双线服务器是什么意思?

双线服务器是什么意思?,第1张

电信/联通/移动其中双线路同时接入的服务器就是双线服务器,双线路自动切换全路由BGP/IP策略技术,BGP三线接入的优点是在一个主机上一起接入电信/联通/移动的线路,最大的优势就是根据来访者的线路完成主动判别,主动切换,以服务用户较快的速度打开网站或者运行游戏。BGP三线接入是当前最佳的处理三网之间互访缓慢的方法。

bgp服务器简单理解就是服务器数据中心有双线或者多线路的机房。这个技术解决了南北网络互通互联的问题,解决了网络延迟情况。以锐讯网络的机房为例,说明一下BGP优势。

1IP地址少

国内线路主要分为电信和联通,北方以联通为主,南方以电信为主。在线路访问上,线路内访问速度都比较快,而电信和联通互访则速度会稍慢,双线通常指的是联通和电信,网站的用户以什么线路为主就选择什么线路,如果用户覆盖面较广,也可以选择多线。

云服务器支持的在线访问人数跟很多因素有关,不同的网站、不同的服务器配置,并没有一个确切的答案。用户可根据自己的网站情况估算云服务器的承受量。

网站同时在线访问的人数,通常是指15分钟内访问页面数或pv,如果平均页面大小1000KB,那么3秒完全打开。

以云服务器的带宽是10M为例,15分钟理想状态下可以打开的页面数公式:

1280/(1000/3)=3个(也就是每3秒可以打开3个页面);(15分钟*60)/3*3=900个页面。

如果平均一个pv打开3个页面,最大支持300个pv。假如是4M带宽,就是打开360个页面,最大支持120个pv。

当然,以上推算是最理想的状态,也是最饱和、最平均的分配方式。

而在实际情况中,网站页面大小不一样,一个时间段访问人数不一样(有时多、有时少),云主机的性能、程序执行、客户本地网络等等多种因素影响,无法做到精确计算。

当网站或页面被服务器发送后,服务器就关闭此链接,和其他请求者建立链接。每次并发几乎是瞬间完成的,一般在几毫秒至几十毫秒。当用户打开页面,然后正常关闭浏览器时,用户的在线人数也会马上清除。

需要明确的是,不同型号、不同云服务商品牌的服务器能够承受的流量肯定是不同的,所以,这是影响同时在线访问数量的原因之一。

扩展资料:

云服务器的业内名称其实叫做计算单元。所谓计算单元,就是说这个服务器只能算是一个人的大脑,相当于普通电脑的CPU,里面的资源都是有限的。

要获得更好的性能,解决办法一是升级云服务器,二是将其它耗费计算单元资源的软件部署在对应的云服务上。例如数据库有专门的云数据库服务、静态网页和有专门的文件存储服务。

云服务器根据用户选择不同的线路会配备不同数量的IP地址。单线路默认赠送一个独立IP,双线路二个独立IP;因增加IP造成带宽无法限制,暂时不予增加IP。

参考资料:

百度百科-云服务器

不贵,以前由于竞争小,IDC厂商和运营商的带宽都比较贵,多一条线路,都需要不少的资金,随着云计算的发展,带宽和资源越来越得到充分的利用,价格也降至了冰点,拿郑州景安多线托管举例,一年的托管费用仅为:5300元。折合单月的话,一个月也就441。

这个问题说不上权威,但是还是很有发言权的。很多同学都玩过网络游戏,但是会发现不同的游戏在服务器卡顿方面都很不一样。下面我想从个人认知的角度来谈谈对于服务器容量(承载人数的)看法。

理论上来说,一个服务器的最大承载容量,是没有明确被标注的。


玩多了网络游戏的同学会发现,2D游戏和3D游戏的服务器承载能力是不一样的,而同样身为3D游戏的两款不同的游戏服务器的承载量又是不一样的。例如,开房竞技类的3D游戏和全景式大地图的3D游戏服务器的卡顿情况和承载能力会有很大不同。

这是因为3D全景大地图的游戏中,玩家与玩家,玩家与NPC,玩家与副本之间发生的交互信息庞大,计算机在计算这些庞大的数值信息的时候会有所不同,相对来说,3D全景交互的MMORPG游戏应该是最考验服务器承载能力的游戏类型。

基本上网络游戏运营商在解决这个问题的时候都会采取比较类似的方法,就是分流。所谓分流,就是将大地图分割成很多张小地图,并且会将小地图进行分线处理,即主线、分线,这样子。跨服战场、帮派竞技这些都会独立出一个单独的场景来处理等等。

通过这些分流方法是的服务器最大承载能力得意获得更多分流支撑,不至于瞬间服务器崩溃。

不过,很令人失望的是,目前我玩过的各种国产网游中,还没有一个服务器是禁得起考验的,服务器卡爆的事情比比皆是。看来,我国的网游服务器还是需要进一步提高啊,不仅仅要想如何提高玩家的基数,基数上去了,技术也要提高呀~


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