网速既与网络的本身的连接速度有关,也与网站的服务器有关,象有的网站服务器能力有限,那么它提供的报务也快不了。
P2P是peer-to-peer的缩写,peer在英语里有"(地位、能力等)同等者"、"同事"和"伙伴"等意义。这样一来,P2P也就可以理解为"伙伴对伙伴"的意思,或称为对等联网。目前人们认为其在加强网络上人的交流、文件交换、分布计算等方面大有前途。
简单的说,P2P直接将人们联系起来,让人们通过互联网直接交互。P2P使得网络上的沟通变得容易、更直接共享和交互,真正地消除中间商。P2P就是人可以直接连接到其他用户的计算机、交换文件,而不是像过去那样连接到服务器去浏览与下载。P2P另一个重要特点是改变互联网现在的以大网站为中心的状态、重返"非中心化",并把权力交还给用户。 P2P看起来似乎很新,但是正如B2C、B2B是将现实世界中很平常的东西移植到互联网上一样,P2P并不是什么新东西。在现实生活中我们每天都按照P2P模式面对面地或者通过电话交流和沟通。
即使从网络看,P2P也不是新概念,P2P是互联网整体架构的基础。互联网最基本的协议TCP/IP并没有客户机和服务器的概念,所有的设备都是通讯的平等的一端。在十年之前,所有的互联网上的系统都同时具有服务器和客户机的功能。当然,后来发展的那些架构在TCP/IP之上的软件的确采用了客户机/服务器的结构:浏览器和Web服务器,邮件客户端和邮件服务器。但是,对于服务器来说,它们之间仍然是对等联网的。以email为例,互联网上并没有一个巨大的、唯一的邮件服务器来处理所有的email,而是对等联网的邮件服务器相互协作把email传送到相应的服务器上去。另外用户之间email则一直对等的联络渠道。
事实上,网络上现有的许多服务可以归入P2P的行列。即时讯息系统譬如ICQ、AOL Instant Messenger、Yahoo Pager、微软的MSN Messenger以及国内的OICQ是最流行的P2P应用。它们允许用户互相沟通和交换信息、交换文件。用户之间的信息交流不是直接的,需要有位于中心的服务器来协调。但这些系统并没有诸如搜索这种对于大量信息共享非常重要的功能,这个特征的缺乏可能正为什么即时讯息出现很久但是并没有能够产生如Napster这样的影响的原因之一。一个是网络源,也就是网络提供商。(比较稳定的有联通和电信,因为他们有自己的服务器。而其他网络都是租用他们的带宽。)一个是你的网络带宽,一般情况下2MB基本够用,少了上网所花的流量不够也会导致卡。再者就是看你打开连接宽带的多少,如果其他程序占用了太多的带宽,那么你再打开的也会卡。最后一个原因就是你的机器问题了。看你的机器是否运行流畅,IE是否正常。无论怎么成功的网站,页面加载延迟总是不可避免的。但是我们可以通过优化网站,最小化延迟时间。是什么原因导致网站的响应速度变慢呢?
平常我们说到网站的响应速度,最常用的方法就是减少网站文件的尺寸,减少网站的内容。实际上,影响网站响应速度的因素还有很多:
HTML文档的大小。
页面中嵌入的脚本、图像、多媒体元素文档的大小。
HTML页面的复杂程度。
用户的接入速度
会被页面访问的第三方内容所在服务器的访问速度。
网站域名的DNS解析速度。
计算机的性能。
服务器的加载速度。
以上都是技术上的原因导致网站响应变慢,另外还有很多是因为网站设计师门在设计上的因素还有一些人为设计上的因素。例如:为了网站的美观,加入了一些flash元素,从而导致网站加载速度变慢;页面被设计为需要页面内容完全加载完毕后才一起显示。
影响网站响应速度的原因是找到了,要怎样才能使网站响应速度变快呢?长沙锋锐网络科技经过时间总结了下面的一些经验,对于解决由于技术和人为因素影响网站响应速度变慢有所帮助。
在不影响网站页面显示质量的前提下,尽可能的优化HTLM代码。页面中尽可能少的包含其他外部引用,减少文档之间的依赖。
确保你没有从外部服务器上引用第三方的内
无论怎么成功的网站,页面加载延迟总是不可避免的。但是我们可以通过优化网站,最小化延迟时间。是什么原因导致网站的响应速度变慢呢?
