1,包团。就是老板进团需要交一笔钱放在团长那作为押金,然后这一趟所有他需求的装备都给他,不管出多少,出多老板赚,出少打工赚。打完后,所有包团老板的押金分给打工者。
2,一个BOSS一拍。就是说一个BOSS过掉了,出了几件装备,然后团长说了,需求的出价!然后出价最高的那个人获得这件装备。嗯,说白了就是拍卖。然后最后结束后,卖了多少钱就是多少钱,分给打工者。
至于这个钱怎么给,有的是用金币结算,也有用人民币结算的。金币的好说,交易团长就行;人民币的,一般是通过支付宝转账获得。
到最后分钱的时候,一般来说都会有个及格线,不达到及格线的人,不分钱。DPS是第一名的60%,治疗因为群疗和单疗没有多大可比性,所以只要看得过去就给钱。然后T有补助,第一名DPS有补助,第一名治疗有补助,团长(一般是指挥)有补助。具体补助多少,依团而定。然后其他没有补助的及格打工平分剩下的钱。相对于金团,DKP团到底好在哪里?
魔兽世界怀旧服自从2019年8月底上线以来,截至到现在已经历经了四个大的阶段,怀旧服的人气一直是居高不下,甚至超出了暴雪的预期。但是随着怀旧服版本的演进,随着大批量玩家的涌入 ,怀旧服的 游戏 环境由之前的“排队打任务怪”到现在每天因为毛人和毛团,在搞事情。
囧王者在之前的许多文章中,曾经写过许多次DKP团和金团的区别和优缺点。并直言过,以前经典60年代是DKP团为主导,但是现在的怀旧服中由于太多的亲友团,太多的各种优先,强插等故事。导致简单粗暴的金团,大有赶超DKP团的趋势。
今天囧王者在闲逛的时候,看到有玩家(不知是新玩家还是老玩家)在讨论“有在DKP公会玩的比较舒服的人,来说说DKP团的好处么”。也就是说大家在讨论,相对于金团,DKP团有那些好处,到底好在那里的问题。各位魔兽大神,跟我一起来探讨一下吧。
相对于金团,DKP团有哪些好处,到底好在那里
在某论坛上,有玩家在讨论DKP团和金团的区别和DKP团到底好在那里的帖子。其实对于这个问题,囧王者也是一直想说,想写的。今天就借着这个玩家起的头,来写一点自己的想法吧。该玩家的原话如下
坦率地说,囧王者看到这问题感触颇深,为什么?很简单,虽然我在现在的怀旧服中,比较建议大家去打金团,而远离DKP团。但我的内心里面,其实是非常推崇DKP团的。像我这种内心喜欢DKP团,但是却不得不去打金团的,哪一个不是被DKP团毛了太多次的?优先什么的,强插就不谈了,DKP团后期还发展到,只要你是无亲友的素人玩家的话,在DKP团里面就是白打工。囧王者就是被DKP团伤过太多次,才推荐简单粗暴的金团的。但我在内心里面,真的认为DKP团确实是魔兽世界(含正式服)团本的基础,只是被玩家玩坏了而已
DKP团相对于金团,有哪些优缺点呢?
其实DKP团相对于金团,其实是有非常多的优点的,可以说,一个靠谱的DKP团,其体验完全可以碾压任何形式的金团。
为什么我喜欢DKP,但不推荐呢?
