#pragma omp section
up=temp+h(8fp-5fc[2]+4fc[1]-fc[0])/3;
#pragma omp section
u=temp+h(9fp+19fc[2]-5fc[1]+fc[0])/24;
}tbi是淘宝的格式,格式换成JPG之后反而不能上传,别听楼上的瞎说。
只有TBI,没有CSV,说明你的数据包有问题。没有全部打包。
正确的打包是一个CSV文件,一个与CSV文件名相同的文件夹。
与CSV相同名字的文件夹就是存放商品主图的,全部都是TBI格式。备忘:
教程: Parallel Programming in Fortran 95 using OpenMP
使用 OpenMP 应该算是一种比较简单的并行方式,用
将需要并行的部分放进去就行了。
gfortran 编译的话使用 -fopenmp 选项即可
如果不是并行程序的话,仅仅会输出一次,但是这里输出了 4 次,因为有四个线程。而教程中也对这个做了解释:
Since the code enclosed between the two directives is executed by each thread, the message Hello appears in the screen as many times as threads are being used in the parallel region
不知道那个控制台的图标为啥变成了四个红点,是不是点的个数表示线程数呢?
One of the aims of the OpenMP standard is to offer the possibility of using the same source code lines with an OpenMP-compliant compiler and with a normal compiler This can only be achieved by hiding the OpenMP directives and commands in such a way, that a normal compiler is unable to see them For that purpose the following two directive sentinels are introduced: !$OMP & !$
需要注意的是 !$OMP 前面不能出现非空字符,否则将会被认为是普通的注释。OMP的这种方式可以很巧妙地使得程序能够在所有的编译器上运行,如果不支持OMP的话就当作普通的注释,如果支持那么这些就会起作用。另外 指令后面有一个空格,这个主要是为了 指令和后面的语句分隔开。这个空格是强制添加的,否则将作为普通注释来处理。
OMP 的指令行支持续行,和 fortran 没多大区别,只要记得每一行都有指令符号就行了。
暂时就学了这么点。。。banid 几分钟 #编号 kick踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远deathmatch 1开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉 decalfrequency 30玩家的logo多久可喷一次(秒) kick #编号踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) mapcyclefile mapcycletxt选择地图切换的设定档,内定为mapcycletxt,可准备好几份设定档mp_autokick 1睡死和TK三次后自动被系统踢掉 mp_autoteambalance 1自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数! mp_buytime 15以分钟计,即90秒内均可回基地买东西 mp_c4timer 45设定C4炸d的爆炸时间。最低15秒,最高90秒 mp_chasecam 0设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股 mp_consistency 1限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现 mp_decals 250贴图分辨率,降低可减少lag mp_fadetoblack 1这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体 mp_falldamage 1会不会摔伤 mp_flashlight 1开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭 mp_footsteps 1开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭 mp_forcechasecam 0死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地 mp_forcerespawn 0死后立即重新出发 mp_freezetime x每一场开始前的购物静止秒数 mp_friendly_genrade_damage 0设定同队的是否可以sld丢伤队友 mp_friendlyfire 0设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭 mp_ghostfrequency 01鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag mp_hostagepenalty 13杀了多少人质或队友后会被踢 mp_limitteams 2队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡) mp_logfile 1开不开纪录文件(那要怎么存盘) mp_logmessages 0控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效 mp_lowlag 0子d打在墙上的效果,速度快用0,慢用1 mp_mapvoteratio 06票选地图的人数达60%以上才会换地图,00-10 mp_roundtime 5设定每回合的时间。(只能3~15分钟) mp_tkpunish 1TK者下回合会自杀 mp_weaponstay 0保留落下的武器 nightvision 1夜试镜能否使用 pauseble 0可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗) status列出玩家IP编号等 sv_accelerate 50加速 sv_aim 0自动瞄准头部 sv_airaccelerate 10猴岛移动的速度 sv_airmove 1可否在猴岛移动&转向 sv_bounce 1各种奖励金开启 sv_cheats 0可不可以使用内定秘技 sv_clienttrace 1可能是有关网络封包的设定 sv_clipmode 0Server端切换是否允许Client端穿墙 sv_clipmode 0应该是对象是否用3D表示like mp5 sv_friction 403D画面方面的东东 sv_gravity 800控制重力,800是正常重力,-999到999999 sv_maxrate 0限制网络传输的资料最大值 sv_maxspeed 320最大速度 sv_minrate 0限制网络传输的资料最小值 sv_password 0进入游戏的密码 sv_restartround 0设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效) sv_sendvelocity 0设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server sv_stepsize 18脚步大小-_-; 越大爬坡越快吧 sv_waterfriction 10水中的阻力 users列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生) changelevel 地图名立刻换地图,所有USER不会离开游戏 map 地图名立刻换地图,但所有USER会离开游戏。 