平常我们说到网站的响应速度,最常用的方法就是减少网站文件的尺寸,减少网站的内容。实际上,影响网站响应速度的因素还有很多:
HTML文档的大小。
页面中嵌入的脚本、图像、多媒体元素文档的大小。
HTML页面的复杂程度。
用户的接入速度
会被页面访问的第三方内容所在服务器的访问速度。
网站域名的DNS解析速度。
计算机的性能。
服务器的加载速度。
以上都是技术上的原因导致网站响应变慢,另外还有很多是因为网站设计师门在设计上的因素还有一些人为设计上的因素。例如:为了网站的美观,加入了一些flash元素,从而导致网站加载速度变慢;页面被设计为需要页面内容完全加载完毕后才一起显示。
影响网站响应速度的原因是找到了,要怎样才能使网站响应速度变快呢?长沙锋锐网络科技经过时间总结了下面的一些经验,对于解决由于技术和人为因素影响网站响应速度变慢有所帮助。
在不影响网站页面显示质量的前提下,尽可能的优化HTLM代码。页面中尽可能少的包含其他外部引用,减少文档之间的依赖。
确保你没有从外部服务器上引用第三方的内容:用一个脚本将远程的RSS源缓存在本地。这样可以避免DNS解析所造成的延时。
尽可能的制定及包含的元素的尺寸。这样可以避免页面展现时由于陆续加载而造成页面元素跳动的现象。
在页面的末端加载大的脚本,这样页面的可以在大的脚本加载完成前展示出来。如果把大的脚本在页面头元素中加载,浏览器会等到脚本全部加载完全后才会显示内容。
访客通常不会有足够耐性等待你的网站加载的,所以网站响应时间的长短直接影响着用户对你网站的第一印象。问题一:网络延时与什么有关? 网络自身问题
您想要连接的目标网站所在的服务器带宽不足或负载过大。 病毒影响导致网速变慢 系统资源不足
您可能加载了太多的运伐程序在后台运行,请合理的加载软件或删除无用的程序及文件,将资源空出,以达到提高网速的目的。
问题二:网络延时和网速的关系 网速是你的电脑通过网线访问电信机房的应该速度。
网络延时是你的电脑在访问电信机房时发生的不同步的时间。
网页速度打开快慢看网速、延时、还有网页的大小、是否第一次打开网页、最后是不是访问的不同网络运营商的网页有关。具体如下:
1、网速的话肯定是对打开网页的速度起决定性因素的,但是就现在各个运营商的开个我们消费者的网速,应该是访问网页是没有问题的。
2、延时的话是因为如果同时并发有超过了网络承载的时候,会有延时,这时就是不同步的效果。(本人在联通机房做项目的时候,用联通的网线下载,都是5M-6M的速度,延时只有5-6毫秒)。
3、网页的大小主要是看你访问的网页是以为主,还是文字为主。以为主的话,为了提高访问速度,电脑会自动把网站的都下载下来,这样子第二次访问的时候,就能提高访问速度了。就不用去加载了。
4、俗话说,世界哗最远的距离就是电信到联通的距离。由于2大巨头运营商的互相竞争,就导致了如果你的宽带是电信的,你去访问用的联通宽带的网站,就会很慢很慢。如果你的宽带是联通的,去访问电信网站,也会很慢很慢。最大众的例子:腾讯的穿越火线知道吗,为什么有个电信区和联通区,就是这个原因。
所以打开网页的速度是多方面的原因决定的。
楼主,你先去百度一下Mbps是什么意思,这个单位是要换算的。其实1M带宽即指1Mbps,你所说的80Mbps是绝对不可能的,我在联通机房下载都没有这个速度。80Mbps相当于现在的80M宽带了。
其实80MBPS是指你网卡的最大速度为80MB(80兆)P(每)S(秒)。这个速度远远高于现有宽带速度,这个速度是不用考虑。
ping不同网站的话,延时是肯定不一样的,我个人觉得这个跟网络运营商工作人员所说的网线过长什么的没有直接的原因。这个主要是看并发。就比如你的ping,其实就是对于网络而言就是一个请求,你的请求会通过你的网线,到最后的一个大光缆线,最后到你请求的这个网页的服务器,如果不是你一个人在发请求,是有很多人的同时发请求,服务器就要接收很多人的请求,这样子造成了延时。ping不是取决网页,而是取决于网页所部署在的服务器。还取决于服务器的带宽。
