黑盒测试的优点有:
比较简单,不需要了解程序内部的代码及实现,与软件的内部实现无关,从用户角度出发,能很容易地知道用户会用到哪些功能,会遇到哪些问题,基于软件开发文档,所以也能知道软件实现了文档中的哪些功能;在做软件自动化测试时较为方便。
黑盒测试的缺点有:
不可能覆盖所有的代码,覆盖率较低,大概只能达到总代码量的30%,自动化测试的复用性较低。
白盒测试的优点有:
帮助软件测试人员增大代码的覆盖率,提高代码的质量,发现代码中隐 藏的问题。
白盒测试的缺点有:
程序运行会有很多不同的路径,不可能测试所有的运行路径;测试基于代码,智能测试开发人员做的对不对,而不能知道设计的正确与否,可能会漏掉一些功能需求;系统庞大时,测试开销会非常大。
严重级别的错误:
影响系统整体基本流程运行的错误,由于某一 *** 作造成系统死循环或服务器崩溃的错误。
较严重:功能实现错误、内部计算错误。
一般:UI错误,一些易用性的错误或建。
1什么是接口测试?·接口测试是测试系统组件间接口的一种测试方法。
·接口测试的重点是检查数据的交换,传递的正确性,以及接口间逻辑依赖关系
·提交接口测试的重要意义:实现开发期并行测试,减少页面层测试的深度,缩短整个项目的测试周期。
2 接口自动化测试的流程是什么?
·基本的接口功能自动化测试流程为:需求分析->用例设计->脚本开发->测试执行->结果分析
3 GET请求和POST请求区别是什么?
· GET请求用于信息获取,而且应该是安全和幂等的;在做数据查询时,建议用get方式。如:商品信息接口、搜索接口、博客访问接口等。
· POST请求表示可能会修改服务器上资源的请求;在做数据添加、修改时,建议用post方式,如:微博贴吧上传接口、登录注册接口等。
GET是从服务器上获取数据,POST是向服务器传送数据。这个说法是有误的。GET/POST都可以提交数据。Get请求也可以向服务器传递数据。Post请求也需要服务器返回数据。
4 接口测试的常用工具有哪些?
· Postman
·Jmeter
·SoapUI
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摩尔庄园测试常见问题有哪些?摩尔庄园3月26日稻香测试,为了能够及时有效地解决大家遇到的问题,官方准备了这篇FAQ为大家答疑解惑,那么和我一起来看看吧。
摩尔庄园测试常见问题有哪些
1、什么是删档付费测试?
测试时间为3月26日11:00-4月2日 24:00 ,一共8天。
测试结束后将会对大家的游戏数据进行清档。同时,付费测试的意思并不是需要大家付费才能参与测试哦~
本次测试依旧是免费下载和游玩,付费测试的意思是游戏内开放了付费系统,可以付费购买游戏道具,另,本次测试的充值也将会在公测服统一返还哒。
2、本次测试的充值返利规则是什么?
1、小摩尔们在本次计费测试中产生的所有充值行为(包括超拉、礼包、金豆、成长基金等),待游戏正式上线后,均可进行充值返还;
2、本次返还统一以“代金券”形式进行,仅以小摩尔们在删档计费测试期间的实际支付金额进行结算,具体结算规则如下:
a、累计充值金额不超过5000元的(含5000元),将按照150%的倍率返还代金券;
b、累计充值金额超过5000,但是总值在5001元-10000元(含10000元)的,超出5000部分将按照120%的倍率返还代金券;
c、累计充值金额在10000元以上的,超出10000的部分将按照100%的倍率返还代金券。计算后如有小数按进1处理。
(举例说明:假设一位小摩尔在本次删档计费测试中充值消费共计达6000元的,待游戏正式上线后,这位小摩尔可以获得价值5000×150%+1000×120%=8700元的代金券)
3、本次返还的代金券,在公测时也将返还至此次测试的对应区组;
4、本次返还的代金券,与人民币1:1抵用,待游戏正式上线后可在公测区组用于游戏内消费(包括超拉、礼包、金豆、成长基金等);
5、特别注意:本次测试的充返规则,与其他测试的充返是分开计算的哦!公测时会分别计算返利到您对应的账户。
领取规则
待游戏正式上线后,玩家使用本次测试所使用游戏账号登录,奖励将会以邮件形式发送到账号创建的第一个角色下,一个充值账号的返利奖励只限领取一次。
充值金额查询方法
使用雷霆官方账号的小摩尔可以登录>1:最好把测试服务器的folder放在系统默认的地方c:/interpub/应该是 >
不管是虚拟主机还是服务器,我们都知道,它的稳定性很重要,访问速度也有着决定性的作用。一般来说,如果访问速度不好的话,会让网站加载非常慢。
第一种方法:常见的ping命令。
这个命令与IT打交道的站长并不陌生,一般来说,网站速度不好,或者测试一下是网站问题还是服务器问题,都会使用这个命令进行测试。那么具体怎样检测租用服务器的网络是否通畅无延迟呢?
