如何在Linux服务器中添加快捷路径

如何在Linux服务器中添加快捷路径,第1张

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1 教你建CS服务器-图文并茂

好多人说建CS服务器比较难,这里呢,我整理了我写的一些再加上,我想大家看着在建服务器应该

简单些了吧。

硬件:

服务器的硬件建议配置大概在P4 2G、内存256M左右,当然配置越高越好,带超线程的处理器更能发挥出巨大

的威力,线路最好是10M独享光纤,要是网络带宽较低的话,那你就要常常忍受游戏中狂卡的痛苦了。这是我

的经验了,再就是电脑绝对要稳定,呵呵。

软件:

一、 *** 作系统:

服务器的 *** 作戏中当选Linux,占用资源少,稳定。但是安装、 *** 作比较复杂,普通应用建议用:瘟都死吧。

首选WindowsXP Professional,相对简单易用些,记住别忘了升级到SP2在打上各种安全补丁,关闭不需要的

系统服务。

附:服务器和主机的区别:

搜索时发现前面有小箱子的是服务器,没有的是主机。

(箱子是用Windows系统间的服务器)

(有个小企鹅的是用Linux建的服务器)

(还有一种大眼睛的是架设的HLTV转播服务器,通常是128人的,还有更多的,不能进去游戏,只能进入观看

和聊天,如果进去128人混战多爽啊?郁闷,呵呵)

二、CS服务器软件:

平台下载的版本不太适合架设服务器,我用的是下载的Hlserver4111中文版(文件大小118M),下载后安

装,然后下载原版cs15(文件大小121M),必须打上两个免cd-key补丁。当然也可以直接把平台下载的

CS15中文硬盘版目录下的cstrike文件夹复制到服务器目录下直接使用,平台的cs已经打上两个免cd-key补

丁了。

贴子相关:

作者: 上网狂 2006-2-12 17:47 回复此发言

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2 1

〔1〕打开cstrike文件夹,找到servercfg,用记事本打开,删除里面所有文字,将下面的服务器文本参数

复制进去。(带红字的部分是内容,下同)

贴子相关:

作者: 上网狂 2006-2-12 17:48 回复此发言

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3 回复:教你建CS服务器-图文并茂

0 不允许 1 允许

不想用的,前面就打上

进入服务器密码

sv_password xxxx

远程管理密码,写上你自己的吧

rcon_password xxxx

服务器名称,这是我的,大家自己修改成自己的吧

hostname (SD) SERVER

下面3项是关于网络的,默认吧,不要改

sv_maxrate 10000

sv_minrate 1000

sv_maxspeed 320

暂停游戏 禁止0/允许1

pausable 0

作弊模式 关闭0/开启1

sv_cheats 0

自动瞄准 关闭0/开启1

sv_aim 0

战术手电 允许1/禁止0

mp_flashlight 1

脚步声 开启1/关闭0

mp_footsteps 1

高处落下伤害 开启1/关闭0

mp_falldamage 1

自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0

mp_autokick 0

观察员模式 开启1/关闭0

allow_spectators 1

服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。

sv_restartround 0

每局时间多少分钟

mp_timelimit 40

购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。

mp_freezetime 2

每回合几分钟

mp_roundtime 35

购买武器装备时间(025-15)即15秒-90秒

mp_buytime 15

炸d倒计时时间 (15-75)

mp_c4timer 35

开始游戏时的金钱数量(800-16000)

mp_startmoney 800

死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制

mp_forcechasecam 0

死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随

mp_chasecam 1

人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1

mp_fadetoblack 0

友军误伤 关闭0/开启1

mp_friendlyfire 0

手雷友军伤害 关闭0/开启1

mp_friendly_grenade_damage 0

杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡

mp_tkpunish 0

自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人

mp_autoteambalance 2

双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭

mp_limitteams 1

杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出

mp_hostagepenalty 0

杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。

mp_fraglimit 0

胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。

mp_winlimit 0

回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。

mp_maxrounds 0

允许下载 开启1/关闭0

sv_allowdownload 1

允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0

sv_send_logos 1

允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0

sv_send_resources 1

允许上传 关闭0/开启1

sv_allowupload 1

服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999

sv_gravity 800

投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) (01-1)

mp_mapvoteratio 06

设定鬼魂模式刷新值(01-1)

mp_ghostfrequency 01

服务器高品质纹理 关闭0/开启1

sv_sendvelocity 0

服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1

mp_lowlag 0

服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。

mp_decals 200

服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0

sv_voiceenable 1

服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0

sv_alltalk 0

服务器是否记录文件 不记录0/记录1

mp_logfile 0

是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1

mp_logmessages 0

试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

sv_rcon_maxfailures 1

服务器每次开机,读取被BAN的IP

load ban files

cdrequired 1

cdrequiredversion auto

中文注解可以带着,没有关系。

〔2〕修改mapcycletxt文件,就是地图循环

贴子相关:

作者: 上网狂 2006-2-12 17:48 回复此发言

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4 回复:教你建CS服务器-图文并茂

mapcycletxt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747bsp,只取cs_747。地图在Hlserver()

cstrike()maps目录下(平台的bug,不显示反斜杠,所以我用了括号),将你想循环的地图挑出来,然后将

文件名按上面所说的规则输入mapcycletxt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把bsp文

件拷到Hlservercstrikemaps目录下,也要在mapcycletxt里面加入新地图的名称,切记!

