ios变态手游盒子靠谱吗

ios变态手游盒子靠谱吗,第1张

从目前的情况看,ios变态手游盒子不太可靠。因为它们使用的技术和游戏服务器不太稳定,而且容易受到第三方干扰,导致游戏的运行出现问题。此外,这类盒子的安全性也不是很高,有可能会泄露用户的数据和账号信息。因此,建议用户慎重考虑是否使用这类盒子,并做好风险防范。

游戏是比较容易遭受大流量DDoS攻击的,所以最好选择防御高的高防服务器。快快网络的高防服务器,有高达500G防御的BGP多线线路,比较不用担心DDoS攻击。云加速游戏加速防护,快快盾大服防护,快卫士防入侵立体监控防护,天擎云防DDOS/CC攻击无死角防护。
其他选择就建议是阿里云、华为云的高防,防御值也很不错,就是会比较贵一些。

目前手游代理市场确实是非常的混乱,靠谱不靠谱纯粹看找的哪家代理。直接先说结论:如果想代理就找风林手游,大平台,扶持、安全、稳定、培训都有保证,这个是视频教程网页链接,目前最低100就可以入行手游代理,具体你可以去咨询下客服。

许多人做手游代理商都是在比较冲动的时候做的决定,甚至有的连手游代理是干什么的都不懂,只是被某些商家一忽悠就轻易入了坑,完全就是韭菜届的标杆!这篇文章为你深度剖析关于手游代理入行前后方面一系列的东西,希望对想进入这个行业或者刚进这个行业不久的新人有所帮助。

一、做手游代理之前需要考虑的问题

手游代理属于互联网创业的范畴,创业者首先要具备的是心态问题:①要有积极向上和坚韧不拔的心态,别把“我不行”作为自我否定的借口!任何事只有做了才知道哪里不足从而进一步改正,一个积极的心态应该是“我试试”而不是“我不行”。②抗压和自律心态,创业路上并不是一帆风顺的,应该做好承受压力和挫折的心理准备,一定要耐得住寂寞忍得住嘲讽。

然后就是能力问题:①学习能力,创业过程中始终要不断的学习,吸收,转化。②思考和实践能力,通过不断的学习,进而思考总结出适合自己去 *** 作的模式。

二、如何选择适合自己的平台

当你具备上面的基本心态和能力的时候需要接触的就是手游代理平台了,选对平台才能算是迈对第一步,想进入这行的朋友一定要擦亮眼睛做好选择。从加盟方式上就是收取代理费用然后培训,了解完加盟方式以后还要看这个平台能为加盟商提供怎样的服务和支持才是最重要的,很多平台会鼓吹如果加盟了他们以后会提供多少功能强大的引流软件,将会有多少多少个部门的人对你多对一的培训和服务并且提供各种支持和帮助,好像只要加盟了以后什么都不需要做,有什么事情都会有一堆人为你解决问题。碰到这种情况的时候一定要多想想了,有这么厉害的软件还来找你干嘛?还要这么多人为一个人服务,有这些人去干别的事不行吗?作为一个业内人我的建议是,就算只有一个人愿意真正的把他的成功经验无私的分享给你,让你每一步都去完全的复制 *** 作,那就非常不错了,别奢望太过不现实的东西。

选好平台后就要考虑第三个问题就是:

三、手游代理加盟后要做什么?

手游代理的两大变现方式①是推广游戏做流水②是招收同级代理赚取加盟费,明白了这个以后就要迅速的搭建好自己的框架做好计划,然后一步步的去实行。手游推广的方法非常的多,我在别的文章里专门谈过,这里不再一一列举,找到适合自己的几种方法以后坚持去做就行了。这里重点想说的是收同级代理,在刚入行初期最适合新人的反而是去收同级代理赚代理费,为什么呢?因为大部分人在做代理初期没有自己的资源和游戏圈子,如果单独靠流水产生收益的话会很困难,有的人会颗粒无收,甚至怎样存活下去都是个问题。这个时候可以先收同级代理,把平台分享给也想通过手游创业的人,快速增加收益,为以后做流水提供基础。

