如果,开管理员模式,升级系统,等都没效果的话,那就是地平线下载路径的文件夹含有中文,路径不能有中文。
《地平线:零之曙光》游戏讲述了在遥远的未来,人类文明已经结束,被损毁的星球正在重建,人类并不是最优种群,高度发达的智能机械兽稳坐食物链的顶端,玩家在游戏中扮演一个被部落抛弃的年轻人亚罗伊,为了解开围绕在她身边的一些神秘事件,从而踏上了冒险征程。
作者:雪豆
曾经在PS4上有着上佳表现的《地平线:零之曙光》在今天正式登录 Steam 卖场。遥想距离 PS4 版发售已经过了3年之久,这次能够登上 PC 平台并再领略到一次“荒野机械怪兽狩猎”的旅途,倒也不失为一件别致的体验。
开发商 Guerrilla Games 是索尼 娱乐 旗下的第一方工作室,其2004年起开发的《杀戮地带》系列一直是在索尼官方发布会中频频登场的常青树(2013年之后就再也没有该系列的消息了,着急啊)。沉寂了四年后搞出的《地平线:零之曙光》(以下简称《地平线》)虽然让人感觉有些出乎意料,但 游戏 的实际品质也着实让我满意。
对于这款“老 游戏 ”而言,再去重新评测一遍 游戏 本身会有一种“老调重d”的感觉。 游戏 素质究竟如何?只看各种数据或许各位就能有一些参考:Metacritic拿下89分,平均用户评价84、发售仅一年销量达到760万份,两周年达到1000万份……独特的世界观、广阔的地貌设计、多姿多彩的机械怪兽以及饶有趣味的狩猎战斗,都成为了《地平线》独一无二的亮点所在。
不过在官方公布《地平线》 PC 版之初时却引起过不少玩家的讨论。毕竟索尼的第一方突然冷不丁地推出 PC 版本,对很多主机玩家来说确实没想到——既然索尼自家旗下工作室的 游戏 作品开了脱离独占的先例,那其他独占作品是不是也会有脱离的可能?随着工作室品牌整合以及未来数字服务策略的改变,或许玩家们今后也能在 PC 平台见到更多来自索尼互动 娱乐 发行的作品也说不定。
首先来看一下本作的推荐配置:
单从推荐配置上来看,本作对机器性能的要求并不算苛刻。而根据steam显示的实际容量来看, 游戏 下载需要71G以上的空间。
而这次《地平线》的 PC 工作由 Guerrilla 与外部合作伙伴 Virtuos 合作开发。由于 游戏 本身采用的是“DECIMA”引擎,鉴于之前有《死亡搁浅》的出色表现在前,所以在拿到评测版本之初我心里就大概有了个预期——至少画面表现方面应该会不错。
毕竟是来到了更高性能的 PC 平台上,《地平线》的画面表现也就自然成为了评测的重点。这次我找了三台显卡分别为AMD HD8970M、GTX 1080ti以及RTX 2080主机,分别测试 游戏 的画面表现能力。
首先来说一下1080ti与2080的运行情况。两者皆以1440p的分辨率,并且设置为最高画质的情况下,实时渲染的过场动画能稳定在110帧左右,而在一般场景中帧数在70-80帧浮动,一些充满爆炸或是角色众多的战斗中则会掉到50 - 60帧以内,波动较为明显,但整体尚能接受。
而之所以选择AMD HD8970M(我的七八年前的外星人笔记本)则是因为想测试 游戏 在中低端机型上的表现。出乎意料的是,在牺牲了画面性能和分辨率之后 游戏 竟然也可以以稳定30帧的速率正常运行。
在 游戏 的设置中还增加了一个名为“自适应性能FPS”。 游戏 会根据FPS的限制来自动调节渲染程度,这对于一些不是很在意画质、同时想要保证 游戏 流畅性的玩家来说是个非常方便的功能。
当然如果机器不行还非要保证60帧的话,画面也确实会有点惨不忍睹。
在良好优化的加持下, 游戏 最低画质的表现与 PS4 版本的画面相差并不多,这令我感到有些意外。本身《地平线》在 PS4 上所呈现的画面效果就足够令人满意:茂密的植被、多样化的生态以及机械与皮革的质感,在并不算出色的 PS4 机能上就已经有着上佳的表现。而在 PC版 中即便是开启“性能优先”也能保证一定的画面表现,这对于使用老机器的玩家们不得不说是一个福音。
与此相对, 游戏 的最高画质却并没有过多地体现出 PC 应有的“惊艳”的感觉——纹理和光影反射能够较为直观的感受出来,但模型和部分贴图的表现却显得略有限度。在大量被植被覆盖的场景中,我的个人主观感受上还是看不出来特别直观的区别。
PC 版本中新增加超宽屏显示器(32:9超宽比例,3840x1080分辨率,但过场动画依旧为16:9显示)支持,能够让 游戏 在超宽屏幕之上所展现出的景色更加宏大。同时,PC 版优化了视野控制,使 FOV 的视角最大能够达到100°。再加上 游戏 支持2K以上分辨率(最大到4K,不支持8K),这些新增加的特性,为 PC 版带来 更精细、更丰富 的画面,之于玩家也将会是未曾体验过的震撼感。
起初我以为《地平线》会与《死亡搁浅》同样会支持 DLSS,但在 RTX 2080 的主机运行时我并未发现相关的开启选项, 所以只能暂时判断不支持 。不过也正因为使用了同样的引擎,《地平线》在首次安装的时候会有一个10-15分钟的渲染器编译过程,在后续加载时将不需要再次执行。首日更新补丁将会改善这个问题,所以只需要耐心等上片刻即可。
