大话西游2中内丹的技能

大话西游2中内丹的技能,第1张

魔界内丹
分光化影 此技能通过牺牲自己的HP给对手造成MP伤害。
天魔解体 此技能通过牺牲自己的HP给对手造成HP伤害。
小楼夜哭 此技能通过牺牲自己的MP给对手造成MP伤害。
青面獠牙 此技能通过牺牲自己的MP给对手造成HP伤害。
修罗内丹
乘风破浪 此技能在物理攻击的时候有一定的几率产生风系法术伤害。
霹雳流星 此技能在物理攻击的时候有一定的几率产生雷系法术伤害。
大海无量 此技能在物理攻击的时候有一定的几率产生水系法术伤害。
祝融取火 此技能在物理攻击的时候有一定的几率产生火系法术伤害。
天界内丹
红颜白发 此技能在使用仙法攻击的时候有一定几率出现狂暴,使伤害增加。
梅花三弄 此技能在使用仙法攻击的时候有一定几率出现法术连击。
开天辟地 此技能在使用仙法攻击的时候有一定几率忽视对方的法术抗性。
万佛朝宗 此技能有一定几率将伤害反震。
人界内丹
浩然正气 物理攻击对手让对手的气血按照自身的法力的百分比降低一定数值。
暗渡陈仓 此技能在物理攻击的时候能够忽视对手一定的躲闪和反击进行攻击。
借力打力 此技能在受到物理攻击的一回合内有一定的几率产生反击效果。
凌波微步 此技能提高召唤兽一定的躲闪率。
隔山打牛 物理攻击的时候有一定几率对攻击对象周围的某个目标造成伤害。
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可以提升伤害,首先要说明的是,在所有的内丹当中,除了修罗内丹属于主动型的之外,其他所有内丹都属于被动型。主动型内丹:顾名思义,就是可以由玩家主动控制的内丹技能,也就是像使用法术一样的使用的技能,而且需要消耗一定的HP或者MP;被动型内丹:其内丹效果不受玩家直接控制,而是大部分是有一定几率出现(而不是100%出效果的),而且不需要消耗额外的HP或者MP。 接下来,我们先来介绍一下人界内丹,毕竟人界内丹是个在大家用的最多,也是大家认为最有价值的内丹。 浩然正气: 作用:是物理攻击的时候,让对方遭到自己法力百分比的额外伤害。很明显,对方法力 越多,那么其受到的伤害也越大。 评价:高亲密攻宠的最佳选择。高等级玩家的升级任务中,法怪的法力都是无限或者相当多的。试想一下一个高亲密的宝宝,一个7连击甚至8连击下来,出了2-3个浩然正气,其造成的伤害甚至比直接物理攻击造成的伤害都要多得多。这些任务中,攻宠带上高等级的浩然正气内丹,绝对会起到事半功倍的效果。另外,该内丹对物理宠有效果修正,也就是说法力越少的宠,其效果越显著 暗渡陈仓: 作用:物理攻击的时候,能够忽视对方的躲闪跟反击进行攻击。值得注意的一点是,这是被动内丹中没有几率作用的内丹。 评价:这个内丹的主要作用,我想还是忽视躲闪进行攻击。今年周年庆任务时候的那个小仙童,想来大家还心有余悸吧-_-!那个时候如果有个带暗渡陈仓内丹的宠该多好啊!再有一点,就是单P时候对付带躲闪的冰混双抗敏人。关键时刻,如果忽视了对方的躲闪,那可是会改变整个战局的! 至于忽视对方反击进行攻击,目前来说,作用还不是很明显。或许在新区烧法过称中,忽视怪物的反击可以让自己省点血药。至于任务中的高反击怪,因为大家的攻宠差不多都是高抗物理的了,被反击也就是多花点血药而已。而对于11称的猴子这种破物理+反击的怪物,我想就是多了那几点忽视反击,你也不敢让宝宝冲上去砍吧!