术士比较好升级因为有宝宝,普通玩家在输出相同的情况下,法师对装备和手法要求相对没有那么高。每个职业有自己的乐趣,不要太介意这些,前面20级觉得好玩,这个职业就适合你
魔兽赛季服联盟优势:
1、就目前魔兽世界的剧情走向而言,最早可以追溯到熊猫人版本时期,部落的剧情走向就遭到了设计师们的处处针对。小吼本来好好的荣誉感,硬是被设计师黑成了激进的独裁者形象。老牛的毒发身亡、萨尔的迷之归隐、阿强的无所作为,都使得部落的荣誉感在玩家心目中越发不值钱。
当然最令部落玩家感到失望的是,还是80版本的部落剧情。萨鲁法尔为了荣誉说撂担子就撂担子,希女王说黑化就立马烧树,阿强说背叛被遗忘者就背叛。各种剧情上的生硬转折,使得部落玩家在怀旧服的选择上,准备做一回好人。
2、联盟颜值碾压,部落人口能够在这么多年内硬压联盟一头,与其血精灵美貌的颜值脱不了关系。但是在怀旧服中,可并没有血精灵这个选项。相反的是,颜值较为出众的人类与暗夜精灵都属于联盟阵营。因此对于妹子玩家与颜值党而言,联盟的优势巨大。
3、联盟剧情感人,在早期的魔兽世界中,其实部落与联盟PVE方面的剧情差距还真是蛮大的。在部落的练级路上,除了杀野兽就是交物资,絮絮叨叨的小剧情十分稀少。而在联盟一方不论是范格里夫的复仇,还是雷吉纳德·温德索尔大元帅决战黑龙公主的史诗级场面,都是广大老玩家进入怀旧服,必须重温的经典任务线。
4、联盟开荒速度极快,在怀旧服中联盟方独占圣骑士的职业优势就不多说了,反正懂的人都懂。就单说人类天赋的感知(提高潜行侦测能力,持续20秒)、剑专(剑与双手剑技能提高5点)与外交(声望获取速度提高10%。)就能在怀旧服初期大家苦逼练级与副本开荒上快人一步了。更不提在驱散技能稀少的年代,矮人牧反恐结界的重要性了。
各阵营优势服务器推荐:
1、布鲁
布鲁服务器从公布名称到今日各种流言满天飞,目前从散人玩家角度看,这是一个部落优势服,因为部分魔兽主播及工作室强势进驻,反倒部分布鲁联盟公会声称转战其他服务器,不愿被主播与工作室影响游戏体验。
布鲁服务器是部落优势服,联盟散人玩家从各方面消息看大多会避开此服务器,这会导致布鲁部落在前期强势,魔兽主播是双阵营团队,或许在中期联盟能稍微挽回点人数,但终究这是一个部落大服。
部落散人推荐指数:四颗星。
联盟散人推荐指数:两颗星。
2、哈霍兰
哈霍兰是第一批服务器里公认的第一大服,N服大量公会与各种老牌强力公会及正式服公会高调宣布进驻,注定哈霍兰未来是腥风血雨。截止到目前各方消息,哈霍兰是联盟优势服,具体有多优势也不好说,看NGA以及贴吧多方消息,大家都认为这是一个联盟优势服。 哈霍兰不少部落团体声称就是喜欢干联盟优势服,因此进驻哈霍兰。总体来说联盟优势,但至于优势有多大不好说。
部落散人推荐指数:四颗星。
联盟散人推荐指数:三颗星。
3、范克瑞斯
范克瑞斯,公布第一组的PVP服务器里最低调的那个,在哈霍兰和布鲁被讨论的热火朝天时候,范克瑞斯被提及的很少。从目前多方信息看,这是一个相对平衡的服务器,联盟和部落都有部分公会及主播进驻,当然也有GZS,但总体来说比起哈服和布服会少些。
范克瑞斯低调的范克瑞斯或许是第一组PVP服务器里的最大赢家,不少散人会考虑进驻。但服务器总体玩家人数预计比哈服和布服少。 结论:相对平衡的一个服务器,由于与布鲁同服五区,游戏体验预计不错。
部落散人推荐指数:四颗星。
联盟散人推荐指数:四颗星。
2、种族分布与预想中的一样,联盟的优势种族是人类与暗夜,部落的优势种族是亡灵与兽人
3、职业分布 —— 不论联盟还是部落,战法牧铁三角的地位不容撼动,且,双方都缺德
4、混合型职业的就业愿望 —— 大部分人都认命了,该坦的坦,该奶的奶。
5、种族与职业搭配的取向上来说,大部分人都会选择最优解,比如侏儒法师术士居多,暗夜猎人德鲁伊居多,矮人接近一半都是牧师!
