腾讯Q1营收同比持平,净利连续三个季度下滑

腾讯Q1营收同比持平,净利连续三个季度下滑,第1张

腾讯Q1营收同比持平,净利连续三个季度下滑

腾讯Q1营收同比持平,净利连续三个季度下滑,腾讯加速数实融合,加码研发投入,一季度腾讯研发支出达1538亿元,同比增长36%,腾讯Q1营收同比持平,净利连续三个季度下滑。

腾讯Q1营收同比持平,净利连续三个季度下滑1

一季度,很多企业业绩都受到疫情影响,连腾讯净利润增速也被拉低了不少。

5月18日,腾讯发布了2022年第一季度业绩报告,实现营收135471亿元,净利润(Non-IFRS)25545亿元,同比下降23%。财报显示,一季度腾讯金融科技及企业服务板块实现营收42768亿元,同比增长10%,占营收的三分之一,数实经济板块占比越来越大,在净利润下降同时,腾讯研发还在快速增长。

微信及WeChat的合并月活跃帐户129亿,同比增长38%。

数实经济

金融科技及企业服务业务实现营收428亿元,同比增长10%,To B业务连续第二个季度成为收入支柱,“930变革”三年,腾讯To B收入实现倍增,占比从26%提升到32%。

2022年,腾讯持续加码核心技术研发,构筑涵盖芯片、 *** 作系统、服务器、数据库、音视频、安全等自研产品矩阵。财报显示,公司一季度研发投入达154亿元,同比增长36%。

Gartner报告显示,腾讯云在中国CPaaS市场排名第一。

2月,腾讯云在行业首发超低延时直播技术白皮书,首创将WebRTC技术引入直播领域,将直播延时降低到500ms以内,综合服务质量(QoS)远超标准直播。

目前,腾讯云音视频拥有100+项新一代国际编解码专利,TRTC后台架构技术获得“中国专利金奖”,覆盖国内90%音视频客户。

面对互联网行业结构性变化,腾讯坚持服务实体,已联合超9000家合作伙伴,在30个行业推出400多个符合数字化需求的行业解决方案。疫情以来,微信支付持续降费让利,并通过“烟火计划”、“新冠肺炎保障”等行动,助力小微企业,多项举措预计投入超百亿。

金融科技业务方面,商业支付交易活动自2022年3月中以来持续疲弱,因为中国部分城市再次出现疫情,对交通出行、餐饮服务及服装等类别的支付交易金额增长产生了负面影响。

游戏业务

在游戏业务板块,腾讯游戏收入达436亿元,其中国际市场游戏收入为106亿元人民币,同比增长4%;本土市场收入330亿元,同比下降1%。

腾讯在财报中表示,今年第一季度国际市场游戏收入上升主要源于《VALORANT》及《部落冲突》等游戏的收入增长,其中《VALORANT》保持强劲表现,用户基数增加且付费意愿有所提升。

此外,由腾讯光子工作室群与重生工作室联合开发的《Apex手游》已于5月17日正式上线,希望能为全球玩家带来新世代的战术竞技体验,此前官网预注册玩家超过1600万 。

在未成年人保护工作上,由腾讯成长守护、腾讯游戏联合腾讯基金会推出的腾讯 “智体双百”公益计划亦有新进展。目前 “智体双百”计划已推动 9 间未来教室和6个未来运动场落地。截至4月底,腾讯未来教室累计开课1547节,惠及学生超10万人次,其中很多孩子都是第一次体验科技兴趣课堂的魅力。腾讯未来运动场举办的线上跳绳大赛韶关站于1月顺利举办,全市上百所中小学校踊跃参与,累计报名师生3297人。

通过领先行业的未成年人保护措施,腾讯国内未成年人的游戏时长和流水占比已稳定处于极低水平。未来,腾讯将继续秉承“疏堵结合”的宗旨,为未成年人提供健康、清朗的成长环境。

研发投入增长

社交网络收入增长1%至人民币291亿元,反映视频号直播服务的收入增加,但大部分被音乐直播及游戏直播的收入减少所抵销。

网络广告业务二零二二年第一季的收入同比下降18%至人民币180亿元,反映了教育、互联网服务及电子商务等行业的广告需求疲软,以及网络广告行业自身的监管变化的影响,部分被快速消费品行业的稳定需求以及合并搜狗所带来的广告收入抵销。