带宽,及外网,作用就是连接你于外界的电脑或服务器。
问题三:关于网络延迟问题,我想知道到底是什么原因造成的。 20分 有多种原因可以导致网络延迟。 1线路问题,带宽不足或者高峰拥挤或者线路自身质量干扰导致丢包严重问题产生延迟。
2服务器问题,网络服务器(包括运营商DNS服务器)资源紧张高峰导致处理能力不足产生延迟。
3自身电脑处理能力问题,终端电脑老旧处理能力不足导致延迟。
究竟是什么原因造成的,要具体看你的延迟情况,才能知道。如一般网络游戏,如果你用的网通的ADSL,而选择的游戏服务器是电信的,由于这两个运营商之间的网络带宽问题,一般就会产生延迟,游戏玩起来很不爽,只能选择自己线路的运营商才能通畅些。
问题四:网络延迟和什么有关系 和地段的网络有关。尤其在现在的中国,电信,网络,教育网之间的访问一般都是有延迟的,尤其是玩游戏的时候,和你网络不同的服务器肯定会延迟很多
问题五:网络延迟是不是和路由器有关 路由器的确有一定的关系,不过综合导致网络延迟发生的原因其实还是很多的:
路由拓扑:一个网络节点到另一个网络节点的访问,并不是直线连接的,而是经过了很多的中间环节,经过各级路由转发而最终达到目标节点的。这就好比你出发要去某个地方,有很多线路可以选择,不同线路的选择最后让你到达目的地的时间不同。
DNS服务器:由于实际访问的各个网址的绝对地址都是IP地址而不是字符串的网络地址,所以需要DNS服务器进行转换。而DNS服务器离开上网节点的远近不同,响应效率不同,这就导致转发过来贰IP地址响应时间也不一样了,这也是导致网络延迟的原因之一。
防火墙:现在ISP级别的防火墙已经很普遍了,网络浏览早就不是直通的信息通道了,都是经过防火墙进行过滤的,这个也很大程度上造成了网络的延迟。
问题六:网络延时和路由器有关吗? 1、首先,您要知道什么是网络延时?网络延迟是指各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反应缓慢,造成网络延迟。具体表现为在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间。
2、如何定义网络延迟程度呢?用Ping命令可以得出网络延迟的快慢,PING值越低速度越快。
1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况
51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿
>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为003秒)
3、产生网络延时一般有三个方面的原因
一:运营商的问题:运营商必须保证到用户的信号质量(带宽、误码率、信杂比、传输速率、信号电平、输入输出阻抗、信号的稳定度、输入输出阻抗的稳定性)符合国家标准);
二:网站的问题:1:网站服务器不稳定;2:网站的软件不稳定;3:网站运行维护质量水平较低;不能及时的排除故障;例如:上其他网站很好,某一个网站特别差,这就是网站自身的问题,与运营商和用户都无任何关系。
三:用户自己的问题:1、电源是否稳定;2、计算机链接的路由器是否配置正确。3、计算机链接的网线是否完好;4、网络带宽是否足够等等
问题七:网络延迟跟电脑哪些设备有关?还是电脑的配置哪些地方出问题了? 你的计算机配置不错,算不上好,但玩主流的游戏,3的网游也都没有问题的
但你老是说游戏卡,网速不稳定,主要的原因就是在网络上,和计算机的配置没太大关系
首先想下,你办理的是多大带宽的宽带?如果是8m带宽的话,那么,如果你独自一个人用的话,就除以8,就是你的最大下载速度。但这个是正常情况下。
如果四个人共用这个带宽呢?平均算的话,每个人的下载速度,就是250KB左右,但这个是假设,因为不可能,比人用多一点,你就少一点,你用的多一点,别人就少一点。
