如何在服务器上安装虚拟机

如何在服务器上安装虚拟机,第1张

对虚拟机内的系统设置IP跟你的服务器在同一网段,然后在网关上做虚拟服务器、端口映射
虚拟机上的网站受攻击,服务器暂时不会受影响,但是如果对方完全控制虚拟机获得系统权限后可以进一步通过vmware虚拟的网络向你的服务器渗透,这和网络中一台机器被控制成肉机后进一步渗透控制其他机器是一样的道理。

如果你本机网卡没有设置VMware
Bridge
Protocol协议,并且
虚拟机
上也没有重新设置虚拟机网卡,那么只需要启动虚拟机后,在虚拟机系统中把网卡的IP与你本机网卡设置一个网段,然后直接用IE访问就可以了

有两种类型:(Tcp协议与Udp协议)

流式Socket(STREAM):

是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用,安全,但是效率低;Tcp:是以流的形式来传的。

数据报式Socket(DATAGRAM):

是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用不安全(丢失,顺序混乱,在接收端要分析重排及要求重发),但效率高Udp:将数据包拆开为若干份编号后来传输。在传输的过程中容易出现数据的丢失。但是传输速度要比TCP的快。

Socket的通信流程

服务器端:

– 申请一个socket (socketWatch)用来监听的

– 绑定到一个IP地址和一个端口上

– 开启侦听,等待接授客户端的连接

– 当有连接时创建一个用于和连接进来的客户端进行通信的socket(socketConnection)

– 即续监听,等侍下一个客户的连接

代码如下:

using System;
using SystemCollectionsGeneric;
using SystemComponentModel;
using SystemData;
using SystemDrawing;
using SystemLinq;
using SystemText;
using SystemWindowsForms;
using SystemNet;//IPAdress,IPEndPoint(ip和端口)类
using SystemNetSockets;
using SystemThreading;
using SystemIO;
namespace MyChatRoomServer
{
public partial class FChatServer : Form
{
public FChatServer()
{
InitializeComponent();
TextBoxCheckForIllegalCrossThreadCalls = false;//关闭 对 文本框  的跨线程 *** 作检查
}
Thread threadWatch = null;//负责监听 客户端 连接请求的 线程
Socket socketWatch = null;//负责监听的 套接
private void btnBeginListen_Click(object sender, EventArgs e)
{
//创建 服务端 负责监听的 套接字,参数(使用IP4寻址协议,使用流式连接,使用TCP协议传输数据)
socketWatch = new Socket(AddressFamilyInterNetwork, SocketTypeStream, ProtocolTypeTcp);
//获得文本框中的 IP地址对象
IPAddress address = IPAddressParse(txtIPTextTrim());
//创建 包含 ip 和 port 的网络节点对象
IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address, intParse(txtPortTextTrim()));
//将 负责监听 的套接字 绑定到 唯一的IP和端口上
socketWatchBind(endpoint);
//设置监听队列的长度
socketWatchListen(10);
//创建 负责监听的线程,并传入监听方法
threadWatch = new Thread(WatchConnecting);
threadWatchIsBackground = true;//设置为后台线程
threadWatchStart();//开启线程
ShowMsg("服务器启动监听成功~");
//IPEndPoint
//socketWatchBind(
}
//保存了服务器端 所有负责和客户端通信的套接字
Dictionary<string, Socket> dict = new Dictionary<string, Socket>();
//保存了服务器端 所有负责调用 通信套接字Receive方法 的线程
Dictionary<string, Thread> dictThread = new Dictionary<string, Thread>();
//Socket sokConnection = null;
/// <summary>
/// 监听客户端请求的方法
/// </summary>
void WatchConnecting()
{
while (true)//持续不断的监听新的客户端的连接请求
{
//开始监听 客户端 连接请求,注意:Accept方法,会阻断当前的线程!
Socket sokConnection = socketWatchAccept();//一旦监听到客户端的请求,就返回一个负责和该客户端通信的套接字 sokConnection
//sokConnectionReceive
//向 列表控件中 添加一个 客户端的ip端口字符串,作为客户端的唯一标识
lbOnlineItemsAdd(sokConnectionRemoteEndPointToString());
//将 与客户端通信的 套接字对象 sokConnection 添加到 键值对集合中,并以客户端IP端口作为键
dictAdd(sokConnectionRemoteEndPointToString(), sokConnection);
//创建 通信线程
ParameterizedThreadStart pts = new ParameterizedThreadStart(RecMsg);
Thread thr = new Thread(pts);
thrIsBackground = true;//设置为
thrStart(sokConnection);//启动线程 并为线程要调用的方法RecMsg 传入参数sokConnection
dictThreadAdd(sokConnectionRemoteEndPointToString(), thr);//将线程 保存在 字典里,方便大家以后做“踢人”功能的时候用
ShowMsg("客户端连接成功!" + sokConnectionRemoteEndPointToString());
//sokConnectionRemoteEndPoint 中保存的是 当前连接客户端的 Ip和端口
}
}
/// <summary>
/// 服务端 负责监听 客户端 发送来的数据的 方法
/// </summary>
void RecMsg(object socketClientPara)
{
Socket socketClient = socketClientPara as Socket;
while (true)
{
//定义一个 接收用的 缓存区(2M字节数组)
byte[] arrMsgRec = new byte[1024 1024 2];
//将接收到的数据 存入 arrMsgRec 数组,并返回 真正接收到的数据 的长度
int length=-1;
try
{
length = socketClientReceive(arrMsgRec);
}
catch (SocketException ex)
{
ShowMsg("异常:" + exMessage);
//从 通信套接字 集合中 删除 被中断连接的 通信套接字对象
dictRemove(socketClientRemoteEndPointToString());
//从 通信线程    结合中 删除 被终端连接的 通信线程对象
dictThreadRemove(socketClientRemoteEndPointToString());
//从 列表中 移除 被中断的连接 ip:Port
lbOnlineItemsRemove(socketClientRemoteEndPointToString());
break;
}
catch (Exception ex)
{
ShowMsg("异常:" + exMessage);
break;
}
if (arrMsgRec[0] == 0)//判断 发送过来的数据 的第一个元素是 0,则代表发送来的是 文字数据
{
//此时 是将 数组 所有的元素 都转成字符串,而真正接收到的 只有服务端发来的几个字符
string strMsgRec = SystemTextEncodingUTF8GetString(arrMsgRec,1, length-1);
ShowMsg(strMsgRec);
}
else if (arrMsgRec[0] == 1)//如果是1 ,则代表发送过来的是 文件数据(/视频/文件)
{
SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog();//保存文件选择框对象
if (sfdShowDialog() == SystemWindowsFormsDialogResultOK)//用户选择文件路径后
{
string fileSavePath = sfdFileName;//获得要保存的文件路径
//创建文件流,然后 让文件流来 根据路径 创建一个文件
using (FileStream fs = new FileStream(fileSavePath, FileModeCreate))
{
fsWrite(arrMsgRec, 1, length-1);
ShowMsg("文件保存成功:" + fileSavePath);
}
}
}
}
}
//发送消息到客户端
private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (stringIsNullOrEmpty(lbOnlineText))
{
MessageBoxShow("请选择要发送的好友");
}
else
{
string strMsg = txtMsgSendTextTrim();
//将要发送的字符串 转成 utf8对应的字节数组
byte[] arrMsg = SystemTextEncodingUTF8GetBytes(strMsg);
//获得列表中 选中的KEY
string strClientKey = lbOnlineText;
//通过key,找到 字典集合中对应的 与某个客户端通信的 套接字的 send方法,发送数据给对方
try
{
dict[strClientKey]Send(arrMsg);
//sokConnectionSend(arrMsg);
ShowMsg("发送了数据出去:" + strMsg);
}
catch (SocketException ex)
{
ShowMsg("发送时异常:"+exMessage);
}
catch (Exception ex)
{
ShowMsg("发送时异常:" + exMessage);
}
}
}
//服务端群发消息
private void btnSendToAll_Click(object sender, EventArgs e)
{
string strMsg = txtMsgSendTextTrim();
//将要发送的字符串 转成 utf8对应的字节数组
byte[] arrMsg = SystemTextEncodingUTF8GetBytes(strMsg);
foreach (Socket s in dictValues)
{
sSend(arrMsg);
}
ShowMsg("群发完毕!:)");
}
#region 显示消息
/// <summary>
/// 显示消息
/// </summary>
/// <param name="msg"></param>
void ShowMsg(string msg)
{

