如果您需要开发一个即时聊天软件,可以联系一些专业的软件开发公司或个人开发者。在选择开发者之前,建议先确定您的需求和预算,并对各个开发者进行评估和比较。同时,您也可以考虑使用一些开源的即时聊天软件开发平台,例如Ejabberd和Openfire等。
介绍使用较广的三款语音聊天软件:
1YY语音最早用于魔兽玩家的团队语音指挥通话,逐渐吸引了部分传奇私服用户,最后发展为穿越火线游戏用户必备的团队语音工具,笔者曾在穿越火线游戏中目测,99%的战队收人广告后面都挂着YY语音ID。2009年初YY娱乐用户已经形成了可以和游戏用户抗衡的用户群,YY语音的娱乐公会开始逐步超越游戏公会,人气也日渐增长。时至今日,YY语音已经成为集合团队语音、好友聊天、视频功能、频道K歌、视频直播、YY群聊天、应用游戏、在线影视等功能为一体的综合型即时通讯软件。
2腾讯QQ(简称“QQ”)是腾讯公司开发的一款基于Internet的即时通信(IM)软件。腾讯QQ支持在线聊天、视频通话、点对点断点续传文件、共享文件、网络硬盘、自定义面板、QQ邮箱等多种功能,并可与多种通讯终端相连。2015年,QQ继续为用户创造良好的通讯体验。其标志是一只戴着红色围巾的小企鹅。目前QQ已经覆盖MicrosoftWindows、OSX、Android、iOS、WindowsPhone等多种主流平台。
3微信(WeChat)
是腾讯公司于2011年1月21日推出的一个为智能终端提供即时通讯服务的免费应用程序,微信支持跨通信运营商、跨 *** 作系统平台通过网络快速发送免费(需
消耗少量网络流量)语音短信、视频、和文字,同时,也可以使用通过共享流媒体内容的资料和基于位置的社交插件“摇一摇”、“漂流瓶”、“朋友圈”、”
公众平台“、”语音记事本“等服务插件。截止到2015年第一季度,微信已经覆盖中国90%以上的智能手机,月活跃用户达到549亿,用户覆盖
200多个国家、超过20种语言。此外,各品牌的微信公众账号总数已经超过800万个,移动应用对接数量超过85000
飞机app聊天软件名为“Telegram”Telegram是一款跨平台的即时通讯软件。它的客户端是免费的开源软件,但服务器是专有软件,用户可以互相交换加密和自毁消息(类似于“阅后即焚”),发送照片、等各类文件。Telegram在功能上和微信、Whatsapp类似,但也有一些区别。比如Telegram有加密聊天的功能。有了这个功能,聊天双方的内容完全保密,不用担心被第三方监听或窥视。它采用端到端加密,所有聊天内容(包括附件)都不会通过服务器传输,所以不会被第三方看到,另外还提供“阅后即焚”,已读私信会自动消失。正是因为这款应用的高安全性能,才广受重视隐私的用户推崇。另外,和微信群一样,Telegram上也有很多“电报群”,内容五花八门,从科技、娱乐到区块链、炒币,而且很多电报群加入时不需要别人邀请,知道地址后就可以直接加入,另外,电报群也不像微信群那样仅限于500人。很多电报组都有上千人,非常热闹。官方平台客户端包括移动版(Android、iOS、WindowsPhone)、桌面版(Windows、macOS、Linux)和网页版。同时官方开放应用程序接口(API),所以有很多第三方客户端可以选择,很多都内置了中文。1、QQ
QQ是腾讯QQ的简称,是腾讯公司开发的一款基于Internet的即时通信(IM)软件。目前QQ已经覆盖Microsoft Windows、OS X、Android、iOS、Windows Phone等多种主流平台。
2、微信
微信PC版是2014年2月20日由QQ浏览器与微信两个产品线团队合作,联合开发的QQ浏览器微信版,即微信PC版。一款跨平台的通讯工具。支持单人、多人参与。
3、Skype
一款即时通讯软件,其具备IM所需的功能,比如视频聊天、多人语音会议、多人聊天、传送文件、文字聊天等功能。它可以高清晰与其他用户语音对话,也可以拨打国内国际电话。
4、飞秋(FeiQ)
一款局域网聊天传送文件的即时通讯软件,兼容飞鸽传书(IPMSG)协议,具有局域网传送方便,速度快, *** 作简单的优点,同时具有QQ中的一些功能,类似一些公司使用的BQQ。它支持语音,远程协助群聊天(不需要服务器)。
5、钉钉(DingTalk)
