1 宽带:GGST需要有足够的宽带来支持流媒体游戏的传输,最低要求是10Mbps的上行带宽,以及20Mbps的下行带宽。
2 硬件:GGST需要一台支持流媒体游戏的计算机,它必须具有足够的处理能力,以及足够的内存和存储空间,以支持游戏的流媒体传输。
3 软件:GGST需要一些特定的软件,如游戏流媒体服务器,以及游戏流媒体客户端,这些软件可以帮助游戏开发者将游戏流媒体传输到全球范围内的用户。
4 其他:GGST还需要一些其他的设备,如游戏控制器,以及一些其他的设备,以支持游戏流媒体的传输。
总之,GGST的配置要求主要包括宽带、硬件、软件和其他设备,以支持游戏流媒体的传输。
一、聊天室架构应满足哪些条件
1高可用:任何一个节点故障都不应该引起服务不可用;
2易扩展:具有水平扩展的特性,对不同量级的在线用户数都有应变的能力;
3高并发低延迟:能支持大量的用户同时收发消息,消息从发出到送达所有在线端的延时在毫秒级;
4客户端兼容性:新型的应用都是能同时跨多种设备实现消息互通的,比如网页端,手机端和桌面端,甚至智能电视等。
二、设计架构
1客户端层
处理各种设备的兼容问题,包括对ios,Android,Windows, Web等各种开发平台的语言适配;消息通道的管理维护,包括移动设备上的弱网络管理,断线重连等;保证数据安全,所有上行下行的数据包都需要加解密处理,规避数据泄露或中间人攻击等各种安全风险。
2网关接入层
管理大量客户端连接,单个节点可以维护的客户端数量在数十万量级;处理不同类型客户端的协议兼容,由于客户端实现技术的多样性,导致客户端与网关之间底层的数据通信协议存在差异,需要由不同的接入网关做协议转换;处理数据安全逻辑;跨网络的高可用逻辑,网络级别的主备(谁知道哪天网线会被蓝翔的毕业生挖断呢);广播消息的高效下行分发,将收到的广播消息分发到所有连接在本节点上的客户端。
3路由层
作为业务层接入的中转,同时承担负载均衡和高可用的作用,单个业务节点处理能力达到瓶颈时更方便的扩容,路由层使业务层扩容对前置网关层完全透明;当一个网络的业务集群出现网络故障时,可以切换到备用网络,保证服务可用性。
4业务层
处理聊天室内的业务消息,一个集群内有众多节点,节点角色相互对等,任何一个节点的故障会使整个集群的处理能力下降,但不会引起服务的中断,因为其他节点可以继续接管业务数据包的处理;业务集群同样有多个网络环境的热备,以应对可能出现的区域性网络故障。
三、难点在哪里
1客户端多样性
目前的应用都存在跨平台的需求,iOS、安卓和PC端,网页端,甚至IOT物联网设备,能连多少是多少,多多益善;但是不同开发平台之间的技术差异性极大,不是所有公司都有这么全的全栈程序猿的;如果团队开发的话单就客户端开发人员就不是几个人可以完成的。
2数据安全的保证
当前的网络安全形势异常复杂,开发应用时如果不在通信安全上花心思,那你的用户就是在互联网上裸奔;开发者需要针对不同的平台,不同的通信技术实现可靠的安全方案,避免用户数据在传输过程中泄露,避免中间人攻击等安全风险。
3跨机房网络级的高可用方案
当机房网络出现故障时把责任推给市政施工队或者“网络抽风”已经不流行了,用户需要的是故障无感知。
4所有环节的单点故障排除
任何硬件和软件都存在故障的可能,我们无法避免应用罢工,那就需要随时准备替补上场。
5能应对任何用户量级的需求
架构级做到水平扩展的能力,当用户量增长时随时可以通过堆服务器来解决,而不是将架构推倒重来。
四、这么难,怎么做
技术发展到现在已经不流行重复造轮子了,因为轮子的结构越来越复杂,功能性和非功能性的指标要求越来越高;而我们的用户却不会再等我们了。当我们还在画轮子的图纸的时候,竞争对手可能已经把车子都造好,在路上跑了。虽然我们不是非得自己造轮子,但是了解如何完成一个完美的轮子的制作过程和质量标准却是非常有必要的,这也是我前面和你介绍了这么多的原因。
就像近几年大数据技术非常流行,如果你对这个领域有所了解你就会发现几乎所有公司都在使用现有的平台,比如Hadoop;或者直接使用,或者在上面做二次改造,原因无非就是上面说的几点。现在你遇到的也是同样的问题,聊天室这种功能在最近两年又火了起来,主要还是视频直播业务的大规模扩张;所以能借用目前已有的平台或工具是最快捷的路径,应用需要关注的是怎么以最快的速度抓住用户。
