这个是个rpg地图。你要玩的话,需要先去下载,名字我忘了,不过好像就叫7v1之类的,放在maps文件夹里面,进游戏以后,可以再单击打电脑或多人对战模式中玩,选好地图以后,下面的选项里面选择“use map setings”。
暴雪曾经发布过一些使电脑拥有巨大优势的“疯狂级”地图。星际争霸提供开放的编辑地图的软件,使得广大的星际爱好者可以修改、创造、编辑自己喜爱的地图,再应用到对战当中去。更有一些星际爱好者创造出RPG地图、微 *** 作地图使得星际的玩法多种多样。
星际争霸一共有三个部分的战役,对应三个种族。加上母巢之战新增战役,一共有六部分。虽然战役有时间线划分,但是并不需要玩家去解锁。玩家可以从任意一部分战役开始,并且自动保存已经通过的关卡进度。
地形的编辑
地形在档案——新增里面点开就能发现,如果你要生成新的地图,那么你可以选择多种模式,有战役地图,有自定义地图,有对战地图。要想使得主线任务之中的众位英雄级任务,譬如吉姆·雷诺,刀锋女王·凯莉甘,奥丁,甚至是你的母舰·海博利昂号,都是战役地图中的单位,你要想把他们叫出来,必须要选择战役地图模式,或者自定义地图。
具体方式:
档案——新增——相依性——添加标准——在自由之翼(剧情战役)前面打钩
关于地面的纹理,你可以根据自己的喜好选择了。现在你有了一张新地图了,如果你没有在创建的时候选择随即地形,这个时候你应该是平地。
那么你可以按T呼出地形编辑界面
这里需要注意的地方就是,地形编辑里面,不是说你把一个地方弄得很高,一个地方弄得很低,落差很大你的军队或者敌人的军队就不能跨过它了,你必须要在编辑好了落差地形之后,设置山崖,这样才能使得单位无法达到该区域,经过测试证明,如果不设置悬崖,你的单位会直接“飞天遁地”电脑的单位也是如此。
禁止空中单位飞过的话,可以在路径设置(点H键d出)里面设置,一般的路径设置也可以在里面设置。
特别说明一点:
即使你在档案——新增——相依性——添加标准——创建新地图,这里没有选择战役剧情模式,也是没关系的。默认的方式就是普通对战,你可以在地图创建好了之后
打开档案,然后从上往下数,找到第六个选项相依性,点开它,在d出的对话框里面,选择添加标准,然后自行添加即可。
添加完了剧情战役模式之后,按U,切换到单位界面,至于那些绿色的图标,我建议最好不要乱点乱放,小心把编辑器整崩溃之时,你还没保存你的辛苦杰作。也有可能造成游戏无法启动。
单位的属性编辑
打开编辑器界面上方第二排的图标,倒数第五个资料这个
在d出的方框中可以看到上面数下来,第三排有一个资料类型,这个你可以先选择单位
然后在左边目录信息栏的近战文件夹里面,你可以查看三个种族的所有单位,选择其中一个,点一下鼠标左键就可以了,然后就会在右边的信息栏里面d出一些相关信息,数据。在左下方的信息栏当中,也会d出和该单位相关联的数据列表,有升级数据,武器数据,效果数据等等。
修改生命,护盾,能量,护盾装甲等级,护盾装甲值,装甲等级,装甲值都在你选择了这个单位之后,主目录,也就是不要在左下方的信息框里面选择其他的东西,就是最顶部的单位就可以了。这个时候会在右边的信息框里面出现一些选项和信息。技能这个等会再说,先看到状态这里就有了,都是汉字,应该能看懂,大家对着修改就行,但是记得不要把数据改得太夸张,特别是生命值,护盾值,能量值,都不要超过它规定的最大限度10万。
然后看到上面的选项移动,往下面拉,你可以在中间位置看到单位的移动速度,别搞得太夸张了,最好是8以内,不然那不叫移动,那叫“漂移”
再来看修改攻击,修改攻击是因为单位拿的是武器,所以你无法在单位的目录根信息栏里面找到如何修改攻击,要修改的就是武器的攻击,但是也不是在左下信息框的武器里面修改,要修改的而是效果,找到效果你会发现有几个武器的名字在这里出现,然后单击鼠标左键,在右边就会自动切换到效果的属性信息,然后选择战斗这个选项,在第二排的数量里面,就是武器的伤害值了。至于再下面一排的伤害加成,你可以适当的增加一些,它的意思就是说在你的第二排的基础伤害之上,追加多少对该类型生物的伤害值。比如你对轻甲的士兵基础伤害是100,那么你设置了伤害加成,对轻甲加成是50,在游戏的时候,就会显示150的伤害。实际上也就是:基础攻击+追加攻击=单位对该类型单位的总攻击,不过这里要考虑到对方也有护甲,对方的护甲等级等等数据,最终输出结果不等于你总攻击那么高。
技能的相关编辑
①升级科技修改
升级科技,主要影响你武器的效果,也就是你武器在升级之后伤害加成多少
随便选择一个举例吧,比如选择人类——攻击加成——人类的步兵武器等级3
在右边出现的升级效果之中,你可以看到参考资料|作业|值这三个东西
单击鼠标右键,在d出的对话框里面,选择新增效果
然后在类型里面,选择武器,在下面一排找到你打算让某个单位的武器升级的 他的 武器的名字
这里都完成之后,找到下面一个方框里面的图示这个就是当你对该单位的武器升级过后,它在游戏里面的属性里面,那个武器图标的地方,现实成什么样子。
这里完了之后再一次选择上面的方框点右键新增效果,然后重复一次上面的 *** 作
这步完了之后,在下面的方框选择等级,然后在更下面的地方选择作业可以看到新增,新增多少级你自己随意。
这两步完成之后,接下来是效果
不能直接选择左边的效果去添加,仍然是在右边 *** 作,新增效果——类型——效果