客户端:

– 申请一个socket(socketClient)

– 连接服务器(指明IP地址和端口号)

代码如下:

using System;
using SystemCollectionsGeneric;
using SystemComponentModel;
using SystemData;
using SystemDrawing;
using SystemLinq;
using SystemText;
using SystemWindowsForms;
using SystemNetSockets;
using SystemNet;
using SystemThreading;
namespace MyChatRoomClient
{
public partial class FChatClient : Form
{
public FChatClient()
{
InitializeComponent();
TextBoxCheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
}
Thread threadClient = null; //客户端 负责 接收 服务端发来的数据消息的线程
Socket socketClient = null;//客户端套接字
//客户端发送连接请求到服务器
private void btnConnect_Click(object sender, EventArgs e)
{
IPAddress address = IPAddressParse(txtIPTextTrim());//获得IP
IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address, intParse(txtPortTextTrim()));//网络节点
//创建客户端套接字
socketClient = new Socket(AddressFamilyInterNetwork, SocketTypeStream, ProtocolTypeTcp);
//向 指定的IP和端口 发送连接请求
socketClientConnect(endpoint);
//客户端 创建线程 监听服务端 发来的消息
threadClient = new Thread(RecMsg);
threadClientIsBackground = true;
threadClientStart();
}
/// <summary>
/// 监听服务端 发来的消息
/// </summary>
void RecMsg()
{
while (true)
{
//定义一个 接收用的 缓存区(2M字节数组)
byte[] arrMsgRec = new byte[1024 1024 2];
//将接收到的数据 存入 arrMsgRec 数组,并返回 真正接收到的数据 的长度
int length=  socketClientReceive(arrMsgRec);
//此时 是将 数组 所有的元素 都转成字符串,而真正接收到的 只有服务端发来的几个字符
string strMsgRec = SystemTextEncodingUTF8GetString(arrMsgRec, 0, length);
ShowMsg(strMsgRec);
}
}
void ShowMsg(string msg)
{
txtMsgAppendText(msg + "\r\n");
}
}
}
通信过程图

客户端与服务器端之间的一个基本通信流程,概括一下Socket 一般应用模式(客户端和服务器端)的作用:

服务器端:最少有两个socket,一个是服务端负责监听客户端发来连接请求,但不负责与请求的客户端通信,另一个是每当服务器端成功接收到客户端时,但在服务器端创建一个用与请求的客户端进行通信的socket

客户端:指定要连接的服务器端地址和端口,通过创建一个socket对象来初始化一个到服务器端的TCP连接。

VMware虚拟机中的机器只要正确的设置好网络并且开启相关的对外服务,使用正确的ip地址是可以对其进行访问的。

工具原料:VMware虚拟机

1、依次打开VMware虚拟机设置中的网络设置,按照经典模式创建出的网络适配器,一般是NAT模式,这种模式是共享主机ip的模式,也就是物理机的ip地址要比虚拟中的ip地址高一层。

2、此种模式下在获取到虚拟机的正确ip地址后就可以了使用物理机访问虚拟机中的服务了。

3、如果想要局域网中的其他机器也能访问到虚拟中的机器,可以将网络模式设置为桥接模式,此时虚拟机获取的ip地址就是和物理机是一样的网段,同理和局域网的其他机器也是一个网段,所以也可以被其他局域网的机器访问。

扩展资料:

采用的NAT模式,该模式的好处是不用管外界ip地址的变化(比如说办公环境经常变换,ip地址也经常变换),内部ip部会改变,这样可以免去频繁修改host文件的烦恼。

点击NAT设置- 添加,这里输入端口号22,然后虚拟机的ip地址(进入虚拟机通过ipconfig获得),这里是19216891133。

参考资料:

百度百科客户端服务器


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13267067.html

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