一视音频的采集和编码技术
编码技术不仅包括算法实现,还涉及到通过是通过x86平台实现还是通过嵌入式方式实现。
二视音频的流媒体传输技术。目前通常使用的方式主要包括:
1通过>
2通过RTMP协议传输,需要通过技术开发来实现高性能的RTMP流媒体服务器;
3通过UDP协议传输,这种方式通常用于大规模的可控网络中,比如IPTV电视直播应用,通过交换机即可支持这种传输方式;
4通过P2P方式传输,P2P方式所用的传输协议可以由用户自主定义,并且可以基于UDP或TCP来实现,这种方式通常也是用于
超大规模组网环境中。
三CDN内容分发技术。
需要自主开发实现支持流媒体的CDN内容分发软件平台,来完成内容从源站节点到各边缘节点服务器的调度。
这方面的技术已经很成熟,目前有多家这类产品提供商,也有多家CDN服务提供商(软件平台、硬件服务器、出口带宽整体租用)。
四终端解码技术。
解码技术主要根据终端的类型分为如下几类:
1PC端解码技术
比如当前视频网站采用的H264视频解码技术(AdobeFlashPlayer)、VLC和FFMPEG这种桌面客户端软件(可支持H264、H265等大部分视音频格式的解码)
2移动终端解码技术
目前主要分为Android和iOS量大阵营,两大移动平台的视音频解码实现方式也主要分为两种,一种是通过设备自带的GPU硬件解码,另一种是通过软件方式调用中央处理器来解码。
服务器的特点
1、可扩展性
服务器必须具有一定的“可扩展性”,这是因为企业网络不可能长久不变,特别是在当今信息时代。如果服务器没有一定的可扩展性,当用户一增多就不能胜任的话,一台价值几万,甚至几十万的服务器在短时间内就要遭到淘汰,这是任何企业都无法承受的。为了保持可扩展性,通常需要在服务器上具备一定的可扩展空间和冗余件(如磁盘阵列架位、PCI和内存条插槽位等)。
可扩展性具体体现在硬盘是否可扩充,CPU是否可升级或扩展,系统是否支持WindowsNT、Linux或UNIX等多种可选主流 *** 作系统等方面,只有这样才能保持前期投资为后期充分利用。
2、易使用性
服务器的功能相对于PC机来说复杂许多,不仅指其硬件配置,更多的是指其软件系统配置。服务器要实现如此多的功能,没有全面的软件支持是无法想象的。但是软件系统一多,又可能造成服务器的使用性能下降,管理人员无法有效 *** 纵。所以许多服务器厂商在进行服务器的设计时,除了在服务器的可用性、稳定性等方面要充分考虑外,还必须在服务器的易使用性方面下足功夫。
服务器的易使用性主要体现在服务器是不是容易 *** 作,用户导航系统是不是完善,机箱设计是不是人性化,有没有关键恢复功能,是否有 *** 作系统备份,以及有没有足够的培训支持等方面。
3、可用性
对于一台服务器而言,一个非常重要的方面就是它的“可用性”,即所选服务器能满足长期稳定工作的要求,不能经常出问题。其实就等同于Sun所提出的可靠性(Reliability)。
因为服务器所面对的是整个网络的用户,而不是单个用户,在大中型企业中,通常要求服务器是永不中断的。在一些特殊应用领域,即使没有用户使用,有些服务器也得不间断地工作,因为它必须持续地为用户提供连接服务,而不管是在上班,还是下班,也不管是工作日,还是休息、节假日。这就是要求服务器必须具备极高的稳定性的根本原因。
一般来说专门的服务器都要7X24小时不间断地工作,特别像一些大型的网络服务器,如大公司所用服务器、网站服务器,以及提供公众服务iqdeWEB服务器等更是如此。对于这些服务器来说,也许真正工作开机的次数只有一次,那就是它刚买回全面安装配置好后投入正式使用的那一次,此后,它不间断地工作,一直到彻底报废。如果动不动就出毛病,则网络不可能保持长久正常运作。为了确保服务器具有高得“可用性”,除了要求各配件质量过关外,还可采取必要的技术和配置措施,如硬件冗余、在线诊断等。
4、易管理性