6、服务器选择上来说,绝大部分人都选择了PVP服务器,美东的Herod与美西的Whitemane分别是第一与第二人口服务器,且两个服务器都有部落人口优势。
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普通服务器(PvE服务器):没有野外PK。在中立区域,玩家不会受到敌对玩家的攻击,除非自己手动打开PvP开关。
PvP服务器:有野外PK。在中立区域,玩家可以自由攻击敌对玩家。
RP服务器:玩家要执行更加严格的角色扮演。玩家的言行要像是一个奇幻世界人物,而不能使用现实世界的词语或者说话方式。
PvE意思是Player(玩家) VS Environment(环境),重在体味游戏本身的故事和挑战,PvP意思是Player vs Player,重在参与玩家之间的对抗。
魔兽中的地图绝大部分都分为联盟领地、部落领地、中立地区(争夺中的领土)。到达某处地图,屏幕上方中央会显示地图名称,以及该地图隶属于哪一方,绿色字体表示己方领地,红色表示对方领地,**表示中立区域。这些信息消失后在小地图和大地图都可以继续查看领地信息。
无论PvP还是PvE服,在己方领地PvP状态默认关闭,不会受到敌对玩家的攻击,除非你自己打开PvP开关(右键头像列表打开PvP开关、对话框输入/PvP命令、攻击敌方玩家、攻击敌方阵营某些NPC比如守卫);无论PvP还是PvE服,在敌方领地PvP状态强制打开,敌方玩家可以主动攻击你。
区别就在于中立区域,在PvE服务器进入中立区域,PvP开关仍保持关闭,与在己方领地一样;在PvP服务器一进入中立区域,PvP开关强制打开。即是说,在PvE服务器,中立领地与己方领地一样安全;在PvP服务器,中立领地与敌方领地一样危险。
由于魔兽当中己方领地仅包含主城与新手村所在地图,除此之外还有少量的安全区(沙塔斯达拉然银白联赛领地等等)与竞技场区域,其余绝大部分地区都是中立领地。因此大致可以这样说:在PvP服务器,只要你不窝在家里不出门,不管你乐意不乐意,对方都可以PK你;而在PvE服务器,只要你不去对方家里浪,只要你不乐意,对方就算和你有不共戴天之仇,也拿你没办法。
PvE服玩家的游戏乐趣更倾向于做任务体味魔兽的世界观和剧情、推倒强大的团本Boss之类。在普通服务器上,玩家可以更好地体验《魔兽世界》的PvE内容而不受任何干扰。在PvE服,你不会像PvP服那样,一个经典长任务链做到一半,正全身心跟着剧情走、沉迷其中无法自拔、急于观看后续剧情,忽然不知从哪冲出来一个敌对阵营的小队,把你群殴瞬秒,甚至之后还长时间你蹲尸;也不会像PvP服那样团本时要去副本集合了,发现好不巧敌对盟的三四个团在门口集合堵门,然后就开始漫长的拖尸,这时你看到法爷冰箱闪现两次就进去了,战士冲锋拦截解恐惧两次就进去了,小德和贼一起静悄悄进去了,骑士无敌大摇大摆进去了,然后你作为一个可怜的牧师,每次就要摸到副本门口了,就被人恐惧出去了,死得大老远,重复十几次都进不去本,全团都在等你,又不能虚弱,虚弱了相当长时间内你在本里就失去了作用,想求术士拉你进去,发现术士正跟你一起拖尸呢。
但当然的,PvE服也缺少了玩家之间的遭遇战与集体对抗之类的乐趣(遭遇战的乐趣和竞技场、战场是不同的,比如被人偷袭反手将其打趴,或者成功连续1vN,或者遇到实力相当、公平竞技的老对手互鞠一躬然后再次分个高下)。并且直接导致很多PvP作用远大于PvE作用的装备、工程物品、附魔珠宝各种强化效果等等失去作用。对于一部分玩家而言,PvE服等于是缺少了一项游戏功能(相当于吃鸡、LOL、农药这样的游戏只能打电脑)。且PvE服缺少联盟与部落之间的频繁对抗(没有同仇敌忾的气氛,没有所谓“外敌”),导致服务器相比于PvP服务器来说更容易变鬼服(平均来说非常明显)。
RPPvP是一类特殊服务器,全名Roleplay PvP服务器,也就是角色扮演服务器。
RP服务器就是让玩家扮演一名真正生活在游戏中的人物,说着这个人物应该说的话、做着这个人物应该做的事、表现出这样的一个人物所应该表现出的一切品质和性格。要求玩家的行为符合这些条件的网络游戏服务器,即被称为RP服务器。
在这样的服务器,玩家的言行需要符合游戏的历史、背景、习俗、文化,要符合自己所使用的游戏角色的身份、地位、职业、性格,不能超游(做出超越游戏氛围之外的“异世界”的言行)。
这种服务器的优点很明显,它有其独有的魅力和氛围,让人更深地沉浸其中,它的缺点也同样明显,说话费劲、无时无刻谨言慎行、游戏内外人格切换、中二感爆炸、对一部分玩家来说甚至有羞耻play的感觉,因此无形中门槛比一般的魔兽服务器高了不少。
这种服务器更接近最初的桌游时代。那时候大家只围一个桌子,拿几张纸片,游戏背景和规则就是简单的几句话,游戏画面全靠自行想象,需要技能就扔几个骰子,推动剧情带动氛围全靠玩家用嘴去演绎。
无论哪种服务器,其游戏背景、任务数量、怪物台词、玩家参数等等所有东西都是一样的。也无所谓孰优孰劣,具体玩哪个看自己喜好。
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