黑魂游戏服务器正在维修或停止服务

黑魂游戏服务器正在维修或停止服务,第1张

2022年1月23日发生。
今日有用户爆料《黑暗之魂》服务器存在安全漏洞,该漏洞会窃取玩家的个人信息。作为一个负责任的开发商,FromSoftware在其官方平台上也提及了黑魂系列的PvP服务出现问题,已关闭服务器连接。据称,Xbox与PlayStation平台不受其影响。换句话说,影响范围为PC与switch端的用户。

黑暗之魂3不可以跨平台,与前作一样,只能在同一平台上连线游玩。虽然不能跨平台玩,但是黑暗之魂3的游戏的服务器全世界共通,在网络设定上设定为地域以外的匹配的话,可以和全世界的玩家连接。

黑暗之魂3最多可以6人的联机游玩。与黑魂1一样,基本是最多4人联机游玩。使用特定的道具(干缩手指),合作人数,对战人数就可以变化为最大6人。

黑暗之魂3其他情况简介。

在黑暗之魂3中,玩家在创建角色后可以进行职业选择,不同的职业拥有不同的初始属性和装备。但游戏中的职业对游戏本身没有任何影响,玩家可以通过不同的加点来选择自己所想要玩的职业属性。

游戏中有十种职业,分别为:骑士、佣兵、战士、传令者、小偷、刺客、魔法师、咒术师、圣职和一无所有者。

 小伙伴们在黑暗之魂1、2代相信都开过荒了,可是第三代呢?今天就给小伙伴们分享《黑暗之魂3》的开荒技巧,有兴趣的玩家可以来看看。
1出身选择骑士或者战士为佳。
骑士防具非常好,可以穿着打通一周目毕业。
战士的小斧头非常给力,攻击力不俗,打大多数敌人可以硬直,就是攻击距离有点短。
2法术系的职业开荒非常蛋疼。
二代开荒时法爷依靠远程biubiu可以简单的推倒一些BOSS,强力敌人。3代就没这些好事了,举个例子,法师对宝石结晶虫伤害非常低,会让你气的直跺脚。BOSS战有些人形系BOSS会像 血缘诅咒的玩家那样侧滑步闪避玩家远程攻击。
三代法术想要打出稍高点伤害需要蓄力,然而蓄力的话你就会给敌人扑脸的时间……
3巨盾神教有望一统江湖。
大盾抗打击能力一流,二代时候面对强力敌人和后期BOSS即使巨盾也吃不住,必须学翻滚,3代巨盾几乎可以一路莽到底。后期的无名之王BOSS翻滚党要受很多苦。而巨盾党拿着猎龙大盾就可以安逸的走位输出。
4魔法,弓箭只能作为辅助,不能担当主力。
5开局出身礼物建议选择火焰变质宝石,游戏初期(王城外围城墙和不死街)80%-90%的敌人弱火。
6巨剑神教和鸡腿神教被砍的很厉害。
案例一:某播主拿巨剑在古墓地牢打骷髅兵,多段重击,结果第一下重击巨额伤害,直接把骷髅打散架了,后面抡空,只能等骷髅重新组合起来再打。看着真蛋疼!
案例二:2代时候巨剑和大鸡腿在敌人出招时候,直接可以把敌人按趴。但是在本座,小怪在出招时候被巨剑拍,经常的对着砍。我怀疑3代有“硬直保护”这一说,就是连续对同一目标攻击,目标硬直会不断折扣,这对于削韧武器来说是个噩耗。
觉得3代的巨型兵器相比2代,出招和收招都变慢了。
7多数BOSS没有“套路”可供投机取巧。
打个比方,2代很多非DLC原版BOSS可以被举盾绕后流“赖死",有好几个UP用这个习惯对付三代的BOSS和小兵,结果疯狂受苦。就连普通的骑士小怪都会在你举盾绕他的时候,他会用盾牌猛击你的盾牌,造成破防,然后反杀!!!
BOSS战,对付2代巨型BOSS有个口诀叫"裆下做人",有这个癖好的同学最好改改,否则会疯狂受苦。
8多位UP主播在被采访回复说,3代的d反判定是历代最难的

首先强调一点,无缘墓地是被罗斯里克势力或者是现存的某一方势力制造的这种说法不是很符合黑魂的世界观,平行世界的说法一般是针对玩家,也就是不死人之间相遇时的短暂重叠,但是在同一个不死人的世界里,应该不存在平行空间的说法。

