能容纳200人在线的云服务器有哪些

能容纳200人在线的云服务器有哪些,第1张

您好,目前市场上能够承载200人在线的云服务器种类很多,具体根据实际需求而定。以下是一些常见的云服务器:
1 AWS EC2:Amazon Web Services(AWS)提供的一种d性计算云服务,可以根据需要轻松扩缩容。它不仅支持Windows和Linux *** 作系统,还可以提供高级网络和安全性功能。如果按照实例等级来选择,m5large可以满足200人同时在线的要求。
2 阿里云ECS:阿里云提供的云计算服务,可以提供高级容量规划和实例管理工具。可以根据需要选择不同的云服务器实例,按需使用。如果按照实例等级来选择,ecsg5large可以满足200人同时在线的要求。
3 腾讯云CVM:腾讯云提供的云计算服务,也提供高级扩缩容和管理工具。根据需要选择不同的云服务器实例,按需支付。如果按照实例等级来选择,CVMC28G可以满足200人同时在线的要求。
需要注意的是,200人在线是一个相对较小的需求,所以即使是最低配的服务器规格也可以满足需求。另外,由于云服务器市场竞争激烈,各个供应商常常会有不同的优惠和折扣活动,建议在选择时也要考虑价格等因素。

什么 *** 作系统?什么软件做的ftp?
在学校测试过100M的线路200人没问题,就是慢点,测试机器是80的ide硬盘,linux下vsftpd架的ftp服务器。
SERVU没测试,系统尽量换2000的server版或2003系统,xp做服务器的话不推荐

如果是普通企业网站足够用,如果是视频、音乐、、下载这样耗带宽的站是远远不够。

参考公式:支持连接个人 = 服务器带宽/页面尺寸大小

通过计算大致结果是,2Mbps的带宽(服务器的2M带宽最快上下速度能达到2M/s,跟我们家用的带宽稍有区别)支持的连接数为:17个。因此,N M带宽可以支持的同时在线人数大概为N17个。

所以,2M带宽的云服务器,日均3000IP以下应该没问题。当然如果每个页面都比较大的话,那就没这么多了。

扩展资料:

云服务器必要的功能

云服务器更具有安全性。因为云服务器具有防ARP攻击和MAC欺骗功能,云服务器可进行快照备份,云服务器保证数据永久不丢失。而且云服务器比传统的物理服务器更加可靠,因为云服务器是基于服务器集群的,因此云服务器具有较高的硬件冗余,云服务器能大大降低故障发生率。

云服务器还具有故障自动迁移功能,如果一台云服务器出现故障,云服务器上面的应用会自动迁移到其他云服务器上面,云服务器从而保证业务能够正常运行。

云服务器能实现快照备份,当主机出现故障时,云服务器能够一键恢复故障前的所有数据

这个问题说不上权威,但是还是很有发言权的。很多同学都玩过网络游戏,但是会发现不同的游戏在服务器卡顿方面都很不一样。下面我想从个人认知的角度来谈谈对于服务器容量(承载人数的)看法。

理论上来说,一个服务器的最大承载容量,是没有明确被标注的。


玩多了网络游戏的同学会发现,2D游戏和3D游戏的服务器承载能力是不一样的,而同样身为3D游戏的两款不同的游戏服务器的承载量又是不一样的。例如,开房竞技类的3D游戏和全景式大地图的3D游戏服务器的卡顿情况和承载能力会有很大不同。

这是因为3D全景大地图的游戏中,玩家与玩家,玩家与NPC,玩家与副本之间发生的交互信息庞大,计算机在计算这些庞大的数值信息的时候会有所不同,相对来说,3D全景交互的MMORPG游戏应该是最考验服务器承载能力的游戏类型。

基本上网络游戏运营商在解决这个问题的时候都会采取比较类似的方法,就是分流。所谓分流,就是将大地图分割成很多张小地图,并且会将小地图进行分线处理,即主线、分线,这样子。跨服战场、帮派竞技这些都会独立出一个单独的场景来处理等等。

通过这些分流方法是的服务器最大承载能力得意获得更多分流支撑,不至于瞬间服务器崩溃。

不过,很令人失望的是,目前我玩过的各种国产网游中,还没有一个服务器是禁得起考验的,服务器卡爆的事情比比皆是。看来,我国的网游服务器还是需要进一步提高啊,不仅仅要想如何提高玩家的基数,基数上去了,技术也要提高呀~

如果只是用来上上网、看看视频什么的,那么完全没有问题。
但如果要用来玩游戏,就不咋行的了。
你如果玩过网络游戏,那么你就应该知道,在登录游戏选择游戏服务器线路的时候,只有电信、网通两条线路,没有移动服务器线路的。
使用移动网络来玩游戏,信号都需要多次中转才行的,这样就导致了高延迟了。
家庭宽带一直不是中国移动的优势领域,为了抢占家宽市场,甚至推出了打电话免费安装宽带的活动。就这样,中国移动成功搅局了宽带市场,将中国电信拉下了宝座,自己成为了宽带装机量排名第一的运营商。
但是,中国移动网络质量尚不足以与电信、联通抗衡,用户数量的暴增导致后遗症也不少。按理说200兆的带宽并不低,为何总感觉中国移动的网络要慢人一拍呢?
都有哪些因素会影响到我们的上网体验
一、缺少服务器资源导致网速较慢
中国移动宽带业务起步较晚,前期一直通过铁通的牌子来发展用户。存在最致命的一个问题,中国移动缺少服务器资源。用户网速的快慢比拼的就是运营商服务器资源,内部缺少资源服务器就会异网访问。例如移动用户需要通过移动网络访问电信服务器资源,再由电信服务器返还数据信息至移动网络,本身上就属于跨网访问,电信为了抑制移动的发展还会从中做一些手脚。
如果仅仅是网页、视频等普通应用,移动与电信、联通的差距并不是很大,主要在于延时要求较高的游戏应用。使用移动网络来打游戏,您是不是有一种想要砸电脑的冲动。
二、用户端局域网是否满足千兆组网需求
主干为200兆带宽,用户端局域网是否满足千兆组网也是因素之一,否则最高仅能够实现100兆传输。
需要使千兆光猫,这个由运营商来负责提供;用户端需要使用千兆无线路由器,WAN口、LAN口均需要支持千兆;综合布线需要使用超五类以上的线缆(包含超五类网线);用户终端需要使用千兆网卡,若无线连接需要使用5G频段(24G频段最高仅支持150兆,5G频段最高支持867兆)。
三、共享式带宽所带来的隐患
中国移动通过免费的方式发展了大批用户,确实留下了很多隐患。
家庭宽带属于共享式带宽,一个小区同个运营商用户数越高对其主干带宽的压力也就越大。上网高峰期用户带宽需求量若超过主干带宽则会出现明显的卡顿问题。特别是中国移动喜欢通过大带宽来抢占市场,同样的价格带宽几乎是电信的翻倍,导致这个问题更加严重。
四、是否存在用户蹭网的问题
除此之外,是否存在邻居蹭网也值得好好的检查。
当前各类共享WiFi软件较多,进一步降低了蹭网的门槛,使得蹭网问题较为普遍。当网速出现卡顿的时候,大家可以登录路由器来进行查看。若在设备管理中发现陌生接入设备,可以直接将该设备拉入黑名单,或者通过路由器对其进行限速处理。


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