《魔兽世界》怀旧服轮回服务器规则是在赛季服的初期,也就只有两个服务器可以选择。但到了赛季后期,也就是12个月解锁完所有的内容后,赛季服将会增加一个类似当前60级版本的永久服务器。
赛季服的角色可以转入到永久版本的服务器里面,同时另开启全新赛季的服务器。就是内容会“轮回”,但玩家建立的角色可以永久存在于同一个服务器,随着时间的推移,永久服务器将会出现几个不同赛季服里面练出来的角色。
魔兽世界轮回服和怀旧服的区别详情:
更具挑战性的团队副本,团队禁用时间增益效果,首领生命值提高。更快的升级速度,任务提供更多的经验。集合石被转换为召唤石.增加采矿与草药学刷新点。
怀旧服就是把魔兽世界的游戏版本回调到最初的60级版本,很多内容包括副本掉落,天赋切换,随机副本,坐骑设定等都和正式服有很大的不同。
轮回服就是赛季服,赛季服版本中玩家从熔火之心模式开启战斗,此后不断轮回,因此也被成为轮回服,在赛季服中所有玩家都从1级开始,相当于是一个全新的服务器,但是赛季服的升级速度会有所提升,任务获得的经验也更多。
游戏介绍:
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
百度百科-《魔兽世界》
《完美世界》怀旧服务器对大多数玩家来说,不仅仅是游戏版本的“旧”,更是青春的“旧”、是过去战友的“旧”、是那段无忧无虑时光的“旧”。是纪念,也是缅怀。
《魔兽世界》怀旧服的推出,也再一次证明了这款已经在中国运营了十几年的经典网游强悍的生命力和暴雪的号召力。
推出怀旧服不是老游戏唤新的新手段了。2010年前后风靡中国的几款经典网游,如《魔力宝贝》、《热血传奇》、《梦幻西游》、《征途》、DNF等。
其实都在近几年来都在经历游戏翻新重制、推出怀旧服的阶段,只不过水花并没有此次《魔兽世界》那么大。另外,一些经典游戏IP从端游到手游的转换也是近年来的一大趋势。
就今年而言,《跑跑卡丁车官方竞速版》、《精灵盛典》(《奇迹MU》手游版)、《完美世界》、《石器时代M》、《天龙八部荣耀版》、《剑网3:指尖江湖》这些耳熟能详的老游戏、老IP,都以手游新面貌示人。
并都取得了“开门红”。就拿“神仙打架”的7月来说,《跑跑卡丁车官方竞速版》上线就冲上AppStore第一,而《精灵盛典》则在AppStore游戏畅销榜最高排名第三,《龙族幻想》势头也正劲。
利用老玩家们对旧游戏的心理依赖,以及瞧准了这些人群强有力的购买力,不少手握经典游戏IP的厂牌们纷纷出马,更多经典款游戏正在路上。
《三国志·战略版》目前iOS预定中,《RO仙境传说》Web版本即将上线,光荣的《大航海时代6》也已经放出了新消息。
今年上线的多款打着“怀旧”、“情怀”旗号的手游,其高人气、高流水的背后,还存在着大量玩家的负面评价和超高的玩家流失率。
《完美世界》手游版在taptap上拿到了25分的低分,“换皮式RPG”,“情怀被铜臭味熏没了”,“当初完美世界带给我的快乐已经变味了”是大多数一星评分玩家带来的评价。
甚至还有玩家怀疑《完美世界》手游版动画CG分镜抄袭,BOSS名称设置和UI界面抄袭《疯狂的石头》、《万王之王》、《倩女幽魂》等游戏。
有玩家感叹道:《完美世界》好歹当初是完美国际的开山之作,得到如此对待,令人心寒。
#魔兽世界# TBC怀旧服在刚开的时候,几十个服务器都在排队,可时至今日,除某几个服还保持排队之外,大部分服务器可以随便进了。看看TBC各服务器近况可以发现,灰烬使者渐凉,哈霍兰和布鲁走强,但部分服虽然排队情况变少,但团本还能开起来,这就很说明问题。莫格莱尼的玩家有不少都是灰烬使者过去的,说起灰烬使者的曾经,那真的是辉煌到排队3个小时起,经历一次转服之后灰烬使者几乎转成了鬼服,除了工作室依旧多之外,部落方面非常强势,再也不是当年那个平衡服了。同为大服的哈霍兰与碧空之歌在灰烬使者落寞之后撑起了大服门面,但要说起阵营平衡,碧空之歌明显更平衡一点。
说起排队这件事,经历过怀旧服高峰期的玩家逐渐开始理性思考,愿意挤服务器的玩家已经很少很少,慢慢开始自行分流。而经历过低谷期的玩家也明白,服务器人数不必太多,几百上千就很舒服,尽管每个人都有几个职业,假装出一副热热闹闹的情况,但只要团本能开起来就可以玩。莫格莱尼曾经组人要花掉一两个小时,现在已经可以挑人入团,这样的服务器就很值得留下。
某奥罗玩家的说法很值得大家思考,从P2阶段开始整个人的心气开始不足,遥想当年也是远征极北之地的先遣军,曾在潘塔利亚种过菜,还在魔古族宝库吃过火锅,可是现在如果再谈起上海山、下黑庙、太阳井里泡个澡,已经无法有充足的时间去完成了,何时AFK好像仅仅是时间问题。G哥不知道这类玩家是暂时AFK,还是永久离开,不知道什么样的服务器环境、什么样的版本设定能够燃起他们的斗志,或许离开真的是最佳答案?
TBC前夕曾有不少玩家回归,哈霍兰、布鲁、龙之召唤的走强就是源自于那段时间。纵观各服务器的玩家数量排名,部分单边服要比一些平衡服的部落或者联盟还要多,而随着时间推移,优势阵营的玩家开始汇集,其实大家都想做优势那方去欺负弱势,所以未来的转服趋势会按照这个情况发展,至于去平衡服PVP这件事,打本时间都不够,谁会去打架?于是大家开始向着自己阵营的优势服务器移动,目前排队的几个服务器都有这样的特质。
说过了各服务器的情况,G哥突然想聊聊P2的讨厌之处,有时候想打个风暴要塞全通团,好不容易用两个小时组满了人,结果到老一就灭散了!在各个服务器中,其实难组团并不完全是因为玩家数量少,而是因为各种职业歧视。P2团本难度就是那么高,组前15个人可能只需要几分钟,但是剩下的10个位置却需要一个多小时,反观P1本就很符合大家想象中的团本,不管什么职业什么装备,差不多就可以随便进,希望P3快点到来。
#魔兽世界tbc怀旧服# 教会了我们一些道理,服务器中的玩家不用太多,不仅可以还世界频道一个清净,还不容易引起工作室的注意,甚至还能带那些奇奇怪怪的职业一起打本。比如开团带近战这件事,其实都能打,也不至于能打到散团的地步,当服务器半数以上玩家都变得不那么功利之后,才是最好的状态。
——每一天,G哥陪你聊聊#魔兽世界怀旧服# 的那些小事儿。
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