毕竟忽视了反击之后,如果出个7 连击什么,被反击也是很平常的事情了。 借力打力: 作用:受到物理攻击的时候,有一定几率反击对手。 评价:跑钱攻宠的必备内丹。特别是人族同胞,因为自身没有攻击力,杀怪全靠宠砍,带了反击的宠,绝对事半功倍。当然有利就有弊,在一些任务中,经常会出现人被秒倒,但是宠却把怪反击飞了的情况,所以带着有借力打力内丹的宠做任务,一定要小心谨慎,不要害死同伴,不然可是会引起别人不满的 凌波微步: 作用:提高召唤兽的躲闪几率。同样,着也是一个没有几率作用的被动型内丹 评价:一般来说敏宠、法宠的选择,同样过破物理的任务怪时候,带个凌波微步也很不 错。随着高等级朋友越来越多,烧新区成了转生召唤兽的捷径,而对于本身不抗物理的法宠, 在新区是很容易被物理飞掉的(特别是敏宠和为了快速转生而全攻加点的法宠)。这个时候, 凌波微步就体现出他的作用了。 隔山打牛: 作用:物理攻击的时候,会给目标周围的某个目标造成一定的物理伤害。 评价:比较鸡肋的一个内丹。首先给大家看个数据:2转140级亲密度20W的召唤兽拥有2 转140级的隔山打牛内丹,在物理攻击对手的时候,有3247%的几率造成周围某个目标4554% 的伤害。也就是说砍一下2W的宠,如果出了隔山打牛效果,才给周围目标造成不到1W点的伤害,更何况还只有32%的几率,其效果可想而知。另外想象一下,睡杀星星的时候,招出物理宠来砍,如果出了隔山打牛,弄醒了其他的星星,给你来个5冰,是不是一件很郁闷的事情。总的来说,个人认为这个内丹还是个比较垃圾的东东。 下面,就来介绍一下天界内丹,这也是受欢迎程度,仅次于人界内丹的一种。而且跟人界内丹不同的是:天界内丹是PK型内丹,而人界内丹,则多为升级型。 红颜白发: 作用:召唤兽用仙法攻击时,产生法术狂暴,增加仙法伤害。 评价:没什么好说的,就是增加法术的杀伤力,配合强法的坐骑以及梅花三弄,威力更大。但是值得注意的是,这个内丹的作用有一定的几率,而且几率并不太高。不过无论群P还是单P,关键时刻只要这个内丹出现一次作用,那就是足以致命的。 梅花三弄: 作用:召唤兽用仙法攻击时,产生法术连击。 评价:效果是法术连击,单独使用的话,如果出了法术连击,其效果比红颜白发效果要好。同样还是建议配合强法的坐骑使用。 开天辟地: 作用:召唤兽用仙法攻击时,会忽视对方一定的仙法抗性。 评价:感觉跟前面2个天界内丹相比,这个内丹的效果就不太大了。毕竟4抗仙法的人还是少数,而对于普通的群P,忽视那几点抗性所造成的伤害,是远远小于法术连击跟法术狂暴所造成的伤害的。不过如果将来3转开放,抗性修正还是跟原来一样的话,4抗仙法再加上抗物理的仙族,也不是没有可能出现的,那时候就有可能出现,虽然能混到对方,但是就是杀不死对方的情况,那个时候才是开天辟地这个内丹大放异彩的真正时刻。 万佛朝宗: 作用:反震对手伤害。 评价:反震属性我想不需要跟大家解释了。这个内丹很多人都认为是垃圾内丹,其实不然。反震的属性,就决定了这个内丹不适合“单独作战”。也就是说,当只有一个目标带有反震属性的时候,其作用是渺小的,因为其几率和程度都不高,所以效果不大;但是如果带有反震属性的目标多了,其作用就不可忽视。在很多的群P当中,有人带快过自己的血敏冰雪魔当炮灰或者加自己血法,这个时候如果冰雪魔是带有万佛朝宗的内丹,其作用就不只是当炮灰了。特别是血队全带带万佛朝宗内丹的冰雪魔的时候,冰雪魔给对方仙族带来的反震效果绝不会比个敏仙低的。 