网站长连接用户访问过多造成IIS卡死怎么解决

网站长连接用户访问过多造成IIS卡死怎么解决,第1张

你都找到卡死的原因是因为长连接用户过多,那就对症下药。增加内存,增加IIS中实例最大请求数,但是可以这么说,这治标不治本,用户数再往上升一样卡死。
最好的办法是调整源码,比如把长连接改成轮询,虽然大部分轮询都是无用的,会造成服务器的资源和带宽的浪费,不过这比长连接更容易让服务器接受。同时你可以通过调整轮询时间间隔来改善服务器的压力。

应该是服务器的问题,也常有这种情况,刚开始更新还获取不到注册表,等段时间就好了,新版本刚上一直在维护,服务器有点卡。

玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。两个阵营相互对立,无法正常交易和社交。分别有不同的种族,每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。

高贵的联盟种族,崇尚力量、牺牲、荣耀、传承、正义、公正,无数的成员将他们的科学技术、魔法奥秘和精神智慧贡献给了联盟,旨在建立一个和平公正的世界,并在这片伟大的土地上贯彻他们的信念。

黑铁矮人:

可选职业:猎人、法师、武僧、圣骑士、牧师、潜行者、萨满祭司、术士、战士、死亡骑士。

黑铁矮人是出了名的脾气火爆,顽固不化,他们和其他部族之间一直纷争不断。他们在铁炉堡的一场失败的政变点燃了三锤之战,还有许多黑人矮人曾经被炎魔之王拉格纳罗斯摆布。

虽然其中一支矮人效忠摄政女王茉艾拉·索瑞森,但是其他族人并没有站在同一条战线上。联盟殷切希望黑铁部族能够统一起来,协助争夺艾泽里特的力量,与部落抗争。

环境:硬件ibm x3850 x5、系统windows server 2008r2 standard、应用weblogic 11、360杀毒及安全卫士、可访问公网
问题描述:
1一开始是应用侧报说远程桌面无法打开,然后我们这边测试telnet远程端口是正常的,ftp等端口也可以正常访问,只有mstsc连接IP的时候会卡在读条上(有时候是读条、有时候是卡在打完用户密码的欢迎页面),然后经过重启以后会恢复正常,但是频率会变得越来越频繁,一开始是一天重启一次能正常,到现在可能过个一个两个小时甚至十几分钟就会卡死,卡死以后用显示器键鼠本地连接服务器,发现服务器本地也卡死,但是telnet所有端口依然正常,只有系统卡住不动,weblogic网页端可以正常打开,但是只能正常登陆,不能进行任何 *** 作。
2weblogic启动过程观察系统资源均正常,CPU内存使用率都很低。
3servicemsc里Remote Desktop Configuration/Services/Services UserMode Port Redirector均启动正常
4计算机属性-远程设置-远程内已设置成允许运行任意版本远程桌面的连接
5管理工具---远程桌面服务---远程桌面会话主机设置---把"限制每个用户只能进行一个会话"已经去掉“限制每个用户只能进行一个回话”、RDP-Tcp中网络适配器目前最大连接数是2
6gpeditmsc中“计算机配置策略管理模板Windows组件远程桌面服务远程桌面会话主机连接”中已经将“限制连接数”禁用
7看到别人有讨论说是服务器内存耗尽导致的卡死,让改虚拟内存大小,目前服务器内存是32G,虚拟内存设置的默认自动分配,32774MB,刚才打字的时候把大小改到了49116MB
问题更新一下:目前服务器已经正常运行了6小时了,中途我一直远程连接在线监控系统资源,CPU稳定在5%以下,内存在35%左右,且没有别人连接,所以目前我个人怀疑应该还是08r2的某个远程服务,因为出现多人同时连接服务器同一账号引发的bug导致系统卡死。在网上看到有人讨论关于IIS导致的内存泄漏,不知道从这个角度有没有解决的可能性,总之目前业务停不了,下次系统卡死或者和业务商量一下找时间重启一下系统,把补丁全都打上。收起