在服务器的主要特性中,还有一个重要特性,那就是服务器的“易管理性”。虽然我们说服务器需要不间断地持续工作,但再好的产品都有可能出现故障,拿人们常说的一句话来说就是:不
是不知道它可能坏,而是不知道它何时坏。服务器虽然在稳定性方面有足够保障,但也应有必要的避免出错的措施,以及时发现问题,而且出了故障也能及时得到维护。这不仅可减少服务器
出错的机会,同时还可大大提高服务器维护的效率。其实也就是Sun提出的可服务性(Serviceability)。
服务器的易管理性还体现在服务器有没有智能管理系统,有没有自动报警功能,是不是有独立与系统的管理系统,有没有液晶监视器等方面。只有这样,管理员才能轻松管理,高效工作。
服务器的分类
按照体系架构来区分,服务器主要分为两类:
非x86服务器
非x86服务器:包括大型机、小型机和UNIX服务器,它们是使用RISC(精简指令集)或EPIC(并行指令代码) 处理器,并且主要采用UNIX和其它专用 *** 作系统的服务器,精简指令集处理器主要有IBM公司的POWER和PowerPC处理器,SUN与富士通公司合作研发的SPARC处理器、EPIC处理器主要是Intel研发的安腾处理器等。这种服务器价格昂贵,体系封闭,但是稳定性好,性能强,主要用在金融、电信等大型企业的核心系统中。
x86服务器
x86服务器:又称CISC(复杂指令集)架构服务器,即通常所讲的PC服务器,它是基于PC机体系结构,使用Intel或其它兼容x86指令集的处理器芯片和Windows *** 作系统的服务器。价格便宜、兼容性好、稳定性较差、安全性不算太高,主要用在中小企业和非关键业务中。
按应用层次划分
按应用层次划分通常也称为“按服务器档次划分”或 “按网络规模”分,是服务器最为普遍的一种划分方法,它主要根据服务器在网络中应用的层次(或服务器的档次来)来划分的。要注意的是这里所指的服务器档次并不是按服务器CPU主频高低来划分,而是依据整个服务器的综合性能,特别是所采用的一些服务器专用技术来衡量的。按这种划分方法,服务器可分为:入门级服务器、工作组级服务器、部门级服务器、企业级服务器。
1、入门级服务器
这类服务器是最基础的一类服务器,也是最低档的服务器。随着PC技术的日益提高,许多入门级服务器与PC机的配置差不多,所以也有部分人认为入门级服务器与“PC服务器”等同。这类服务器所包含的服务器特性并不是很多,通常只具备以下几方面特性:
1有一些基本硬件的冗余,如硬盘、电源、风扇等,但不是必须的;
2通常采用SCSI接口硬盘,也有采用SATA串行接口的;
3部分部件支持热插拔,如硬盘和内存等,这些也不是必须的;
4通常只有一个CPU,但不是绝对;
5内存容量最大支持16GB。
这类服务器主要采用Windows或者NetWare网络 *** 作系统,可以充分满足办公室型的中小型网络用户的文件共享、数据处理、Internet接入及简单数据库应用的需求。这种服务器与一般的PC机很相似,有很多小型公司干脆就用一台高性能的品牌PC机作为服务器,所以这种服务器无论在性能上,还是价格上都与一台高性能PC品牌机相差无几。
入门级服务器所连的终端比较有限(通常为20台左右),况且在稳定性、可扩展性以及容错冗余性能较差,仅适用于没有大型数据库数据交换、日常工作网络流量不大,无需长期不间断开机的小型企业。不过要说明的一点就是目前有的比较大型的服务器开发、生产厂商在后面我们要讲的企业级服务器中也划分出几个档次,其中最低档的一个企业级服务器档次就是称之为"入门级企业级服务器",这里所讲的入门级并不是与我们上面所讲的"入门级"具有相同的含义,不过这种划分的还是比较少。还有一点就是,这种服务器一般采用Intel的专用服务器CPU芯片,是基于Intel架构(俗称"IA结构")的,当然这并不是一种硬性的标准规定,而是由于服务器的应用层次需要和价位的限制。
2、工作组服务器
工作组服务器是一个比入门级高一个层次的服务器,但仍属于低档服务器之类。从这个名字也可以看出,它只能连接一个工作组(50台左右)那么多用户,网络规模较小,服务器的稳定性也不像下面我们要讲的企业级服务器那样高的应用环境,当然在其它性能方面的要求也相应要低一些。工作组服务器具有以下几方面的主要特点:
1通常仅支持单或双CPU结构的应用服务器(但也不是绝对的,特别是SUN的工作组服务器就有能支持多达4个处理器的工作组服务器,当然这类型的服务器价格方面也就有些不同了)。
2可支持大容量的ECC内存和增强服务器管理功能的SM总线。
3功能较全面、可管理性强,且易于维护。
4采用Intel服务器CPU和Windows/NetWare网络 *** 作系统,但也有一部分是采用UNIX系列 *** 作系统的。
5可以满足中小型网络用户的数据处理、文件共享、Internet接入及简单数据库应用的需求。
工作组服务器较入门级服务器来说性能有所提高,功能有所增强,有一定的可扩展性,但容错和冗余性能仍不完善、也不能满足大型数据库系统的应用,但价格也比前者贵许多,一般相当于2~3台高性能的PC品牌机总价。
3、部门级服务器
这类服务器是属于中档服务器之列,一般都是支持双CPU以上的对称处理器结构,具备比较完全的硬件配置,如磁盘阵列、存储托架等。部门级服务器的最大特点就是,除了具有工作组服务器全部服务器特点外,还集成了大量的监测及管理电路,具有全面的服务器管理能力,可监测如温度、电压、风扇、机箱等状态参数,结合标准服务器管理软件,使管理人员及时了解服务器的工作状况。同时,大多数部门级服务器具有优良的系统扩展性,能够满足用户在业务量迅速增大时能够及时在线升级系统,充分保护了用户的投资。它是企业网络中分散的各基层数据采集单位与最高层的数据中心保持顺利连通的必要环节,一般为中型企业的首选,也可用于金融、邮电等行业。
部门级服务器一般采用IBM、SUN和HP各自开发的CPU芯片,这类芯片一般是RISC结构,所采用的 *** 作系统一般是UNIX系列 *** 作系统,LINUX也在部门级服务器中得到了广泛应用。
部门级服务器可连接100个左右的计算机用户、适用于对处理速度和系统可靠性高一些的中小型企业网络,其硬件配置相对较高,其可靠性比工作组级服务器要高一些,当然其价格也较高(通常为5台左右高性能PC机价格总和)。由于这类服务器需要安装比较多的部件,所以机箱通常较大,采用机柜式的。
4、企业级服务器
企业级服务器是属于高档服务器行列,正因如此,能生产这种服务器的企业也不是很多,但同样因没有行业标准硬件规定企业级服务器需达到什么水平,所以也看到了许多本不具备开发、生产企业级服务器水平的企业声称自己有了企业级服务器。企业级服务器最起码是采用4个以上CPU的对称处理器结构,有的高达几十个。
另外一般还具有独立的双PCI通道和内存扩展板设计,具有高内存带宽、大容量热插拔硬盘和热插拔电源、超强的数据处理能力和群集性能等。这种企业级服务器的机箱就更大了,一般为机柜式的,有的还由几个机柜来组成,像大型机一样。企业级服务器产品除了具有部门级服务器全部服务器特性外,最大的特点就是它还具有高度的容错能力、优良的扩展性能、故障预报警功能、在线诊断和RAM、PCI、CPU等具有热插拔性能。有的企业级服务器还引入了大型计算机的许多优良特性。这类服务器所采用的芯片也都是几大服务器开发、生产厂商自己开发的独有CPU芯片,所采用的 *** 作系统一般也是UNIX(Solaris)或LINUX。
企业级服务器适合运行在需要处理大量数据、高处理速度和对可靠性要求极高的金融、证券、交通、邮电、通信或大型企业。企业级服务器用于联网计算机在数百台以上、对处理速度和数据安全要求非常高的大型网络。企业级服务器的硬件配置最高,系统可靠性也最强。
服务器中配置固态硬盘已经是一个普遍的选择,特别是如果只有很小比例的服务器存在性能问题的话尤其如此。固态硬盘可以帮助用户解决服务器性能的瓶颈。固态硬盘也可以让高速存储更加的接近处理器并将共享存储网络这个潜在的瓶颈剔除掉。目前有三种固态硬盘的形式作为达标:即硬盘驱动型SSD,SSD DIMM和PCIs SSD。
5、典型服务器应用
办公OA服务器
ERP服务器
WEB服务器
数据库服务器
财务服务器
邮件服务器
打印服务器
集群服务器
无盘办公系统
无盘网吧服务器
无盘教学系统
视频监控服务器
流媒体服务器
VOD视频点播服务器
网络下载
SP服务