写在最前面,我认为,遇见好的DKP团队 ,是一件可遇而不可求的事情,在好的团队里面,任何极品都是相对免费。但是一旦碰见毛会,等于好几个CD白打工,还要受一肚子气。DKP团玩的是团队,玩的是情怀。因此,想收获亲友,再顺便拿点装备, 请去DKP团。
但是,任何事情都不能碰到但是这个词。靠谱的DKP团,指的是那些规则明确,且能严格准确执行的DKP团。这些团队最大的好处是有固定的人员,固定时间上线,大家的水平大致在一个水平线,能以相对快的速度打完所有副本。而且在靠谱的DKP团中,你可以明确的知道,有哪些装备是大家一致同意优先的,有哪些装备是以DKP说话的。从而可以更好的规划自己的出分。
而且一般来说,现在大多数的DKP团都是由各种小团体的拼凑起来的。一个无亲友,零氪金的素人玩家,想要挤进一个成型的DKP团还是比较困难的。再加上,如果团长不能严格执行DKP制度,你做的任何事情都是白打工,都是错误的。而相反金团的分配制度,会显得相对公平一点。囧王者这里稍微提一下分配的依据:一个是所谓的DKP分,加减的权力掌握在其他人手里;另一个是金币,完全可以自己获取,金币掌握在自己手里。 白鸟在林,不如一鸟在手,拿到手的才是自己的。
魔兽世界怀旧服,人心已变
坦率地说,囧王者认为日渐凋零的DKP团,其实才是我们老玩家心中最初艾泽拉斯大陆的样子。只是这种好的DKP制度,没有能有效的执行下去,导致现在DKP团逐渐被金团超过,这才是真的怀旧服人人心已变。
个人不喜欢打DKP团,原因是原来70年代打过太多,深深知道DKP团不是一个真正公平的地方。很多玩家都熟悉这两句话,一句话是dkp团dkp说话,金团金说话,相比而言,dkp团真的做不到dkp说话,相信参加过一段时间dkp团的玩家会有所领悟,dkp团里面的勾心斗角也有很多,比如说恶意顶分之类的,比如说化水严重,又比如说亲友团。相比较而言亲友团是解散工会的最主要的原因,很多亲友团的毛,在平时是看不出来的,当正真触碰到他们利益的时候,你就会突然感觉到他们的毛。那么相比于金团,dkp团有很多好处,比如说打团时间稳定,人员稳定,打的效率,可以聊天培养感情,毕竟魔兽怀旧服是一个社交 游戏 ,有好的dkp团是可以跟的,建议一定要看清楚团长和会长才决定跟不跟,因为团长和会长会决定这个dkp团存在长不长久。
说一个我们工会的事情,去年十一之后开的活动。虽然我没参加工会活动,但是也知道这个工会已经开了4个团,不算大会也不算很小的工会了,然而51之前,团长直接把人都带走人了,这个工会连一个团的人都组不齐了。团长和会长的矛盾我不得而知,想必是发生了什么不愉快吧。
魔兽世界怀旧服dkp团问题:
金币贬值,对GKP团的影响比较大,对相对稳定的DKP团就小很多了,也就合剂药品的消耗有一些影响,但协作为主的DKP团根本不需要消耗什么药品也能正常过,即使后期难度提升的团本开放。玩DKP团的大多对装备需求没有GKP那么强烈且极端,不用整天盯着物价飞升装备贬值,拼命刷怪打钱。尤其是按分数高低底分拿装不彪分的DKP团,少了很多勾心斗角,体验的是团队协作的乐趣,打打怪聊聊天,靠的是纯熟的协作平均的装备提升打本,而不是靠装备厉害的个人英雄,带一帮老板碾压副本。
因为DKP的不可跨团队流通性会压制一些人的野心,在成熟的团队守则约束下对于装备过于贪婪自私而不注重团队建设的人会被逐渐淘汰。留下的大部分是敢于牺牲个人利益维护团队利益眼光长远的人(DKP飙分,有分什么都可以拿得DKP团除外,那是DKP形式的G团),其实这和当今的 社会 现象异曲同工,集体主义和个人主义的比较。
不论GKP还是DKP,好的团队都有一套稳定的核心团员支撑,都要有一个负责任的团长,但人员流动性肯定是GKP更大,团员贫富差距最明显。在目前顶级副本严重削弱的环境下三大毕业就可以轻松farm,看不出孰优孰劣,一旦更高级的副本开放,装等差异大配合不够默契的团队小红龙能够挺多少秒,时光点燃狗就够灭到散伙了
1DKP才是真正不敢请假的制度,DKP就像是财富一样,但积累手段只有参加活动,导致缺席一次活动,极品热门装备要比别人晚拿好几个CD甚至永远拿不到,还没有任何补偿。而GKP可以肝金币多种方式累计财富,没钱的人虽然拿不到极品装备,但得到了大量补偿,彪得越高分的越多,不会让人心里不平衡。
2对于非最核心团队成员带来的安全感远小于GKP,公会解散了,团队解散了GKP还能拿着钱远投他方,DKP团的人拿着XX工会的分能在外面换面包吗,所以对非核心团队人员来说诱惑力不如金团。
3DKP *** 作的空间更大一些,很看团长。魔兽世界没日没夜打副本的感觉早就体验过了,也只有学生党会把这 游戏 当作发家致富的工具,来怀旧的都有工作家庭,真不缺那点钱,只是图个打本的感觉。
