想必大多数人对显卡和CPU的重要性还是有着很明确的认识的,但说起内存,大家只觉得容量够用就行了,至于内存频率是否重要,却没有一个统一的说法,有的人认为,内存频率对系统性能几乎没啥影响,高频内存就是智商税;有的人认为,内存频率对系统性能影响很大,频率越高,自然性能越强。
基于此,三哥决定亲自实验一番,来验证一下内存频率对系统性能究竟有什么影响,当然,为了使测试的结果更加科学准确,这一次,我组建了核显、中端独显、高端独显三套平台来进行测试,期望通过大量的测试,来找出最客观真实的结论。
二、测试道具介绍
测试内存,自然要覆盖低频、高频等多个频段,所以测试道具上也不能马虎,这里选择了宏碁掠夺者 PREDATOR Vesta DDR4 3600 16G(8G×2) 内存,该内存采用优质三星B-DIE颗粒配合10层PCB板打造而成,开启XMP后频率为3600MHz(14 15 15 35),同时该内存还具有非常酷炫的RGB幻彩灯效,为玩家带来了更多个性化的玩法。
内存外包装印着内存发光时的效果图,看上去经典直观,一目了然。
背面是英文版的产品技术特点介绍。
内部还有一层盒子,包装还是非常扎实的。
附件比较简单,只有一张说明书。
内存采用特挑优质三星B-DIE颗粒,配合XMP 20技术,可一键实现3600MHz的高频,同时其14 15 15 35的时序小参也是非常给力的。当然,该内存还有一定的超频空间,感兴趣的玩家可以继续往上超。
内存采用了非常厚实的银色铝合金散热片,不仅能够大大增强散热效果,而且颜值也非常不俗,非常适合组建白色或银色系的主机。
散热片表面采用磨砂处理,看起来很有质感,靠下部采用开槽设计,能够增加散热面积。
LOGO特写一张。
内存采用15μm金手指+10层PCB设计,扎实的做工是实现高频稳定工作的保障。
内存采用了亮度更高的灯珠,色彩更加真实,导光条底部采用密集导光锯齿设计,光效更加细腻自然,同时内存支持各大主板厂家的灯控软件,可实现1680万自定义色彩。
内存PCB端部打磨的比较平整,细节做工不错。
三、测试验证
1APU核显平台测试验证
由于这两年显卡涨价,所以AMD的APU核显平台还是有不少人用的,对于核显平台来说,由于内存频率等同于GPU显存频率,所以内存频率还是十分重要的。
先看测试平台。
该平台是之前就装好的,这次只需将内存换上即可。
换好内存。
顺便看看RGB灯效。
开始测试,先看看CPU、主板、内存等信息。
测试选取默频(2133)和XMP(3600)两档频率进行对比。
CPU-Z基准测试,可以看出,开启XMP后单核、多核性能均有小幅度提升。
国际象棋测试,XMP相对默频也有所提升。
CINEBENCH R23测试,开启XMP后单核、多核性能均有小幅度提升。
7-ZIP压缩、解压缩测试,开启XMP后压缩性能有明显提升,解压缩性能也有一定提升。
AIDA64内存、缓存带宽测试,开启XMP后内存读、写、复制性能得到了全面提升,同时延迟大幅度降低。
图形理论性能测试,内存开启XMP后还是有不小幅度的提升。
游戏测试,开启XMP后,游戏的帧率有85-274帧的提升,换算成百分比的话,提升幅度为1885%-3610%,这个提升幅度算是非常夸张了。
测试结论:办公环境下,内存频率对整机性能有加成作用,但影响不是很明显;游戏环境下,由于GPU显存频率和内存频率联动,所以内存频率的提升对APU平台的图形性能有巨大的加成作用。
2中端独显平台测试验证
测试平台如下:
其实按照显卡没涨价前的标准来看,RX 6600 XT只能算低端显卡,不过现在么,按照其价格,只能将其划归到中端显卡的序列之中了。