四、选择怎样的方式去运营自己的游戏或者游戏盒子,不管运营盒子还是游戏,推荐风林手游,性价比高,100入一级试用代理,还有培训。

当存活下来以后就要考虑以后应该怎样的去发展这个事情,我把互联网创业盈利模式分为两类,

一种是主动型收益,无论是手游搬砖、电商平台、网红微商、还是短视频剪辑,这些都算是主动型收益,都是通过不断努力的做内容赢得流量直接变现,这种模式的优点是变现快,就像传统的手游搬砖或者传统的手游推广, *** 做一天就产生一天的收益,第二天不 *** 作就没有收益;

另一种是被动型收益,靠内容的价值吸粉后二次转化再赚钱,可以是文字内容,也可以是视频内容。比如有些知识付费大V,前期就是坚持分享干货吸粉,等粉丝数量起来后再转化项目产生收益,而分享的这些干货在那里会源源不断的为他带来流量和粉丝。

被动收益的模式需要花很大一部分精力在建立渠道上面,可能在建造渠道的过程时没有收益,但是一旦建成后,他的收益是源源不断的,这一点我相信在互联网上有数不胜数的成功案例。

有的朋友肯定会说,我也想做被动型收益,但是我也不会说也不会写怎么办,说到这里就又回到了第一点就是学习能力,自己不会就去学同行的,复制行业大佬的、竞争对手的,这里也就体现到第三点搭建知识体系框架,把框架搭建起来以后刚开始先输入知识,然后再慢慢的去输出,坚持不断的去输入输出,这样迟早你也会变成行业的大佬!

选择正确的运营方法,决定着以后的路到底能走多长,所以一定要做好长远的规划。上面就是我对手游代理行业的一些理解,当然也适用于任何行业,希望能帮到需要的人。

我是大头手游代理创业。关于这个问题网上有两种声音,无非就是靠谱和不靠谱,我本着不偏不向的选择,把两个答案都分析一下,如果有任何不同意见,欢迎留言区讨论。
先来说说靠谱的说法,说靠谱的人要么100%是销售员,要么是手游代理平台的业务员,或者是相关的从业者,当然包括我自己,这个观点不接受反驳,商人逐利无可厚非,只要不偷不抢不骗,就不是什么不光彩的事。为什么说靠谱呢下面就分析一下:
首先这个行业是合法的行业,平台各种手续齐全那么也是合法的,所以从法律层面上讲肯定了是靠谱的。
其次,手游玩家现在有多少,每年又消费多少,这些东西网上一搜就能搜不出,这里不在多说,所以手游推广员凭本事把游戏推广到玩家手里以后,玩家觉得好玩了以后自愿去充值消费,这个时候推广员就获得的提成,没有强买强卖就可以说是做手游代理加盟这个行业是靠谱的。
源自网络
接着在分析不靠谱的原因。
之所以有这种声音大概有两种情况:
①种是没做过的人,一听说做代理要收加盟费,立马就把这个行业归类为割韭菜的行业。这种情况我只想问一句,现在互联网上任何行业,只要能赚钱的行业哪一个不是要交了学费才有人会带你玩?我很负责的说,没有!所有打着免费幌子的东西都是另有目的!最终目的都是为了引流然后产生消费,互联网上没有人会陪你浪费时间。最直接的例子就是,这篇文章你点进来读了以后我就会有一定的收益,就是这么现实。这个话题不再具体探讨,可以留言讨论。
第②种情况就是遇到了黑心平台,收了学费没人管了,其实不应该用“学费”这两个字,学费最少还有个教的意思,有很多黑心平台的主要目的是收代理商,只是为了快速收代理费,收完以后给几个话术文档,引流软件,再弄个群美其名曰多对一服务群,等有需要帮助的时候却没一个人说话。这个时候恭喜你,当了一次绿油油的韭菜!
那到底应该怎样才算靠谱呢?我觉得评定手游平台靠谱不靠谱的唯一标准就是,有没有人把他成功的经验一步一步的教会给你,让你照着样子一步一步的执行下去,只有这样才算是唯一的标准!
上面就是我对手游代理加盟行业的一点认知,欢迎留言讨论。

