如何将3Dmax模型导入UE4

如何将3Dmax模型导入UE4,第1张

1、首先需要打开3dmax,新建或打开之前建好的场景。

2、点击max图标上的三角,然后选择export---》export(导出全部)、select(导出选择)。

3、d出导出对话框,勾选需要导出的选项,一般默认就行;然后点击导出即可。

4、打开UE4软件;点击“文件”----->“打开”;打开刚刚导出的fbx文件。

5、最后d出导入设置框,点击确定,不改变默认设置。

40-50个。

_倮洞牛褐钌窕苹琛肥且豢钌澈胁呗 MMO 游戏,由虚幻4引擎开发,戏鼓励多人团队作战,将在一场战斗中容纳40-50个玩家。

_e4,又名:虚拟引擎4;有一个很强大的特点,就是支持二代机以及DirectX11。

ue4-Network相关-Client和Server的区分:蓝图中,有个 SwitchHasAuthority宏:只有 Role == ROLE_Authority 情况才是表示是 这个actor是在服务器上,其他两种情况都表示在客户端上。
Authority:如果是服务器,会走这个支线 Remote:如果是客户端,会走这个支线


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13266345.html

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