网络教学服务器
IDC-主机出租
IDC-虚拟空间
IDC-网游
IDC-主机托管
游戏服务器
高性能计算(HPC)
桌面超算
论坛服务器
服务器的简介
服务器,也称伺服器,是提供计算服务的设备。由于服务器需要响应服务请求,并进行处理,因此一般来说服务器应具备承担服务并且保障服务的能力。
服务器的构成包括处理器、硬盘、内存、系统总线等,和通用的计算机架构类似,但是由于需要提供高可靠的服务,因此在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面要求较高。
在网络环境下,根据服务器提供的服务类型不同,分为文件服务器,数据库服务器,应用程序服务器,WEB服务器等。
服务器的安全问题
1、服务器所处运行环境不佳
对于计算机网络服务器来说,运行的环境是非常重要的。其中所指的环境主要包括运行温度和空气湿度两个方面。网络服务器与电力的关系是非常紧密的,电力是保证其正常运行的能源支撑基础,电力设备对于运行环境的温度和湿度要求通常来说是比较严格的,在温度较高的情况下,网络服务器与其电源的整体温度也会不断升高,如果超出温度耐受临界值,设备会受到不同程度的损坏,严重者甚至会引发火灾。如果环境中的湿度过高,网络服务器中会集结大量水汽,很容易引发漏电事故,严重威胁使用人员的人身安全。
2、缺乏正确的网络服务器安全维护意识
系统在运行期间,部分计算机用户由于缺乏基本的网络服务器安全维护意识,对于网络服务器的安全维护不能给予充分重视。计算机在长期使用的过程中,缺少有效的安全维护措施,最终导致网络服务器出现一系列运行故障。与此同时,某些用户由于没有选择正确的防火墙软件,系统不断出现各种漏洞,用户个人信息极易遭到泄露。
3、服务器系统漏洞过多
计算机网络本身具有开放自由的特性,这种属性既存在技术性优势,在某种程度上也会对计算机系统的安全造成威胁。一旦系统中出现很难修复的程序漏洞,某些不法人员很可能借助漏洞对缓冲区进行信息查找,然后攻击计算机系统,这样一来,不但用户信息面临泄露的风险,计算机运行系统也会遭到损坏。
服务器的维护保养
1、注重机房环境的建设
机房环境对服务器的正常运转有着重要的影响作用。因此,服务器维护和保养的首要环节就是做好机房环境建设。机房要保证充足的空间,用以安装和配置服务器的相关设备,机房的隔断,地板等要做好防静电等细节处理。机房的防火工作也很关键,要做好墙面和电缆等的防火处理。一旦遇到火情等,如何保障设备的安全,如何保障人员的有序撤离等都是机房建设中需要考虑的因素。机房的温度和湿度也应当 *** 持在一定的范围,温度和湿度对于电子产品的正常工作有着非常大的影响作用。服务器是电子设备中对温度和湿度都较为敏感的设备。如果服务器所在的机房太过于干燥,那么人员在机房中与设备接触的过程中非常容易产生静电。这种静电一般都有几千伏乃至上万伏,这对服务器的正常运行时非常危险的,极易引起严重的事故。如何科学合理的做好机房布局和管理工作是机房建设的关键。目前我国的计算机服务器机房管理还存在着很多需要完善的地方,比如机房的管理现代化水平还不高,很多监测和维护工作还单纯依靠人力完成,没有形成信息化和网络化的管理机制。其实,电子检测系统不管是在设计上还是在实施上并没有多少难度,但由于我们重视程度的不够,机房建设的总体水平依然在低位徘徊。
服务器的硬件组成较为复杂,对于服务器硬件的维护应由专业人员进行。在维护和保养存储设备时,我们首先应当对其容量进行测试,看是否需要进行扩容等 *** 作。存储容量一定要能满足任务的需求,并留有一定的冗余量。在拆卸和更新服务器设备时,务必让设备处于断电状态并进行接地处理。即便是更换最简单的部件,这些环节也不能省略。对于一些不熟悉的部件,要反复仔细的阅读说明书和参照文件,在没有十足把握的前提下切忌盲目拆解。要定期对服务器进行除尘处理。灰尘对硬件的工作有着很强的影响,特别是服务器这种高温高速运行的设备,大量的积尘对设备造成的伤害往往是致命的。除尘工作要科学有序的进行,不能想当然,也不能蛮干。在除尘过程中特别注意对电源系统的保护。
3、维护好服务器软件
