很少有CC,CC太容易防御了,现在的云供应商,不少都送基础版WAF。
而且大多数网站都有熔断、缓存、CDN,CC不一定能找到很消耗资源的请求。
最好的办法就钱,花钱堆资源,推到攻击者无论怎么攻击多打不动,这样就会慢慢稳定下来,因为攻击多是要成本的,在攻击者打不
下来的时候也不会去打了,毕竟无利不起早没人愿意做赔本的生意。
治理DDOS的攻击主要以从源头开始,比如减少存在漏洞的NTP DNS服务器,在源地址检查避免IP欺骗,但是靠防护是不可能的。
DDOS的特点决定了,如果不在攻击时取证,证据很快就没了。因此要攻击者反复作案,才好抓。对一个被害人,只作案一次,或者随
机寻找被害人的情况,最难抓。
报警是肯定有用的,你不报警,警方没有线索,怎么抓人?
但是作用不可能立即体现,警方调查也是要时间的。但是指望报警来解决你现在的问题肯定是不行的。服务器指一个管理资源并为用户提供服务的计算机软件,通常分为文件服务器、数据库服务器和应用程序服务器。
还有平常听到邮件服务器、FTP服务器、服务器等等都属于它的范畴。它在服务器上能轻松上地实现共享、访问等你想要许多服务。
通俗的比喻就是:服务器就像一个发电站,一定范围内的每家每户都由它来供电
服务器与网络的联系:可以说网络就是个人连接服务器的桥梁,它把服务器与PC机直接绑定在一起,在拓普结构图上你可以很清楚知道它们的关系。
简单这么说,要想详细了解,可以看专业的文档,会有专门介绍。电信一区艾欧尼亚,电信二区祖安,电信三区诺克萨斯,电信四区班德尔城,电信五区皮尔沃特夫,电信六区战争学院,电信七区巨神峰,电信八区雷瑟守备。
网通一区比尔吉沃特,网通二区德玛西亚,网通三区弗雷尔卓德,网通四区无畏先锋。
马来西亚电子邮箱后缀名是 @tmnetmy,是马来西亚电信的。
—个完整的Internet邮件地址由以下两个部分组成:登录名@主机名域名中间用—个符号“@”分开,符号的左边是对方的登录名,右边是完整的主机名,它由主机名与域名组成。
其中,域名由几部分组成,每一部分称为一个子域(Subdomain),各子域之间用圆点“.”隔开,每个子域都会告诉用户一些有关这台邮件服务器的信息。
扩展资料:
1、各国常用邮箱后缀:
阿联酋 :@emiratesnetae @eimae
叙利亚 :@netsy;@scs-netorg;@mailsy
土耳其: @ttnetnettr; @superonlinecom @mynetcom;@kobimarcom
也门: @yemennetye ; @ynetye
塞浦路斯 :@cytanetcomcy
印度: @wilnetonlinenet @cal3vsnlnetin @rediffmailcom @sancharnetin @vsnlcom @del3vsnlnetin
新西兰: @xtraconz
俄罗斯 :@yandexru @mailru
德国 :@t-onlinede @multi-industriede
香港 :@hongkongcom @ctimailcom @hknetcom @biznetvigatorcom @netvigatorcom
@mailhkcom @swecomhk @itccolpcomhk
台湾省 @seednettw @topmarkeplgcomtw @pchomecomtw
新加坡 @pacificnetsg
阿根廷:@ametcomar; @infoviacomar
马其顿:@mtnetmk
美国 @aolcom @netzeronet @twcnyrrcom @comcastnet@warwicknet @comcastnet @cscom @verizonnet
@inntecmxcom @sbcglobalnet
以色列:@netvisionnetil;@candelcojp;@xxorgil @zahavnetil @fastmailfm
赞比亚:@zamnetzm
几内亚:@sotelguinetgn
墨西哥:@prodigynetmx
法国:@wannadofr @mindspringcom @excitecom @club-internetfr