第三类要介绍的就是魔界内丹了。 分光化影&天魔解体: 作用:牺牲自己的HP分别换取对手的MP和HP。 小楼夜哭&青面獠牙: 作用:牺牲自己的MP分别换取对手的MP和HP。 评价:很多人认为魔界内丹是垃圾内丹,其实这并不正确。相信很多朋友都经历过或者见过2个人族PK的过程吧!只要不是抗性和法术熟练相差太多,是很难分出胜负的,其原因何在?还不就是因为人族虽然有控制的能力却没有杀伤力,不能给对方造成伤害。而法宠的杀伤力又小的可怜,对于血人甚至要秒10多个回合才能秒掉;至于攻宠,则因为先天抗性上的不足,很难出现在PK的舞台上,就算出现,也不是非常的稳妥,毕竟被混的攻宠,是不认识你是谁的! 而现在魔界内丹的出现恰恰弥补了人族攻击上的不足,因为魔界内丹是所有内丹中唯一的主动型内丹,就相当于增加了召唤兽的法术,而其作用效果都是同属性直接挂钩的,当HP或者MP越多的时候,其杀伤力也越大。最可怕的还是魔界内丹,不仅仅是常规法宠中,法术的加强版,还把对于法力的伤害也带到了战斗之中。在某种程度上讲,带着拥有魔界内丹的宠进行战斗,相当于带上了1仙1魔2个强力的攻击手。

法丹有4种,
祝融取火 附火攻击
霹雳流星 附雷攻击
乘风破浪 附风攻击
大海无量 附谁攻击
个人建议最好用风或者火,因为雷和水法大部分都可以抗到,大话前期的时候雷,水法术的使用比较多,所以早期的时候抗这两样法术的种族比较多,当然了现在4抗的也很多。
毕竟火和风还是4种抗性里边抗的比较少的。
希望可以帮到您。

混乱抵抗 抗混
封印抵抗 抗封印
昏睡抵抗 抗昏睡
毒系抵抗 抗毒
水系吸收 抗水
火系吸收 抗火
雷系吸收 抗雷
风系吸收 抗风
物理吸收 抗物理
增加躲闪 躲闪
反震几率 反震率
反震程度 反震程度
增加命中 命中
致命几率 致命
连击几率 连击率
反击几率 反击率
狂暴几率 狂暴
抗混上限 增加装备抗混上限
抗毒上限 增加装备抗毒上限
封印上限 增加装备抗封印上限
抗睡上限 增加装备抗睡上限
抗风上限 增加装备抗风上限
抗水上限 增加装备抗水上限
抗火上限 增加装备抗火上限
抗雷上限 增加装备抗雷上限
连击次数 连击次数
反击次数 反击次数
强化伤害 加强物理伤害(%)
增加攻击 增加攻击力
恢复气血 每回和恢复HP
增加类 增加速度 SP增加
增加根骨 增加根骨
增加灵性 增加灵性
增加力量 增加力量
增加敏捷 增加敏捷
忽视抗性类 忽视抗火 忽视对方火系法术抗性
忽视抗风 忽视对方风系法术抗性
忽视抗水 忽视对方水系法术抗性
忽视抗雷 忽视对方雷系法术抗性
忽视抗混 忽视抗混
忽视抗睡 忽视抗睡
忽视抗冰 忽视抗封印
忽视抗毒 忽视抗毒
强法类 加强火法 加强火系法术伤害
加强风法 加强风系法术伤害
加强水法 加强水系法术伤害
加强雷法 加强雷系法术伤害
加强混乱 加强混乱法术命中
加强昏睡 加强昏睡法术命中
加强封印 加强封印法术命中
加强中毒 加强毒系法术命中
附加类 附水攻击 攻击附加龙腾水溅效果几率
附水攻击 攻击附加蛟龙出海效果几率
附火攻击 攻击附加天雷怒火效果几率
附火攻击 攻击附加烈火骄阳效果几率
附雷攻击 攻击附加日照光华效果几率
附雷攻击 攻击附加电闪雷鸣效果几率
附风攻击 攻击附加乘风破浪效果几率
附风攻击 攻击附加风雷涌动效果几率
水法反击 用龙腾水溅法术反击几率
水法反击 用蛟龙出海法术反击几率
火法反击 用天雷怒火法术反击几率