软件是服务器的重要组成部分,服务器的稳定高效运行离不开相应的软件。我们要定期对服务器的软件系统进行巡检,及时发现漏洞,及时安装官方给定的补丁程序。在扩展服务器数据库时,在条件允许的情况下,最好对原有数据进行备份,以免造成不必要的损失。
4、做好电力控制
做好电力控制。没有稳定的电力保证,服务器就没有办法正常工作。电子控制是一个非常关键,但又非常容易被忽视的问题。在机房建设之初,我们就应当充分考虑到服务器的电力保障。要为机房设计和配置一套稳定,可靠的电力供应系统。这套系统还要有处置和应对突发事件的能力,例如,不可预知的停电、雷电等。
5、密码管理
服务器的密码管理是服务器防御能力的最关键组成部分。密码的管理和更换应当形成一套长效机制。我们要定期对服务器的密码进行更换,密码应有专人管理。选用的密码要有一定的专业性,一定的复杂度,最好是将数字和字母等结合起来,大小写也要融合进去。在日常的检查中,我们要做好登统计,关闭一些不太使用的端口。
分类: 电脑/网络问题描述:
我是网吧网管,最近准备安装一台网吧服务器。都是设置那些方面能于局域网内共享,需要装什么软件。谢谢各位高手请教。
解析:
你说的是服务器吧
服务器架设,我推荐使用流媒体服务器形式
在正式介绍流媒体服务器架设之前,我们先来了解一下流媒体的概念:流媒体实际上是个技术名词。随着宽带成为网络架构的重点,网络上的信息不再只是文本、图象或者简单的声音文件,流媒体也就是Streaming Media由此孕育而生
流媒体不同于传统的多媒体,从前,多媒体文件需要从服务器上下载之后才能播放,一个一分钟的视频文件,在56K的窄带网络上至少需要30分钟进行下载。而流媒体的特点是运用可变带宽技术,使人们可以在28K到1200K的带宽环境下在线欣赏高品质音频和视频节目。
到目前为止,互联网使用较多的流媒体格式主要有美国Real Neorks公司的RealMedia和微软公司的Windows Media。不过,随着信息技术的发展,流媒体还有着广阔应用的空间。
下面我们再来了解一下流媒体服务器的一些概念
首先我们来理解一下什么叫单播,什么叫多播
其实单播的概念就是一个:只播放本地服务器的媒体文件
例如 ASFroot 下的文件就是用于单播的,简单点来说就是单单对外播放
多播的概念比单播只是深了一个层次
大家都有看新闻吧,新闻的现场直播不错吧
多播的概念与电视台差不多
现在来分析一下电视台,电视台有固定的发射频率,服务器也有固定的 IP
两者本质上是一样的
以下用逻辑点来说明:
电视台(简称 A 点)放电视剧就把录像带(简称 B 点) 去就行了
服务器把自己的文件共享出来就行了
这就是单播
电视台做直播,直播地点(简称 C 点)要将信号发射到电视台,电视台再对外发射
服务器接收到一个数据源,再将这个数据源对外共享
无论怎样,用户(简称D点)访问的时候不是直接访问源头,而是访问电视台(服务器)
这就是多播
多播的概念就是 D-> A <-B、C 这个架构
(B或者C 发送数据到 A, D 访问 A)
狭义上 B 点是固定的,它只是录像带,用 B 这个方案就是单播
C 点是活动的(直播地方嘛,当然是活动的), C 这个方案就是多播
Media Server(以下简称MS)与 Real Server(以下简称RA)支持同时单播与多播,
对于 C 点这个位置, MS 使用 MS 编码器(4103920),
RS 使用 RealProducer
两者的功能都差不多,只是一个是 Microsoft ,一个是 RealSystem 罢了
对于 RS 来说,只要你有 RS 的登陆权限就可以设定多播
详细设置可以自己慢慢看看,只是多加几个用户罢了
对于 MS 来说,只允许本地拥有 Administrator(NetShowSevice) 权限的用户作出配置
现在我们再来说说流媒体服务器支持的文件格式
windows media server支持的格式主要有asf、wmv、wma
realsystem server支持的文件格式主要有REALAUDIO、WAV、AU、MPEG-1、MPEG-2、MPS、REALVIDEO、AVI、QUICKTIME、REALPIX、REALTEXT、GIF、JPEG、SMIL、REAL FLASH