测试采用裸机平台进行。
由于内存的马甲较高,所以遇到双塔散热器时,前置风扇要往高提一提才能用,但不影响散热器的散热效果。
测试平台的CPU、主板、内存等信息一览。
CPU-Z基准测试,XMP相较默频单核、多核性能均有小幅度提升。
国际象棋测试,XMP相对默频有小幅度提升。
CINEBENCH R23测试,XMP相较默频单核、多核性能均有小幅度提升。
7-ZIP压缩、解压缩测试,XMP相较默频,压缩性能和解压缩性能均有一定提升。
AIDA64内存、缓存带宽测试,XMP相较默频内存读和复制性能得到了大幅度提升,同时延迟大幅度降低,但受限于5800X的内部结构,内存写入性能提升不大。
图形理论性能测试,XMP相较默频有小幅度提升。
游戏测试,该测试出现了两极分化的情况,在一些游戏中(如尘埃5、绝地求生:大逃杀、全面战争:战锤2、文明6、神之陨落等),XMP相较默频只有02-18帧的提升;但在另一些游戏中(彩虹六号:围攻、全面战争传奇:特洛伊、孤岛惊魂5),XMP相较默频有6-15帧的提升。
测试结论:办公环境下,内存频率对整机性能有小幅度的加成作用;游戏环境下,内存频率的提升对部分游戏有一定影响,但对部分游戏几乎没有影响。
3高端独显平台测试验证
按照理论,越高端的平台越吃内存带宽,不过这一点还需要实测来验证,为了尽可能地减少平台瓶颈,最后一套平台采用了最新的12代平台搭配RTX3070Ti显卡。
测试采用裸机平台。
测试平台的CPU、主板、内存等信息一览。
CPU-Z基准测试,XMP相较默频单核、多核性能均有小幅度提升。
CINEBENCH R23测试,XMP相较默频单核、多核性能均有小幅度提升。
7-ZIP压缩、解压缩测试,XMP相较默频压缩性能有较大幅度的提升,解压缩性能也有颇为可观的提升。
AIDA64内存、缓存带宽测试,XMP相较默频内存读、写、复制性能得到了全面提升,同时延迟大幅度降低。
图形理论性能测试,XMP相较默频有小幅度提升。
游戏测试,该测试也出现了两极分化的情况,但和中端独显平台又有所不同——在少量游戏中(如神之陨落、尘埃5、全面战争:战锤2等),XMP相较默频只有19-92帧的提升;但在大多数游戏中(孤岛惊魂5、全面战争传奇:特洛伊、文明6、绝地求生:大逃杀、彩虹六号:围攻等),XMP相较默频有22-66帧的提升,换算成百分比的话,提升幅度为133%-1861%,这个幅度还是非常大的,要知道,按照老黄的刀法,3070Ti和3070的差距都不一定有这么大呢。
测试结论:办公环境下,内存频率对整机性能有小幅度的加成作用;游戏环境下,内存频率的提升对大部分游戏有较大影响,但对少量游戏影响较小。
4内存超频测试验证
为了进一步探究真相,这里加入了内存超频成绩来进行对比,测试平台和3一样,这里不再赘述。
受限于本人的CPU IMC体质,这对内存在GEAR1模式下,只能超到3733MHz(14 15 15 35)的频率,这和开启XMP的3600MHz(14 15 15 35)相比拉不开差距,个人觉得没必要进行对比了。
所以这里直接用GEAR2模式冲击更高的频率,经过一番努力,本人将这对内存超到了DDR4 4600MHz(18 18 18 40)的水平,这个频率还是比较给力的,同时时序也还算不错。
CPU-Z基准测试,超频后相较XMP单核性能和多核性能均有小幅度提升。
CINEBENCH R23测试,超频后相较XMP单核性能有小幅度降低、多核性能有小幅度提升。
7-ZIP压缩、解压缩测试,超频后相较XMP压缩、解压缩性能均有所降低,但幅度非常小。