火法反击 用烈火骄阳法术反击几率
雷法反击 用日照光华法术反击几率
雷法反击 用电闪雷鸣法术反击几率
风法反击 用乘风破浪法术反击几率
风法反击 用风雷涌动法术反击几率
混乱攻击 攻击附加反间之计效果(忽视目标抗性)
混乱攻击 攻击附加情真意切效果(忽视目标抗性)
昏睡攻击 攻击附加催眠咒效果(忽视目标抗性)
昏睡攻击 攻击附加瞌睡咒效果(忽视目标抗性)
封印攻击 攻击附加作茧自缚效果(忽视目标抗性)
封印攻击 攻击附加金蛇缠丝印效果(忽视目标抗性)
毒系攻击 攻击附加蛇蝎美人效果(忽视目标抗性)
毒系攻击 攻击附加熟练1的2级毒效果(忽视目标抗性)
魔神飞舞 被攻击时释放魔神飞舞几率
乾坤借速 被攻击时释放乾坤借速几率
楚楚可怜 被物理攻击时释放楚楚可怜几率
含情脉脉 被物理攻击时释放含情脉脉几率
狮王之怒 被物理攻击时释放狮王之怒几率
魔神俯身 被物理攻击时释放魔神俯身几率
五行类 强力克金 对金属性伤害增加(%)
强力克木 对木属性伤害增加(%)
强力克土 对土属性伤害增加(%)
强力克水 对水属性伤害增加(%)
强力克火 对火属性伤害增加(%)
追捕类 降低逃跑 降低对手逃跑成功率
增加逃跑 增加逃跑成功率
强血法类 增加气血 增加HP%
增加法力 增加MP%
法术狂暴类 水系狂暴 水系狂暴
风系狂暴 风系狂暴
火系狂暴 火系狂暴
雷系狂暴 雷系狂暴
气血吸收 吸血,无法打耐久
等级需求 降低等级需求10级
属性需求 降低属性需求10%
新装备概念
这里需要强调一点新装备的定义,新装备是指未打造宝石的全新装备通过炼化,重新产生全新属性的装备。因此,11-14级装备是普通装备,不是新装备。由上面的新装备属性表可以看出,新装备的属性多达97个。通过作坊的炼化生产,将在上述97个属性中,生成1-5个属性附加到装备之上生成新装备。由于新装备最高可附加属性高达5个,因此在炼化生产的属性生成规则上有一些限制,比如抗人法装备最高只能附加三项,如果某件装备生成了5项属性,那么这件装备抗人法的属性最高只有3项,这些特殊设计都是出于保护现有装备系统的目的。同时,新装备属性表所列出的是新装备的全部属性,这些属性中有一些是只有武器项链才具有的属性,如强法类属性和忽视抗性类;有一些是所有装备都会具有的属性,如增加类的属性。
新装备不会动摇神兵的地位
新装备属性表中有一部分属性是神兵已经拥有的,比如加强法属性,不过这些属性的强度只有1-6点,也就是说如果产生强混属性,那么最高只有6点,根据生成规则,武器最高只能够产生两个强法属性,也就是说强法最多只能达到12点,这个强度相当于4级神兵,但是强法12属性的生成几率远远低于1级神兵升级到4级神兵的几率,神兵的地位不会因为拥有同样属性的新装备而受到威胁。
11-14级装备
为了扩展大话西游II现有的1-10级装备,在这次开发新装备的同时增加了11-14级装备,11-14级装备仅仅是1-10级装备的补充,11-14级装备不可以打造宝石,不可以追加属性,只能够炼化生成新装备。需要特殊说明的是,11-14级装备的携带要求都比较高,每件装备都根据种族设置有适合该种族的基础属性,但是并不是限制只有本种族才能够使用。举个例子,11-14级仙族装备都是法力要求,如果要拿起11-14级装备,您必须有一定的灵性才能够携带这些装备,仙族特色装备的基础属性是增加装备携带者的法力(如增加法力10%),但这并不代表只有仙才能够携带这类装备,不管魔族还是人族,只要灵性达到仙族特色装备的携带要求就能够使用这些装备。再比如11-14级装备的魔族特色是携带力量要求很高,14级的魔族武器力量要求达到500点,这也并不意味着要使用这类装备必须是魔族,如果您就是传说中的大力仙,您也完全可以使用这类武器。关于11-14级装备的详情请参考11-14级装备属性详解。
