显然,硬件和 *** 作系统是基准测试的主要领域。同一个高级工作站或一台U N I X机相比,一台只有中档C P U、硬盘不大而内存只有3 2兆的P C机的性能就要差得多了。在不同的WEB基准测试中,不同的 *** 作系统(包括S o l a r i s和Windows NT)的性能得分也是不一样的。
影响WEB服务器性能的另一个因素是连接速度。T 3连接上的服务器向客户机传输WEB页面的速度要大大高于T 1连接上的相同服务器的速度(在测量服务器原始性能时,不考虑客户机的连接)。
还有一个应考虑的因素是服务器可处理用户的数量。这个能力很难测量,因为它取决于服务器的线路速度、客户机的线路速度以及传输的页面的正常大小。测量服务器页面传输能力的重要指标是吞吐能力和响应时间。吞吐能力是某种硬件和软件的组合在单位时间内能够处理H T T P请求的数目。响应时间是服务器处理一个请求所需的时间。这些数值应该处于服务器能够处理的负荷范围之内(包括高峰期)。
最后,系统应客户机的要求所传输的页面的组合和类型也会大大影响服务器的性能。动态页面的内容是应客户机的请求由特定的程序来确定的,静态页面是从磁盘检索所获的固定内容的页面。如果一台服务器主要传输静态页面,其性能要好于传输动态页面的同档服务器,这是因为静态页面传输比动态页面传输所需的计算能力小。在传输动态页面时,不同服务器的性能差异很大。
目前有多种WEB服务器基准测试程序,它们可就很多衡量指标对服务器进行测试,依据这些测试可决定服务器的选择。1、在《魔兽世界》的背景故事中,“位面”是一个相对其他奇幻作品来说较为独立的概念,指的是宇宙诞生伊始就存在的几个彼此隔阂的宇宙空间,一共七个,故称为”七大位面“。而荒邪之狱和永劫之墟不属于七大位面中的任何一个,而遗迹之战所发生的位面属于七大位面之一的“现实”。
2、卡位面原理:因为网络或者游戏BUG等原因,本应离开那个相位,但是没离开,而造成了一些问题。小退(返回人物列表)就可以重置相位。
3、从CTM开始就有了跨服组队,就好比打战场一样。别人组你以后,所有人会传送到队长的服务器进行游戏。这提高了游戏的可玩性(比如不用转服了。
4、简单点说就是,你本应该传送到其他服务器的地图,但是由于某些原因你无法进入你的目标服务器,系统就会试图把你传送回原来的服务器,但是BUG导致你无法回到原来的服务器,这时你就会在一个独立的服务器了。比如你在A,打算去B,但是B,你去不了了 A,你回不去了,就会被放在C里面。
所联机的服务器未开放或者不存在,如果是你自己建的服务器,说明你的设置有问题。
成就是按照Microsoft用户账户来记录的。它们并非在每个世界中分别追踪;在一个世界中获取的成就适用于使用同样版本与用户账户的所有世界。
在PlayStation 4上,基岩版的成就被记录为玩家的主机账户中的奖杯。如果玩家登录了PSN账户并且在线,那么成就会和PSN同步而不是Xbox Live(即使玩家登录了Xbox Live账户)。
成就:
彼此之间是独立的,允许玩家以任何顺序获得成就。一旦获取,成就即无法重置。
成就只能在生存模式以及关闭作弊中获取。若游戏在创造模式中保存,在此世界中将永远不能获取成就。即使调回生存模式或关闭作弊选项也无法重新启用。
Java版112之前的成就,需要先完成其上游进度,再完成后续进度;112后的成就是独立的,不需先完成其上游进度。每个世界的成就(进度)是互相独立的,保存在achievements (112前)或advancements(112之后)文件夹内。
1、其实很简单位面就是不同的服务器,因为在怀旧服之中玩家们可以通过让其他服务器玩家当队长的方式来进行位面的跳跃,所以我们将鼠标移动到其他玩家头像上,如果出现了大量的一个服务器玩家那就代表位面切换成功。2、魔兽世界查看位面方法说明:
3、其实很简单位面就是不同的服务器,因为在怀旧服之中玩家们可以通过让其他服务器玩家当队长的方式来进行位面的跳跃,所以我们将鼠标移动到其他玩家头像上,如果出现了大量的一个服务器玩家那就代表位面切换成功。
魔兽世界服务器中又有着不同的游戏位面来分流玩家数量,玩家们利用游戏位面可以来回切换的机制,从中获取更多的游戏资源,接下来给大家带来魔兽世界中切换位面的方法。
1、喊人组队
如果你感觉你现在这个地图人比较多打不到怪物,你可以让和你不是一个队伍的人喊你组队。
2、切换成功标志
组队之后,在非战斗的情况下2-3秒你就会发现你屏幕的人都消失了,或者你屏幕的怪物都出来了,之前在一起的玩家名字也变了,此时说明你位面切换成功了。
3、重复
就这样重复,切换找到人少的位面去做任务升级打怪,要比其他人效率高很多。
4、躲避守尸
如果你被敌对阵营守尸体了,也可以用位面系统,躲避被守尸的痛苦。
5、如何使用
好多人对魔兽世界怀旧出的这个位面系统不是特别理解如何使用
①切换位面可以第一时间抢到和宝箱,矿物,药品。
②切换位面可以找到人少的地图,或者没人的地图去做任务打任务怪不会遇到抢怪的问题。
1组队情况下队长可以单排战场也可以团排战场 每一个战场相当于一个独立唯一位面FB的CD一切以队长为标准,假如队长的CD打过了第一个BOSS,你的CD是也打过第一个BOSS或者是没打过第一个BOSS都能进去。如果你打过第二个或者其他BOSS那你就进不去队长的CD。当然你可以让他进你的 拍战场或拍本一起拍都是可以看见的。只要人数达到要求他就会自动生成一个位面比如你组5个人排5人本他肯定直接秒排
2无论是PVE或者是PVP 联盟和部落之间是不能组队,交谈,交易的你说的在一个FB里面的基础是组队。是不可能的
3直接从FB门口进入,你是队长的话,就是你的CD,这个是独立的。除了你的队友不存在在FB里看到其他队伍的 假如你的队友退组。他会在1分钟之内自动传送出副本
4在线人数越多越好拍比如有的战场他是要求10个联盟10个部落 他必须凑够这20人才能生成一个新的战场就算是19个人了,也要等剩下的那一个然后随机战场的话中间战斗时候有人退出的情况下系统会自动组人直到人数够为止。这就是你有时候排战场进的时候发现已经打一半了。
1副本战场只有和你组队的情况下才能看到对方 2 部落和联盟在任何情况下都不能组队3你拍副本的时候鼠标移动到眼睛上面就会发现还差多少人。战场是没有这功能的,只能等。他会有个平均时间供你参考
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