以上仅供参考
入门如下:
刚入游戏的话先找个服务器去当个大头兵,跟紧队友,除非队长要求先别拿火力装备。当一个合格的步q兵,记得跟着机q或者筒子,关键时刻给他们补充装备。如果队伍太散,队长太水就跳个队。然后玩了几局就去训练场,去熟悉各类武器的性能和学习瞄准方法。
简介:
《战术小队》是一款通过战术交流与配合来描绘真实战场体验的50vs50在线多人第一人称射击类游戏。主要内容包括基于载具的联合作战游戏体验、大规模战场、前线基地建造以及专为区域语音交流和无线电所打造的语音通讯系统。
《战术小队》的前身是以战地2和武装突袭2引擎制作的《Project Reality》系列模组的独立作品。
一共有四个服务器。根据战术小队社区论坛,一共有亚服,国服,欧服,美服四个服务器。
战术小队是一款通过战术交流与配合来描绘真实战场体验的50vs50在线多人第一人称射击类游戏。
基于数据库连接的负载均衡:例如总共有100个数据库连接,50个连接登录到数据库机器A,另外50个连接登录到数据库机器B,这样每个连接中接下来的所有请求全都是发往同一台数据库机器的
这种数据库负载均衡的思路模拟了WEB上的负载均衡方法,但是由于WEB连接是短时间连接(连接建立后,获取需要的HTML等资源后,连接马上被关闭),而数据库连接是长时间连接(连接建立后,可长时间保持,客户可不停向数据库发送SQL请求,数据库做出回答,如此不断循环直到连接被人为或因错而断开为止),因此这种数据库负载均衡思路存在着明显的缺点:有可能会发生绝大部分的请求压力都集中到某台数据库机器上去,从而使得负载均衡效果失效
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基于批处理请求的负载均衡:在建立数据库连接的时候,会同时与每台数据库服务器建立连接,之后针对客户端的每次请求,都会根据负载均衡算法,独立地选出某个数据库节点来执行这个请求
此种思路符合数据库长时间连接的特征,不存在上面所述的基于连接的负载均衡方法的缺点
市面上的负载均衡厂商,既有基于连接的,也有基于批处理请求的,用户需仔细辨别才能找到自己想要的合适产品
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