AIDA64内存、缓存带宽测试,超频后相较XMP内存读、写、复制性能均有不小的提升,但延迟有所增加。
图形理论性能测试,超频后相较XMP有提升,但不明显。
游戏测试,超频后相较XMP均有提升,但大多数游戏的提升幅度都比较小,不过个别游戏依然有不小的提升(彩虹六号:围攻和全面战争传奇:特洛伊)。
测试结论:尽管超频后内存频率大大提高,但同时时序也会随之提升,加之内存工作在GEAR2模式,两相抵消之下,对系统性能的加成作用已经没那么明显了,故不建议普通玩家去折腾太高的频率。整体来看,内存高频低时序运行时系统性能效能比较良好,而特挑B-Die内存颗粒具备非常出色的压缩时序能力,本次使用的宏碁掠夺者 Vesta内存表现良好。
四、总结
先说结论:对于APU之类的核显平台来说,内存频率就是显存频率,所以拉高内存频率能够带来非常直观的游戏性能提升;对于中低端独显平台来说,内存频率对整机的性能虽有加成作用,但幅度并不是太大,所以大家根据自己的需求和经济实力选择内存即可;对于高端独显平台来说,内存频率对整机的加成作用还是非常大的,不过同时也要注意内存工作的GEAR模式和时序,由于近几代IU的内存分频机制(A平台也有类似GEAR模式的内存分频机制),当内存频率高到一定程度时(视CPU IMC体质而定,12代U最高见过GEAR1模式4100MHz),会工作在GEAR2模式,加之时序的提升,这时候超内存带来的收益就没那么大了。
综合考虑频率、时序和GEAR模式,个人认为性价比最高的甜点频率就是DDR4 3600MHz,再高的话,就要花费较多的金钱(直接买)或精力(自己超)了,而且一旦内存工作在GEAR2模式,即便是高频,性能提升也很有限,有这钱不如投到显卡上。在此次测试中,宏碁掠夺者 Vesta内存采用特挑B-Die颗粒,开启XMP后正好具有DDR4 3600MHz的甜点频率,同时其时序(14 15 15 35)相较市面大多数产品都低,能够在同频下发挥出更高的效能,整体表现还是非常不错的。
以上就分享到这里了,希望对大家选择内存有所帮助,谢谢欣赏!回答:一般来讲,高的比低的好。
拓展:
1、但内存主要是配合CPU的需求,频率太高也没必要,因为现在电脑的瓶颈不在内存,太高了,对速度提升不明显,但购买成本上去了。绝大多数情况下,内存的容量比频率要重要得多。
2、内存频率越高,那么与CPU通信的带宽就越大,间接的提升了系统效率。内存的容量是首要考虑的,无论频率是否高低,大容量内存才是提升系统效率的首选办法,只有容量富足之后,才有考虑频率的必要。问题一:电脑内存多大合适? 如果XP系统的话就2G内存足够,如果是win7这种64位的系统,那么4G就可以了。
多大内存取决于你的系统
至于你说大型3D游戏卡的问题我也遇到过,我认为你说卡,瓶颈不在内存,为什么
呢?你运行游戏并打开任务处理器,你会发现即使你的内存只有2G也绰绰有余。
我的配置是CPU是AMD945显卡是ATI hd5850,玩wow还可以,但是要是玩像剑网3这种
对A卡和多核CPU没有优化好的游戏一样掉帧和顿卡。所以游戏的平台兼容性影响也
很大。再有就是大型3D网游由于有很多人物mod(模型)要从本地客户端读取,所
以硬盘的性能也有影响。还有就是和游戏的服务器也有关系。
总结起来3D游戏影响因素主要有
1CPU运算速度,3D游戏很吃CPU的(amd的CPU有冷又静技术,可以尝试关掉,会提升游戏中的读条速度)
2显卡以及游戏对显卡的兼容性,比如有没有对A卡优化,还有N卡的物理加速。
3硬盘读取速度和内存,服务器(这个你没有办法解决)
PS:你玩的是什么游戏呢?
