虚拟机密码忘记了怎么找回

虚拟机密码忘记了怎么找回,第1张

虚拟机装的LINUX忘记了密码之后,可以通过重启虚拟机并重新设置密码来解决。
详细步骤
第一步:
重新启动虚拟机,在出现启动进度条时按下e键(启动编辑器),进入以下界面后,再按下e键;
第二步:
进入以下界面后,通过上下键选中第二个选项,再按下e键;
第三步:
进入以下界面后,在最后输入空格和s,然后键入回车键;
第四步:
进入以下界面后,按下b键(boot启动);
第五步:
进入以下界面,输入passwd make(make代表要重置的登录用户名),按下回车键;
第六步:
进入以下界面,输入新密码和确认密码后(输入的密码不会显示出来),键入reboot(重新启动);
第七步:
重新启动后,输入你的新密码,就可以登录成功了。

电子发烧友网报道(文/李诚)随着产业的数字化转型,通信基站、数据中心逐渐增多,能源压力愈发紧张。据相关资料显示,预计至2025年通信站点数量将增至7000万个,年耗电量超过6700亿度;数据中心将增至2400万机架,年耗电量超过9500亿度。数以亿计的用电量让人陷入了沉思,在“双碳”的大背景下,节能减排已成为全人类的共同目标,也掀起了各行业的能源革命。
以通信业务起家的华为,在通信基站、服务器领域均有布局,秉承着“极简、绿色、智能、安全”的理念,推出了多款应用于服务器的电源产品。
图源:华为
近日,B站博主@机魂发布了一条关于电源拆解的视频深深吸引了我。拆解的是一款来自华为的钛金级3000W氮化镓服务器电源。据博主介绍,该电源型号为PAC3000S12-T1,是华为几年前的一款产品,电源功率密度极高,系统转换效率更是高达96%。
背面参数 图源:@机魂
通过查阅相关资料发现,华为有用多款服务器电源产品,输出电压均为12V,输出功率涵盖了900W至3000W不等,封装尺寸均为68mm x 183mm x 405mm,183mm的身长与业界平均水平265mm相比缩短了不少,体积控制到了49062 mm3 ,以至于功率密度高达6114W/mm3。而常规的消费类氮化镓电源的功率密度只有11W/ mm3 ,即使与专用的服务器电源相比,这款电源的功率密度也提升了50%以上。同时支持90~264V交流电压和180V~300V直流电压输入,123V/2439A输出。
左:三款不同输出功率的电源内部对比 右:电源输出端 图源:@机魂
PAC3000S12-T1是如何实现功率密度高达6114W/mm3的呢?通过以上三款华为服务器电源内部对比发现,这三款底面PCB的大小是一致的,900W和1200W的电源内部空间看起来比较宽裕,并且都接入了较大的铝基散热板,增强电源系统的散热性能。而3000W的电源内部取消了散热板的设计,采用了PCB横、竖拼接的方式,将有限的空间利用率提至最高,并且塞满元器件,在电源输出侧还采用了MLCC电容叠焊的设计,从整体来看这款电源非常紧凑。
俯视面图 图源:@机魂
由于这款电源的内部空间有限,设计师尽可能地为其他元件预留充足的空间,将两个PFC电感设计为一个整体,共用一组磁芯,合封在一起。这也是功率高密度的一个体现。
从这款电源的外观、元器件布局来看,虽然很紧凑,但是一点不乱,这也体现了华为PCB设计工程师水平之高,既要考虑元器件布局时的电磁兼容问题,又要考虑如何布局才能使电源体积更小,仅在这一部分就花费了不少的心血。
在系统电路方面,这款3000W服务器电源采用了PFC+LLC的电源架构。这款电源采用的PFC拓扑为交错式图腾柱PFC,图腾柱PFC是一种新的PFC形式,是目前已知的电路拓扑中使用组件最少的,与传统PFC拓扑相比,导通损耗更低、转换效率更高。
图源:@机魂
在图腾柱PFC部分共采用了12颗MOSFET,其中高频桥臂使用了8颗氮化镓MOSFET,据博主推测这8颗氮化镓MOSFET为GaN Systems的GS66516T 650V增强型氮化镓MOSFET,采用了低电感的GaNPX 封装,导通电阻仅为25mΩ。低频桥臂使用了导通电阻为28mΩ的4颗硅基MOSFET,型号为英飞凌的IPT60R028G7 最大导通电压为650V,这些MOSFET都是通过两两并联,互相交错连接的。PFC主控芯片为ST专门针对数字电源转换应用的STM32F334。
图源:@机魂
LLC电路采用的是LLC谐振半桥结构,使用了4颗与PFC电路同型号的氮化镓MOSFET。辅助电源使用的是英飞凌的准谐振反激 PWM 控制器ICE2QR2280G,这款控制器具备了数字频率降低功能,能够在负载减小时保证运行的稳定性,同时在转换效率和抗电磁干扰方面均有不错的表现。12V输出使用的是东芝的N沟道MOSFET,导通电阻仅为041mΩ。
通过拆解发现,华为的这款电源用料十足,共堆了12颗氮化镓MOSFET,GS66516T在元器件交易平台的售价显示为275元每颗,仅仅12颗氮化镓MOSFET总价值就达到了3300元,华为的堆料能力真的是把我给折服了,严重怀疑设计师在设计这款电源时没有考虑成本。
电源在工作时会持续发热,随着温度的升高,电源的性能也会受到影响,电源组件寿命也会缩短,最终可能导致系统故障。因此电源的热管理十分关键。
图源:@机魂
通过电源拆解发现,电源内部竟没有安装散热片,散热全靠电源输入端旁的12V/4A的风扇完成,该风扇在满转速的情况下可达4W转,毕竟这款电源输出功率高达3000W,产生的热量不可小觑。但是不足之处就是在大转速下,风扇的声音也会很大。
下“重本”的电源效率为何仅有96%呢?由于散热采用的是12V/4A的风扇,在运行状态下风扇的损耗是很大的。以及由于输出电流高达2439A,因此在同步整流环节的导通损耗非常高,同时,当2439A大电流经过变压器时也会产生很高的铜损。这三个方面的损耗是这款电源的效率提不上去的主要原因。
虽说这是一款几年前的产品,但在大功率、高密度、高效率方面都能够满足现在服务器电源的发展需求,再加上错落有致的元器件布局,可以看出华为的研发团队还是相当有实力的。

