就打个比方,打副本,玩魔兽不可能不打副本,那正式服你就可以通过排队的方式自动组队,但是你到了怀旧服,你得知道副本怎么去,作为新人你可能找不到副本,如果没人带着玩,那游玩的体验将是极差的。
魔兽世界怀旧服于2019年8月27日正式开放,截至目前为止,全球开放共155个服务器,仅中国就开放其中65个服务器,单单国服就有将近百万人次的回流和新增,真的堪比开服。甚至在如今端游没落的时代,堪称是端游的辉煌,这就是标杆性的成功。
魔兽世界怀旧服同原本的魔兽世界60年代,玩法以及游戏核心两者相较是没有什么大的变更的,但是外部大坏境早已变化,这就相当于两个游戏了。暴雪公司的怀旧服将陆续复刻整个60年代的内容,从第一个团本熔火之心到60终末的团本纳克萨玛斯。然而,仅开服第一周内欧洲玩家就已经完成熔火之心以及黑龙公主首杀,要知道当年在魔兽世界开服时四个多月才有工会完成第一团本熔火之心的首杀。
这就是外部坏境的不同造成的,相较于原始版本时,我们没有攻略,一切都是摸着石头过河,然而现在,无论是哪个副本,我们都有详尽的攻略和强大的插件,相当于学校的开卷考试,一切答案都放在桌面上。这样的游戏大环境大大降低了游戏上手难度,让没有玩过玩家也能比较轻松的适应游戏的节奏。
怀旧服当初开启前,多数人其实并不是看好,但是相较现在的结果来看,这让大多数人都闭嘴了。怀旧服提供了不同于现今各种端游的游戏设计,造成两者之间巨大的差异化,也正是这种差异化导致玩家在游戏时的代入感以及沉浸感都比现在的快餐游戏要好的多。
但是这一切其实都是暴雪公司在吃魔兽的老本,如果不在现有的基础上对怀旧服进行新的设计与添加,那么可以肯定的是怀旧服生命周期一定会短很多。建议暴雪公司为怀旧服设计独有的一些内容以吸引新玩家以及增添老玩家的新鲜感。
以上。
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