我的世界怎么无限复制建筑?

我的世界怎么无限复制建筑?,第1张

用建筑方块,输入指令give @a mincraft structure_block, 然后就会有一个方块,可以用来复制黏贴建筑。

我的世界建筑克隆指令使用技巧:

clone指令有3个XYZ坐标,比如/clone ~ ~10 ~ ~5 ~ ~-20 ~ ~30),不过也是十分的简单的。前2个XYZ是控制要复制区域的坐标。

clone指令有3个XYZ坐标,比如/clone ~ ~10 ~ ~5 ~ ~-20 ~ ~30),不过也是十分的简单的。前2个XYZ是控制要复制区域的坐标。

把本地项目部署到服务器上方法比较多,这里以javaee项目为例:

1、把项目打包成zip,

2、FTP上传到生产服务器tomcat的webapps目录下解压;

3、本地修改好的文件,

4、立即FTP上传到生产服务器对应的目录;

5、生产服务器安装svn服务,在本地把修改过的文件commit,然后生产服务器update。

扩展资料:

可以从这几个方面来衡量服务器是否达到了其设计目的;R:Reliability可靠性;A:Availability可用性;S:Scalability可扩展性;U:Usability易用性;M:Manageability可管理性,即服务器的RASUM衡量标准。

1、可扩展性

服务器必须具有一定的“可扩展性”,这是因为企业网络不可能长久不变,特别是在当今信息时代。如果服务器没有一定的可扩展性,当用户一增多就不能胜任的话,一台价值几万,甚至几十万的服务器在短时间内就要遭到淘汰,这是任何企业都无法承受的。为了保持可扩展性,通常需要在服务器上具备一定的可扩展空间和冗余件(如磁盘阵列架位、PCI和内存条插槽位等)。

可扩展性具体体现在硬盘是否可扩充,CPU是否可升级或扩展,系统是否支持WindowsNT、Linux或UNIX等多种可选主流 *** 作系统等方面,只有这样才能保持前期投资为后期充分利用。

2、易使用性

服务器的功能相对于PC机来说复杂许多,不仅指其硬件配置,更多的是指其软件系统配置。服务器要实现如此多的功能,没有全面的软件支持是无法想象的。但是软件系统一多,又可能造成服务器的使用性能下降,管理人员无法有效 *** 纵。所以许多服务器厂商在进行服务器的设计时,除了在服务器的可用性、稳定性等方面要充分考虑外,还必须在服务器的易使用性方面下足功夫。

服务器的易使用性主要体现在服务器是不是容易 *** 作,用户导航系统是不是完善,机箱设计是不是人性化,有没有关键恢复功能,是否有 *** 作系统备份,以及有没有足够的培训支持等方面。

参考资料来源:百度百科 :服务器

1在服务器可以轻松跨越存档地图的情况下,创世神选取空间两点,将建筑复制走然后到另一个地图存档里给粘贴掉。
2单机状态下,可以将某个世界建筑在主世界/地狱/末地三者之间转移
至于指令是什么,百度能搜的到创世神指令。
个人推荐转移建筑还是靠mcedit好


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13240832.html

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