ens材质库导入怎么用

ens材质库导入怎么用,第1张

点击加号,点击导入就可以。
材质库中进行导入需要把右上角的加号了,然后在里面进行选取,想要导入的,从而把这个内容就可以直接导入进去。
材质库指的是材料信息库,是一些数据的存储库。

具体 *** 作步骤如下:

1、打开电脑,在电脑桌面上找到3dmax软件,打开,会出现以下页面,先找到材质面板点击打开,在“获取材质”的功能栏中找到小三角符号并点击,如下图所示,之后再找到“打开材质库”并点击选项。

2、点击“打开材质库”完之后,页面就会变成以下画面,在这个画面中找到下载之前所下载材质的文件的位置,找到之后就用鼠标右键双击打开文件。

3、鼠标右键双击之后,就会打开材质文件,跟之前不一样的地方就在于多了一个文件,这表示着之前的文件已经导入到软件当中了。

4、在软件中有了文件,就只需要把文件放到材质球上,可以用鼠标按住文件直接拖动拉拽到球上为止,就可以导入完毕了。

5、最后一步就是需要给模型赋予一定的材质,可以稍微修改一下参数,就可以渲染出图了。

设置服务器材质包

您可以为您的服务器设置一份默认的材质包,这样所有的客户端在登陆您的服务器时会自行下载和使用该材质包。(提示:服务端可以关闭该材质包。)

选择一份材质包

将其上传至Dropbox或类似网站中。最为重要的是需要生成一个直接指向zip文件的链接。

将该文档设置为公用(至少在Dropbox中需要进行此设置)。

打开您服务器的serverproperties文件。

找到 texture-pack= 并按如下格式进行编辑:texture-pack=<link to your zip>。例如:texture-pack=>

重新启动服务器并登陆检查设置是否生效。

1、首先进入我的世界游戏中,按ESC,打开菜单,如下图所示。

2、然后点击选项,如下图所示。

3、接着在打开的选项页面中,找到并点击资源包,也就是材质包,如下图所示。

4、然后在打开的页面中,点击"打开资源包文件夹",如下图所示。

5、接着把下载好的资源包复制粘贴进去,点击完成,就成功的添加材质包了。

在我的世界中国版的房间里面,可以去组件中心购买并下载材质包,在“开始游戏”选择自己的房间,点组件管理,点视觉,最后在“材质”里选择材质包安装即可(注:只能安装一个)

在服务器里面(hyp等网络游戏;租贫服)安装材质包/光影一般都是(在租贫服)由服主提供,但在网络游戏里就没办法这样了。如果你们想自己安装材质包,请看下面:


(请注意,要先打开游戏,否则你刚解压完的材质包会不见)

寻找材质包
一般在网上可以找到,或者在一些视频平台里找到(B站等),只要搜索相关的关键词就可以找到相关视频(像B站那些平台,一般可以在简介或评论里找到)

开始下载

一般很多人都会在百度网盘、蓝奏云等提供材质包(如在百度网盘,还是应该准备一个账号)然后选择下载材质包。特别注意:不要直接下载,要另存为C:\MCLDownload\Game\minecraft\resourcepacks

(如果没有这个位置,说明你把《我的世界》装在了其他盘,具体是什么盘你自己回忆,反正有resourcepacks这个位置),之后开始下载

下载完成后,打开(默认用WinRAR打开),之后选择“”,蓝色框选的材质包文件就是了,点击解压到,之后选择地址C:\MCLDownload\Game\minecraft\resourcepacks


(必须是这个地址,不要选择系统自动添加的文件夹,把它退掉,留下上面的地址)

开始解压

安装材质包至游戏

解压完成后,打开游戏,调出暂停菜单,点选项,再点“资源包”,最后把材质包移到右边的栏(点材质包名称前面的那个头像,会有一个箭头,点一下),点完成
就大功告成啦


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13272668.html

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