如何写一个测网速的脚本在ios端运行

如何写一个测网速的脚本在ios端运行,第1张

您好,要在iOS端编写一个测网速的脚本,需要使用Objective-C或Swift语言。首先,需要定义一个NSURL对象,用于指定要测试的网络地址;然后,使用NSURLConnection类的sendSynchronousRequest方法,发送一个同步请求,以获取网络响应;接着,使用NSURLConnection类的getAllHeaderFields方法,获取响应头;最后,使用NSURLConnection类的getResponseTime方法,获取响应时间,以计算网络速度。以上就是在iOS端编写一个测网速的脚本的步骤,希望能够帮助您。

第一节 脚本概述
很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\\mir200\\envir\\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的 c信息也在其中, cstxt文件和merchanttxt文件中记载着 c的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的 c有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你, cstxt中记载的 c是对话型 c,在进入游戏后,不能够使用@reload c刷新信息的 c。而merchanttxt是交易型和任务型 c,可以使用@reload c刷新信息。但我也做过试验,两种 c互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
cstxt对应的文件在\\ c_def\\文件夹中,merchanttxt对应的文件在\\market_def\\文件夹中。你如果要添加 c的时候,要注意 c的文件名,例如你要创建一个超级商人的 c要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在\\market_def\\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个 c出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchanttxt文件,添加以下信息:
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
超级商人 0 330 330 0 5 0
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的 c有46种模样。
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
第二节 脚本的制作
现在步入正题,谈谈脚本的制作。
c脚本分为两种,一种是不做交易的 c,一种是与之交易的 c。我们先来讲不做交易的 c
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果那么,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
范例:
----------------------------
;传送猪7的 c脚本
[@main]
#if
checkgold 10000
checklevel 30
#act
take 金币 10000
map d717
break
#elsesay
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。
----------------------------
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
第三节 段落脚本
这一节我们来讲段落脚本。
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1>这部分将在游戏中显示为可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
范例:
----------------------------
;赠送回城卷脚本
[@main]
#if
checkpkpoint 2

当下互联网行业发展迅速,与之相关的产业大多发展都很好,游戏设计的前景自然也是相当不错的。一个游戏问世要经历很多环节,剧本设计,原画创作,场景建模,但核心部分还是编程语言开发。

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1游戏程序设计:C程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。

2算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。

3Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。

4游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。

52D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

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祝你学有所成,望采纳。

安装东西啊
1) 使用 root 账号登录 Linux 服务器
2) 执行 amh 安装脚本
wget >简单的Socket协议脚本的编写方法。
1socket协议介绍
Socket协议有万能协议之称,很多系统底层都是用的socket协议,用处十分广泛。
11 Socket通讯方式说明
与socket通讯有两种方式,一种是建立长连接,建立后不停的发送,接收;另一种是建立短连接,即建立连接发送报文,接收报文关闭连接
12 Socket协议发送的buf类型介绍
Send buffer类型分为字符串和xml类型
13 Socket协议脚本编写前提:
与项目组沟通,确认是否是socket协议,由项目组提供服务器IP和端口号还有socket协议交易的报文发送及接收报文对,及交易接口文档,了解清楚报文的数据长度,参数化字段,结构,代表什么等,了解清楚后进行socket协议脚本的开发。
14、Socket协议脚本函数说明及实例:
1)名称 lrs_create_socket();
创建socket连接,添加IP和端口号,如果创建成功返回值为0,反之则返回为非0数值。(对于长连接,建立socket连接放在vuser_init函数中,短连接放在Action中即可) 实例: lrs_create_socket("socket0","TCP","RemoteHost=180170150230:7700", LrsLastArg);
2)名称 lrs_send();
发送socket请求消息,取缓冲区buf0的报文并发送。
实例: lrs_send("socket0","buf1",LrsLastArg);
3)名称 lrs_receive();
接收socket的响应报文,放置buf1中。
实例:lrs_receive("socket0","buf2",LrsLastArg);
4)名称 lrs_get_last_received_buffer();
获取最后收到的buffer和大小,其中将最后收到的buffer的值赋给RecvBuf变量,将大小赋值给RecvLen。
实例: lrs_get_last_received_buffer("socket0",&recvBuf,&recvLen);
5)名称 lrs_free_buffer();
为防止内存泄露,释放内存空间。
实例: lrs_free_buffer(recvBuf);
6)名称 lrs_close_socket();
关闭Socket连接,(对于长连接,关闭socket连接应放在vuser_end函数中)
实例: lrs_close_socket("socket0");
其他常用的Socket函数:
lrs_set_send_buffer("socket0", sSendPkg, iLenOfPkg );//指定要发送的socket信息
lrs_get_buffer_by_name("buf0", sSendPkg, iLenOfPkg);// 获取收到的buffer和大小
lrs_length_send("socket0","buf0",1,"Size=4","Encoding=1",LrsLastArg);
关联函数:
lrs_save_param_ex("socket0","received","",151,7,"ascii","response");//取指定位置字符串保存到变量,以便判断事务是否成功
lrs_save_searched_string();//在指定位置搜索字符串,将出现的字符串报错到参数中
超时函数
lrs_set_connect_timeout();//设置连接超时时间
lrs_set_recv_timeout();//设置服务器响应超时时间
lrs_set_recv_timeout2();//设置接收

#!/bin/sh
if [ $# -ne 10 ]; then
echo -e "Wrong parameters!\nYou MUST input 10 digits"
exit 1
fi
min=$1
max=$1
i=1
while [ $i -lt 10 ]
do
shift 1
let i+=1
[ $1 -lt $min ] && min=$1
[ $1 -gt $max ] && max=$1
done
echo "Min=$min"
echo "Max=$max"
exit 0

这个脚本非常简单,个人觉得也很实用,对于初学linux或者bash的小伙伴们,我觉得在很多地方可以解放我们的小手。
写的这个脚本是因为师弟师妹们有很多高斯文件需要计算,高斯的计算文件一般以 gjf 或者 com 结尾。所以要师弟师妹们把文件放到一个文件夹下,然后批量执行。
为了以后的方便我还写了通过识别后缀是否执行。脚本全文如下:

首先通过一个for循环结合 ls 查看文件命令依次读取文件,然后用一个 if 命令判定后缀是否后缀正确,
## 表示删除最后一个点以及左边的字符。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13290971.html

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