1、如果一个软件是300M,不管咱们速度快与慢都会用掉我们300M的流量,也就是不管是4G还是3G\2G,都会用这么多流量。所以不存在因为4G,所以咱们流量用的快,从这点看,4G网速快,可以给我们更高效的去下载东西。
2、如果用了4G,我们会不经意间就把流量用完了,如我们看部,之前2G或者3G的手机卡,我们可能只看个标清的,但如果用4G,由于网速不错,很多播放器就自动切换到高清版或者超清版,这样就不知不觉的把流量给浪费掉了。
所以,4G网络如果用于下载某一文件或者浏览网页,对我们来说是很好的。如果用于看视频,我们就得注意流量的不小心乱耗。网速既与网络的本身的连接速度有关,也与网站的服务器有关,象有的网站服务器能力有限,那么它提供的报务也快不了。
��P2P是peer-to-peer的缩写,peer在英语里有"(地位、能力等)同等者"、"同事"和"伙伴"等意义。这样一来,P2P也就可以理解为"伙伴对伙伴"的意思,或称为对等联网。目前人们认为其在加强网络上人的交流、文件交换、分布计算等方面大有前途。
��简单的说,P2P直接将人们联系起来,让人们通过互联网直接交互。P2P使得网络上的沟通变得容易、更直接共享和交互,真正地消除中间商。P2P就是人可以直接连接到其他用户的计算机、交换文件,而不是像过去那样连接到服务器去浏览与下载。P2P另一个重要特点是改变互联网现在的以大网站为中心的状态、重返"非中心化",并把权力交还给用户。 P2P看起来似乎很新,但是正如B2C、B2B是将现实世界中很平常的东西移植到互联网上一样,P2P并不是什么新东西。在现实生活中我们每天都按照P2P模式面对面地或者通过电话交流和沟通。
��即使从网络看,P2P也不是新概念,P2P是互联网整体架构的基础。互联网最基本的协议TCP/IP并没有客户机和服务器的概念,所有的设备都是通讯的平等的一端。在十年之前,所有的互联网上的系统都同时具有服务器和客户机的功能。当然,后来发展的那些架构在TCP/IP之上的软件的确采用了客户机/服务器的结构:浏览器和Web服务器,邮件客户端和邮件服务器。但是,对于服务器来说,它们之间仍然是对等联网的。以email为例,互联网上并没有一个巨大的、唯一的邮件服务器来处理所有的email,而是对等联网的邮件服务器相互协作把email传送到相应的服务器上去。另外用户之间email则一直对等的联络渠道。
��事实上,网络上现有的许多服务可以归入P2P的行列。即时讯息系统譬如ICQ、AOL Instant Messenger、Yahoo Pager、微软的MSN Messenger以及国内的OICQ是最流行的P2P应用。它们允许用户互相沟通和交换信息、交换文件。用户之间的信息交流不是直接的,需要有位于中心的服务器来协调。但这些系统并没有诸如搜索这种对于大量信息共享非常重要的功能,这个特征的缺乏可能正为什么即时讯息出现很久但是并没有能够产生如Napster这样的影响的原因之一。你好,我来解答下你的问题
用本地电脑远程登录服务器是会耗费一定的流量只要你不直接用远程的方式上传或拷贝文件这个耗费的流量是非常少的另外对网速也有一定的要求如果你本地网络不理想那么有可能出出现无法远程登录服务器或者是远程 *** 作很卡的现象根据平时使用的情况来看若用无线上网卡远程登录服务器效果不太理想建议用有线的稳定的网络
海腾数据杨闯为你解答希望对你有帮助
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