社交及其他广告收入下降15%至人民币157亿元,主要由于移动广告联盟广告业务适应监管影响,收入大幅减少。另一方面,公众号内的订阅列表广告拉动了其广告收入增长,部分抵销了联盟广告收入的下滑。媒体广告收入下降30%至人民币23亿元,反映了腾讯新闻及腾讯视频等媒体广告的收入下滑,但部分被二零二二年北京冬季奥运会的广告收入所抵销。

收费增值服务付费会员数同比增长6%至239亿。通过改编畅销的漫画及小说IP,加强腾讯视频在长视频流媒体市场的领导地位,目前拥有124亿付费会员。在音乐方面,受益于优质内容及用户付费意愿的提升,付费会员数增长至8000万。

微信方面,视频号持续获得用户欢迎,其新闻、泛知识及娱乐内容日益丰富,加上推荐技术提升,视频播放量及使用时长同比大幅增长。小程序日活跃账户数突破5亿,交易总额保持快速增长,进一步渗透零售、餐饮及民生服务。

QQ方面,为年轻用户提供更丰富的功能,方便他们创建及分享内容,并与朋友保持联系。推出新工具让用户可以在创作的短视频内展示其定制的超级QQ秀虚拟形象。用户还可以将他们正在欣赏的视频或音乐通过状态更新分享给朋友,让朋友能够在QQ内通过小程序访问并播放相同的内容。

Q1研发投入15383亿元,同比增长36%,已连续五个季度同比增长超25%。截至2022年4月,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过56万件,专利授权数量超过26万件,其中,发明专利占比超过90%。

在一季度,腾讯实施了成本控制措施,调整了部分非核心业务,利用小程序、腾讯会议及企业微信等工具,帮助中国的企业及消费者与新一轮疫情共克时艰,并继续投资于战略成长领域,包括企业软件、视频号及国际市场游戏。展望未来,腾讯表示将在各种挑战及周期变化下聚焦重点业务并坚持创新,持续为用户、合作伙伴及整个社会创造价值。

腾讯Q1营收同比持平,净利连续三个季度下滑2

处于“换档”中的腾讯,业绩持续承压。

5月18日,腾讯一季报出炉,今年第一季度营收1355亿元同比持平,按照非国际会计准则下,净利润为2555亿元,同比下降23%,连续三个季度下滑。

从业务板块看,“增值服务”业务与去年同期持平,保持稳定,而“网络广告”业务同比下滑18%,“金融科技及企业服务”业务营收同比增长10%至428亿元,这部分收入成为腾讯稳健增长的引擎,属于财报中的一个亮点。

用户数据方面,截至2022年一季度末,微信及WeChat合并月活账户数为1288亿,同比增长38%,QQ移动终端月活账户数为563亿,同比下滑7%;腾讯收费增值服务账户数为239亿,同比增长59%。

值得一提的是, 业绩阵痛期,腾讯加速数实融合,加码研发投入,从追求规模性增长升级到追求高质量增长。一季度腾讯研发支出达1538亿元,同比增长36%,不断夯实服务实体经济的技术底座。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,面对行业挑战,公司实施了成本控制措施,并调整了部分非核心业务,有助于在未来实现更优化的成本结构。展望未来,公司将在各种挑战及周期变化下聚焦重点业务并坚持创新,持续为用户、合作伙伴及整个社会创造价值。

在财报之后的电话会议上,腾讯高管表示,对投资会采取更为平衡的措施,此前对持有的京东股份进行调整就是很重要的措施,对于另外一家公司,腾讯也采用减持的方式,并利用减持带来的收益进行回购。腾讯投资策略仍然有效,未来会分析更多宏观风险,随时跟进最新趋势。“我们会关注风险,并对风险进行有效管理,我们会进一步进行合理投资,考虑减持也会为公司带来更好的现金流。”

此外,对于市场关心较多的游戏板块,腾讯高管表示,游戏版号目前审批状况不错,未来将显示更多积极迹象,监管因素将推动游戏行业进一步发展。

一季度业绩低于外界预期

疫情之下,腾讯的业绩也承受较大压力,低于外界预期。

数据显示,第一季度营收1355亿元同比几乎0增长,按照非国际会计准则下,净利润为2555亿元,同比下降23%,若是以腾讯公司权益持有人应占盈利来看,则降幅更加大,实现净利润234亿元,同比下降51%,直接“腰斩”。

再来对比券商对腾讯一季报的预测数据:

中信证券:腾讯短期业绩承压不改核心价值。预测公司一季度实现营收1427亿元( 同比增长55%), Non-IFRS净利润 268 亿元(同比下降19%)。

国信证券:预计腾讯一季度实现营收1405亿元,同比增长38%,Non-IFRS下净利润同比减少175%,降至273亿元。

中金公司:预测腾讯一季度收入将同比基本持平为1359亿元,经调整净利润同比下滑17%至273亿元。

招商证券:预期腾讯2022年一季度营收有望达到138584亿元,经调整净利润有望达到28133亿元。

申万宏源(香港)预计腾讯控股一季度实现收入140亿元,同比增长4%,净利润282亿元,同比下降15%。

可以说,对比这些头部券商的预期,腾讯的营收或净利润均低于外界预期。腾讯也在财报中对净利润下滑的解释是,由于成本及开支整体上涨程度快于收入,以及联营公司所作净贡献由盈利转为亏损导致。

数实经济成为新引擎

来看具体的业务情况,广告收入下滑明显,游戏收入增长乏力,而金融科技及企业服务业务实现较快增长,成为业绩新的支撑。

分业务来看,包括游戏、视频等在内的增值服务板块收入7274亿元,在总营收中占比54%;网络广告板块收入1799亿元,占比13%,金融科技及企业服务板块收入4277亿元,占比32%。

具体业务条线表现如下:

国内游戏:收入330亿元,同比增长1%

海外游戏:收入106亿元,同比增长4%

社交网络:收入291亿元,同比增长1%

社交广告:收入157亿元,同比下滑15%

媒体广告:收入23亿元,同比下滑30%

金融科技及企业服务:收入428亿元,同比增长10%

据了解,腾讯2018年“930变革”以来,对产业互联网持续的深耕正在显现成效:金融科技和企业服务板块的营收占比从 2019年一季度的255%升至一季度披露的32%,不仅整体收入健康度提升,服务实体经济也为腾讯贡献了高质量发展的新引擎。

财报解释,尽管受疫情影响,今年三月商业支付交易金额和企业服务收入都有所减少,但腾讯采取了一定成本控制手段,包括重新定位其IaaS服务,从单纯追求收入增长到实现健康增长,并主动减少了亏损合同。

游戏方面,一季度,腾讯在本土市场的游戏收入下降1%至330亿元。其中,《英雄联盟手游》及《金铲铲之战》等最近推出的游戏收入增长大部分被《天涯明月刀手游》及《使命召唤手游》等游戏收入的下滑抵销。

国际市场上,腾讯游戏收入增长4%至106亿元,其中《VALORANT》及《部落冲突》等游戏收入有所增长,但《PUBG Mobile》收入发生了下滑。腾讯解释,疫情防控期间,游戏行业仍处于下行趋势。

增值服务业务中,社交网络收入增长1%至291亿元,反映视频号直播服务的收入增加,但大部分被音乐直播及游戏直播的收入减少所抵销。

同时,网络广告业务一季度收入同比下降18%至180亿元。腾讯解释,这是由于教育、互联网服务及电子商务等行业的广告需求疲软,以及网络广告行业自身的监管变化的影响导致,但快速消费品行业的广告开支仍然稳定。

其中,社交及其他广告收入下降15%至157亿元,主要由于腾讯移动广告联盟广告业务调节监管影响,收入大幅减少,媒体广告收入下降30%至23亿元。

加大研发投入

值得注意的是,这一季度腾讯加大了研发投入。2022年一季度,腾讯研发投入保持36%的同比增长,达到1538亿元。

腾讯认为,科技企业核心竞争力是产品和技术,虽然处于转型期,但是对研发的投入力度仍在持续加大,不断完善服务实体的底层能力。加上2022年一季度研发投入1538亿元。从2019年至今,其研发累计投入已经达到1365亿元。

目前,腾讯已经建立起包括服务器、 *** 作系统、芯片、SaaS等在内的完整自研体系,为服务实体经济提供坚实的技术底座。

截至2022年4月,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过56万件,专利授权数量超过26万件,其中,发明专利占比超过90%。

日前,马化腾在腾讯可持续社会价值报告中坦承,腾讯正在面临着挑战和发展并存的新阶段:一方面,收入与利润的增速放缓;另一方面,腾讯也认为可借此换档,去创造更高质量发展。

