学物联网有发展前途吗?

学物联网有发展前途吗?,第1张

物联网工程是新开没多久的专业,看宣传前景不错,但是肯定近些年会有些晦暗不明,毕竟新兴嘛。个人觉得,这种专业一定要挑学校。
==============================就业==================================
(1)面向物联网行业,从事物联网的通信架构、网络协议、信息安全等的设计、开发、管理与维护。
(2)主要面向岗位包括:物联网系统设计架构师、物联网系统管理员、网络应用系统管理员、物联网应用系统开发工程师等核心职业岗位以及物联网设备技术支持与营销等相关职业岗位。目前通信网络发展中就业前景看好。
山东大学信息科学与工程学院副院长王洪君表示,作为国家倡导的新兴战略性产业,物联网备受各界重视,并成为就业前景广阔的热门领域,使得物联网成为各家高校争相申请的一个新专业。
有高校相关负责人表示,其物联网专业今年就准备招生,因为现在正是国家需求比较多的时候,物联网工程专业准备单独招生。
部分高校教师也认为,物联网工程的就业前景是被一致看好的。北京理工大学有教师表示,该专业主要就业于与物联网相关的企业、行业,从事物联网的通信架构、网络协议和标准、无线传感器、信息安全等的设计、开发、管理与维护,也可在高校或科研机构从事科研和教学工作,就业前景挺乐观。
=============================学习=================================
学生需要学习包括信息与通信工程、模拟电子技术,无线通信,物联网安全技术等20多门主要课程,同时还要有较强的数学和物理基础,最好还拥有外语这把“刷子”,这样就能顺利地阅读本专业的外文资料了。
课程1物联网导论推荐使用科学出版社出版的《物联网导论》(国际著名物联网专家、ACM中国副主席、清华大学教授刘云浩编著)等教材。 全面了解物联网的3个重要特征,并且需要大概了解物联网的感知识别、网络构建、管理服务等技术及其行业综合应用。
课程2 C语言程序设计推荐使用清华大学出版社出版的《C语言程序设计》(谭浩强教授的经典著作)、机械工业出版社出版的《C程序设计语言(第2版新版)》(国际经典教材)等教材。 物联网涉及底层编程,C语言为必修课,同时需要了解OSGi,OPC,Silverlight等技术标准。
课程3 Java程序设计推荐使用机械工业出版社出版的《Java语言程序设计教程》等教材。 物联网应用层,服务器端集成技术,开放Java技术也是必修课,同时需要了解Eclipse,SWT,Flash,HTML5,SaaS等技术。
课程4无线传感网络推荐使用清华出版社出版的《无线传感器网络》(中科院软件所研究员孙利民、哈工大教授李建中等编著)、北京航空航天大学出版社《短距离无线通讯入门与实战》等教材。 学习各种无线RF通信技术与标准,Zigbee,蓝牙,WiFi,GPRS,CDMA,3G,4G,5G等。
课程5 TCP/IP网络协议推荐使用电子工业出版社出版的《用TCP/IP进行网际互连(第1卷):原理、协议与结构(第5版)》等教材。 TCP/IP协议标准是所有有线和无线网络协议的基础,Socket编程技术也是基础技能,为必修课。
课程6 嵌入式系统技术推荐使用人民邮电出版社出版的《嵌入式系统技术教程》等教材。 嵌入式系统(包括TinyOS等IoT *** 作系统),是物联网感知层和通讯层重要技术,为必修课。
课程7传感器技术推荐使用中国计量出版社出版的《传感器技术》等教材。 物联网专业学生需要对传感器技术与发展,尤其是在应用中如何选用有所了解,但不一定需要了解传感器的设计与生产,对相关的材料科学,生物技术等有深入了解。
课程8RFID技术推荐使用电子工业出版社2013年出版的《物联网RFID原理与技术》,机械工业出版社出版的《射频识别(RFID)技术原理与应用》等教材。 RFID作为物联网主要技术之一,需要了解,它本身(与智能卡技术融合)可以是一个细分专业或行业,也可以是研究生专业选题方向。
课程9 工业信息化及现场总线技术推荐使用机械工业出版社出版的《现场总线技术及应用教程》等教材。 工业信息化也是物联网主要应用领域,需要了解,它本身也可以是一个细分专业或行业,也可作为研究生专业选题方向。
课程10 M2M技术推荐使用TSTC Publishing出版的《M2M: The Wireless Revolution》等教材。 本书是美国“Texas State Techinical College”推出的M2M专业教材,在美国首次提出了M2M专业教学大纲,M2M也是物联网主要领域,需要了解,建议直接用英文授课。
课程11 物联网软件、标准、与中间件技术 推荐使用清华大学出版社出版的《中间件技术原理与应用》、电子工业出版社出版的《物联网:技术、应用、标准和商业模式》等教材。 物联网产业发展的关键在于应用,软件是灵魂,中间件是产业化的基石,需要学习和了解,尤其是对毕业后有志于物联网技术发展的学生。

⑴ 学计算机,选什么专业好

学电脑基本上被分为三大类:
一、软件编程方向:目前这类人才前途很好,人才紧缺,专这类人才经验和能力更属加重要。薪水很高,作息时间比较乱,加班比较多。基本不担心失业和饭碗的问题。
二、网络技术方向:适合网管和技术支持,也是经验和能力比较重要。比较辛苦,反应力要好,一旦发生问题,要立马进行解决,快很准。有前途,薪水也很可观。
三、设计类:主要从事网站制作、维护、广告设计等,这类人才要具有创新以及一定的审美。前途也不错。

