2009年最受期待的网页游戏大作《帝国文明》。有帝国的元素在,但是比帝国好玩多了,《帝国文明》首次实现了在网页上面打即时战略游戏,贼牛啊!
11月18号就技术封测了
现在官方还在活动可以拿激活码。
地址直接百度 帝国文明就可以了!网络游戏:缩写为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。 网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。 一般指多名玩家通过计算机网络互动娱乐的视频游戏。有即时战略类,动作游戏,体育游戏,竞速游戏,角色扮演类和音乐游戏等多种类型。
而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。
网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。
网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且了丰富人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。
[编辑本段]主要形式
网络游戏大略来讲可以分成两种最基本上的不同运作形式:
游戏平台型
由早期传统的单机游戏(在单一主机上,像是电脑、或是游戏平台)因为网络的普及而演变出来的游戏平台型,这一种类型的游戏主要是借由网络来提供一个可以和其他的玩家一起进行该款游戏或是进行对战的平台。现今越来越多单机游戏都会附加此功能(尤其是可提供对战方式的游戏)。这类游戏在欧美地区的游戏中较常见,例子有Battlefield(战地风云),Crysis(孤岛危机)、Age Of Empires(帝国时代系列)、Warcraft (魔兽争霸系列)等等都在此类游戏之列。
虚拟世界型
这一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏,而玩家们则是由公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,而现在称之为网络游戏的大都属于此类型。此类游戏的特征是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色(虚拟身分),而一切存盘以及游戏资讯均记录在公司端。此类游戏大部分来自美国以及亚洲地区,这类型游戏有Ever Quest(无尽的任务)(美)、Planetside OL(星际OL)、Warhammer Online(战槌online)(美)、World of warcraft(魔兽世界)(美)、信长之野望Online(日)、Lineage(天堂)(韩)等等。
[编辑本段]类型
以人数区分
单人网络游戏:大多数是对网速和硬件要求不高的各种网页游戏,单人在线休闲游戏。
多人网络游戏:这种游戏大多数是竞技游戏,如《战地》、《使命召唤》、《极品飞车》、《实况足球》、《虚幻竞技场》等游戏的多人游戏部分都属于这种类型。主要有即时战略、第一人称射击、体育、竞速等多种类型。也包括各互联网公司推出的各种小型在线游戏,如麻将、斗地主、连连看等。这种游戏通常是一个玩家建立一个游戏场景,而由其它玩家加入来进行游戏。
大型多人网络游戏:英文简称为MMO(Massively Multiplayer Online),这种游戏往往是一个由游戏公司管理、永不关闭(除非停止运营)的虚拟世界。如魔兽世界,EVE,激战,指环王OL,科南时代,战锤OL此类游戏人数较前两者为多,较多者甚至可达到数十万人。有大型多人角色扮演,大型多人第一人称射击等类型。
特性
由于目前市面游戏类型繁多,传统意义上的游戏类型关键字(如MMORPG)已不能完全囊括游戏所包含的所有特性元素,故将各个游戏所包含的特性分离出来。