腾讯在财报中表示,“展望未来,我们将在各种挑战及周期变化下聚焦重点业务并坚持创新,持续为用户、合作伙伴及整个社会创造价值。”

腾讯Q1营收同比持平,净利连续三个季度下滑3

5月18日收盘后,腾讯发布2022年一季度业绩报告,整体表现并不乐观。财报显示,腾讯一季度实现营收135471亿元,同比持平,环比下降6%;实现净利润23413亿元,同比下降51%,环比下降75%。在非国际财务报告准则(Non-IFRS)下,实现净利润为25545亿元,同比下降23%,环比增长3%。

艾媒咨询CEO张毅对《证券日报》记者表示,“在经历连续多年的高速增长后,腾讯今年一季度净利润出现大幅下滑,这个表现并不令人意外,说明公司正处于业绩阵痛期。此前的腾讯以ToC业务为主,其中包括手游《王者荣耀》、微信等拳头产品。

但现有产品的流量红利已见顶,若想沿用原有商业模式,就必须进一步拓展海外市场,以寻求市场份额和流水的高速增长,或持续在创新产品方面加大研发力度。在数字经济时代,ToB业务成为互联网平台突破增长的关键因素,腾讯需要对原来的商业模式进行调整。”

主要产品的用户数量变化也从侧面体现出腾讯市场空间的收窄。今年一季度,微信及WeChat的合并月活用户达到1288亿,同比增长38%,环比增长16%;QQ移动端月活用户跌至564亿,同比下降7%,环比增长21%

业务结构由虚转实

从收入构成来看,今年一季度,腾讯增值服务业务收入72738亿元,与去年同期持平。其中,本土市场游戏收入330亿元,同比下降1%;国际市场游戏收入106亿元,同比增长4%(以固定汇率计算增长8%)。

一位专注于TMT行业的券商分析师对《证券日报》记者表示,腾讯游戏在国内市场表现并不尽如人意。一方面,对未成年人保护措施的实施影响了腾讯游戏的部分流水;另一方面,在版号停发的环境下,腾讯游戏的基本盘仍靠老牌游戏支撑。其中,一季度公司流水排名第一的《王者荣耀》已经历了7年的黄金周期,亟需新作补位。

财报显示,若按日活用户量排名,腾讯游戏旗下的《王者荣耀》《和平精英》仍是国内市场排名前两位的手游;2021年8月份推出的《金铲铲之战》跻身第六位。此外,腾讯于今年3月29日上线的策略手游《重返帝国》也表现不俗,跻身4月份国内同品类游戏流水排名第二位。

“今年4月12日,游戏版号审核重启,标志着国内游戏行业即将迎来新一轮精品游戏成长周期。尽管第一批审批名单中没有腾讯,但也会在后续审核中受益。”上述分析师进一步表示。

另外,腾讯金融科技及企业服务板块(数实经济板块)一季度的表现亮眼,实现收入42768亿元,同比增长10%,贡献比例首度超越游戏,成为腾讯新的业绩增长引擎。

腾讯表示,一季度企业服务收入同比略有下降,是由于公司重新定位了IaaS服务,从单纯追求收入增长到实现健康增长,并主动减少亏损合同所致。

研发投入15383亿元

成本层面,今年一季度腾讯主要支出包括交易成本(银行手续费、渠道及分销成本)309亿元,员工福利开支29229亿元,内容成本15733亿元,无形资产摊销8597亿元,频宽及服务器托管费7476亿元,推广及广告费5339亿元,物业、设备及器材、投资物业以及使用权资产折旧7322亿元。

其中,员工福利开支中的13067亿元属于研发投入。财报显示,今年一季度公司研发投入15383亿元,同比增长36%,创下腾讯成立以来研发投入的新高度。

梳理历年财报可见,自2018年以来,腾讯研发投入一直保持30%的年增速。在持续研发投入的基础上,腾讯已建立起包括服务器、 *** 作系统、芯片、SaaS等在内的完整自研体系,为服务实体经济提供了坚实的技术底座。

截至2022年4月份,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过56万件,专利授权数量超过26万件。其中,发明专利占比超过90%。

透镜公司研究创始人况玉清对《证券日报》记者表示,在政策监管趋严的背景下,腾讯面临业务方向层面的调整需求,因此需要持续增加研发投入,保障业务创新。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,面对行业挑战,公司实施了成本控制措施,并调整了部分非核心业务,有助于在未来实现更优化的成本结构。展望未来,公司将在各种挑战及周期变化下聚焦重点业务并坚持创新,持续为用户、合作伙伴及整个社会创造价值。

