区块链技术开发费用

区块链技术开发费用,第1张

区块链技术开发费用如下:

区块链技术开发的费用,从实践中可以发现,主要受开发需求和复杂度的影响,而存在很大差异。按照市场水平来衡量,一个完整的区块链技术开发项目费用至少为十万美金,最高会达到数百万美金,具体的价格由需求的复杂度、开发团队的水平、区块链知识的丰富等因素决定。

另外,在推动区块链技术成书发展的过程中,除了中心化的开发项目外,大多数的区块链应用也可以通过去中心化的方式开发,比如智能合约等。以太坊等公链提供了开发工具,开发智能合约仅需支付燃料费,这样开发成本可以大大降低,应用范围也得到拓展。

区块链,就是一个又一个区块组成的链条。每一个区块中保存了一定的信息,它们按照各自产生的时间顺序连接成链条。这个链条被保存在所有的服务器中,只要整个系统中有一台服务器可以工作,整条区块链就是安全的。

这些服务器在区块链系统中被称为节点,它们为整个区块链系统提供存储空间和算力支持。如果要修改区块链中的信息,必须征得半数以上节点的同意并修改所有节点中的信息,而这些节点通常掌握在不同的主体手中,因此篡改区块链中的信息是一件极其困难的事。

相比于传统的网络,区块链具有两大核心特点:一是数据难以篡改、二是去中心化。基于这两个特点,区块链所记录的信息更加真实可靠,可以帮助解决人们互不信任的问题。

丰厚的利润并不是天上掉下来的馅饼,只有靠成功的运营才能把网络游戏这块巨大的变成手中的金钱。在去年1月北京举行的“中国电子信息产品市场论坛”上,《大众软件》杂志社总编辑裘聿纲曾经对国内网络游戏进行了一次个案分析:“以一款平均在线4万人次的网络游戏为例,它的成本包括服务器购买费用、缴付电信运营商的费用等。构建一个网络游戏一次性购置服务器的总成本为145万元。通常一款网络游戏的寿命在2年左右,那么它分摊到每月的服务器成本为6万元左右。缴付电信运营商的费用主要包括带宽租用费和机架费。以一款网络游戏平均每人每秒传输5K流量计算,4万人的总流量为200兆左右。目前带宽租用费每月为2400元/兆,那么其一个月的带宽租用费为48万元左右。一般电信运营商租用带宽在百兆以上的,可以免费租用机架,所以机架费可以在此忽略不计;收入来源则包括客户端和计费卡的销售。客户端的毛利为8734元/套,因为目前许多网络游戏的运营商在客户端的同时也大批赠送客户光盘,所以客户端的销售利润基本可以忽略不计,因而网络游戏运营商的主要来源就是计费卡的销售。以月费卡为例,一张月费卡的毛利为219元/张,以一款用户为4万人的网络游戏来说,它每月销售点卡的收益为876万元。可以看出,网络游戏的经营相对于单机游戏经营而言的确是高投入高产出的。”同时裘聿纲表示,以上的分析仍然是采取很保守的态度进行计算的,目前很多网络游戏运营商都采取了和电信运营商和服务器经销商进行战略合作的经营模式,其成本投入是远远低于这个数据的。在赢利模式上,如果采取即时的点卡收费,其收益也会远远高于估算。而在国内像《传奇》这样在韩国只能称得上是二流得网络游戏在中国截至2002年底,盛大已经拥有6700万注册用户,最多的时候有60万人同时在线,当年凭此赢得了4亿人民币的总收入。如此大的成功很大程度上还要归功于盛大公司的成功运营。
日前来自中国游戏工作委员会(CGPA)和美国国际数据公司(IDC)联合进行的“2003年度中国游戏产业调查”显示:中国网络游戏用户数正在以每年超过100%的速度增长,网络游戏市场规模的年增长率接近200%。目前,中国网络游戏用户已达1380万,比2002年增长638%,网络游戏玩家占网民总数的五分之一。2003年中国网络游戏市场增长458%,达到132亿元人民币,此前的2002年中国游戏产业的利润是91亿,比2001年翻了2倍,预计到2007年将达到67亿人民币,网游成了新崛起的摇钱树目前,网游已被认为是门户网站继短信后的第二个新增长点,仅2003年一年,就对通信业直接贡献871亿人民币,对IT产业直接贡献35亿人民币,对媒体及传统出版直接贡献264亿人民币。另一份权威的调查报告表明,2003年亚洲地区发展速度最快的三家高技术公司都来自网络游戏业。其中,中国台湾的网络游戏开发商Chinese Gamer International Corp名列榜首,三年里该公司的收入增长了近20倍;中国网络游戏运营商盛大公司位居第二,三年间的业务以10倍速迅猛发展;日本的G-Mode公司位居第三,同期的收入增长了近5倍。而纵观近年来资本市场上的神话,依然是靠网络游戏打造支撑。盛大网络靠《传奇》富得流油,网易凭借短信与游戏《大话西游》业绩翻身,股价狂涨几十倍,如此巨大的赚钱效应,怎能不令各路资本怦然心动、趋之若鹜?事实上,早在今年年初,就有专家预测,网络科技股有望2004年重现辉煌,就是寄希望于网游。
风险乎?
不过,并不是所有的资本都对网络游戏抱有如此高涨的热情和期待。一家来自上海的风险投资公司总裁称:“网络游戏的发展受到政府和社会的影响太大。北京网吧的一把火,就造成了所有运营商收入的下降。”而另一家海外背景的风险投资公司中国总裁私下也表示:“互联网泡沫中蚀掉的本钱还没有收回来,我们当然不会有这么大的手笔。实际上,我们也与盛大谈过,但它的盘子太大,我们不能承担这样的风险。”北京创业板投资顾问有限公司执行董事王学宗认为:对网络游戏公司(特别是运营商),投资人最担心的是信用问题,比如赚钱后会不会和我分享利益,“共苦而不能同甘是很可怕的”。同时他也表示,如果有合适的网络游戏的项目会考虑投资,但目前众多运营商靠引进一两款游戏打天下的做法,他们并不太看好。深圳中科招商投资基管理公司总裁单祥双的看法是:网络游戏当然是风险投资关注的一个重点,因为这个领域具备良好的现金流。