津巴布韦:@africaonlinecozw;@samaracozw;@zolcozw;@mwebcozw
科特迪瓦:@avisoci;@africaonlinecoci;@afnetnet
纳米比亚:@mtigovna;@namibnetcom;@iwayna;@be-localcom
尼泊尔:@infoclubcomnp;@moscomnp;@ntcnetnp
汤加:@kalianetto;
阿塞拜疆:@mailru
英国 @cwgsynet @btinternetcom @sltnetlk
加拿大 @mondiscom @sourcesexpertcom
2、电子邮箱的功能:
电子邮箱主要有:收发信件、直接投送、布告栏、漫游功能这四种功能。
(1)收发信件——用户可以发送普通信、挂号信、加急信,也可以要求系统在对方收到信件后回送通知,或阅读信件后送回条等。
另外还有定时发送、读信后立即回信或转发他人、多址投送(一封信同时发给多人)等功能。用户可以直接在邮箱系统内写信,对收到的信件归类存档,删除无用信件。
(2)直接投送——若对方是非邮箱用户,可以将信件直接送到对方的传真机、电传机、打印机或分组交换网的计算机上。
(3)布告栏——一个供大家使用的公告邮箱,用户可以向此邮箱发送自己希望发布的信息,供大家阅读。
(4) 漫游功能——利用分组交换网可以实现全国漫游。
参考资料来源:百度百科-电子邮箱功能
目前苹果官方正式发布了最新的ios93正式版系统,此次ios93更新内容比较多,ios93主要针对系统漏洞、bug进行了修复,并且对部分功能进行升级,同时,也将苹果Safari浏览器和第三方应用兼容性进行了再次升级,具体如下所示:
减弱蓝光——减弱蓝光可以自动在夜间降低 iOS 设备屏幕发出的蓝光,让 iPhone 或 iPad 的屏幕变成暖色,调查研究显示蓝光会导致用户难以入睡;
应用图标快捷 *** 作—— iPhone 6s 和 iPhone 6s Plus 支持全新的 3D Touch 应用图标快捷 *** 作功能,现在包括天气、设置、指南针、健康等应用都支持快捷菜单功能。设置应用支持快速访问蓝牙、WiFi、电池和壁纸。健康应用支持快速访问医疗急救卡、图表汇总等。指南针应用可以直接打开指南针或水平仪;
备忘录——备忘录新增可以使用 Touch ID 或密码保护功能。当这项功能开启后,进入备忘录时会需要输入密码或验证指纹,密码保护可以为某个备忘录设置。此外,备忘录应用还增加了通过创建日期、修改日期和标题排序功能;
新闻——苹果改进 iOS 93 中新闻应用的算法,可以更好的为每个人提供感兴趣的内容。为你甄选版块集成了趋势话题以及编辑推荐,帮助用户发现新内容。其他功能包括全新横屏模式,以及更快的内容更新等;
小编玩英雄联盟也这么久时间了,从大学玩到毕业,从毕业偶尔又玩到现在读研究生也是偶尔玩,现在实习了,虽然不像原来那么多时间玩,但偶尔还是会回忆一下,看看直播,看看比赛的,毕竟,英雄联盟也是陪伴了我们这么多时间,也是我们的青春记忆啊!还记得当时宿舍的小伙伴每天窝在一起玩英雄联盟的样子,历历在目!那么你在玩英雄联盟的时候,有没有思考过一个问题呢?为什么英雄联盟在中国的服务器那么多个,又分联通又分电信的,但是国外基本上好像都是才只有一个服务器,这是为什么呢?
王者荣耀这一两年来的大火在一定程度上还是吸引了很大一批英雄联盟粉丝的,毕竟能够玩端游的时间已经没有那么多了,但是LOL的活跃度依然非常高,但是玩的人数确实有所减少,但是小编觉得这两个游戏并不在一个水平线上,而且腾讯也相继提出了转服的 *** 作,可以说为玩家提供了一定的便利,但是我们为什么要转服呢?如果只有一个服务器不是更好吗?好像在韩服美服也只有一个服务器,而且他们在运营上也没出现什么问题啊!小编现在就告诉你我所知道理由!
小编觉得第一个原因就是,中国的人口基数十分的庞大,玩的人太多了!有很大一批人说韩服美服就只用一个服务器,小编觉得与玩家人数还是又很大关系的,所以如果说国服只有一个服务器,那么肯定远远不够维持中国几千万玩家的日常运营的,说不定分分钟就沦陷了,还有就是我们中国玩家基数高,技术比较强,光在一个区而且可能玩的就缺少挑战性,多几个服务器没毛病!