黑暗之魂2在游戏性设计上舍弃了一些东西,丢掉了一些东西,又拾起了一些东西。 其实魂2的好坏并不是只能泛泛而谈的,下面我将分析它的各个问题。
动作流畅度的不足,以及动作设计的问题。武器动作发力的设计给人一种真实感,这点黑暗之魂3远远超过前两代。武器挥动的过程应当有全身的调动、肌肉的蓄力发力、武器本身的加速;如果没有做好这一点,给人带来的问题不仅是视觉上的不适应,还有难度的提升。当角色和敌人的武器动作符合物理逻辑,那么即便第一次接触也能凭感觉躲避攻击;而二代不然,很多情况只能凭借对动作的完全熟悉来闪躲。二代动作做的最好的BOSS:白王、亚伦、王盾;动作垃圾的敌人举例:最后巨人、大鹰士兵、扎因士兵、铁之古王。

角色“成型”的等级过高,使得首次体验游戏流程时不能自如战斗。黑魂1代的咒术和暗术过强,使得高等级的套路变少;3代一周目完成角色即可成型,因此PVP多集中在120级;然而二代角色的PVP却集中在几百级,正是因为1周目的程度不能让人发挥技术战斗,这种设计无形中增加了新手的上手难度。这和黑暗之魂1的难度相比又是另一种层次。

在敌人的规划和设计上过于偏颇。具体体现为:对于动作简单的小怪,增加其数量;对于动作简单的BOSS,增加其伤害。这种设计我感觉有些不堪,难度的增加应该更富于多样化,而不是通过堆怪的数量。不仅如此,魂2中的小怪大多都有着致命的伤害,结果就是迫使主角运用讨巧的战术磨死敌人,这大大降低了战斗体验。

游戏节点(篝火)的设计,隐藏墙的设计,滥竽充数的BOSS,无力的音乐,PVP按魂量匹配等其他问题。

原罪版中,游戏整体的丰富度和连贯有序的剧情。以安第尔为叙事核心的原罪学者实际上剧情已经十分饱满了,最终安第尔在渴望王座的现身颇有种魂1面对葛温王的悲凉感,不比三代薪王化身二阶段的感动要差。另外3个DLC也是内容和诚意十足。如果说魂2原版比起魂3原版还有不足,原罪版却肯定不会被另外两作的光芒遮蔽。

也许有人说魂2不“魂”,但是在我看来,这倒不一定是个贬义的说法。作为一个硬核ARPG,它可玩性十足,剧情充实,这就足够让人称赞一番了。缺点当然也是洗不白的,但是魂系列何时会让游戏适应玩家了?


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