我们知道电脑是离不开电脑系统的支持,从全球范围来看目前主流的 *** 作系统主要有:Windows、macOS、Linux、UNIX等。在这些电脑系统中,Windows和macOS作为家用及日常办公居多,而Linux和UNIX等系统更偏于专业级用户使用。

对于国内的电脑用户而言,最熟悉的系统应该就是Windows系统了,Windows系统因为可视化窗口 *** 作使得用户上手容易,不需要过多专业知识就能很快掌握电脑的 *** 作。既然如此,为什么最近几年很多人都在尝鲜Linux *** 作系统呢?甚至很多人觉得Linux系统在国内没有被推广开是被腾讯“拖累”的?

为什么Linux系统在国内的呼声日益高涨?

虽然Windows系统在国内电脑 *** 作系统市场占据着不可替代的地位,但要知道,Windows系统本身就是商业系统,是要花钱购买版权的,而国内很多用户使用的都是盗版或者破解版的Windows系统,这是有很大风险的。

另外从系统的稳定性和安全性上说,Windows系统比macOS和Linux类系统要差一些,再加上Windows上的流氓软件及广告d窗等,使得很多Windows用户开始厌烦了它。

而macOS必须要配合苹果电脑使用,苹果电脑价格又较高。

Linux系统是更专业的 *** 作系统,无论是安全性、性能、稳定性上都比Windows系统要好,再加上最近几年很多Linux系统也在系统界面及 *** 作体验上向Windows靠近,所以很多人把目光转向了Linux类系统。

不少Linux类系统的用户体验不亚于Windows

在早期,Linux类系统是偏于专业人士(如:开发、科研等)使用的,所以它不是普通用户就能轻易掌握的,因为都是命令行模式的。

但最近十几年内,国内也有不少基于Linux内核的国产系统(如:深度Linux)在体验上和Windows很像,可以确保Windows用户不需要花太多时间掌握Linux类系统的使用。

为什么Linux内核系统在国内难以推广普及?

网上很多人讨论说,Linux类系统之所以在国内难以普及是因为腾讯的缘故,真的是这样的吗?

其实,很多人之所以这样觉得是因为:腾讯很多软件无法在Linux系统上运行!

腾讯作为互联网巨头,旗下各类软件应用已经渗透到我们生活的方方面面,比如:聊天要靠QQ和微信、娱乐有各种游戏、看电视用腾讯视频等。但很多软件只能在Windows和macOS上运行,在Linux上跑不起来。这就意味着,如果你用Linux类 *** 作系统,那你日常的工作沟通都没办法进行!

但这真的是Linux类系统无法在国内推广普及的原因吗?当然不是!

1、腾讯公司其实已经在拥抱Linux系统了

像QQ就有Linux版本(LinuxQQ),而旗下很多软件应用也是需要时间去适配Linux系统的,这涉及到成本的问题!

如果说微信没有Linux版本的,但是网页版的微信是可以在Linux下使用的呀。

2、Linux上的应用更偏于专业化,缺少日常办公及家用娱乐类软件

Linux内核系统本身的定位就不是家用娱乐及日常办公使用的,Linux系统设计之初就是给服务器端使用的,如果现在用Linux类系统,那就意味着很多能在Windows上运行的应用都不能在Linux系统上运行,这不能怪腾讯!

综上,国产Linux类系统的推广阻碍并不是腾讯,而是Linux类系统本身的定位及软件生态导致的。

以上就是我的观点,对于这个问题大家是怎么看待的呢?欢迎在下方评论区交流~ 

问题一:腾讯云是什么? 腾讯在云端完成重要部署,为开发者及企业提供云服务、云数据、云运营等整体一站式服务方案。
具体包括云服务器、云存储、云数据库和d性web引擎等基础云服务;腾讯云分析(MTA)、腾讯云推送(信鸽)等腾讯整体大数据能力;以及 QQ互联、QQ空间、微云、微社区等云端链接社交体系。
这些云服务具有高安全性、可支撑海量用户、运营规模,可根据需求灵活伸缩等特点,通过自动化运维,使应用开发者以同等人力资源支撑10倍的运维规模成为可能。
具体应用的话你可以看腾讯云的全国房地产行业战略合作伙伴,也就是深圳尊豪网络的案例。

问题二:腾讯云是什么?有什么作用? 腾讯云包括云服务器、云数据库、CDN、云安全、万象和云点播等产品。
既是一个存储盘,又有加速功能!