问题二:台式电脑内存条多大的比较好 这不关是个内存的问题,是硬件的共同作用,关系到系统,CPU和主板(主板有最大内存限制)从系统 上说XP系统有512足够,WIN7系统有2G足够,还有就 是集成显卡是要占内存的,所以内存当然越大越好,不过,XP系统超过2G内存基本没有作有和,也不认大于325G的内存。
从CPU说,CPU好了,同样的内存就快,CPU 不行,内存一样也慢。
问题三:电脑内存多大比较合适? 10分 现在配机子 标配4G,预算多一些就是 8G,不过内存也不是越多越好,因为在内存容量已经足够的情况下,继续增加内存容量不会对系统运行速度的提升有任何的帮助。
毕竟内存只是一个用来存放临时数据的地方,真正对系统运行速度有直接影响的 还是CPU,内存只有在不够用的情况下,系统才会将一部分的程序寄存到硬盘的虚拟内存中去,硬盘的数据读写速度比起内存来说太缓慢了,瓶颈效应很明显,所以会一卡一卡的。但是,如果内存容量远远高出实际需求的时候,运行速度就只能依靠CPU了。
所以呢,预算不是很多,只能买个中低档次的电脑的话,标配4G内存就行了,今后升级再加一条4G 就足够了。
预算多,可以直接上8G内存,除了极其特殊的情况通常8G内存 对于普通用户来说根本就用不完……
此外,Win7 64位系统可以完全识别和使用4G或更大容量的内存,而XP和Win7 32位系统最多只能识别和使用325G内存,这个要注意一下。
问题四:组装电脑,内存多少合适 从组装机行业来说,他们肯定建议您使用4G或以上的内存。因为内存弄得越大,他们越容易抬价。但这里面又有个矛盾的地方就是一般对电脑知识不太了解的人又想用组装机,理由只有一条:觉得组装机便宜。 由于32位的系统比64位的系统支持的软件要多,所以组装店一般装32位的系统,而32位的系统最大只支持35G,相当于你买4G的内存在实际使用过程中并没有使用完,而是浪费了25%。
有很多人拿出内存占用比例来作为使用大内存的必要性,其实不然。 内存就是一个临时仓库,内存太少的,数据周转慢。但太大,未必就是件好事。 以经验来说,我们用1G的667的内存依然可以流畅的运行WIN7系统,可以流畅的看高清视频。当你查看内存使用率的时候,它还是显示有少量的空闲内存。 如果你用4G的内存玩WIN7,不开东西,你就发现内存用掉了40%,换算一下就知道用掉了16G的内存。这是为什么呢? 那就是因为内存越大,系统用的也就是越多! 就像仓库,他一次性把下次要用到的数据及下下次要用到的数据也放进了仓库
玩游戏的人需要大的内存,是因为有些地图太复杂了,他需要大内存才能运行得快。但无论多大的内存,你换地图的时候,都会卡一下。因为系统不知道你下次要玩什么地图,于是得从硬盘上云读数据
没有什么特殊需求的话,2G内存已经足够用了。如果以后有需要了,可以再买根2G内存来组双通道。
问题五:笔记本内存多大合适? 32位系统3个GB,64位系统的话你可以装8个GB,有钱的话,玩游戏卡,有很多原因,显卡性能不强,温度过高都有可能
问题六:现在内存条频率多少好? 5分 理论上频率越高性能越好
实际上1600MHZ够用还便宜
2400MHZ也贵不了几个钱
3000甚至更高是DDR4 的了 价格还是蛮贵
实际上选择内存条
一方面看价钱
一方面看使用需求
还有更重要的
CPU和主板要支持
以上!没几个人会纠结内存条选择什么频率!