就是说,无主墓地不是类似血源中武器工厂的存在,传火祭祀场更不是猎人梦境。
制造空间,这是神的能力。但是黑魂的世界里有种力量可以穿越时空,这就是深渊的黑暗力量。在一代我们怎样去往乌拉席露?是马努斯的黑暗之手将我们拖走。马努斯是一块大型的黑暗之魂,可以说是深渊的使者,所以我说,时间的力量,其实掌握在黑暗手里。
黑暗本身当然不希望有人去传火。所以当我们从正常的路径,也就是经过妖王庭院到达传火祭祀场,会被拖向“古代”。这里有必要反驳一下无主墓地是在罗斯里克城地下这种观点。从地图的结构上来看,洛城和传火祭祀场是实实在在的连通的,但是因为那个洞只能进不能出,说明祭祀场是一个空间上的死胡同。只要进来,就只能通过传送才能出去。
无主墓地有三个篝火。前两个是来时就存在的,但三个需要杀死英雄古达,并将其献祭(燃烧)才能得到。本作中篝火的数量非常多,而且很多篝火之间两两非常近。这只是制作组对玩家友好的一个体现,而并不是篝火本身有什么线索。由于宫崎英高的怜悯,我们无火之灰可以享受到无主墓地前两个篝火带来的温暖,但是在古达眼中,这两个位置肯定没有什么篝火。无主墓地也就是古达装备说明中强调的,囚禁古达的地方。
英雄古达。在黑魂的世界里,踏上传火之路的人被称作英雄,完成了传火的人叫薪王。古达是来祭祀场传火无疑。至于为什么说古达迟到了,是个耐人寻味的问题,我们在下面慢慢分析。
注意,传火这个概念的成立,一定有一个必要条件。那就是火将息未息。古达赶到时火已熄,这里有一个疑点,我们到达无主墓地时火熄灭了多久?答案非常明朗,久到古达人性流失成了活尸。这也是他毫无缘由的攻击我们的原因,英雄古达已经变成了活尸古达,理性已经完全丧失了。
干掉古达,并将其献祭成为篝火,然后往里深入到达祭祀场内部,我们四处打量一下,首先是五个王座,位不见王影。这里我们可以确定无主墓地所处的时间在五位薪王传火之后火再度熄灭进入的暗纪元。必须重申一下,称为薪王的人,是已经传火过的人,才是薪王。魂三序章讲到,钟声响起后,薪王们又复活了,而火已经熄灭了(此处有争议,按照我的理解,火熄灭和黑暗降临并不是同时发生的,这个黑暗也许是altritch所惧怕的deep时代,被中文版译作深海时代。根据片头,五位薪王中除了罗斯里克应该都传过火)。由此时间定位精确至五薪王传火之后,钟响之前。你会说,这不是废话?当然不是,这样我们就可以确定,古达要传的火,是对四薪王之火的延续。
古达是怎样进入传火祭祀场的,他一没有篝火可以传送,二没有别的路,所以他只能是从妖王庭院绕过来。(应为都是罗斯里克时代之后的事情,地貌应该没有什么改变)
脑洞有点大,我整理整理再继续更
关于古达按照目前的线索能推定的实在不多。之前看到有答主提到太刀哥为何会在此助我一臂之力,宫崎老贼又玩起了恶魂的老情怀,也就是混沌之刃这个梗。专家太刀哥应该就像前作里追寻混沌之刃的冬国武士一样,目的显而易见。但是我们却先一步拿走了混沌之刃,于是专家便在这里等到了钟声响起。
序幕里说到,火一熄灭,钟声就会响起,唤醒薪王以及无火之灰。也就是说,专家在此等待的时间也许非常短。
序幕里有个模糊的人影,拖着一具尸体在行走。这个人影是谁我还没有找到证据,但是拖拽的尸体应该是防火女的,可以对比游戏中我们能够见到的大量防火女尸体的缠手带。这个人,把这具尸体应该是拖到祭祀场边的钟楼里去了。钟楼的底部有数不清的防火女残骸!
这里我们可以假设有一个藏起来的人,或者说就坐在祭祀场的某个角落一直看着玩家。我们杀死古达,进入祭祀场,拿起螺旋剑碎片,打破幻影墙壁,拾起防火女眼眸。整个这个过程都被此人监视着。这个人看起来应该是个女性,似乎带着尤莉娅的乌鸦面罩。如果是尤莉娅的话,那剧情就更加扑朔迷离了,说明隆道尔的势力一直潜伏在此有所图谋(一次一次阻碍传火,一次又一次杀死防火女并挖出眼睛,一次又一次在无火之灰离开后将尸体丢弃到钟楼底部)
也有人说这个人就是主角,然而我们前往无火祭祀场后旁边的钟楼是堵死的。但是我们有夺火结局,就是在传火时杀死防火女,这样的话这种推定也是可以说得通的。
强调一下,我不认为这么多防火女的尸体是若干个传火季的遗物,而是无数个玩家世界影响下产生的(不管怎么选择,防火女应该都是死,不一定要夺火结局)
接下来回到古达是怎么成为剑鞘的。

