僵尸毁灭工程联机ip是什么

僵尸毁灭工程联机ip是什么,第1张

僵尸毁灭工程联机IP是:1131069042,它是一个全球公共IP,可以让不同的玩家在同一个游戏中进行网络对战。它可以实现多人联机游戏,玩家可以在同一地图上进行游戏,游戏中的角色可以实时交互,让游戏更加有趣。另外,该IP还可以允许玩家进行聊天,可以让玩家更好地交流。此外,该IP还可以支持多种游戏模式,可以让玩家自由进行游戏,提高游戏体验。

方开服器默认按照最高16g运行,你4g启动当然会溢出
2核4g能开服务器的年代是40版本了,现在41你就算把开服器设置换到4g,跑一会儿地图服务器也会崩掉,最少也得拉一堆的虚拟内存
就算4核8g的云服,为了五六个人同时在线玩70+mod,都得拉个20g虚拟
暴躁的铁板蜗牛:image_emoticon4卧槽 这……高攀不起了呀,怎么设置到4g呀,是那个-xmx8g么,或者把系统虚拟内存调高点?我就两个人,加几个基础mod
勇气桑 :回复 暴躁的铁板蜗牛 :xmx改低,或者把你的云服虚拟内存直接拉到8以上重启再运行开服器
APP内专享全部楼中楼

首先回答第一个问题,如果游戏本a设置全局代理到拥有公网IP的云服务器b,并在b上建立代理服务,则a的游戏服务器可以通过b的公网IP地址访问。但是,这并不意味着a的游戏服务器拥有公网IP地址。如果要让a的游戏服务器拥有公网IP地址,需要在云服务器b上建立端口映射或NAT转发等服务,将b的公网IP映射到a的游戏服务器上。
其次回答第二个问题,要让a的游戏服务器出现在steam服务器列表中,需要使用Steamworks SDK并在a的游戏服务器上实现相关功能。具体来说,需要在游戏服务器上使用Steamworks SDK提供的API,将a的游戏服务器注册到Steam服务器列表中。需要注意的是,Steamworks SDK只能用于Steam游戏。
关于第三个问题,如果使用樱花frp的TCP/UDP隧道,需要建立的隧道端口应该包括a的游戏服务器端口以及frp客户端与服务端通信所使用的端口。具体来说,需要在游戏本a上运行frp客户端,并通过frp客户端将a的游戏服务器端口映射到云服务器b上。同时,需要在云服务器b上运行frp服务端,并将b的公网IP地址与frp服务端通信所使用的端口映射到frp客户端所使用的端口上。这样,通过b的公网IP地址加上映射的端口即可访问到a的游戏服务器。
最后,如果不使用樱花frp而是在云服务器b上建立其他服务,可以考虑使用端口映射或NAT转发等服务,将b的公网IP映射到a的游戏服务器上。具体来说,可以在云服务器b上运行端口映射或NAT转发软件,将b的公网IP地址与a的游戏服务器端口进行映射。这样,通过b的公网IP地址加上映射的端口即可访问到a的游戏服务器。需要注意的是,端口映射或NAT转发可能会对网络安全造成一定的影响,需要谨慎使用。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13261786.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-06-28
下一篇 2023-06-28

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存