2012年2月15日,《QQ仙境》韩服宣布全面停运。虽然游戏开发商NCsoft曾表示,韩服关闭不会影响海外服务器的运营,后续仍然会进行持续开发和运营,但是不可否认,韩服的运营失败仿佛已经预示了这款游戏终将没落的结局。而腾讯在韩服停运之后,依然开启了《QQ仙境》的国内公测,希望凭借腾讯游戏得天独厚的优越条件,拉动国服需求,令其在一个相对较好的环境中,得到休养生息,从而重新焕发活力。但是,终究不是本土自研产品,依托于韩国制作方开发的《QQ仙境》,受到研发速度、信息沟通反馈等多方面因素的影响,使得国服这边的内容更新远远达不到令游戏能够浴火重生的速度,最终很遗憾,虽扎根在腾讯这片沃土,依旧没能摆脱将死的命运。
痛定思痛,做出以上理性分析,不是为了追究哪一环节出了问题、哪个方面负有责任,只是希望在腾讯游戏队伍不断壮大的今天,我们能够从《QQ仙境》的失败中,总结经验教训,积累更多的游戏运营经验,同时规避经营风险,令越来越多的游戏产品,能够得到持续稳定的良好运营,为玩家奉上丰富多彩的精品游戏。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)