很高兴有人开始关注Dkp了。我并不否认G团更加适应现在的魔兽怀旧服,但是如果你真的喜欢魔兽,你有想过你喜欢的是魔兽的什么吗是装备,还是一起聊天战斗的这群人。我不会去刻意引导舆论方向,下面从黑翼G团和Dkp团各个方面分别对比。我自己本身是DkP团团长,也带G团。
1:时间
Dkp团:开组到进本开打10至20分钟,副本时间1个小时30分钟。由于Dkp团人员的固定化,所以副本时间基本稳定2个小时内。
G团:开组1至两小时,副本时间1个半小时至3小时,这个时间是比较正常的G团,有些水团会打到5个小时以上是有的。所以G团一次黑翼的时间算上组人大概在4至5小时。
2:副本体验
Dkp团:Dkp团的副本体验从来不是打的好或者不好造成的,而是红与黑造成的,如果到现阶段,Dkp团依然需要争论打法或者因为其它灭团事件闹心的话,那这个DkP团的存活几率是真的很低。
G团:刚好相反,G团的副本体验从来都不是红与黑决定的,而是由副本速度,灭团次数,团长情绪控制,以及是否被毛引起的。更有甚者团长口吐芬芳,以及团队吵架之类的破事闹心情。
3:效益
Dkp团:按照公会Dkp制度,正常一个星期的分值够拿一件普通套装,4个星期的分值够拿一件极品,但是正常会不会出比较难说,且竞争对手稳定,基本没有捡漏之说,Dkp团拿普通装备会很容易。但是拿极品装备就相对较难。
G团:按照正常的物品价值,龙牙,耐泪10000左右,这一万G大概需要1个号打7个Cd左右,而且是包括Mc,Zug所有副本全打的情况才能打够这10000G。但是有些职业就相对便宜,比如Lr,Xd。从对比看来,不买G的普通玩家在G团中拿装备的速度并不如Dkp团拿的快。当然买G玩家除外,就相当于用金钱换取了等待拿装备的时间。
4:前瞻性
Dkp团:一个稳定的Dkp团队,在副本进度上一般都不会太差,而且在新副本开荒进度上都会有大量的准备。遇到卡Boss的几率会很小。就拿以知的黑翼之巢来说,第一个星期普通公会团开荒团,一般在3至5个小时。
G团:普通G团在这方面基本都是空白(固定G团除外)。普通G团由于人员的不稳定性,导致了没办法去进行高强度开荒,黑翼之巢开荒阶段的G团9小时,12小时的团比比皆是。如果TaQ开了之后G团打不了小克,那么还能有多少G团能够存活。毕竟第一个上古之神就算是在怎么削弱也不会弱到哪去。
5:感情
Dkp团:总有很多人会爆料某某公会搞黑幕,搞暗箱炒作,会长黑G黑装备啥的。这太正常不过了,公会太多了,总有害群之马。那么如何才能分辨出好的公会与差的公会呢,不需要你去一个公会呆很久,两个星期足矣,某些公会经常会因为些鸡毛蒜皮的小事吵架,这种会不能呆,感情基础不牢固,且小团体众多。财务不透明,某些公会打黑翼时黑龙披风都要求自己买,那么前期公会黑龙剥下来的皮都去哪了没有治疗和T补助却收装备税。所有的一切都是有迹可循的,一个公会好与不好都能在公会内部团员感情上体现出来,公会内部感情好,基本可以排除毛会的可能性。
G团:G团属于闲散团队,临时组建,感情基础一般体现在团长助手以及粉丝团队,一般在20个左右,这部份玩家不管是因为什么原因都愿意围绕在团长周围,大多不是因为感情。利益,团长带团效率都是很大的关键因素,说白了就是互相利用,打完本之后的交流很少,所以在G团很难收货友谊。
以上说了这么多,那么如何选择团队就看你自己的需求了。如果你想体验真正的魔兽世界,那就体验魔兽社交,找个Dkp团,融入进去。如果你时间比较少,且只想赚G,那就去G团。真正的重点从来都不是那种制度更好,而是哪种体制更适合你自己。不管是Dkp团还是G团都需要擦亮眼睛,因为每种体制下都有害群之马。(类似于没有最强的职业,只有最强的人。团长品格很重要,跟对团长,不管是Dkp团还是G团,我相信都能玩得开心)。
下面是我们公会51Pvp活动的一些,欢乐无限。
dkp公平啊,想拿的都能拿到,而且大家一起打本挺好啊,金团都不认识,也聊不到一块去,分钱走人,吃快餐一样乏味
dkp团玩的是情怀,一会好友开开心心的玩,忆往昔峥嵘岁月,不为一件装备的得失而恼火,快快乐乐享受 游戏 。G团玩的是现实,天下熙熙之人皆为利来,天下攘攘之人皆为利往,我出钱你出力,装备钱说话,然后大家两清各不相欠,相忘于江湖。DKP团和G团谁更好没法说,因为他们的规则差不多,只是货币不同而已,而DKP团的货币不只有DKP可能还有友情等。只是有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有各种各样的逐利之人,披着各种团队之名的外衣,行着逐己利之实,玩坏了各种团的名号。是制度不好吗?不是!是执行制度的人不好!