总体来看,如果要想在PC版达到远超于 PS4 版的体验, 高分辨率 、 解锁帧率 将会是最需要关注的部分。但目前版本来看 游戏 也存在着一些小毛病,希望日后官方能尽快解决闪退和稳定性相关问题。
要说主机 游戏 登陆 PC 平台, *** 作的改变可以说是一个无法回避的重点问题:玩过 PS4 版本的玩家都知道在 游戏 中使用弓箭射击是一个非常重要的进攻手段。从直觉上来讲,用键鼠进行瞄准会比用手柄要更加便捷一些。
《地平线》也自然加入了 PC 玩家更擅长使用的键鼠模式。实际体验后,在一些强调部位破坏的大型敌人面前,使用键鼠的瞄准确实要比摇杆来的快速且精准。这对于习惯 TPS 或 FPS 类型 游戏 的玩家而言会 非常容易上手 。
但 游戏 的 UI 依旧是照搬 PS4 版,道具栏的位置对应也同样是以 PS4 版手柄的按键排布进行设计的,所以 键鼠 *** 作模式下其并没有相对应地给予优化,一些道具栏因为缺乏按键的提示,反而会显得不够直观 。
而键鼠 *** 作的默认键位稍微有些不合理 ,例如主菜单的呼出需要用左手距离较远的回车键,冲刺和回避一个是 shift 一个是 ctrl,上手起来感觉需要适应一段时间,不过 游戏 提供了自定义键位,玩家可以按照自己的喜好任意调整。
但《地平线》依旧是基于 PS4 版本而来,自然,手柄的震动以及轻推摇杆缓步前进的的 *** 作体验是键盘所无法替代的——PC 版中同样完整地还原了 PS4 手柄的震动功能。从遭受打击的时候的剧烈震动,到拉下弓弦之后轻微的震动反馈,这些属于手柄 *** 独有的 *** 作感受在 游戏 过程中确实起到了非常重要的正向反馈。
可以说,键鼠与手柄算是各有各的好处与缺点。在 *** 作方面玩家可以自行取舍,找到最适合自己的 *** 作方式。
说到《地平线》的玩法,在广袤的荒原上用原始的弓箭狩猎各种千奇百怪的机械怪兽,很容易给人一种时空上的错位感。整个 游戏 包含潜入、正面战斗、任务、技能加点等一系列玩家耳熟能详的系统。在开放世界的背景之下显得有些传统,但即便是三年前的 游戏 ,现在来看也不会显得有些过时。
游戏 本身提供了充分的升级和强化要素,让人起初会感觉会是一款 RPG 游戏 ,等上手几个小时面对一些强大敌人后却又有一种玩《怪物猎人》的错觉,等到实际适应后却觉得大概更贴近《龙之信条》的感受—— 一款有着ACT要素的RPG 游戏 ,最后还是需要靠装备等数值来碾压一切。
在狩猎以及战斗中,多种多样的强化效果和武器性能使得整体的 游戏 节奏明快并且流畅。中后期免不了刷素材的套路,等到自身强化到了一定境界之后, 游戏 就会变得简单且轻松。整体而言虽稍显乏味,但却值得尝试。在PC版本中,由于加载和存盘速度比PS4有明显提升,战斗以及旅途也就显得更加 便捷且有效率 。
不单凭着玩法上的表现,实际上《地平线》之所以能够被一些玩家们喜爱,故事背景以及一些令人感觉“细思极恐”设定也起到了不小的功劳。通过叙事,让 游戏 中几条故事线完美地互相交汇在一起。如果你是一个喜爱看故事的玩家,那么《地平线》将会是一个很适合沉浸的世界。全篇故事有着相当完整的起承转合,讲述了来龙去脉的同时也为续作留下了一些伏笔。加上《地平线 2》也已经正式公布,将本作的推出视为一个补票的好机会倒也没什么问题。
《地平线:零之曙光》的 PC 版本是综合了 PS4 版以及 DLC 的一个“完全版”,从玩法以及内容上而言与 PS4 版本并无二致,同时加入的照相模式在 PC 版本中显得更加具有实用性。高帧数让 游戏 有了更高的体验,宽屏模式也能满足部分特殊硬件的环境。由于 PC 平台的条件不一而同,目前在一些配置较低的机器上有可能会出现闪退以及稳定方面的问题,官方承诺会在首日补丁进行修复。
本作在 Steam 售价为 279元 ,借由 PC 机能的强化,或许之前没有购买主机版的玩家可以体验一下更高画质下的 游戏 表现。
顺带一提, 反正 PC 版 永远都不会缺席的就是 MOD……
性能表现优化:1CPU运行表现整体优化提升,具体根据CPU/GPU速度差异,可产生1-10%的性能提升。2优化了过场动画、对话中镜头切换的表现性能。
其它优化:1HDR – 修复了colour banding问题。
2鼠标控制 – 修复了帧率不稳定时鼠标灵敏度不正确的问题。
3瞄准 – 修复了在机器人旁边可以暴击但不能射击的问题。
4过场动画 – 修复了图形材质在切镜后突然出现的问题。
5自适应性能表现 – 修复了启用时的光照问题。
6可见性 – 修复了流传输后图形有时会短暂失踪的问题。其他的具体的看这里网页链接
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