问题三:腾讯云是什么?怎么样呢 可以通过以下方法解决问题:
1、云存储空间,使用非常方便快捷。

问题四:腾讯云 的是什么 腾讯云包括云服务器数据库等众多产品。主要作用还挺多,像存储,计算,监控这些,具体您可以去腾讯云官网了解一下。

问题五:腾讯云的云服务器和虚拟主机有什么区别? 虚拟主机,也叫“网站空间”,就是把一台运行在互联网上的服务器划分成多个“虚拟”的服务器,每一个虚拟主机都具有独立的域名和完整的Internet服务器功能。虚拟主机因为价格便宜, *** 作简单受到很多小白用户的青睐。但是这种主机有很多缺陷,比如某些功能受到服务商的限制、访问速度慢、部分服务商对网站流量有一定限制、没有独立ip地址、易受到同主机上的其他网站的牵连等,在安全性、速度、稳定性等方面都不太好,不适合搭建中大型网站,更不适合长久发展。
腾讯云的云服务器(Cloud Virtual Machine)有独立的 *** 作系统、CPU、内存、硬盘,有自己的独立ip、数据库等,在安全、稳定、速度等方面都有非常好的优势,可以根据自己的实际需求自定义选择配置,还可根据业务的发展,对云服务器的公网带宽、CPU、内存、硬盘配置等进行升级。腾讯云还提供多种系统的运行环境及配套设施,用户只要一键安装即可配置好服务器环境,小白用户也能轻松搭建好、管理好一个网站,非常适合长期建站!
详细情况可以到腾讯云的官网查看。

问题六:腾讯云服务器具有以下什么特性 云服务器,是一种简单高效、安全可靠、处理能力可d性伸缩的计算服务。其管理方式比物理服务器更简单高效。

问题七:在网上经常看到什么阿里云腾讯云服务器,是什么意思?有什么作用?求详细解释。百度百科有点懵逼 阿里云,腾讯云是两个品牌的名字。云服务器主要用来存放站点数据,搭建网站使用!
搭建服务器,首先需要解决动态IP的问题,本地网络每次联网IP地址都不一样,可以选择花生壳或者购买一条IP!然后就是配置服务器环境,如果你需要的是php+mysql的环境可以选择护卫神这个比较好用安全!如果想用Linux系统,可以安装一个wdcp面板,该面板是免费的管理也很方便! 如果有疑问请继续追问!
稳网周明为你解答,希望能够帮到你!

问题八:(互联网)什么是“云”、和腾讯云 希望能介绍的简单易懂 20分 服务器端的大数据。我是这么理解的。

问题九:腾讯云怎么样呢 小 溪 边是腾 讯 云 比较 大 的经 销 商 , 做了 很多年 了, 在 小溪边 上 开 通, 同 时 享受腾讯 云 官网的 折 扣, 也 就 是 折 上 折 。

问题十:百度云 阿里云 腾讯云 这些都是什么 百度云:云盘,存照片的;
百度开放云:云计算
阿里云:云计算腾讯云:云计算
云计算包含云服务器、云数据库、CDN、域名、云安全、云监控、大数据等

美国修改规则之后,在高端 科技 领域,我国也踏上了实现国产化的征途,在 *** 作系统领域,华为挥洒了多年努力的汗水,终于铸就了国产 *** 作系统天花板一般的存在,这个 *** 作系统就是鸿蒙。

为了进一步打消国产厂商的疑虑,为了进一步促进鸿蒙系统的,华为直接将自己的鸿蒙开源,直接将鸿蒙开发的主导权交出。但是,似乎效果并不理想,腾讯甚至也在准备着要进军下一代 *** 作系统。

那么,在鸿蒙系统完全开源的情况下,腾讯为何还有多此一举,自己研发 *** 作系统呢?在为阿里的日子里,腾讯的自研能成功吗?