DKP团的优点是氛围,一个和谐的群体。平时打本一起吹牛,线下可以聊天,让大家繁忙的生活中有一个另外一种样子的家。至于装备,看个人喜欢,先拿哪种后拿哪种看自己心情及黑手工会掉落了。
对于有固定团体的,不想把多余时间花在赚g身上的,不在意自己装备是否能优先拿的,可以考虑dkp团。不过实话实说,稍微靠谱稳定出席的dkp团员获取装备速度其实也不慢。
怀旧玩的是情怀,DKP友情更多一些,金团金说话,打完散伙,玩不出朋友情义
dkp团就看能否找到一个公平的团队了,这是基础,有了这个看看团员间是否和谐有爱逗比,有了这两个DKP团优势就来了,一个长期磨合的团队过本的速度不是野团能比的。手腕,腰带和鞋子分别是是太阳井高地(SW)1-3号BOSS出的。较贵,1000+
手套和头分别是海加尔峰(HS)老4和最终BOSS出的出的。价格500-800左右。
肩膀,裤子和衣服是黑暗神殿(BT)最后3个BOSS出的。价格500-1000不等。
具体价格各个服务器都不太一样。请询贵服务器G团团长。
现在怀旧服为P4阶段,因为这个版本已经维持了比较长的时间,所以大部分玩家装备比较饱和,已经没有了多少提升的需求,而金团为了维持消费,就得常常组一些"老板"玩家来专门消费。
而对于那些速度快,口碑比较好的金团常常就能组到一些固定的不差钱的土豪玩家,本来这些土豪玩家消费豪爽,不存在会低价拿装备的可能,但是当一个固定金团组的土豪老板也比较固定的时候,也会发生一些比较出人意料的状况。
有这样一个金团
有这样一个金团,团队中有比较固定的3个土豪玩家,2个战士1个盗贼,过去他们的消费包括有:放血者5600,残忍利刃5400,冲击腰带7000,埃古雷亚指环6000,愤怒头2000,迅击戒指2500,血牙手腕1900等等。加价起来一点也不含糊,都是一两千一加。
在最近的这个CD中,出了龙牙饰物,熟悉怀旧服的玩家都能知道,这个对于物理DPS和T来说都是现阶段非常好的饰品,即使没有固定老板的一般金团,也常常能拍卖出几万的高价。但是这个团在实际拍卖的时候,只是被三个中的一个土豪仅仅用15万这个相对来说不算太高的价格飚到。本来他们以为只是当时其他两个老板没有需求,但是后来在聊天的时候其中一个"老板"炫富说漏了嘴,龙牙最后的实际成交价远超过15万,他们在金团中是抱团消费,先把其他竞争者排除,然后他们三个人之间再二次拍卖,这样即使没有竞拍到自己心仪的装备,也能分到一大笔金币以供下次拍卖,还能防止这些金币流入到其他团员手中。而这个说漏嘴的对话很快也被对方撤回了。
说实话,这种抱团消费的现象应该早就出现了,只不过是这个金团中的土豪说漏了嘴让他们知道了。人都是趋利的,做任何事情首先都是希望让自己的收益最大化。而放到了这个金团中,明显可以发现3个土豪都是近战,2个战士1个盗贼,需求除了各自的套装,其他武器,戒指和饰品这些需求基本相同。
而三个土豪应该也都是之前互相较量过,知道之间的消费实力相差不大,于是决定了与其各自为战,每次把金币分散到金团中所有的玩家,倒不如先确保装备在三个人之中能拿到后再来第二次之间的竞拍。
这样装备不管拍到多高,金币从40个人之间流转变成了只在这三个土豪之间流转,之前这些老板的能回笼的金币很少,而现在实际花销要少了很多,变成了左右手互换,对于他们来说肯定是觉得赚了。
当然有赚的自然就有亏的,这个事情里面亏的就是金团其他的玩家,本来如果这三个土豪尽力互相竞拍,实际收益会多很多,但他们抱团,其他玩家能分到的金币就会少了很多。
就相当于是1对39的竞拍变成了3对37的竞拍,而这三个土豪的实际消费能力又高其他人很多。如果放到实际生活中,这三个土豪的行为就是竞标的人在围标串标,属于违法的行为,肯定是禁止的,但是放到游戏里面是没有这种约束的,而金团最常见的标准就是"金团金说话",他们只要自己商量好,其他人就拿他们无可奈何。
那作为团长如何避免这种行为呢?在不怕得罪土豪的前提下,首先可以对所谓的极品定一个很高的起拍价,至少让能确定的收益有一定的保证;再可以引进其他的土豪玩家,在其他老板没有和他们也合作前,增加极品装备竞拍的几率;同时既然是有口碑的金团,应该也不止一个团,可以将他们三个人分开,让他们没有私下商量价格的机会。
