3dmax与CAD的区别是什么?

3dmax与CAD的区别是什么?,第1张

3dmax与CAD的区别如下:

1、两者的起源历史不同

3dmax起源于1990 Autodesk 成立多媒体部,推出了第一个动画工作-3D Studio 软件。1996 Autodesk 成立 Kinetix 分部负责3ds的发行。

CAD(Computer Aided Design,计算机辅助设计)诞生于二十世纪60年代,是美国麻省理工学院提出的交互式图形学的研究计划,由于当时硬件设施昂贵,只有美国通用汽车公司和美国波音航空公司使用自行开发的交互式绘图系统。

2、两者的应用不同

3Dmax在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

CAD技术已经广泛地应用在机械、电子、航天、化工、建筑等行业。并行设计、协同设计、智能设计、虚拟设计、敏捷设计、全生命周期设计等设计方法代表了现代产品设计模式的发展方向。

3、两者的特点不同

3Dmax基于PC系统的低配置要求,安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ,强大的角色(Character)动画制作能力,可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的d性。

CAD是进行大量的计算、分析和比较,以决定最优方案;各种设计信息,不论是数字的、文字的或图形的,都能存放在计算机的内存或外存里,并能快速地检索。

参考资料来源:百度百科-3dmax

参考资料来源:百度百科-CAD

先看科普贴:
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3D建模软件有下列几种:

一、C4D软件

主要还是用于影视特效和影视包装等。

C4D是德国的MAXON公司开发的三维图像制作软件,以其高的运算速度和强大的渲染插件著称。

C4D具备入门轻松,简单上手,渲染迅速,有各种插件。

图图质量极高,应用领域广阔。C4D软件对3D软件兼容性极高。

C4D这个软件渲染的效果很好。

C4D最简单,随便用AI或CDR画个平面,挤压一下就是立体。

现在C4D已成为电商页面设计中不可缺少的一种表现技巧,更多的创意能通过C4D来表现,而且直接地快速地产生商业价值。

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二、3DMAX

建筑、装修设计用。

3dmax主要用于室内、室外、游戏、动画、影视特效等这几方面。

三、C4D 和3DMax之比较

都是三维软件,功能都很强大,但是区别在于各自的主要应用领域不同,C4D一般用于栏目包装,在这个方面有很多模块比另外两个强大很多,也方便很多。

3Dmax更倾向于建筑、装修设计和工业设计。

四、UG(Unigraphics NX)

是Siemens PLM Software公司出品的一个产品工程解决方案,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。

Unigraphics NX针对用户的虚拟产品设计和工艺设计的需求,提供了经过实践验证的解决方案。

UG同时也是用户指南(user guide)和普遍语法(Universal Grammar)的缩写。

UG里面自带的光线追踪渲染出来的。

五、KeyShot

意为“The Key to Amazing Shots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像。

专门的渲染软件Keyshot, *** 作简单功能强大,支持市面上常用的三维模型,导入既可使用。

六、3D One

3D One软件是全国首创的青少年三维创意设计软件,是助力中小学培养创新思维和开展创新教学的重要工具。

3D One已广泛应用于通用技术、信息技术、综合实践等学科领域,与趣味编程、机器人、开源硬件、3D打印机、激光切割机等技术融合协同发展,将创想转化为实物,激发学生自主学习的热情,积极地发挥学生的主观能动性和创造性,推动中小学生从软件应用能力向创新能力素养的转变。

七、sketch up。

SketchUp又名“草图大师”, 是一款可供您用于创建、共享和展示 3D 模型的软件。不同于3dsmax,它是平面建模。通过一个使用简单、内容详尽的颜色、线条和文本提示指导系统,让人们不必键入坐标,就能帮助其跟踪位置和完成相关建模 *** 作。

就像人们在实际生活中使用的工具那样,SketchUp 为数不多的工具中每一样都可做多样工作。

八、SolidWorks。

简称“SW”。

SolidWorks是达索系统(Dassault Systemes )下的子公司,专门负责研发与销售机械设计软件的视窗产品,公司总部位于美国马萨诸塞州。

九、犀牛

Rhino是由美国Robert McNeel公司于1998年推出的一款基于NURBS为主的三维建模软件。

Rhino软件,Rhino英文全名为Rhinoceros,中文称之为犀牛,于1998年8月正式上市,是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件。