普通云服务器费用大概在几十元到几万元不等,而小型博客类网站,一年大概70元左右。普通网站,一年大概300~500元左右。感兴趣的话点击此处了解一下

企业级网站,考虑到规格要求高,配置高,可能需要1000~2000元左右。不过目前云计算厂商内卷非常严重,云服务器价格也是一年比一年低了,想当初前年云服务器1核2G1M带宽需要120元/年,现今做活动,云服务器同配置下也只需30~40元了。

亿万克政务云是实现政府网站群信息资源共享的平台,是政府网站群门户、政府网站群区域子门户和专业子门户,为公众提供“一站式”的便捷服务。
在智慧时代应用场景日益繁复的趋势下,智慧算力的需求已经从量扩展到更加多元化的层面,相信在亿万克围绕产品进行持续不懈的研发和探索之下,未来性能更加强大的亿万克亚当服务器将在日趋完善的算力时代下,为驱动行业高质量发展提供新的动能。

首先你要有一个团队,团队里的人可以同时兼任多项工作:

生产者

规划团队

项目团队

艺术团队

销售团队

测试团队

评论团队(玩家可以组建内部测试组)

游戏制作人

开发团队负责人

资源管理

行政管理。

项目管理

项目管理执行

有了以上,那么你就可以开始一款游戏的策划和后续制作了。

假设你做了一个网络游戏,团队规模20人,产品质量中等。你自己运营没有足够的实力或者资金,产品代理出去了,做到了月流水7800万。所以我们开始计算:

第一步,目前渠道比例是6:4,5:5,4:6。我们按55算吧,800万流水,400万收入。

第二步,缴纳渠道费和渠道税。支付通道费用从支付宝的2%到360人民币的20%甚至更高比例的充值不等,估计平均10%。扣除渠道费后的收入是360万。税费基本在55%左右。最终收入340万。

第三步,代理分成,二次扣税。普通质量的产品最多可以和代理商对半开。开发者能拿到的收入是170万。加上第二次扣税,开发商最后的收入是160万。

第四步,扣除企业所得税,计算利润。通常企业所得税是25%,高新技术企业是10%。我们按照下限计算。企业实际收入140多万元。成本方面,20人的开发团队,加上周边的支持,需要公司整体30万的成本上限。最后利润在100万出头。

(任何财经都知道,这里的算法有很多错误,但是算法本身有很多不确定性,比如ios和Android的比例不同。不过最后的利润差不会特别大,不会超过一倍。因此不要在意这些细节。)>

再补充一些:

刚才的例子中,出版商每月需要花费的营销推广费用在100万到400万之间,对应不同的产品收费和推广前后。扣完之后,我赚的不多。但整体运营上,如果能积累品牌和用户资源,手里有更多好的产品,肯定是赚钱的。

分销商的成本主要是运营和市场。其中很大一部分是广告。基于移动平台的广告和真实广告。前者如基于ios平台的几家广告公司,是重要的用户来源。广告主本身运营成本就很大,很多都不赚钱,甚至亏损。至于现实中的广告,这些广告主几乎面向所有行业,也不乏游戏。总之客户越多越好。规模再大,肯定有利润。(去年下半年之前,有刷榜的主要用户来源。在刷榜盛行的时代,刷榜公司赚得盆满钵满。)

对于渠道来说,由于运营成本与用户规模不成正比,渠道越小,赚得越少。对于大渠道来说,几乎是纯利润,但是建立和维护用户群体的成本非常高。是长期业务,不能按月衡量。

联通移动也是渠道之一,不考虑付费方式,只考虑用户来源。他们的模式是提供通信服务,获取话费和增值费,游戏是其中的一部分,但不是全部。所以他们对暗扣要求非常严格,因为会涉及到一些监管和用户投诉。

总而言之,每个环节都不能算暴利,基本上还是要看规模效应。规模越大,盈利的可能性和规模就越大。只有看起来最弱的开发商,因为成本差不多,流水越高利润越高。因此,开发商有最大的想象力,尤其是在市场形势仍存在变数的情况下。反而其他环节都是硬碰硬的规模PK,没有暴发户的可能。

综上所述,一款网游开发的整体成本大概在1500万-1600万人民币,其中游戏的服务器是大头,占总开发资金的40%。毫不夸张的说,网游的服务器成本是所有发行成本中最高的,完全是在不断烧钱。其次是开发团队,占比10%到12%。据说世嘉公司为了留住才华横溢的制片人于,盛传年薪百万美元(真相不明,但当事人不承认)。

这里不把广告费算在开发经费里,因为广告是一个持续的过程,中间有收入,计算起来很复杂,但是广告费绝对不会少于一个团队的雇佣经费。

这个问题是没有答案的,因为区块链软件只是一个大的领域,需要具体的问题具体分析。问这问题就如同问买一套房子多少钱一样。
区块链软件分为好多种类
比如交易所是做得最多的,有简单的几万到功能齐全的几十万的都有的
还有区块链游戏的,具体看游戏设定,一般的话十几万到几十万的都有
其他的看具体做那个类目了。

游戏作为一种互联网时代下新兴的行业,正在不断的盛行,网络公司只需在初期运行阶段投入一批资金购置高性能的游戏服务器,开发一款游戏服务器上线然后即可坐等收益。游戏服务器该如何租用,不同规模的游戏公司租用服务器多少钱?

游戏服务器改如何租用?

游戏服务器必须能够满足用户的体验效果,体验性越高,用户的口碑越好,给企业的利润也就越大。所以,在服务器种类,带宽大小,数据空间大小,防御系统等方面都需要做到位。游戏服务器可以选择BGP线路,带宽比较充足另外还带防御的会比较好。那么不同企业规模该如何配置服务器参数呢,看下腾佑小编为您提供的方案吧。

1大型网络游戏

越是大型网络游戏占用的带宽和服务器配置越高,对服务器的机房,防御能力有要严格要求,所以在选择服务器租用方面要考虑大型的IDC服务商,游戏服务器的配置一定要选择品牌高端服务器,特别是稳定性方面要多多考虑,毕竟大型网络游戏对服务器各项配置要求都非常高。

2中小型游戏

规模稍大的游戏建议选择独立的游戏服务器,如果后期的发展越来越大,还可以升级服务器配置。

3网页小游戏

对于小规模的网页游戏,可以选择一个云服务器或者配置低的独立服务器,这样够用还不会造成投资成本浪费。

服务器的具体参数配置要根据游戏实际用户规模,企业只需要给IDC这边报上自己的预计发展规模,服务商就会给您提供合理的配置方案,一般市场上服务器的配置参数越高,价格也会越贵。服务器租用市场一年有几千元到几万之间不等,虽说金额上对于企业来说都是可以承担的,但是如果服务器方便有了什么体验不好的效果,那么给公司的损失就不会那么简单了,所以在选择服务器租用上不能单单的看价格,服务器的稳定性很重要,稳定性好的服务器体验度自然好,也就能吸引更多游戏玩家。


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