游戏服务器与普通服务器有什么区别

游戏服务器与普通服务器有什么区别,第1张

首先,游戏服务器与普通服务器相比较来说,游戏服务器需要能够保存更多的用户的状态。用户的等级等属性不用说,一般的IM服务也会有,还有一些时刻变化的数据,比如某个玩家的生命值,发技能前后的法力值等等,这些值区别于一般的属性值如名字,ID这些,这些数据会经常性的变化,还会参与到逻辑的计算中,比如你一个多少等级的玩家吃了什么东西之后战力值变化为多少,打在一个多少属性的玩家身上会不会被他闪避,会不会产生暴击…诸如此类的信息,在游戏服务器中都会一一保存。
其次,游戏服务器中每一个用户都是独立存在的,每一个用户的数据、请求等都是独立的,用户彼此间的数据并没有任何交互。这也是游戏服务器与普通服务器之间最大的区别。至于客户端之间会有交互这一点,举最简单的例子,一个人在一个场景里面说了一句话,那么“同一个屏幕”的玩家也需要能够看到他说的这句话。此时游戏服务器就需要判断,多远的距离以内的玩家,会认定为是"同屏幕"的玩家,需要向这些玩家广播这个玩家说的这句话。
这个广播就比较麻烦了。首先,需要计算哪些玩家属于"同屏幕",就是我们在第一点提到的玩家身上某些经常变化的属性需要做的运算,在这里需要根据玩家的坐标,找出来跟在同屏幕的玩家,用到的是AOI的概念。另外,找到了这些需要接收这个消息的玩家之后,将消息转发给它们又是一个IO密集的 *** 作,假如场景中有10个人,那么一句话就需要同时广播给另外9个人,假如有100人,1000人呢,数据量就更大了,而且时间的延迟也不能太长,这对于游戏服务器的性能就要求很高了。所以同样的一个硬件配置的服务器,可能跑Nginx可以同时处理上万的链接,但是对于一个游戏服务器就只有1,2千了,就是因为游戏服务器是一个CPU密集而且IO密集的服务器类型。而且不仅需要这样的游戏服务器不仅要求性能比较高,还需要服务器具有极高的稳定性,总不能隔一会就宕机了,那大家还怎么玩。
此外,游戏服务器需要更好的数据承载能力和处理能力。而普通服务器则在各个方面都比较均衡。在寻找游戏服务器租用商的时候,一定要选择那种CPU性能非常出色的。
最后一点,游戏行业一直以来是网络攻击的重灾区,很多游戏刚上线没多久就频繁遭到攻击,导致玩家大量流失口碑下降,最后可能导致直接关服。所以游戏服务器一定要带高防流量包。

以前的劲舞团刚开始的时候数据包是不加密的,刷了很多钱,可是没过多久,就加密了,没法子刷了,到现在,很多游戏的数据包都加密了,真的没法子修改了,至于抓包的软件,我可以提供一个。WPEPro09F好像这个工具真的不好找。当年我就费了很大的劲找到,你找不到的话,可以呼叫我。

1服务器安装server系统,安装无盘软件,如锐起
2检查客户端BIOS是否有bootrom选项,如果有给他选择enable,没有给主板客服打电话咨询是否支持PXE,如果不支持你可以搜索给bios写入pxe教程或外置网卡+pxe芯片。
3给任意一台客户机安装硬盘,做系统装无盘软件客户端然后上传系统,详细内容可以搜索相关无盘软件教程。
4拔下硬盘,测试。
注意:如果客户机配置差异过大,建议每个配置做一个系统镜像。
由于客户端的需要的磁盘IO较大,所以如果客户机的读、写在同一个服务器物理硬盘上会严重影响客户端的磁盘性能。

通常webapp与服务器通信都是通过ajax或者直接提交表单来实现的。
1、Java后台服务器打开>

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13298569.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-07-10
下一篇 2023-07-10

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存