网游通常都有很多的服务器,是否不同服务器里的玩家永不交叉?还是说大家都是在同一游戏地图里?

网游通常都有很多的服务器,是否不同服务器里的玩家永不交叉?还是说大家都是在同一游戏地图里?,第1张

不能说永不交叉吧,一般也提供转服服务的,不在一个服务器玩家不能一起游戏,不过有时有的游戏也搞跨服pk的活动。打个比喻吧,不在同一个服务器的两个人就像生活在一个完全相同的世界但永远不可能相遇,不是缘分问题,空间不同~~~呵呵。
-by败也萧何

1,实现多人在线是需要网游服务器的。游戏官方制作安装到服务器的游戏服务端安装程序,还要制作配套的客户端登录器。
网游服务器你可以理解为,为广大拥有客户端登录器的玩家提供广域网直连和多人在线服务的网络服务器。需要游戏官方架设的服务端安装程序安装到服务器,再提供客户端安装程序让玩家下载安装,这样就可以实现在服务端保存玩家数据和多人直连互动服务了。
2,而私服,也是游戏服务器。不过却是非官方授权的非法服务器,个人用非法获得的服务端安装程序安装在个人服务器上做了一些修改后再让玩家登陆自己的服务器联网游戏,这是非法行为。
3,单机游戏联网,也就是制作可以让单机玩家实现多人直连的游戏平台。例如早期的暗黑战网,只是提供玩家广域网直连游戏并不保存玩家数据。后来暴雪公司修改了这种简单的战网模式,搞成了类似网络游戏的服务器服务,保存检验玩家数据,登入还需要购买验证码。限制众多作弊玩家。
4,还有网单。我自己就安装过网游一键端,虽然不是很懂,但也可以猜测一些。网络游戏单机是在自己电脑架设虚拟服务端,让网络游戏客户端实现单机模式的方式。当然,也可以做到少数玩家外网联机作战。如果该服务端作者拥有自己的服务器的话,架设此服务端的玩家可以通过私人服务器实现多人在线,也就是成了外网私服了。

1一些网游本身不能让太多人同时在线。2服务器问题。这个腾讯网游可以绕行。承载几万人同时在线的服务器所要付出的成本是很大的。一旦负荷同时掉线,造成的损失很大的。开新区可以很好的平均分配玩家数量。开新区就要新的服务器。这样的成本和损失成正比。3可以避免一个区内长时间造成的分化。一个普通Game20网游,时间长了会成为富得越富有,穷的富不起来。从而使新玩家和老玩家双双流失。开新区可以拉拢新玩家,又可以使有经验的老玩家重新来过,总结经验。4地区问题。中国960万平方千米的大陆版图,只分网通电信区不能是偏远地区的网速良好提高。设立地区服务大区,既能让同一地区的人在同一个服务器,也可以提高服务器质量。提高运营收益。


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