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学习、工作闲暇之余,我们可能会采用玩游戏的方式来消遣一下,但是相信大多数的玩家可能都遇到过游戏卡顿的现象,但是对于游戏卡顿解决起来还真的比较棘手,因为其原因还是蛮多的,虽然大多数都是电脑配置达不到游戏要求而导致的,但也有例外。那么玩游戏卡顿怎么办如何解决?下面分享一下电脑玩游戏卡顿的原因以及解决方法。
玩游戏卡顿解决方法
电脑玩游戏卡顿的原因以及解决方法
1、电脑配置过低
如果游戏的FPS过低,基本是电脑配置达不到游戏要求导致的,FPS就是所谓的帧数,FPS临界值为60FPS,一般建议高于这个值基本游戏画面就流畅了,60fps意味着一秒钟出现60张画面,理论上帧数越高画面就越流畅。
那么影响FPS的硬件主要有显卡和CPU,当然绝大多数情况都是因为显卡,不过CPU重要性不一定低于显卡。
举个例子来说,我们在电脑中生成一个三维空间,让球自由落下,然后落到地面之后再d起来。CPU的主要工作就是负责逻辑运算,计算球的运动轨迹,而显卡主要是图形化,将空间和球附着颜色,我们通常称之为“贴图”,不仅贴图工作之外,显卡还需要将贴图配合球的运动轨迹一起运动,最后将三维的图像二维化并输出到屏幕,显现在我们眼中。
也就是说,如果游戏画面精美,元素少,那么对显卡的要求比较高,而游戏画面一般,但是游戏元素多,那么对CPU要求高,那种游戏画面精美并且元素又多,自然又吃显卡又吃CPU。
除了显卡和CPU之外,内存容量和显卡显存也是关键要点,当你的游戏画面FPS帧数比较高,但是依然经常出现卡顿或者时常掉帧的问题,很有可能是因为内存、显存爆满而导致的,游戏元素主要吃内存,而画面精细程度主要吃显存。
如果遇到游戏加载慢,大多数的玩家都加载完成100%了,而你却在依然加载读条过程中,但是进了游戏之后却一切正常,画面十分流畅,没有卡顿的现象。对于这类问题,大多数是因为硬盘读取速度慢导致的,因为游戏文件都在存放在本地硬盘中。所以如果你是机械硬盘,请增加固态硬盘来解决这个问题,如果你是固态+机械双硬盘,那么可能是因为你的游戏没有安装到固态硬盘,而是存放在机械硬盘中,解决方法无非是游戏重新安装到固态。
2、自家网络延迟高
网络延迟高导致的卡顿通常会导致人物失控、瞬移, *** 作起来要等数秒才会有反应。
一般来说,我们在玩网游的时候,通常会有一个PING值,所谓的PING值就是网络延迟,PING值越低自然网络延迟越低,网络就越顺畅。在众多游戏中,ping高低可能会以颜色代表,绿色一般为网络通畅,而红色一般为网络拥堵,ping临界值是100,所以如果您的PING值比如达到了100以上,多多少少会不顺畅。
解决方法:
换网络,或者有些游戏分电信区和网通区、移动区,你移动网跑到电信区延迟肯定高了。偶尔出现网络延迟高,咨询网络运营商,也有情况是一个网线下有很多电脑,其它电脑正在下载会出现抢网的情况,路由器如果支持限流,可以进行设置。
3、显卡驱动问题
驱动程序也在很大程度上影响着硬件的性能发挥,小编遇到不少玩家,因为强迫症,使用电脑总是喜欢更新,比如更新显卡驱动,但是最新版本的显卡驱动并非更好,可能就会存在,导致了玩游戏FPS帧数不如从前,出现掉帧、闪退,甚至蓝屏等现象。
解决方法:
这种情况建议大家退回旧版本的显卡驱动,或者将显卡驱动卸载去官方网站重新安装对应型号驱动,如果不知道当时的驱动版本,可以多多尝试近几个更新不同版本。
5、硬件温度
很多时候,硬件温度高也会出现电脑卡顿、游戏卡顿的情况,一般大多数都是CPU和显卡温度高导致的,温度高要一定程度就会自动降频,出现电脑卡顿、不稳定、蓝屏、死机等原因。
解决方法:
打开软件检测电脑温度,查看各个硬件的温度情况,如果发现CPU或者显卡温度过高的情况,可以打开机箱查看CPU散热器或者显卡风扇是否停转的问题,当然也有可能是例如你的CPU散热器压不住CPU,这种情况就需要更换更好的散热器了,例如水冷,以及提供机箱更好的散热环境,增加机箱风扇辅助散热等办法。


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