当然,一个怀旧游戏玩的这么勾心斗角肯定是所有玩家之前所没有想到的,而国服现在虽然玩的人还非常多,但也因为这种"铜臭气"的存在让很多人已经离开了游戏。而我们在抱怨游戏环境变得越来越差的同时是不是也应该反思下为什么怀旧服会变成这样的现状,雪崩之下没有一片雪花是无辜的。小伙伴们,你们觉得呢?(来自于网络,各位自行分辨真伪,如有侵权请联系作者删除)
魔兽世界搬砖是游戏内一种赚钱的玩法,攻略如下:1、第一步:在搬砖赚钱之前,需要准备10个左右的满级游戏角色,由于需要双开打团本,所以不推荐选择牧师和战士,其他职业都可以。现阶段找人带到满级大约需要3天时间,长期搬砖建议一个账号5个角色,10个角色才2个账号,如果10个账号10个角色月卡750元,相当的不划算。装备方面,现阶段推荐T1毕业左右的装备,或者ZG毕业也不错,投入不是很多。
2、第二步:想利用游戏中的金团打工,肯定需要对游戏中的团本非常的了解,包括团本地图,BOOS机制,各种装备产出等等,还需要了解产出装备的价值,最后还需要对你所在服务器的G团有一定的了解,当然有自己的固定G团最好,以免遇到毛人毛团,而且可大大节约等待的时间。
3、第三步:需要计划一下怎么打团本,多开还是单开。纯打工赚金建议双开,一天至少打3组MC熔火之心副本,或者一天打3组BWL副本,10个号的黑龙一天清,10个号ZG一天清(打龙虎金杜团),一周下来10个号刚好可以全部打完。
4、第四步:初略估算10个号一周可以赚取2万金左右,赚到了游戏中的金币,建议大家在打G团的时候多关注一下老板,和老板多交流保持联系,方便以后卖金币,有长期固定老板也大大提高安全性,以免被骗。
5、黑龙MM。目前黑龙MM所在团本基本上已经没有什么收入了,如果打完其他副本还有时间多余的可以去打一打,很简单,一次可以3开去打都没问题,如果运气好出了武器还是相当划算的。掉落如图。
6、MC熔火之心。现阶段的MC主要收入已经集中在风脸、老九和老十上面了,不出风脸一般全通团可以分金300-500左右,当然脸黑的时候几十金也是有的,要是出了风脸,能分多少钱就看老板有多大了,还记得成交最高价的风脸是75万金,分下来也是一人10多万金了。
7、BWL黑翼之巢。黑翼之巢副本在现阶段还算处在红利期,不过也快接近尾声了,一趟下来保底还是有700金左右的,黑翼之巢值钱的装备现阶段还有很多,比如:SSF、耐泪、龙牙饰物等。掉落如图。
8、ZG祖尔格拉布。ZG副本只打龙虎金杜团,一小时疏通,非常的划算,耗时不多。塞卡尔的价值就不用多说了,关键还是看有没有竞争,竞争激烈上10万也是常有的事。
魔兽世界怀旧服进入60年代最后一个收官副本-纳克萨玛斯(NAXX),已经有9个CD的时间了。在这短短的几十天的时间里面,NAXX已经逐渐被玩家们给玩坏了,克总也有着向装备运输大队长转型的趋势。
囧王者个人估计,到了农历春节期间,NAXX就可以正式沦为便当本了,大部分的团队和玩家,都可以在一天内(5小时)全通了。
在NAXX即将进入便当本的当下,金团也逐渐取代DKP团,成为怀旧服中最流行的团本模式。在上周,囧王者曾经和大家讨论过,在NAXX的金团里面,将分金线设立在70%是否合理的问题(有兴趣的小伙伴,可以去翻一翻)。今天有小伙伴,向囧王者投稿说,他所在的奥罗服务器,有部分金团已经开启了80%分金线,他觉得这个分金线太高了,不太合理
今儿,咱们就来聊一聊NAXX副本,金团80%分金线,是否合理吧?老规矩,畅所欲言,欢迎讨论,谢绝乱喷。
事情起因,奥罗服务器,许多金团已经开启了80%分金线事情的来龙去脉,其实很简单。在囧王者发出那篇“金团70%分金线,是一个比较合理的评判标准”的文章之后。有玩家投稿说,他们所在的奥罗服务器,有好几个4小时内全通,一周好多车的团,仿佛商量好了一样,全部是同职业80%分金。有些团不到80%的玩家,有些团不及格还给半金,有的甚至直接不结算工资。
因此综上所述囧王者认为,NAXX副本设立80%分金线,对于高手团队来说,完全没有问题;但是这种模式,完全不适用于像我们这样的普通玩家的。反正对于囧王者来说,我是绝对不会去80%分金团的,没啥原因,问就是我菜!