另外,你到达你游戏所在服务器的位置离你的节点数越少,速度越快,反之越慢。
例如,有一封邮件,从A城市向你这里走,50公里,一天到了,B城市向你这里走,100公里,在同样的道路,同样的速度情况下,是不是要比A要慢呢?这个情况就说明,如果游戏的服务器在你的所在省内,就比在省外的快。
第三,这个是专业性知识,网络走的线路材质不同,速度不同,信道不同,速度也不同。网络运营商给你提供的服务类型不一样,你的网速就不一样。
还有不明白的,欢迎继续追问
问题八:网络延迟跟网线有关还是网速有关? 和网线有关 通常是外部电话线 还有和离服务器的远近有关 比如你在上海上网 那你连接江苏 浙江区域的服务器要明显比连北京的服务器延迟低 而连接北京的 明显要比连接国外的要低 还有一个原因是我国三大运营商之间互联互通的问题 电信连电信延迟就低 电信连联通移动明显就要高些
问题九:玩游戏延迟是网络的原因还是电脑的原因 是网络的问题。一般网络卡很少跟机器有关系的,除非你的网卡有问题。 网络延迟这个也跟tcp/ip协议有关。如果网络带宽有限,那么数据在通过tcp/ip协议传输过程中,就会出现排长队的情况,从而使计算机接收到数据的时候会有一点的延迟,这个延迟在网络技术中的解释是:在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间。 单位是毫秒 网络延迟:一般连接服务器,速度快是在50ms以下算快的,有很快的10ms左右的,那是相当快了。。一般100MS以内都算正常,100MS以上就算慢了,那些几百MS是相当慢了 10MS代表你的计算机连接这个服务器只花001秒 所以网络的流畅度决定网络延迟的高低。 楼主可以测试下网速。 第一步,WIN桌面--开始--运行 第二步,输入:CMD 回车--输入PING命令:ping 游戏服务器IP 如: PING 6112992164 然后回车即可 注意:测出的只是你与服务器的理论PING值,实际会稍高。 PING在10~40MS 适合玩任何职位 PING在41~60MS 不适合抢蓝板 PING在61~70MS 玩3V3很卡,适合2V2和1V1。 PING在≥71MS 建议选其他时段,在上游戏。
问题十:网络延迟怎样才能降到10以下。跟什么有关? 网络访问经过的中转站越少,延迟就会越低。举个例子,我在北京玩魔兽世界,如果魔兽世界的服务器在北京,那我就会经过最少的路由中转连接魔兽世界的服务器,因此延迟就会很低。10毫秒一下很正常,但是如果这个魔兽服务器在上海呢,经过的路由中转肯定要多很多了,经过每一次路由中转都会增加延迟的时间。接着,是更复杂的情况了,我用的北京联通宽带,而我玩的游戏在四川电信服务器,那,你就会经过更多的网络中转才能达到游戏服务器连接,延迟自然就更不用说了,最后,如果服务器在国外,那几千的延迟就如此产生了。这个假设是在用光纤等宽带的基础上,如果你用的网络比较落后,比如早期的ADSL拨号那种,也会对网络的延迟略有影响,甚至更老的拨号方式,因为带宽不足,延迟自然也会高。响应是先于加载的
当你向一个网站请求时,从你发送请求,到网站给你返回消息,这个中间就是这个网站的响应时间
而加载时间,是在响应后将返回的页面或者消息加载出来所需要的时间
希望能帮助到你,望采纳ping是发送一个数据包给目标主机,然后目标主机做出反应,这整个过程,实际就是网络连接信息的发送和接收的过程,所用的时间就是这个过程所用的时间。
所以,这个速度是值越小速度越快,当然在连接网站的时候,因为连接的网络不同,服务器处理速度的不同,所以返回的PING值的速度的快慢也会不同的。PING本机的网速,实际只在本机内进行数据处理,并没有通过网络进行连接,是无法判断实际的上网速度的。
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