新装备需要数件配合才能产生最佳效果
新装备属性表中有很多属性是第一次出现,比如增加属性类,增加装备抗性上限属性,这类属性只有和其他装备相互搭配才能够发挥出效果。比如您的敏捷只有410点,无法使用14级敏捷类的武器(要求敏捷420),如果您恰好拥有一件降低敏捷要求10点的衣服,那么只要您装备了这件衣服恰好可以达到14级敏捷武器携带要求,这件衣服和14级敏捷武器能够完美搭配。

大话西游2大海无量内丹适合附法宝宝用。
适合附法宝宝的分别有四系修罗内丹(乘风破浪、大海无量、霹雳流星、祝融取火)、暗度陈仓(提高命中)、浩然(没错,就是浩然)、小楼夜哭(法换法)、青面獠牙(法换血),宝宝最多只能吃三个内丹,那么该如何取舍呢?
1、首推三个修罗内丹:在修罗无道的加持下,修罗内丹能提升物理命中、仙法狂暴几率及程度,且可以叠加,三个修罗内丹能使得伤害最大化。
2、两个修罗内丹+暗度陈仓:随便选择两系修罗内丹,选择暗度则是提高命中和忽视反击,众所周知,上去砍的脆皮宝宝最怕反击,是多带一个修罗内丹提高伤害还是换成暗度既能提高命中又能忽视反击?如何取舍,只能看实战中的效果了。
3、以前修罗内丹没有加强的时候有附法+浩然的玩法,因为这两个效果是可以同时触发的,虽然浩然是法越少伤害越高,和修罗内丹冲突,但是也不是不可以用,现在修罗内丹加强了许多,也许这种玩法要被淘汰了。
4、修罗内丹+小楼+青面,作为战术宝宝的存在,一物多用,关键时候可以选择换对手的法或者血,也可以上去砍。

内丹种类 技能名称 技能描述 魔界内丹 分光化影 此技能通过牺牲自己的HP给对手造成MP伤害。 天魔解体 此技能通过牺牲自己的HP给对手造成HP伤害。 小楼夜哭 此技能通过牺牲自己的MP给对手造成MP伤害。 青面獠牙 此技能通过牺牲自己的MP给对手造成HP伤害。 修罗内丹 乘风破浪 此技能在物理攻击的时候有一定的几率产生风系法术伤害。 霹雳流星 此技能在物理攻击的时候有一定的几率产生雷系法术伤害。 大海无量 此技能在物理攻击的时候有一定的几率产生水系法术伤害。 祝融取火 此技能在物理攻击的时候有一定的几率产生火系法术伤害。 天界内丹 红颜白发 此技能在使用仙法攻击的时候有一定几率出现狂暴,使伤害增加。 梅花三弄 此技能在使用仙法攻击的时候有一定几率出现法术连击。 开天辟地 此技能在使用仙法攻击的时候有一定几率忽视对方的法术抗性。 万佛朝宗 此技能有一定几率将伤害反震。 人界内丹 浩然正气 物理攻击对手让对手的气血按照自身的法力的百分比降低一定数值。 暗渡陈仓 此技能在物理攻击的时候能够忽视对手一定的躲闪和反击进行攻击。 借力打力 此技能在受到物理攻击的一回合内有一定的几率产生反击效果。 凌波微步 此技能提高召唤兽一定的躲闪率。 隔山打牛 物理攻击的时候有一定对攻击对象周围的某个目标造成伤害。 几率,BB丹的效果的体现和BB内丹的等级有关系。。。 >

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