阿里巴巴集团专为中国企业打造的免费沟通和协同的多端平台,提供PC版,Web版和手机版,支持手机和电脑间文件互传。
如下:该软件采用P2P方式,各个客户端之间直接发消息进行会话聊天,服务器在其中只扮演协调者的角色(混合型P2P)。
1会话流程设计
当一个新用户通过自己的客户端登陆系统后,从服务器获取当前在线的用户信息列表,列表信息包括了系统中每个用户的地址。用户就可以开始独立工作,自主地向其他用户发送消息,而不经过服务器。每当有新用户加入或在线用户退出时,服务器都会及时发消息通知系统中的所有其他用户,以便它们实时地更新用户信息列表。
按照上述思路,设计系统会话流程如下:
(1)用户通过客户端进入系统,向服务器发出消息,请求登陆。
(2)服务器收到请求后,向客户端返回应答消息,表示同意接受该用户加入,并顺带将自己服务线程所在的监听端口号告诉用户。
(3)客户端按照服务器应答中给出的端口号与服务器建立稳定的连接。
(4)服务器通过该连接将当前在线用户的列表信息传给新加入的客户端。
(5)客户端获得了在线用户列表,就可以独立自主地与在线的其他用户通信了。
(6)当用户退出系统时要及时地通知服务器。
2用户管理
系统中,无论是服务器还是客户端都保存一份在线用户列表,客户端的用户表在一开始登陆时从服务器索取获得。在程序运行的过程中,服务器负责实时地将系统内用户的变动情况及时地通知在线的每个成员用户。
新用户登录时,服务器将用户表传给他,同时向系统内每个成员广播“login”消息,各成员收到后更新自己的用户表。
同样,在有用户退出系统时,服务器也会及时地将这一消息传给各个用户,当然这也就要求每个用户在自己想要退出之前,必须要先告诉服务器。
3协议设计
31客户端与服务器会话
(1)登陆过程。
客户端用匿名UDP向服务器发送消息:
login,username,localIPEndPoint
消息内容包括3个字段,各字段之间用“,”分隔:“login”表示请求登陆;“username”为用户名;“localIPEndPoint”是客户端本地地址。
服务器收到后以匿名UDP返回如下消息:
Accept,port
其中,“Accept”表示服务器接受了请求;“port”是服务所在端口,服务线程在这个端口上监听可能的客户连接,该连接使用同步的TCP。
连上服务器,获取用户列表:
客户端从上一会话的“port”字段的值服务所在端口,于是向端口发起TCP连接,向服务器索取在线的用户列表,服务器接受连接后将用户列别传输给客户端。
用户列表格式如下:
username1,IPEndPoint1;username2,IPEndPoint2;;end
username1,username2为用户名,IPEndPoint1,IPEndPoint2为它们对应的端点。每个用户的信息都有个“用户名+端点”组成,用户信息之间以“;”隔开,整个用户列表以“end”结尾。
31服务器协调管理用户
(1)新用户加入通知。
由于系统中已存在的每个用户都有一份当前用户表,因此当有新成员加入时,服务器无需重复给系统中的每个成员再传送用户表,只要将新加入成员的信息告诉系统内的其他用户,再由他们各自更新自己的用户表就行了。
服务器向系统内用户广播发送如下消息:
端点字段写为“remoteIPEndPoint”,表示是远程某个用户终端登陆了,本地客户线程据此更新用户列表。其实,在这个过程中,服务器只是将受到的“login”消息简单地转发而已。
(2)用户退出。
与新成员加入时一样,服务器将用户退出的消息直接进行广播转发:
logout,username,remoteIPEndPoint
其中,“remoteIPEndPoint”为退出系统的远程用户终端的端点地址。
31用户终端之间聊天
用户聊天时,他们各自的客户端之间是以P2P方式工作的,彼此地位对等,独立,不与服务器发生直接联系。
4系统实现
41服务线程
系统运行后,先有服务器启动服务线程,只需单击“启动”按钮即可。
即时聊天软件可以在两名或多名用户之间传递即时消息的网络软件,大部分的即时聊天软件都可以显示联络人名单,并能显示联络人是否在线。使用者发出的每一句话都回即时显示在双方的萤幕上。
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