比如:

de_aztec

de_cbble

de_dust2

de_inferno

〔3〕修改motdtxt,是服务器的说明文件。

贴子相关:

作者: 上网狂 2006-2-12 17:49 回复此发言

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5 回复:教你建CS服务器-图文并茂

motdtxt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。

我的仅供大家参考:

(SD) SERVERS

=== ZUO BI SI QUAN JIA ===

=== MA REN GUN ===

CS15不支持中文,只能用拼音。

〔4〕当然只有这些,服务器是不是太呆板?那好咱们接着打插件,什么的插件都有,看你需要什么了,我的

只打了几个简易插件,多了影响速度啊,这方面我不多说了,大家找相关的资料自己看看吧。

贴子相关:

作者: 上网狂 2006-2-12 17:50 回复此发言

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6 回复:教你建CS服务器-图文并茂

1

贴子相关:

作者: 上网狂 2006-2-12 17:50 回复此发言

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7 回复:教你建CS服务器-图文并茂

〔5〕先进入某个战网CS15某一个大厅,选“设置”在“游戏运行程序(必须设置)”里面选“浏览”找到你刚才安装

好的“hldsexe”点击“打开”。

然后在“命令行参数(可不设)”里面添上

“-game cstrike -port 27015 -nomaster -insecure +map de_dust2 +maxplayers

32 +sv_lan 1 -noipx”点击“关闭”

详解:

-game cstrike

指定hlds建立的是cstrike的服务器。

-port 27015

指定服务器的端口为27015。如果不指定,默认为27015。

-nomaster

使服务器不到master服务器上登记认证。

-insecure

关闭vac(也有叫v 的)反作弊。vac反作弊打开的话需要先到vac服务器进行won认证。

+map de_dust2

指定起始地图为de_dust2

+maxplayers 32

指定服务器最大人数为32

+sv_lan 1

指定服务器运行方式为lan模式

-noipx

指定服务器运行不需要IPX协议

最后点击“启动游戏”,按照设置就可以了。

作者: 上网狂 2006-2-12 17:52 回复此发言

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8 回复:教你建CS服务器-图文并茂

1

贴子相关:

作者: 上网狂 2006-2-12 17:52 回复此发言

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9 回复:教你建CS服务器-图文并茂

设置好后,在出来的窗口上点击“Start Server”过一会,就会有一个窗口启动了。恭喜你!成功了!

贴子相关:

作者: 上网狂 2006-2-12 17:53 回复此发言

题主你好,

从服务器上下载文件或向服务器上传文件最常用的命令当属scp了,使用方法也简单

一先说题主问题中的情况,即从服务器上往回拿文件(官话一点的表达:从服务器上将文件下载到本地):

scp 服务器用户名@服务器ip:文件的绝对路径 要将文件保存到本地哪

举例来说,我的服务器地址是1111,用户名为hellofriend,并且在服务器上的/home/hellofriend/下有个名为ok的文件,则我想将服务器上的这个ok文件下载到本地的根目录,/,下用到的命令为:

scp hellofriend@1111:/home/hellofriend/ok /

命令执行完成后,会提示你输入hellofriend这个用户的密码,密码输入完成后,回车,正常情况下,你在根目录下就能看到ok文件了

新手注意事项:

aip地址和文件路径中间有个冒号;

b文件路径一般用绝对路径,即从根开始找;

c不要忘了写你要将文件保存在本地的哪里;

-----

二再说如何将本地文件上传到服务器,这个不细说,命令和上面的差不多:

scp 本地的文件路径 服务器用户名@服务器ip:要保存在服务器的哪个位置

如我要将本地根目录下的ok文件上传到1111这台服务器的/home/hellofriend目录下,则命令为:

scp /ok root@1111:/home/hellofriend/

执行命令后,输入密码,回车,正常情况下文件就上传成功了

-----

写在最后: 上面命令写的其实相对死板一些,其实还有一些小技巧,题主用的多了就能了解了,这里先不过多展开

=====

希望可以帮到题主, 欢迎追问

乱码的本质原因是servlet打出来的字符的编码与你浏览器自动选择的编码不一致,默认情况下用户的浏览器的编码是“自动选择”的。所以对于乱码的问题,首先要搞清楚servlet里面的string是用什么编码print给浏览器的,明确了这一点,就应该setcontenttype("text/html;
charset=你的编码"),来告诉浏览器,如果是html,最好在meta里面指定,浏览器更优先看meta


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13233843.html

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