最后问题来了,看到80%分金团,你们会去参团吗?说说你们的理由吧!
魔兽世界怀旧服自从第五阶段-安其拉神殿(TAQ)便当之后,整个安其拉地区包括神殿和废墟两个副本,就成为了怀旧服玩家们的运输大队长和经验宝宝。
而当TAQ迅速便当本之后,无意之间暂时平息了DKP团和金团之争。DKP团由于之前所欠的债太多,当安其拉神殿成为了便当本之后,DKP团的积怨爆发,好的DKP团依旧在享受游戏,而毛人毛团则要么转型固定金团,要么干脆散团。规则简单粗暴的金团,反而成为了“老玩具”们的首选团本模式。
但是当金团逐渐成为主流团本模式之后,各种鸡毛蒜皮的小事儿就突破了天际。今天咱们来聊一聊,当金团中出现玩家数据不理想(也许是混子),该分他半金的时候,这个半金该怎么算。这个问题,其实已经纠缠怀旧服玩家许久了。
金团有人分半金应该怎么分
在怀旧服现阶段的野金团中,除了“金团金说话”这条铁律之外,绝大多数的金团都在执行这么一条默认的潜规则“60%分全金,50%分半金,50%以下不分金”。随着金团逐渐成为主流,越来越多的玩家开始打金团,就会出现部分玩家要么是因为装备/手法不佳,要么是混子的情况。这个时候,就会出现分半金的情况。那么这半金,要如何分配?就一直是怀旧服玩家比较纠结的问题之一。
那么现在在怀旧服中,分半金的处理方式,有这么几种:
第一种方法,直接除以395,半金的人再除以2。这种方法,比较简单粗暴,对于这趟车不太红,全员都不太较真的情况下,可以适用这种简单易懂的规则。第二种方法,先计算40个人分金的钱,然后把半金的人钱分掉,再把剩下的钱除以39再分。这个方法比较适用于手比较红,团员都比较较真不好搞的情况。先计算40人平分工资,再扣50%后发给半金玩家,然后踢走。剩下的工资,再39人平分。坦率地说,囧王者认为,对于分半金的事情,首先要搞清楚,半金是什么的半金。我个人理解应该是应分工资的一半,而不是实分工资的一半。按照这个逻辑,先计算应分工资,这个按总人数算。然后把这个拿半金的人分完踢走,这个人剩下的一半应分工资,为全体分全金的玩家的红利,就像罚款一样,应由其他39人产生二次分配。这样比较有层次有逻辑,也更靠谱。总结起来就是,拿全金的人,实际上会分得更多的工资,因为产生了二次分配红利,这里所谓的会更多,比的也是应分工资。
如果还没听懂,我举一个具体的例子,大家就明白了。本次金团,除开各种补贴之后,共有盈利50000金,40人分,其中1个人分半金,39个人全金,团长无双倍。50000/40=1250,先给1250的一半625,然后踢他出团,剩下的人,分(50000-625)/39=1266,这样分就最合理了。你们看明白了吗?
最后问题来了,你打金团的时候,碰到分半金的时候,你们团长是怎么处理的?一起来聊一聊吧!
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