图像类型包括:2D横版(由横版ACT演化而来,背景人物均采用2D绘图,不能转换视角,代表游戏有枫之谷等)、3D横版(由2D横版进化而来,背景人物部分或全部采用 3D建模,不能转换视角,代表游戏有梦幻龙族等)、2D第三视角(以斜向45度视角为代表,背景人物均采用2D绘图,不能转换视角,代表游戏有传奇等)、3D第三视角(由2D第三视角进化而来,背景人物部分或全部采用3D建模,视角可一定程度转换,但不能由玩家自由控制,代表游戏有仙境传说、魔力宝贝II等)、全3D视角(背景人物全部采用3D建模,视角可由玩家自由控制,代表游戏有魔兽世界等)。游戏类型包括:大型角色扮演类(即MMORPG,如魔兽世界等)、动作角色扮演类(同为MMORPG,如怪物猎人OL等)、休闲竞技类(一些可联机对战的休闲游戏,如SD高达Online等)、体育竞技类(以体育竞技为题材的游戏,如科林麦克雷尘埃2、NBA2K10等)、音乐舞蹈类(如吉他英雄,劲乐团等)、第一人称射击类(如战地风云,反恐精英,虚幻竞技场等)。战斗类型包括:即时、回合。实时战斗伴随着整个游戏世界的时间轴同时运行,而回合战斗则会独立开辟出战斗时间,部分游戏会切换战斗场景。实时战斗代表游戏有:魔兽世界、天堂等;回合战斗代表游戏有:梦幻西游,魔力宝贝等。美术类型包括:卡通、写实。卡通风格即传统意义上的Q版风格,大头娃娃。写实风格则为人物按照接近真实比例进行设定。卡通类型代表游戏有:仙境传说、梦幻西游等;写实类型代表游戏有:指环王ol、天堂等。世界观类型包括:D&D世界观(以龙与地下城的世界观为基础发展出的世界观,代表游戏有:指环王OL,无尽的任务等)、武侠世界观(以中国传统武侠世界观为基础发展发展出的世界观,代表游戏有:剑侠情缘网络版、热血江湖等)、玄幻世界观(以一些神话故事为基础,大部分靠原创的世界观,代表游戏有:天堂、完美世界等)、科幻世界观(以未来科学幻想为基础的世界观,代表游戏有:EVE,星际OL、破碎银河系等)、经典扩展世界观(根据经典中的世界观或故事发展出来的世界观,代表游戏有:大话西游、封神榜等)、世界观薄弱或无世界观(并无明显的世界观,代表游戏有:宝贝坦克等)、历史扩展世界观(根据真实历史或现实进行少量改编的世界观,代表游戏有:大航海时代OL等)。在线类型包括:大型多人在线、多人在线。完全在线即传统意义上的“MMO”,即所有游戏玩家都存在于一个大的完整游戏世界当中,代表游戏有:魔兽世界,EVE,战锤OL等。多人在线,指的是平台竞技则指游戏以“局”的形式存在,每局游戏参与的玩家数量相对较少,代表游戏有:使命召唤、战地风云、泡泡堂等。杂项类型包括:道具收费。杂项类型可互相兼容,它只代表一些游戏内在或外在的特性。免费在线是指游戏不通过计算在线时间收费,而是通过玩家购买虚拟物品或服务进行收费,代表游戏有:巨人、征途等。
在屏幕的左上方有“玩家头像”然后就是玩家的生命值和法力值,然后在屏幕上方的中间是一个“宝箱”的图案,靠右一点是宠物的头像生命值和法力值最右边是一个“地图”的图案,图案下在有所在地的坐标。在人物的图像下方如果玩家接受了任务就会出现“任务卷轴”的图标。
人物状态界面:
点击人物的头像可以直接进入该界面。
人物状态界面中分别设有:基础→装备→高级→技能→成就→称号→摆摊→佣兵八个选项人物基础界面:
采用了等边六角能力值显示图来表示,这个方法能够玩家很直观地一眼看出该角色的能力倾向,例如我是全部加力的力战,所以我的能力图形在力那一个角会显得非常的突出而其它的就会显得非常的弱。这种表示方式在《胜利11人》《三国志11》等知名游戏中也有使用。
视觉效果: ★★★★★5分
*** 作效果: ★★★★★5分
不足之处: 人物的基础属性表示仍旧是只有基础的212点而把技能中和附魔所加的属性归到了附加属性中,然而在计算公式中附魔和技能中所加的属性都是加到基础属性当中的再乘以该属性的百分比加成然后再加上宝石所累积的属性才得出了该角色的最终属性。这一公式不论是在Android版还是Jar版帝国中都没有很好的表示出来。
人物装备界面:点击屏幕上方中间的宝箱图标左侧为角色的主要装备或者可以说是重装备如:武器、肩部、衣服、头盔等等呈现圆型将角色模型围绕其中,右侧为方形分别陈列角色配带的首饰和坐骑。在装备栏下面是背包栏,这里和Jar版的帝国不同,Jar版的帝国把背包和装备是分开的,而Android版的则是在一个系统中,Android版背包中的装备如果想换身上的装备直接拖动该装备到需要更换的地方,想要拆下身上的装备就拖到背包的空格中,想移动哪个物品就拖到想要移动到的背包空格中,而且在背包在最右下角多设置了一个“垃圾箱”玩家可以非常方便把不想要的东西丢弃,而不用像Jar版的帝国中要不断的选啊点啊。总结一个字玩转Android版帝国要会“拖”