问题七:内存条是什么?硬盘又是什么? 家用普通电脑内存多大合适?硬盘多大合适? 你图上这些全是硬盘,你不一定有这么多硬盘,如果你把一个硬盘分区了,也会显示多个
内存不能从这里看,你在我的电脑上点鼠标右键,然后选属性,就能看内存了,
不过那是你利用的内存大小,不是实际的物理内存的大小
你要想看实际内存大小,可以去注册表看
不过一般这两种都一样,差不多大
目前家用电脑内存一般2GB-8GB
硬盘一般500GB-1TB
问题八:买电脑硬盘显卡内存多大合适? 装机时,这三个方面你大概可以粗略理解为,硬盘是仓库,你想存在里面的东西多一点,就买大一点,硬盘基本跟电脑运行速度没有多大关系。内存理解为你运行程序的暂存区大小,一般可以理解为公路的宽度,内存越大同时运行的东西可以越多,而跟你想在电脑里存放多少文件没有鼎系。而显卡是你电脑显示性能的硬件支持,可以理解为显卡越好,玩游戏越爽,看越流畅,显卡的主要性能参数有核心,显存,带宽等,显存大小影响性能的因素不大,目前市面上一般来讲可以理解为一分钱一分货,显卡性能基本跟价格成正比,看能力选购。
问题九:电脑加内存条多大的合适? 电脑的内存自然是越大越好,但是受系统和硬件的限制,选择上还是要注意一下。
首先在选择内存前,要了解自己电脑的主板最大能支持到多大容量的内存,如果主板只支持到6G,那你配8G内存就有可能浪费了,甚至还有可能开不了机。
其次就是 *** 作系统的问题,目前32位的xp系统最大内钉只支持到3G,如果你配了8G内存,那就用5G闲置了。这种情况下,您最好使用64位的系统,这样就可以使用全部内存了。1、内存条频率是看主板支持和cpu两者的共同支持;
2、内存能否使用,需要看内存频率是否在主板支持内存频率的范围内;
3、在主板规格上都会有标注主板所支持的内存频率,如主板支持DDR4双通道2133 MHZ规格内存 ;
4、如内存频率高于主板上所支持的内存频率,安装的内存会达不到相应的频率,且会自动降频;
5、CPU是内存控制器,内存控制器是计算机系统内部控制内存并且通过内存控制器使内存与CPU之间交换数据的重要组成部分;
6、在CPU的参数规格上也会有包括所支持到的内存参数,如CPU最大内存通道数为2;
7、只有当CPU和主板支持的内存频率和内存的频率一致时,才能发挥出内存标注的工作频率。内存先考虑容量,8G肯定比4G综合要强。其次考虑时序跟频率,两者是相对,更低的时序更高的频率是最好的选择。
一般时序越低超频的潜力越大。超频,首先你要理解超频的概念。简而言之,官方给出的数据是稳定的能够保证长时间运行的,而超出官标稳定的频率是为超频。
正片颗粒,如三星、海力士等颗粒,以官标2400mhz为例基本都能不高的时序保证2866/2933甚至更高,但是实际使用体验内存超频并不如CPU,GPU提升那么明显。如果不是很了解,内存保持默频即可。
内存频率并不是越高越好,频率过高不仅会造成性能浪费,还会增加成本。
理论上,内存的工作频率等同于内存的处理速度,频率越高,处理速度越快,性能就越好。假设您现在用的还是DDR2或者DDR3的内存, 那DDR4内存肯定性能要远远好过前两者。
但随着技术的发展,内存的性能显著的提高,已经很难成为掣肘电脑性能的短板。尤其是DDR4内存面世后,大部分用户的内存性能通常存在过剩的情况。
另外,选购内存时,一定要参考两个参数,分别是主板支持的内存类型和工作频率,以及cpu支持的内存工作频率。通常CPU和主板支持的频率,在选配时都会力求达到一致,避免造成浪费。
内存的性能资源是通过主板提供给CPU,主板提供一个传输的通道,所以无论内存频率多高,都尽量不要超过主板支持的工作频率上限,当然如果支持超频,要将超频后的工作频率也考虑进去。
举个例子,假设主板支持的内存频率是2133MHz,那如果选用2400的内存,内存就会降频到2133,并不会以2400工作。但如果主板可以支持超频到2400甚至2666,那么就没有问题,不会造成性能浪费,而2133的内存和2400、2666肯定在价格上是有区别的。
而在cpu工作性能方面,一般不需要担心内存频率拖慢CPU的处理速度,需要考虑的只是内存容量是否足够,是否组成双通道等。
综上所述,在实际使用中,内存频率并不是越高越好,频率过高不仅会造成性能浪费,还会增加成本。一般来说,选择低频的内存足矣保证电脑硬件发挥到理想的状态,毕竟高频内存大多也只能降频使用。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)