在电脑中点击开始,运行,然后输入CMD打开DOS命令窗口。然后输入网站网址,或者服务器的IP地址,格式为ping域名,或者pingIP。使用ping命令后,会反馈一个结果,这个结果基本包括了以下几个信息。
Time,这个是响应时间,时间越小越好,国内服务器响应时间一般在20-60ms之间。
TTL,这个可以判断相关的 *** 作系统,TTL=119,则表示是XP系统,不过这个现在一般不准,毕竟服务器可以修改注册表TTL类型。
数据包发送信息,这个里面有个丢包率,数值越小越好,正常都是显示丢失0。
第二种方法:tracert命令。
测试方法与ping命令类似,只是将ping换成tracert,不过这个命令可以用来检测终端用户到服务器机房的跳数及响应时间,换句话说,就是可以测试出服务器与全国客户的连接速度。显示时间也是以Ms为单位,时间越短越好。
第三种方法:比网站加载速度。
可以利用WhichLoadsFasterFastSoft工具测试一下打开网站速度。基本工作原理是通过连接,在浏览器中让两个真实的网页显示出来,反应的结果就是两个网站真实打开速度对比。
第四种方法:网站速度测试工具。
使用GTmetrixgtmetrix有丰富的测量结果,能够提供相关的网站速度提升建议,站长可以根据这些建议优化站点。然后再逐一找到加载速度变慢的原因。
在选择服务商时,首先一定要选择有保障的,方便日常维护。其次就是就要看服务器的稳定性,服务器的稳定性对于网站来说非常的重要,因为一点服务器出现宕机或其他情况,会造成网站的严重损失。
PINGDNS服务器出现传输失败是由于外接网络故障;需要重新连接,具体 *** 作步骤如下:
1,发生“传输失败”现象。我们首先检查硬件。我们首先需要检查线路,确保网线,路由器,网卡等硬件正常,接口可靠插拔,无松动。
2,检查路由器是否已连接,也使用ping命令,路由器地址一般为19216811,19216801,无请求超时,表明线路连接正确。
3,尝试更换其他DNS,可以使用公共DNS,电信114114114114或8888等尝试连接,也可以使用360的首选DNS进行切换选择。
4,Ping DNS超时与系统有很大关系。建议在系统上执行全面的防病毒处理,或使用360和其他工具进行网络优化 *** 作。
5,打开360工具消炎墙中的局域网保护功能,提高局域网的安全性。
6,如果无法判断DNS ping是否无法访问或网络是否不稳定,使用“急救箱”查找问题。随后传输失败的原因就会解决;
常用的性能指标吞吐量 固定时间间隔内的处理完毕事务个数。通常是1秒内处理完毕的请求个数,单位:事务/秒(tps)。
平均吞吐量一段时间内吞吐量的平均值。无法体现吞吐量的瞬间变化。
峰值吞吐量一段时间内吞吐量的最大值。是用来评估系统容量的重要指标之一。
最低吞吐量一段时间内吞吐量的最小值。如果最小值接近0,说明系统有“卡”的现象。
70%的吞吐量集中区间通过统计15%和85%的吞吐量边界值,计算出70%的吞吐量集中区间。区间越集中,吞吐量越稳定。
响应时间一次事务的处理时间。通常指从一个请求发出,到服务器进行处理后返回,再到接收完毕应答数据的时间间隔,单位:毫秒。
平均响应时间 一段时间内响应时间的平均值。无法体现响应时间的波动情况。
中间响应时间一段时间内响应时间的中间值,50%响应时间,有一半的服务器响应时间低于该值而另一半高于该值。
90%响应时间一段时间内90%的事务响应时间比此数值要小。反应总体响应速度,和高于该值的10%超时率。是用来评估系统容量的重要指标之一。
最小响应时间响应时间的最小值。反映服务最快处理能力。
最大响应时间响应时间的最大值。反映服务器最慢处理能力。
CPU占用率1-CPU空闲率,表示CPU被使用情况,反映了系统资源利用情况。
对于游戏开发者的实际情况来说,充足的测试时间并不是每次都可以保证的,而且对于模拟机器人的开发过程本身又是一个很大的投入。这里再推荐一个压测工具,云端IDE内置了对>
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