如果是普通的网络游戏用海外服务器还是可以的,但不建议用香港高防服务器香港的网络速度非常好但不足之处是带宽太小不仅是带宽成本高而且机房没有办法提供太高的硬防来防御攻击所以香港高防机房通常是采用流量清洗的方式进行防御,当有攻击的时候,会追踪攻击源并把流量牵引到就近的数据中心来清洗这种防御的优势是不封IP,弊端就是遇到较大攻击时经常需要牵引到国外机房清洗所以会影响到国内用户的访问速度与稳定性
建议考虑下用韩国高防的吧韩国的网络是公认的全球最好的速度与稳定性与香港非常相似而且带宽相对要充足的多机房也是采用的直接用硬防来抗攻击的防御有攻击时基本不影响正常使用

1,韩国网游需要身份z和实名注册。国内不支持韩文输入,所以所谓买账号,实际是找韩国人注册账号后给你玩,你付费。
可以考虑找个韩国身份z编辑器的小工具(百度搜索下,以前有),自己注册。
2,中国网络不能直接链接到韩国游戏服务器,代理是通过代理服务器来连接到韩国服务器才可以玩。一般好一些的代理需要收费,收费什么去网上搜搜。有代理后,下载韩国客户端,通过代理连接服务器即可。

免费的手游代理平台大都不太靠谱,不太建议去做,便宜没好货这句话总是有道理的。


手游代理是一个很低门槛的工作,只要你有游戏玩家资源都能成为代理,代理的赚钱方式主要是通过自己导入玩家,玩家在游戏中产生消费,游戏平台依照玩家消费的多少,给予一定比例的推广分成,一般分成都在60%左右,做手游代理的好处,自己玩充值有折扣,省钱省心,给别人充,自己做中间商赚取利润。


对各类手游感兴趣的玩家可以考虑在风林手游(14294com)做手游代理,198申请一级代理,有自己的独立推广后台、可发展二级代理、分成60%左右、可代理平台85%以上游戏,心动不如行动,后台演示教程:>
推广方式:1、自媒体平台发布帖子推广引流;2、游戏主播推广引流;3、短视频推广引流。

暂停服务,这款韩国P2E手游推出无NFT版本

12月21日,韩国 游戏 公司Natris宣布将停止旗下P2E手游《无限突破三国志》(무한돌파 삼국지 리버스)的服务,并为玩家提供另一个无NFT的版本。据悉, 游戏 此前被韩国监管部门施以了“取消分级评定”处罚,但官方也表示目前正积极准备应诉。

外界印象中,韩国一直是个区块链大国。席卷本土公司的P2E浪潮下,这款诞生自2013年的“老 游戏 ”,也在近期同Kakao合作、加入Play to Earn服务后焕发了“第二春”。

简单来说,玩家每天可以通过完成日常任务、进入PVP榜单等行为,换取 游戏 中的虚拟货币Mudol,将Mudol币兑换为Kakao 的“Klay”币后再兑换成现金,或是通过第三方交易所,与其他外币进行交易。得益于“玩就赚”的新标签,时隔三年,《无限突破三国志》再度跻身韩国Google Play畅销榜TOP10、以及iOS畅销榜榜首。

尽管韩厂正大张旗鼓地加码区块链 游戏 ,但本地监管部门并未如外界想象中一样,对Play to Earn 游戏 采取完全放任政策。

目前韩国法律对于 游戏 内NFT和代币系统没有更完善的条目,但对于投机性却有明确的限制。当地法律明文规定,不得通过与 游戏 内容密切相关的运营方式或系统、功能等来助长投机性。同时在韩国的《 游戏 产业法》中,对于 游戏 内道具的种类是有限制的, 游戏 不能提供“可能引发投机性的物品”。

因此,韩国P2E产品多数是基于自家区块链平台提供服务。一如近来大火的《Mir4》,WeMade在今年8月推出包含NFT元素的全球版后,也并未在韩国服务器同步上线。