好了,说了那么多,该到正题了,我们的目的是做一个支持大部分流媒体格式文件的流媒体服务器,现在市面上能够买到的一些文件有rm格式和wmv格式
还有一些是DivX技术的avi格式,要想让你的服务器对他们通吃,不是没有办法,现在realsystem的最新流媒体服务端软件Helix Server已经支持windows media了不过,到现在为止,还没有人破解它的授权算法,呵呵,授权价格是很贵的,我想很多人是没有这个购买力的,我们现在只好使用已经破解了的realserver8这个软件了,但realserver8不支持window edia,要想实现“通吃”,我们只好在一台服务器上架设两种流媒体服务器了
一、windows media server的架设
windows media server是微软免费提供的一个流媒体服务端软件(当然不是真的免费,你想想windows2000要多少钱,不过我用盗版,哈哈哈哈哈哈)在2000光盘中可以找到,在装windows2000时可以选择这个服务,如果装2000系统时,你没有选择添加这个服务,你也可以在添加删除程序里选择添加这个服务(不要告诉我你不会装windows2000)添加后,你的机器就已经拥有了windows media server服务了,你可以把asf、wmv等文件放到c:\asfroot\中,用mms地址/文件名的方式来访问你放进去的那个文件了,呵呵,怎么样?简单吧?不过,你不可能真的就用c盘来存放那么多的流媒体文件吧?我们要做的是更改流媒体服务器的主目录,就是说我们可以在另外的分区建立一个目录来存放这些文件,当用mms地址/文件名访问的时候是访问你建立的那个目录里的文件 而不是c:\asfroot\中的文件,下面我们用一些来介绍这些设置
首先我们进入“配置服务器”选择“流式媒体服务器”点击“管理”进入
Windows Media Encoder
打开Windows Media Encoder后,在向导中选择第一项,而非第二项,这与前面的ASF文件输出是不同的,如图4。
图4
接下来的视频音频源选择是极为关键的,这里一定要保证设备被正确地检测到。我们这里选择了电视卡的AV In作为视频输出。
如果有必要的话,大家还可以在“配置”中进行视频制式的选择,如图5。
随后Windows Media Encoder会为我们自动建立服务器,并给出>
把可以使用rtsp协议服务器也就是常说的流媒体服务器,把**所在的目录或者硬盘设置为流媒体服务器下指定的目录。还有最简单的,也就是利用IIS来提供网吧内部在线观看服务,当然,如果用IIS,要求服务器内存稍高,估计网吧内200台机器的话,大概1G内存足够。在IIS上新建网站,并且把**所在目录指定为新建网站的目录,设置IP可以设置机器的内网IP对外的那个你称之为网吧影视系统的网页系统,调用**则是以动作片/无间道rmvb这样的格式来提供给客人网吧内部在线观看相对来说IIS使用起来比较方便不像流媒体服务器需要在设置上花一番工夫,虽然占内存相对流媒体较大,但是在网吧内部来说,几乎可以忽略不计。因为使用IIS最耗费的并非内存,而是带宽
1、把IIS服务也装上,在系统组件上,打开IIS服务器方法。
2、点我的电脑,右键点\"管理\"左下面有一个\"服务和应用程序\",然后把那个小\"+\"点开。
3、展开后点\"会有internet信息服务\",打开会有\"WEB默认站点\",在上面点右键。
4、然后点下面的\"属性\",在d出来的窗口里进行设置。主要是WEB站点里把IP设置成本机的IP,再选择\"主目录\"在本地路径里选择要用的程序根目录。
5、下面的勾全打上,再在\"文档\"里添加要打开程序的首页的文件名,然后点确定,就设计完了,可以通过刚才的IP进行访问了。
局域网的**工具如何架设?欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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