mp_maxrounds XX→几回合之后换地图 mp_winlimit X任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3 mp_timelimit 45每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0") sv_rcon_maxfailures 5试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN sv_rcon_minfailuretime 30单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限又失败了 sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN sv_rcon_banpenalty 0指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远 玩家用参数 adjust_crosshair每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!! ah 1设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导) cl_allowupload 1允许用户方上传自己的资料如logo cl_allowdownload 1允许用户方自动下传sever的资料如map cl_download_ingame 1允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map cl_cmdrate 30modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50 cl_lw X有无武器的动画,最好设x=1 cl_lb 0此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度 cl_lc 1和cs的新的网络技术有关,最好设x=1 cl_hidefrags 1设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数 cl_observercrosshair 1设定在观察员模式的时候是否要开起准星 cl_updaterate 20上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50 con_color 255 155 50HUD的颜色(RGB) dm 1设定1来开启游戏开始时的讯息介绍 drawradar显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用) fastsprites 0烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy fps_max Xx=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善 hideradar关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk) hud_centerid 0设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。hud_fastswitch 0快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标 keys显示自己的CD-KEY信息(CS没效) kill自杀!!死定的时候……了断自已吧… lefthand 0设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。 listmaps显示server的地图排程 listplayers显示大家的编号与姓名 maps 开头列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,为所有地图) max_shells 50子d的最大显示数量(太多会lag)0-500 max_smokepuffs 50烟雾d的最大显示数量,0-500 name 新名字换名字,活着的时候才能用 nightvision开关夜视镜 r_speeds 0以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info r_speeds 0强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧! rate 2500从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的 setinfo ah 1是否提供自动说明的功能 setinfo dm 1换地图后开启地图的简介 setinfo ghosts 0观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助 setinfo lefthand 0设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。 setinfo vgui_menus 1图形化选单开关 sizedown缩小屏幕 sizeup放大屏幕 timeleft让你知道还有几分钟换地图 version显示版本信息 vote 编号对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行 votemap 地图名玩家可以投票投下一张地图 sensitivity X鼠标速度01-不限(20是config的最大值) zoom_sensitivity_ratio设定使用狙击镜时鼠标移动速度 ping显示Server ping client值 pingservers显示Client ping server值 net_graph x打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps net_graphpos x工具的位置 x=1,2,3 net_graphwidth 192工具的大小 volume 08调整音量大小,实际音量为(volume/hisound) hisound 1000000设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound) bgmvolume 1000000背景音效音乐之音量大小 disconnect离开游戏,保持在CS console状态 exit离开游戏,关闭CS,回到桌面 quit离开游戏,关闭CS,回到桌面 reconnect不离线直接重组联机 retry离线并重新联机 connect IP联机到指定Server ===================================================================================== console本身 developer XX=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开 使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达) cmdlist列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令) clear清除console上的文字 scr_conspeed 600设定console文字卷动速度 ===================================================================================== 注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置 命令 默认值 建议更改值 说明 cl_himodels 00,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度 gl_playermip 20,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快 max_smokepuffs 030,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用) fps_max 52100,显示最大FPS数,高性能机器可改大 mp_decals 20300,最大同时显示贴图 hisound 01,高质量声音 loadas8bit 10,使用8bit音质(较低质量) s_a3d 00,使用A3D系列声卡设置为1 s_eax 00,使用创新系列声卡设置为1 bgmvolume 01,播放CD音乐 cl_download_ingame 1下载其它玩家LOGO、贴图等 gl_smoothmodels 13,人物动作更平滑 gl_round_down 13 setinfo "ah" 01 setinfo "ghosts" 01,是否显示鬼魂 setinfo "vgui_menus" 01,是否显示图形购买界面 cl_gaitestimation 10,衔接人物两个动作 cl_nopred 00 gl_picmip 02,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快 r_drawviewmodel 01,显示武器 ===================================================================================== 录像类命令 首先你必须拥有CS 激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数 \hlexe -console -game cstrike -condebug 此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径 如果没有hlexe使用cstrikeexe也可以。 