经历了短暂的辉煌后,不久前《无限突破三国志》被外媒爆出:为了在韩国提供Play to Earn服务,在没有向 游戏 委员会申请评级、分级的情况下,直接在App Store注册上架。因此惨遭韩国监管部门施以了“取消分级评定”处罚,即将在韩国各大市场下架。

12月20日,Natris对此宣布未来将采取一切法律行动,包括停止执行下架处分诉讼和取消分级评定处分的诉讼,并任命了诉讼代理人。

不过在 游戏 停止服务期间,Natris将为玩家先提供另一个无NFT版本的 游戏 ,防止 游戏 彻底停运带来更大的损失。据悉,该版本不支持代币等相关内容,但 游戏 基本玩法、玩家账号信息等内容都将得到保留。这就意味着,《无限突破三国志》可能成为首个从NFT改回正常模式的P2E 游戏 。

值得一提的是,在此期间 游戏 内代币Mudol币价格发生大幅下跌,但 游戏 人气并未出现较大变化。据手游分析网站Appape的数据, 游戏 DAU自12月1日期开始上升,12日登顶后有小幅度回落,目前并未出现太大波动。同时App Annie显示,截至21日, 游戏 仍稳扎Google Play畅销榜TOP20,无较大变化。

携手区块链 游戏 平台Forte,Zynga做区块链 游戏

据外媒报道,美国休闲 游戏 公司Zynga和区块链 游戏 平台Forte,近日联手打造了基于 Zynga 游戏 品牌的区块链 游戏 。

有意思的是,几乎同一时间,“小 游戏 之王”Voodoo刚在官网宣布,正式进入区块链手游领域,将在2022年投资2亿美元,且明年旗下还会增加至30个基于区块链 游戏 开发的工作室。

反观如今Zynga与Forte的合作,双方也表示今后将利用 Zynga 的知识产权、品牌和社区来开发有趣且持久的区块链 游戏 ,但目前合作的具体条款尚未披露。

但在此之前,有必要先介绍一下这家区块链 游戏 平台Forte。

GameLook也有过报道,Forte上个月刚宣布再次完成725亿美元融资。由《Free Fire》开发商Garena母公司Sea和Kora Management领投,多家业内知名公司参与投资,目前累计融资已经超过9亿美元。

但其实,屡屡受到资本青睐的Forte并不做区块链 游戏 ,而是一家基础设施公司,用区块链技术打造新类型 游戏 经济平台,为 游戏 公司做用来存储玩家代币的加密钱包,如以太币、比特币,然后兑换为现金。其价值在于,开创性地解决了玩家在 游戏 NFT交易中合规性与高流动性的难题。

该轮领投基金Kora Capital创始人Daniel Jacobs便认为:“得益于技术与合规解决方案的稳定性,Forte在 游戏 领域有很大的吸引力。”简单来说,Forte平台可以让 游戏 公司以简单的方式将区块链技术整合到 游戏 里,为发行商提供内置合规与安全产品,以保护玩家和发行商的业务及知识产权。

也是基于聚焦区块链交易合规性痛点的优势,Forte目前已经和40多家 游戏 开发商达成合作,覆盖超过1500万玩家,而以上种种也促成了此次同Zynga的合作。

其中自然也提到与 Forte 合作的契机,他直言:“这源自该团队在区块链解决方案和 Web 3 开发方面的长期愿景和方法。”

而Forte 联合创始人兼首席执行官Josh Williams也表示:“我们为与Zynga合作感到自豪,希望以负责任的方式推进区块链 游戏 生态系统,吸引 游戏 玩家参与并使其受益,并为他们提供更多的经济机会。我们以一流的互 *** 作性机制和合规措施构建了Forte平台,不断努力为开发者和玩家带来安全、稳定和信任。”

Josh Williams

当然他也提到了此次合作:“我们很荣幸成为这一伙伴关系的一部分,以进一步推动我们促进和创造变革性体验的目标,让玩家可以在他们喜欢的 游戏 中释放和获取新形式的价值和财产权。”


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