视觉效果: ★★★★★5分
*** 作效果: ★★★★★5分
不足之处: 装备界面中没有套装光环,有点让人分不清哪些装备和哪些装备组成套装。
宠物状态界面:在屏幕的上方点击宠物的头像就可以进入该界面。
宠物状态界面中分别设有: 基础→融合→高级→技能四个选项
宠物基础界面和人物基础界面一样采用了等边六角属性表示图,这里有必要在技能界面上说一点就是Android版帝国在设定自动技上是在该自动技能的空格上打上勾,有些刚玩的玩家可能会不知道冲动只点了前面的文字d出的窗口是描述技能效果,然后一个绿色的选项是用来放弃该技能(就是洗掉这个技能的)大家不要点了。
视觉效果: ★★★★★5分
*** 作效果: ★★★★☆45分
不足之处: 放弃技能的勾勾太大,字太小,有一种让人看到就想点击的冲动。不信的可以试试,一点开就看见一个绿色的勾勾是不是很想点。
世界地图界面: 这个界面的入口位于屏幕的最右上角的地图图案点击方可进入。这个和Jar版基本没有什么变化,在 *** 作上也和Jar版的触屏版相同,点击想去的地图,使用背包中的传送石即可实现传送,画面质量比Jar版提高了一个层次。
视觉效果: ★★★★★5分
*** 作效果: ★★★★★5分
不足之处: 北欧世界地图中依旧没有“黑梦村”和“奉龙殿”,目前还是只能传送到“阿库代恩遗迹”然后再步行到“黑梦村”再去“奉龙殿”
《帝国文明》中英雄等级是玩家非常在意的一个因素,无论是在战场上,还是在建设内政,文明演进,都需要英雄快速成长,如何快速提高英雄等级一直是大家探讨的一个问题,经过广大玩家的不断总结,已经有一套练级办法被多数人接受。 1-20级,“吃快餐” 对于新手玩家,刚出生的英雄嗷嗷待哺,这个时候不要着急去打野怪,因为一级英雄最多只能带10多个兵,欺负外城的低等级野怪又耗时间又经验值低,这个时候推荐大家参加竞技场,目的不是为赢,快速混经验去了,一场竞技场输了也有1w的经验值,以一个一级英雄来算,一场竞技即使输了也能升到5级,基本上三场就可以突破十级了。当然也有人品好的玩家碰到跟自己一样练级的低等级英雄,侥幸赢了,那你将一下子跃升到10级开外。基本上在5-7场竞技之后,你就可以升到20级了,最多花费半小时。这个在《帝国文明》中被玩家戏称为:吃快餐。 20-40级,追求连胜 20级到40级升级说难不难,说容易也容易,对于高级玩家的小英雄而言,这个时候可以发挥自己的科技优势,给20级的英雄配特种兵,如双轮车,蒙骑,甲胄等等,能带多少就带多少,去竞技场蹂躏那些低等级玩家,连胜的话经验值会追加奖励,除了连胜上上电视风光风光,你的经验也在飙升,这个时候也别让英雄“裸奔”,随便配套力量装增加连胜的几率,每升一级,英雄的带兵数就会增加,不停地配特种兵,基本上20连胜不成问题,大约需要一天甚至更短的时间,就可以练到40级了;新手玩家如果没有高级兵的话,就只能以勤补拙了,多花几天时间,也能达到效果。 40-50级,无限刷野 40级以后就不推荐竞技场了,一是连胜容易被破,一旦破了之后只能从3w经验重新开始,比较慢。40级以后玩家也应该到城堡时代了,帝国弓箭手大量生产,去城外挑战40+等级的野怪,一次约10w经验,记住别走远,不然被敌国玩家跟踪就悲剧了,这段时间会比较纠结,升级确实慢,但是很平稳。用不了几天功夫,就可以到50级,这个时候英雄的带兵数量应该已经超过2000了,就要开始恐怖而刺激的长途“野战”了。 50-60级,马贼区见 50级以后,每升一级都要几百万的经验值,一次10w对于英雄来讲就是杯水车薪,这个时候就需要玩家带上保镖踏上危机四伏的马贼区了,马贼一次经验20w以上,非常适合高等级英雄练级,带满弓箭手,英雄卡好位,就可以自动对战了,然后切出来看战场情况,一旦发现敌国英雄向你靠近,赶紧使用保镖拦截,需要玩家精神高度集中,不然随时可能被杀。60级虽然难,但是也并非遥不可及,只要掌握练马贼的技巧,总会实现的。 60级以上,演武场 60级以上每升一级需要上千万的经验,69级到70级需要上亿的经验,这个时候只能依靠道具维持了,演武场可以一劳永逸,目前全服70级以上的英雄屈指可数。你学会练级了么阅读更多“帝国文明”的攻略心得
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