公司,但在“热”的情况下,需要更多的“冷”思考。只有这种冷静的思考,才不至于演变成埋怨和骂街,失落和无奈。(老Y)

大头虫网吧的服务器速度倒挺不错,也比较稳定还没遇到过突然d出等现象人气足什么的就不说了,服务器随便加几个人马上就有人气了主要是搞不懂这网吧的服务器,玩了大半个月都是两张地图不变的就算菜鸟也会玩烦的啊,总共有100多张地图是谁管理的服务器,千年老世就这两张,玩的也太机械了闭着眼都能跑到火力最集中的两个地方多换换地图,才更能培养出高手来啊现在看他们玩的,一开局就跑到蹲点地等人了,有啥意思?说什么高手多,那也是因为这两张地图玩的太久了,估计这些高手是玩了1年这地图才出的水平何况并不是很高
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