进入游戏,并正常开始一场游戏 当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令: record filename开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filenamedem demos循环播放使用 startdemos命令播放的录像 listdemo demoname列出录像信息 playdemo filename使用正常速度播放 filenamedem 录像 playvol 9设置录像回放次数 removedemo demo sgmt移除录像中设置的片断位置 setdemoinfo demo sgmt info增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退 startdemos循环播放一段录像 startmovie filename播放一段录像 stop停止录像 stopdemo同上 swapdemo demo seg seg交换录像中两处片断位置 imedemo demoname播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps appenddemo demoname在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像 removedemo从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息 edgefriction 23D画面方面的东东 hpk_maxsize 05在customhpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位 ===================================================================================== 远程遥控 先在Servercfg 加上Rcon_password 密码 游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入 Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令 但指令前需加rcon空一格。 rcon addip 0 <ip>拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status rcon addid 0 <won id> kick设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上 rcon kick xxx把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #) rcon listid(看bannd id) rcon restartserver地图重玩 rcon say ID:server talk rcon say xxxx由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "xxxx"即可改善,不过11版应该不会有这现象了 rcon status看Info rcon users看所有人资料 rcon writeip将Ban掉的ID存入server rcon writeid将Ban掉的WON ID存入server rcon_address IPServer满人时候用,只可以进行管理,不能Play rcon_password 密码AMD登入密码
在说特仑苏牛奶是独一无二的意思。
这句话是特仑苏纯牛奶的广告词,"特仑苏"在蒙语中是"金牌牛奶"之意,也是蒙牛的一个牛奶品牌。这句话的意思就是不是所有的牛奶都是金牌牛奶,而“特仑苏”这个品牌的牛奶是独一无二的。
特仑苏牛奶诞生于2005年, 在蒙语中是“金牌牛奶”之意,是中国市场上第一个高端牛奶品牌。 十余年发展历程中,特仑苏始终坚持创新,通过采用专属牧场的高品质奶源;
以及坚持业内高标准的原料甄选和生产工艺,为消费者提供至高品质的营养,并逐步成长为全球销量领先的高端牛奶品牌,品牌标语“不是所有牛奶都叫特仑苏”家喻户晓。
扩展资料
特仑苏omp事件
蒙牛对于OMP牛奶定位为高端市场,在中央电视台日夜轰炸反复播放的广告片中,称这是来自大草原的牛奶。
它的包装上也直接印着“中国公众营养与发展中心委托国家有关权威专业机构对特仑苏所含蛋白的实际效果进行了动物和人体的临床实验”,实验证明“OMP在增加骨骼密度、防止骨量丢失方面具有作用”。
而方舟子及王丁棉等人除了称OMP可能致癌之外,最为质疑的就是关于OMP牛奶所宣传的效果。
去年11月9日,在三鹿事件尚未平息、乳品市场元气大伤之际,方舟子在他的博客上再次发表文章认为,蒙牛生产的这种价格为普通牛奶2倍多的高端牛奶制品(OMP牛奶)之所以卖得这么贵,是因为炒作概念,而且有很大的健康风险。
对此,蒙牛集团称,他们也强烈希望有关部门组织对特仑苏OMP牛奶进行检测,从而彻底弄清真相。王丁棉则认为,OMP牛奶从营养上和普通牛奶没有什么区别,它是“虚假宣传”。
据卫生部公布的调查结果显示,OMP是蒙牛公司命名的商品名称,由上海统园食品技术有限公司从新西兰进口,作为乳品原料使用。
OMP是牛奶经脱脂、膜过滤等方法获得的,主要成分为乳铁蛋白、乳过氧化物酶,产品具备新西兰食品安全署出具的安全证明。六部门组织专家发布的“没有健康危害”的结论让蒙牛心头的一块大石头落地。但是,关于产品功能宣传的夸大却被认为是事实。
有专家总结分析认为,所谓的OMP无外乎蒙牛的一种市场营销策略。此前,一大型乳业公司负责人在与早报记者聊天时也曾表示,特仑苏OMP牛奶营销确实非常成功。不过,他也表示出了一些担心,因为添加的OMP的安全性不好验证。
没想到,仅过一个多月,就发生了这场由安全性引发的巨大风波。经典营销案例不料反倒威胁了蒙牛的“性命”。
参考资料来源:百度百科—特仑苏
"_OPENMP" 是一个预处理器宏定义,用于标识 OpenMP 版本。它不是一个变量,因此不能有值。
OpenMP 定义了一组标准,用于编写多线程应用程序。"_OPENMP" 宏是一种方法,用于检测当前编译器是否支持 OpenMP。
如果编译器支持 OpenMP,则在编译时将定义 "_OPENMP",以便您可以使用 OpenMP 编写的代码。否则,将不定义 "_OPENMP",因此您不能使用 OpenMP。
例如:
#ifdef _OPENMP
#include <omph>
#endif
在上面的代码中,如果编译器支持 OpenMP,则包含 OpenMP 头文件 "omph"。否则,不包含该文件。
以上为chatgpt给出的答案,但是我查看_OPENMP的值是一个具有yyyy mm形式的日期,其中yyyy是4位年,mm是2位月。例如,2005年,05年。OpenMP标准规定,当定义宏时,它将是已实现的OpenMP标准版本的年份和月。请参见ex51_omp_macroc。了微软的文档以后看到如下:
所以应该说这个宏的值是MSVC实现OPENMP规范的日期,但这个定义是MSVC的专属宏定义。希望能够帮助到你。
——————————————————215 修改————————————————
上面为官方给出的回答
以下为中文翻译:
_OPENMP的值是一个具有yyyy mm形式的日期,其中yyyy是4位年,mm是2位月。例如,2005年,05年。OpenMP标准规定,当定义宏时,它将是已实现的OpenMP标准版本的年份和月。请参见ex51_omp_macroc。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)