在00年代即将结束时,一些革命性的改变正在悄然发生。创立1986年的From Software,这家原本靠着制作电脑软件谋生的公司,在1994年《国王密令》问世后正式转战游戏行业。此后,FS旗下经典机战系列《装甲核心》更是让他们名声大噪。
在日本开发商中,FS是勤恳工作的那一类。每一年,他们都会发布三到四款游戏,与各种发行商合作,争取自己的作品能出现在各大平台。尽管FS拥有固定的核心用户,但是传统观点还是将他们归类于二流开发商,这一观点似乎也得到了游戏销量的佐证。
在2008年的东京电玩展上,各大厂商都在炫耀自己在PS3上发行的大作,FS也参与其中,但并未掀起波澜。他们带来的《恶魔之魂》看上去就像是《国王密令》的最新版本,它的画面并不吸引人,这是一款使用即时战斗机制的小众游戏。即使是发行商索尼对《恶魔之魂》也没抱什么信心。官方只给它举办了一个很小的推广会,并宣布了投放西方市场的计划。
索尼也确实这么做了,但只是首先在日益增长的亚洲市场提供了英文版。但别忘了,PS3有区域免费的特点,降低语言门槛的《恶魔之魂》在2009年上市后,吸引了不少西方玩家。
恶魔之魂
最终,Atlus USA成了《恶魔之魂》欧美市场的发行商。我们并不清楚他们的预期销量是多少,但结果无疑给了他们一耳光。《恶魔之魂》在西方上市时,在抢先入手体验的核心玩家群中得到了好评。
但是游戏门店还是给予了它常规的二流对待。但一部分主流玩家却发现该作特点鲜明,并极力推广,甚至有人认为它就是“年度游戏”。2009年底,虽然严格意义上只是个半成品,但《恶魔之魂》已经点燃了一把火,这团火焰更是在2010年迅速蔓延。
索尼似乎也突然意识到自己手里多出个大作,但令人惊讶的是,我们再也看不到《恶魔之魂2》了。From Software接受了万代南梦宫的的offer,制作了《恶魔之魂》的精神续作,这款作品也在多平台发售登陆,并获得了诸多发行商的支持。
黑暗之魂
在《恶魔之魂》部分的结尾,我们也简单聊聊它的精神续作——2011年上市的《黑暗之魂》。
这一时期,从发行商到媒体再到玩家,几乎所有人都密切关注着《黑暗之魂》。该作刚一上市就成为爆款,出乎意料的销售量还在传统游戏圈催生出了全新的亚文化。不久后,市面上出现了大量和“黑暗之魂”类似的硬核游戏。开发团队与发行商一直以来认为的“高难度游戏根本卖不动!”,瞬间被打破。
“黑魂”到目前为止的累积销量已经超过了1300万,在培养了一群抖M玩家的同时,也对未来游戏产生了深远影响。
上古卷轴:天际
2011年算得上是“续作之年”。《上古卷轴5:天际》在那一年与大家见面。从那年起,老滚5几乎每年都会更新,高清重制、VR重制、Switch版重制让人目不暇接。《巫师2:国王刺客》的问世也进一步扩大了CD Projekt的知名度,这部猎魔人史诗在延续的同时越发精彩。
而Bioware的运势则因为差强人意的《龙腾世纪2》而稍稍走低,不合理的剧情设定成为玩家们的槽点;黑曜石则将《地牢围攻3》作为他们的回归之作;《杀出重围3:人类革命》也掀开棺材板,让这个品牌重获新生。
龙腾世纪2
这一年也是SuperGiant Games发布首款作品《堡垒》(Bastion)的日子。《堡垒》在PC与主机市场取得不错的成绩后,便迅速在iOS端进行移植。说道iOS平台,《无尽之刃》在2010年末发售,它的续作《无尽之刃2》也在不到一年之后登上了各大平台。
堡垒
在2012年,几经周折之后,《暗黑破坏神3》正式与玩家们见面了。由于作品中“拍卖行” 的出现,游戏的相较传统也增加了不少新意。暴雪也对《暗黑3》进行了一系列改变与优化,帮助它兑现潜能。《暗黑3》并不像前作那样对ARPG起到了革命性的作用,但它的销量还是很好,以至于许多玩家至今依旧保持在线。
Bioware的《质量效应3》由于结尾赶工痕迹过于明显,受到了一众玩家的口诛笔伐。虽然后来他们推出了Extended Cut DLC将结局完善,但到现在为止还是有无数玩家不买账。
暗黑破坏神3
质量效应3
没什么争议的作品同样存在,比如《火炬之光2》自发售后就得到了大量正面反馈。CAPCOM的《龙之信条》也体验了老派动作厂商的底蕴,但上市后却反响一般。《阿玛拉王国》的画面精良,但简单的剧情还是让它泯然众人。《博德之门2》的发挥则一直保持稳定。
《王国之心》终于学会了从1数到3,《王国之心3D》销量惨淡,史克威尔终于磨光了旗下粉丝们的耐心。小红毛伊苏也泛起了些许涟漪,《伊苏4:塞尔塞塔的树海》在PSV上得到重制,但从游戏体验上看,这却像是PSP的劣化版,但在2012年还是收到了不错的反响。在iOS平台上,2012年年末的《掠夺之刃2:暗影大陆》是迄今为止表现最佳的RPG作品,大大提高了手机游戏的质量。
王国之心3D
相比之下,2013年对ARPG来说则是相对平静的一年。但是这一年十分重要。主机市场正处在世代更迭的阵痛中,移动端则将盈利的特点发挥到极致。《暗黑3》也开始借鉴其它游戏的元素,体量越来越大。
2013年,主机平台ARPG的大作应该是《龙之皇冠》,只是一款香草社制作,Atlus发行的横版卷轴游戏。制作人神谷盛治将法兰克·法拉捷特的幻想系画风推向极致,全新的艺术风格也让该作评价两极分化严重。
在PC平台,来自新西兰的Grinding Gear Games则用《流放之路》呈现了传统的暗黑玩法,为不满于《暗黑3》的玩家提供了一个不错的选择。作为一款免费下载的游戏,《流放之路》要想生存,必须通过借由所谓的“道德微交易”(游戏内购)。最终他们活到了现在,干得漂亮!