第二个原因就是,中国的网络与网络之间数据是不一样的,中国又三大网络运营商,电信、联通、移动,当然还会有其他的运营公司,但是一般是带不起来英雄联盟这个游戏的,玩英雄联盟网速非常的重要,可不能有太大的延迟。当然他们之间还是有一定区别的,不同的地区也有自己所侧重的运营公司,而且在不同的服务器所设置的地方也是不同的,那么这就需要我们设置不同的服务器,用来满足不同区域玩家的需求,但是,我想如果人数在锐减下去,那么可能就会有的区要关掉的危险。
还有一个原因就是腾讯这个商家的套路不一般,相信如果只有一个服务器的话,我想腾讯应该会少赚非常多的钱,虽然,对外说把玩家分在不同的服务器目的是为了让玩家有更好的游戏体验,但是小编就觉的这很麻烦,因为我们的朋友不是每个人都在一个区,如果我们大家准备开黑,那么还得在不同的区重头来,很耗费时间和精力,所以当然商机来了,花钱 *** 作增加升级速度,而且国服的皮肤上线慢而且还死贵,虽然皮肤并没有什么实际性的作用,但皮肤毕竟还是财富的象征,许多土豪都会有许多的皮肤,没有皮肤就没有了优越性。
小编见过以前的盛世场面,英雄联盟在国服分了电信、网通两个大区,然后每个大区里又开始有很多的小区,然后就说几个代表的服务器,这几个服务器是非常火爆的了,电信当属艾欧尼亚了,网通基本上火爆的就是比尔吉沃特、德玛西亚、黑色玫瑰。网一电一无论是什么游戏,好像都是非常的火爆,到底是什么原因呢?这几个大区在一开始的时候,真的是每个周六周日上线上晚了都会排长队的,这还不提什么新开的活动呢。
对于英雄联盟国服人多的现象,早已经是不争的事实了,现在大部分游戏玩家都是90后为主的在校大学生,当然现在或许来讲没有那么火爆了,但是早前的综合大区男爵领域开服时,可以说依然是满满的人,所以这也就能解释了,如果只有一个区,那肯本是放不下那么多人的,排队一两小时的场面,怕是最活跃的时候了。
当然,有的玩家说了,很简单,服务器价格对于tx不是大问题,问题是网速,太复杂的不说,美国100m宽带是最低的,就是10m下载速度,基本用这个网速都是最穷的人,美国平均下载速度是300m到500m,国内的网速大家都知道,贵到你怀疑人生。为什么国内不提供那么快的网速,不是技术问题,而是,想要传输那么快,还不会出问题,必须用铜线,铜线,你们懂了吧,国内如果用铜线,保证一个晚上铜线全去了收费站。
还有玩家表示,不要说腾讯不差钱,腾讯要考虑收益的它们不是无脑花钱。在八年前,服务器成本很贵,而且因特尔高端服务器芯片是对华禁售的,腾讯无法通过正规渠道拿到。而且八年前的网络费用,人力维护成本也不可能马上只用一个服务器,这对一个成熟的公司来说是正常考虑。而且八年前电信,联通的用户交叉访问对方的服务器延迟非常大,和现在访问外服一样,要想流畅玩只能分类开服务器。
最后有玩家表示,问出这个问题,题主怕是忘了中国巨大的人口数量,你当13亿人口是随便叫的吗?中国一个省份的人数甚至能超过国外的一个国家。如此巨大的人口数量怕是没有一个国家能比得上吧,当然还有印度,但就网民数量上来说,印度必然比不上中国。再加上《英雄联盟》在国内十分受欢迎,玩家众多,这么多人放在一个服务器显然是不可行的。不只是腾讯,相信没有哪个游戏厂商会愿意花费巨大的人力物力财力,去购买并维护一个能承载如此多数据的服务器,毕竟不是12306。
人数多,再加上网络数据不同,国内几乎所有的网游都有很多服务器,游戏热门时,服务器一个接一个的开,等到玩家变少,为了节省服务器成本再不停合服,最终只剩下一个电信一个网通,是所有网游的通用方法。早期的《英雄联盟》玩家众多,只能不停开新的服务器,但在2017年《王者荣耀》和《绝地求生》的大火之后,《英雄联盟》玩家骤减,现在腾讯已经开通了转服功能,只要花钱就能把账号转到其他服务器,也算是对服务器的一种处理方式吧。
其实说来说去,最主要的原因就是,我们中国人人口数量太大了!现在还没有很好的设备支持这么多人同时进行游戏,国外没有那么多的玩家,但是,我想,要不了几年,随着科技的发展,早晚会解决这个问题的,那么我们大家就可以在一个服务器愉快玩耍了!
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