根据证券日报报道,4月18日,酷派集团和腾讯云在深圳签署了战略合作协议,一家是互联网企业,一家是智能手机厂商风牛马不相及的两家企业如今凑在一块究竟想要干什么呢?根据这份合作协议可知。

酷派和腾讯云准备成立联合实验室,共同推进底层技术的研发,当然,最主要的还是想 探索 下一代 *** 作系统,助力我国数字经济的蓬勃发展。双方将基于腾讯云稳定安全的基础设施,酷派前瞻性的行业洞察,进军下一代 *** 作系统。

对于这个合作,双方似乎都还是信心满满的,腾讯云副总裁蔡毅在4月18日当天表示,探讨下一代 *** 作系统的落地,是腾讯非常重视的一件事情,相信未来腾讯能够和酷派并肩作战,共同进行规划、设计、落地、迭代等一系列动作。

我国缺少 *** 作系统吗?并不缺,还有一个实力强劲的,能够万物互联的华为鸿蒙系统;担心用鸿蒙对华为产生严重依赖,其实也不存在的,华为已经将鸿蒙系统无偿全部捐赠给了国家开放原子开源基金会,华为已经不再是鸿蒙系统的主导者。

那么,腾讯究竟为何要放弃这样一个强劲的 *** 作系统,反而还不嫌麻烦,想着要另起炉灶,开发下一代呢?

今年3月23日,腾讯公布了2021年全年财报,去年,腾讯实现560118亿元的总营净利润增幅最低的一年。之所以会出现这样的情况吗,很有可能是因为腾讯最重要的营收来源广告和 游戏 收入增长的放缓。

还是根据去年腾讯的财报来看,腾讯广告板块收入88666亿元,同比增长16%,是不是感觉还不错,但是同比2020年,增速仅仅8%。腾讯更重要的 游戏 业务收入的增速更慢,在去年第四季度,腾讯 游戏 业务的收入仅仅增长1%。

在腾讯最重要的两个业务目前处于发展低谷期的情况下,腾讯为了增加自己的经济收益,进军目前依旧有大片空白的 *** 作系统市场,其实也是可以理解的。

另外,腾讯近年来屡屡被家长投诉,被定上了玩物丧志的标签,在4月21日的时候,网易 游戏 《时空中的绘旅人》指控腾讯的《王者荣耀》涉嫌抄袭,虽然这件事情腾讯出面澄清了,但是,总归来说,对腾讯的市场影响力也是会有进一步不小的影响。

因此,腾讯之所以要开发下一代 *** 作系统,可能是为了通过进军高端 科技 领域,能够既摘掉自己的标签,又挽回自己的市场口碑。

腾讯的意图,其实都要建立一个大前提之下,那就是腾讯能成功开发出下一代 *** 作系统,那么,腾讯真的有可能会成功吗?

就实际情况而言,腾讯其实也未必不能成功,一来在 *** 作系统方面,腾讯不是没有做过,不是没有经验,2020年1月9日,腾讯云宣布,自研的服务器 *** 作系统Tencent OS正式开源。去年9月23日,腾讯联合广州地铁发布新一代数据化 *** 作系统穗腾 OS 20,将率先在广州地铁18号和22号线中使用。

从中我们不难看出,腾讯本身在 *** 作系统方面就有充足的经验,因此,腾讯如今开发下一代 *** 作系统未必就没有成功的可能。

另外,酷派对于 *** 作系统内核同样也有不菲的研究实力,据说在全球Linux kernel社区的核心法分支代码贡献榜上,酷派斩获了第33名的好成绩。在酷派本身有强劲的 *** 作系统内核实力下,裤配未必就不能助力腾讯成功研发下一代 *** 作系统,腾讯也未必就没有成功的可能。

如今,国产 *** 作系统的竞争也是日益激烈,在明明有华为鸿蒙的情况下,腾讯依旧要自己研发下一代 *** 作系统,大有和华为鸿蒙争横的味道。这其中,可能也寄予了腾讯对于自身未来发展的期望,寄予了腾讯不断进步,不断发展的雄心。

期待腾讯联合酷派进军下一代 *** 作系统能成功如愿,期待腾讯能通过这下一代 *** 作系统实现发展和进步,走向不一样的天地,拿下更多的市场。同时也希望,我国能够有更多的本国企业加入 *** 作系统的自研,希望国产 *** 作系统的实力和队伍,能够越来越壮大。

1、Google:Server: gws
gws:我猜想应该是 Google Web Server 的简写。
GWS应该是谷歌定制或开发出来的一套独有的Web服务器。
2、百度:Server: BWS/10
BWS,同上,我想应该是 Baidu Web Server 的简写。
不过,个人认为应该是gws早于BWS,为什么我想大家都懂的。
3、Hao123网址之家:Server: lig>

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