龙之皇冠
在手机平台,SE发布的《杀出重围:陨落》成了最受关注的作品,该作尝试将“人类革命”中的一些内容带进玩家的口袋里。我也并不确定史艾是否获得了期待中的销量。
《无尽之刃3》在2013年发售,第三部似乎把原先的“无尽之刃”系列富有潜力的设想与机制完全破坏,向玩家阐述着“我不行了”这一概念。这也是该系列迄今为止的最后一部作品。
无尽之刃3
ARPG编年史(完结):
1、80年代:ARPG的起源
2、90年代上:群星璀璨
3、90年代下:经典、仿制与遗珠
4、00年代上:创新与Diablo的克隆体
5、00年代下,第三部等于有生之年?
6、10年代,飞向浩瀚的未来
十万个“是什么”?
1、我们常说的SLG游戏是什么?
游戏开发者之言:
1、MOBA类游戏浅析:Dota、LOL、农药的那些异同
改进措施不知,我初次联也遇到过这种情况,以为自己网渣放弃了。过了几天再试一切正常,但愿LZ也能和我一样。估计是网络原因,感觉恶魔联机放符召唤要快,成功率相当高。现在联黑魂入侵的人都遇不到,后妈港服DLC你皮真厚我的世界国际版无法登录是怎么回事 - 很荣幸为您回答!这很可能是你的网络问题,或者你玩的是盗版的盗版也是可以登录的,但是只有测试版可以登录,正式版好像是不可以登录的回答是美德,采纳是尊重可以动动手关注一下我如有疑问欢迎私信pe我的世界国际版为什么登录不了 - 你可能卡BUG了,你可以把游戏删除,重新下载,还有一个可能,就是你下的是破解版,连接不了谷歌,就登录不了
我的世界正版为什么登录失败 - 正版登陆失败的原因 一,有可能是账号/密码输入错误 二,检查网络链接,有可能是因为连不上官方的服务器 三,检查自己的启动器,有可能是启动器出现故障 四,有可能是有人正在登入着你的账号,可以强制让对方下线(仅出现在正版启动器) 五,服务器繁忙或服务器故障,稍等片刻 如果是在同学家可以但是自己家不行的情况下,也许是因为电信/网通 的关系,对外国的连线会有问题 也有可能是被骗了,但是那个事件已经过去,一般已经不可能了
我的世界登录失败怎么回事 - 登入失败(请尝试重启你的游戏):服务器开启了正版验证,你的是盗版解决办法:1购买正版后再进入2如果你是服主,就在服务器设置文件里把正版验证关掉
我的世界正版账号登录服务器 登陆失败:无效的会话(请尝试重启你的游戏) - 1开游戏的时候要勾选正版登录2必须和服务器支持版本相同3确认你没有什么奇怪的mod或者是插件
我在手机上,下载了我的世界国际版,却无法登陆,为什么 如果你下载的不是从谷歌商店或appstore付费下载的正版,那就是破解正版验证的人没有做可登录的破解,推荐一个能下载免费,可登录的minecraft的软件:”像素作坊“如果你买的正版,可以尝试重新安装,更换网络,重启手机,再不行可以再去搜一下有没有别的解决方案
我的世界服务器怎么登入失败怎么办 - 首先我肯定您在生成服务器的时候一定是这样吧:“java -Xmx1024M -jar craftbukkitjar -o true PAUSE” 把这一串java代码放进记事本中转换成bat对吧而其中-o true即为自动将网络验证调为true,所以只要将-o true删掉,重新生成服务器即可 当中你会看到cmd会提出警告,那就是说您已经无法自动开启网络验证,盗版玩家和破坏者可能进入其他情况继续追问我哦,希望你能在minecraft上玩的快乐!也希望您支持mojang的正版! 如果您可以~~一下本回答,将会是我的荣幸! It's my honour to help you, too!
我的世界国际版登陆不了 鼠标移到登入上面是不是一个禁止符号这应该是真在登入的样子,可以换个浏览器试试
我的世界为什么登陆失败 - 看了一下新闻,没有关于正版验证服务器的问题,代表可能是题主自己出了问题,推荐换个启动器试一下,BMCL HMCL或者正版启动器都不错也有可能是大陆的网络问题,现在的墙也是一些网络问题的原因
为什么国外我的世界服务器上不了,出现登录失败:Invalid session {Try restarting your game} - 意思是:无效的会话尝试重启你的游戏
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