说到BOXX这个品牌,或许很多国内用户比较陌生,作为全球知名的超级计算机与服务器工作站研发企业SGI的唯一代工制造商,BOXX Tech公司于2006年起开始专注于高端电脑的研发,生产和销售,并与Intel®, AMD®, Autodesk®, Adobe®等软硬件厂商开展长期的合作。旗下图形工作站产品已经广泛应用于全美军工、科研、游戏动画制作等行业,客户涉及美国国家宇航局(NASA)、美国国防部、耶鲁大学、华纳、梦工厂等不同领域。
如今,BOXX终于登陆中国,并带来了世界首创的个人化、小型化渲染农场(Renderfarm)解决方案,产品系列包括RenderPRO Series, RenderBOXX Series, RenderFarm on Wheels (ROW),针对不同用户的需求,涵盖了从最基础的单节点到整合模块化的渲染解决方案。

随着计算机图形技术、计算机网络以及3D技术等不断的普及与发展,渲染农场这种利用网络协同工作的模式受到了业界的广泛应用。BOXX所提供的渲染农场解决方案不同于传统的特殊服务器或者独立渲染工作室的方式,首创个人化、小型化渲染解决方案,让渲染处理更加简单、人性。凭借BOXX强劲的软硬件配置以及精湛的工业设计,针对不同用户的个性化需求给国内用户带来了兼顾性价比与效能的渲染农场解决方案。
灵活、高性价比的RenderPRO系列解决方案
RenderPRO系列按照处理器的不同配置分为RenderPRO4(单颗至强四核CPU), PRO8(两颗至强四核CPU)以及 PRO12 (两颗至强六核CPU),处理器主频从266G扩展至33G,最多12条内存插槽支持高达192G内存。RenderPRO系列内建WINDOWS 7 64位专业版 *** 作系统,搭配双千兆网卡,可以选择与工作站进行协同渲染或者搭配其它的RenderPRO渲染服务器搭建渲染农场。RenderPRO主要针对个人化小型渲染处理节点,独创的工业设计最大程度的节约安放空间并保持造型一致,以极高的性价比带来高效、灵活以及扩展性、兼容性极强的渲染农场解决方案。

高性能集群RenderBOXX 高端计算节点
RenderBOXX系列针对高端企业化客户的不同需求,以顶尖的集成化工业设计极具创意地在一个机箱内集成两套主机,在4×6核CPU以及最大384G内存的配置下执行渲染处理。此外,RenderBOXX还设计了一个PCI-E插槽,通过添加QUADRO或TESLA专业级显卡,进一步提升单节点的图形处理性能。相对于RenderPRO系列,RenderBOXX在多节点渲染模式下拥有更强劲的性能和更突出的性价比,是集群渲染以及高性能计算客户的最佳选择。

RenderFarm on Wheels (ROW) 渲染农场整体解决方案
RenderFarm on Wheels (简称ROW)是由BOXX推出的一体式移动渲染解决方案,以模块化的理念将渲染系统中的硬件、软件和服务融为一体,由最少10台RenderBOXX模块、千兆交换机、散热装置、KVM系统、存储管理节点以及布线和机箱等组成,演绎极致的整合化渲染农场解决方案。作为世界上第一家推出整体式移动高性能计算机群的厂商,BOXX三位合一的高端整合ROW方案完美兼顾了图形工作站的移动性及扩展性,日常管理与维护也变得更加简易、高效。同时,这套ROW解决方案的整体生命周期也因为其高度的可扩展性得以有效延长,无论是基本的10节点,到20节点、30节点甚至更多都能轻松应对,广泛适用于军工业、科研以及大型动画影视制作行业。

类似于当今WEB20时代最炙手可热的“云”概念,渲染农场这一集群式协同解决方案将原本低效、高负荷的渲染技术变得更加灵活高效。BOXX所提供的一整套渲染农场解决方案从最基础的单一节点出发,通过丰富的产品线结合专业、个性化的软件及服务,将全美公认的高端图形工作站带向中国市场。


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