我的世界启动器怎么把材质包压缩了

我的世界启动器怎么把材质包压缩了,第1张

接着进到游戏以后 点esc 点到视频设置 会看到一个资源包,点进去,右下角可以打开资源包文件夹然后你将你要加的材质包复制进去,接着关掉这个文件夹,然后点完成,再进一次资源包,就会看到左边有个材质包,点下它图标的下方箭头就可以让他到右边一栏,然后点完成,稍等一会 即可有材质包了。
那么很多小伙伴都要问了,中国版每次进游戏都得重新加材质包,好麻烦,能不能像国际版一样永久加材质呢。答案当然是可以的。
那么该如何 *** 作呢
首先,找到mcldownload这个文件夹,点进去以后找到第一个文件夹cache 进去以后找到game 进去后你会看到一系列的文件夹 别头晕
数字开头的文件夹都是服务器文件 可以找到一个7字开头的 那个就是hypixel的 还有其他大家都可以加 点进去以后 找到minecraft文件夹 再进去后 就可以看到一个名为rescoure的文件夹
里头应该是空的 这个时候就可以将你的材质包复制进去,然后每次进入游戏 便可以一直有材质了(PS:有时候进会自己加有时候不会)

1、首先进入我的世界游戏中,按ESC,打开菜单,如下图所示。

2、然后点击选项,如下图所示。

3、接着在打开的选项页面中,找到并点击资源包,也就是材质包,如下图所示。

4、然后在打开的页面中,点击"打开资源包文件夹",如下图所示。

5、接着把下载好的资源包复制粘贴进去,点击完成,就成功的添加材质包了。

首先,要记住17以上才可以使用
工具,两种搭配随心选
1、画图+光影魔术手[渣电脑选择][我就是这么干的]
2、PS
首先,我们需要新建一个文件夹。比如,我们现在要制作一个名为[测试]的材质包,我们就要新建一个名叫[测试]的文件夹。
至于内容,我们就先添加两个签名文件吧。
1、材质包,你懂得,使用后在资源包选择界面会显示,名称是[pack],格式是[PNG]
2、签名文件[或者不叫这个]名称是[pack],格式是[mcmeta]
mcmeta文件的创建需要先创建一个任何文件,然后将文件名[packmcmeta][注:要开启显示常用后缀名,自己度娘去]
内容:
{
"pack": {
"pack_format": 1,
"description": " [材质包介绍,自己填,不包含括号]n[第二行的介绍,同上]"
}
}
然后就是资源内容的创建了。在创建一个文件夹,名叫[assets],进去后又创一个文件夹[minecraft],然就是资源类型了。
接下来解释每个资源类型。以下文件夹均要新建
[font]用于存放字体文件,格式是[bin]。
[lang]用于存放语言文件,格式是[lang],可以自己改,从游戏文件里拿。
[shaders]用于存放着色器文件,格式是[json]。
[texts]用于存放某些文本,格式当然是[txt]
[重点][textures]材质文件,本人只对这个有研究,其他一概不知。下面详细解释材质文件
然后下面是材质类型。。好多啊
接下来解释材质绘制
首先新建一个[png],然后拖入对应的材质文件夹即可。但是,这时候两种搭配就不一样了:
1、这种搭配是先用画图画完图,然后保存后用光影魔术手编辑,移到右上角的抠图,点击色度抠图,在随便点一个白色部分就好了。但是如果你的材质里的东东本身带有白色,请不要使用纯白然后将抠图色差调为0
2、你懂得,背景透明,然后轻松自在


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13300125.html

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