回到一开始我说的,无缘墓地本来没有篝火,它唯一的篝火应该是我们击败了古达之后产生的。就是说是我们把螺旋剑插在了古达的心脏上。
注意一点,螺旋剑不是传火大剑。可以这么理解,每击杀一个boss,我们都可以凝结一把螺旋剑并以boss的尸体为燃料制作一个篝火。这个螺旋剑就是在我们击杀boss后获得火之力同时得到的。而传火大剑是薪王们的化身灵魂冶炼的,应该是最高级的螺旋剑。
接着就是古达是怎么成为灰烬审判者并感染了人之脓的。
人之脓,大家应该都受过苦,这个东西又大又凶,但是极度弱火,因为它是深渊侵蚀的产物,跟黑暗之魂,或者说是人性,有着密不可分的联系。人之脓这种东西,应该不能把宿主当作傀儡,不能 *** 控宿主,它就在宿主体内寄生着,爆出来之后会杀死宿主。(这种说法详见龙训练场的龙,当你绕到龙脚趾处,脓包会爆出来,就算你不杀死它,这头龙也是死了)
本作中的巡礼者以及我们可以选择的圣职者,都背着一个巨大的龟壳,这个龟壳就是防止人之脓爆发而出的。人之脓就像一种可怕的传染病,在整个罗斯里克蔓延,到后来夸张到不得不把大书库的门锁起来防御人之脓的侵害。
有的人认为,人之脓就是实体化的黑暗之魂碎片,或者说比较大块的人性。人性这种东西,会对人造成伤害,一代中如果活尸想要变回人形就必须先把人性丢进篝火,然后反馈给自身获得力量。

根据这些,我大胆的假设,当火还没有彻底熄灭的时候,火的力量压抑着人性,或者说黑暗之魂,待到时机一至,火熄灭,有一些人或龙积攒的人性(黑暗之魂)就会突变。
我们知道,不死人是有人性的,这不奇怪。但是龙有人性就很奇怪了。这样又会扯出一根新的线头,即龙是怎么来的?

新的线头咱们先放着,镜头还是要回到传火祭祀场。
今天帮打薪王化身刷魂,仔仔细细的打量了一下这个场景,应该就是我们挑战古达的大棺材和大树前。
这里出现了一个意向,“圣树与巨棺”。我们仔细回忆游戏流程,在几个boss战的地方能见到这样的图腾。一处是老恶魔王门框上方,一处是霸王沃尼尔出房梁上。其他地方应该还有,我再去细细考察一下。树在本作中代表什么?这里有大树,罗斯里克城有人化成的巡礼蝶,教宗沙力万的幻影也长出了树枝一样的羽翼。树或许可以代表教宗沙力万一方的势力,当然这也是一个线头,还有更多的证据有待发掘。
对战薪王化身的时候,那口巨棺已经不见了,或者是破碎了,薪王们的化身可能是从这口棺材里出现的。

前面说到五位薪王除了罗斯里克都传过火,所以我猜测,罗斯里克的害怕牺牲正是古达来迟的原因。就这样拖到火焰熄灭,黑暗降临。
王子的奶妈,也就是主祭,还有祭祀场老太太,应该就是同一个人。老太太等一行人先赶到了祭祀场,等待罗斯里克前来传火,结果等到了黑暗,老太太就永远留在了祭祀场,变成了和其他几个人一样,被咒缚在祭祀场,成了祭祀场的侍女。
假定给予玩家小环旗的老太太和她们是同一个人的话,我们可以得到这样一个时间模型:游戏中的罗斯里克和大多数地方是一条时间线,两个祭祀场是另一条时间线,且无火祭祀场处于传火祭祀场的时间之前。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13222164.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-06-22
下一篇 2023-06-22

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存