添加一个对应该单位武器名字的物件,然后选择下面的作业——新增或者设定,确定你这个单位在升级过后的攻击力变成多少
设定指的是无视单位以前的攻击,直接在升级后变成多少,可以降低,也可以变高。
增加就仅仅是增加攻击了。
②单位自带技能修改
找到资料——资料类型之中选择技能d出技能列表,找出你要修改的技能
比如,这里我们要修改奥丁—核d攻击,那么找到这个技能的位置是在人类——效果 — 目标这个文件夹里面,鼠标左键单击它,右边生成该技能的信息
在花费里面,可以看到它的使用延迟是600000,也就是右边最上面的一个方框里面
这个600000是技能在游戏里面的冷却时间,现在我们想让核d无限释放,就需要修改这个冷却。找到使用时间这个位置,修改成0即可,这样它的冷却时间就是0秒了,瞬发技能!如果你不知道改成功没有,直接点击右上角的图标,进入游戏实际考察一下就行了。
地图编辑器关于“AI”的介绍首先大家应该知道的是AI脚本有两大类:
1是无分位置(Location,以下内容不作解释)的AI脚本
2是在指定位置运行的AI脚本
先讲第一种吧:它的Actions是Run AI Script,其中有三项
1Send all unit on strategic suicide missions:是一种有计谋的杀戮行动!会把自己的兵力像是开扁似的全叫去打(只要去得到的地方),直至可能被杀到的敌人(包括以其敌对的电脑玩家!以下内容不作解释)全死或自己部队全死,否则就不停的杀杀杀!
2Send all unit on random suicide missions:像是没用使用任何AI时一样,但警觉范围明显更大。
3Switch computer player rescue passive:就是让该Player进入被缓救状态(就是你走前去就会加入的那种),简单地说该Player的Control(Player/Setting)变了Rescuable。
第二种的AI有很多!但其实大致分以下几类:
1(种族省略)Custom level:星际旧版本(非血战)的建造基地AI,几乎没有进攻性。
2还有Zerg/Terran/Protoss Campaign Easy/Medium/Difficult/Insane
以下是各难度等级的介绍:
Easy:低级的发展和进攻AI,一般用来设计系列地图的初始关。
Medium:中等级别的发展和进攻AI,比Easy更晓得发展,会造更多的兵种,在系列地图中,头几关会用得着。
Difficult:一般与玩单人模式的AI差不了多少,大家心知,所以不作介绍。
Insane:有弱智和疯狂的意思,只会疯狂地造兵和发展,有频密的进攻而且所用兵种一次比一次高级的!但一般是以量取胜,且不死掉原有的低级兵种就不会想到去发展高级的,所以弱智,但当魔法和高兵种出现时异常难对付!有时还发傻似的乱打,如果基地大而又少防守公事的话,呵呵等受罪吧。
还有一个特别的难度(其实不是难度等级):
Area town:只采矿,几乎不发展和造兵的AI!如果用于设置任务中电脑的分基地的AI的话就非常有用(这才是真正用途)。
注:加了Expansion字眼的AI是指以血战为基础的AI,若用没有Expansion一词的AI将不造血战的新兵种(如医生之类)和不升级新的科技(如大象的速度和皮+2的升级)!当然用来有Expansion字眼的AI文件会存为SCX文件。
设置联盟状态AI脚本:
Set player to(状态)
Enemy:以Player为敌;
Ally:以Player为盟。
注:这种AI与Actaion中的Set alliance status有异曲同工之效(但是并非完全一样)!
value this Area higher:使电脑玩家在所用之处放兵力防守,一般是让电脑看守重要地方或建筑的AI。
Enter closest bunker:所用之处的Terran人自动进入最近的堡垒。
还有就是进出运输工具(各族的)
(动作)Transport:
Enter:陆地兵种们会进入该位置的运输工具;
Exit:相反,这个AI会使运输工具里的东东出来。
注:Enter closest bunker和Enter/Exit Transport,还有Set player to Enemy/ally是可用在人类(Human)玩家上的。
怎样才能使电脑有好的作战AI呢
注意以下几点:1如果让电脑白手起家的话只是将位置放在总部上即可以,
但是要记住Zerg要给1个Overlord!
2如果开头电脑玩家有相当范围的基地就把位置几乎覆盖整个基地较好。
3如果要一个Super电脑,可帮它设一个作弊板机,例如:
Conditions:
-Alway
Actions:
-Modify resources for Current Player:Set 5000 Ore and Gas
-Preserve trigger
这样电脑就有用不尽的资源,呵呵
4别让电脑在Anywhere运行AI不然(发疯的采矿)而且在运行AI的板机后面不要加Preserve trigger-狂造总部!!!还不能让一个电脑在二个有一定距离的地方用两个AI脚本!不然,它的工兵会跑个不停。呵呵,但可在分基地处用Campaign Area Town
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