⑵ 现在计算机学什么专业最好

首先,计算机专业一定是和电脑互联网有关,所以计算机专业所学的知识也大多数是对计算机的使用,以及掌握互联网 *** 作的工具。
计算机专业要学的内容其实很多,与该专业最为相关的几个课程内容就是计算机网络、C语言、计算机的组装和维修维护、局域网的组建等等,虽然都是计算机专业里需要掌握的课程,但想要达到精通的程度,并不是非常容易。
就拿C语言来说,需要背的内容就很多,不能下苦功夫学习的话也就只能是半吊子,随便一个简单的代码都写不出来,找出程序的错误更是难上加难。
计算机的组装这是最基本的了,教你认识计算机主机里各种零部件,而且作为计算机专业的学生,最基本的都要掌握如何安装系统。
还有就是一些关于计算机的配置相关课程,我认为,学计算机很容易,学好就非常困难,互联网这大千世界,想要了解所有就不是一件容易的事。
但却可以抽出其中的一部分,例如网络布线技术,努力研究,一定会是这方面资深的专家。
⑶ 学计算机什么专业

你好,IT计算机软件行业一直是比较热门的行业,想选择学习一门计算机技术,首先要找到适合自己的方向,数据分析就非常不错的方向。只要努力去学,有足够的意志力,找一个合适的平台,系统的学习一下,还是会有很大的收获。
如果你想要专业的学习一下,更多需要的是付出时间和精力,一般在2W左右,4-6个月时间不等。千锋的课程很不错,你可以根据自己的实际需求去实地看一下,先好好试听之后,再选择适合自己的。只要努力学到真东西,前途自然不会差。

⑷ 计算机选哪个专业比较好点

1、计算机科学与技术(CS)

这个专业会学习研究整个计算机的生态系统(硬件、软件、网络),一般来说偏理论一点,会非常系统地学习整个计算机方方面面的知识,是比较传统的计算机专业,基本上有计算机学院的的学校都有。

优势:知识全面,可以帮助你建立对整个计算机系生态统的认知。毕业可以继续深造从事计算机相关方面的科研,也可以从事硬件、软件、网络各细分领域的相关工作,科研和就业面都很广。

劣势:本科阶段理论面太广,不够深入,所以你不会在某一方面达到精通的程度,需要自己或者学校帮你学精某一方面。

2、软件工程(SE)

顾名思义,就是主要学习研究软件开发的专业,一般来说主攻计算机软件中应用软件的开发。当然,也会学些计算机相关的基础课程。

优势:专业应用性强,你不仅能学到软件开发能力,还学到一个软件开发工程的管理/协同方法。主要就业也就是常说的程序员和软件工程师,从事软件架构、算法以及基础开发等工作。

劣势:非常考验真才实学,所以需要很强的自学能力。

3、网络工程(NE)

网络工程主要研究计算机网络的专业,一般来说会除了计算机公共基础课外,会比较深入地研究计算机网络的硬软件管理、应用、开发等。

毕业了主要从事计算机网络的搭建、维护和安保等工作,一般工作就是搭建/维护企事业单位的服务器、内部网络之类的,称为网络工程师,俗称网管(开玩笑)。

4、信息安全(IS)

主要研究计算机信息安全与保障的专业,一般来说除公共课外,会较深入研究计算机的信息安全(服务器、PC等)、网络安全方面的知识,主要对计算机及相关系统的安全负责。

毕业了主要从事计算机安全方面的工作,保障企事业单位的计算机系统能够正常运行,不遭受/避免恶意攻击。一般称为信息安全工程师或网络安全工程师(按具体领域分)。
5、物联网工程(IoT)

物联网工程是把任何终端都通过物联网技术连接起来,通过互联网进行链接控制的工程技术,最常见的就是共享单车的控制系统了,可控监控摄像头应该也属于物联网技术。它会同时涉及到终端硬件/软件,终端管理系统等方面。

就业方面主要从事开发连接终端的软件系统和硬件设施。

剩余的计算机类专业由于各个学校差距很大,所以我就不例举了。像人工智能、云计算和大数据一类的专业过于新颖,无法判断其专业水平、就业前景和优劣势,同学们要谨慎选择。

⑸ 想学计算机应该选什么专业

你好,建议报读计算机科学与技术专业。这个专业知识比较专业,也应用比较广。现在各行各业都涉及计算机,以后就业不难!这个专业主要往两个方向走,一个是软件工程方面,就是做后台技术开发,一个是应用,就是硬件。当然,这个也可以报考公务员,需求比较大!

⑹ 想学计算机应该选什么专业

想学计算机编程应该选软件工程专业、计算机科学与技术专业、信息管理与信息系统专业、计算机工程专业。

⑺ 学计算机什么专业好

众所周知,专业在我们未来发展的道路上起着不可磨灭的作用,选对一个好的专业就相当于比别人拥有一个更好的前景,但是好的未来也需要努力才能实现,所以我们不得不关注这七个让你又爱又恨的专业,现在让我来告诉你一些有用的信息吧!

财务金融专业

这类专业向来是比较热门的专业,如果从比较有名气和实力比较好的财经大学毕业的话,毕业生还是非常受认可的,只要自己专业实力还不错的话,就业还是没问题的。

特许公认会计师公会(The Association of Chartered Certified Accountants)简称ACCA,成立于1904年,是目前世界上专业会计师团体,也是国际学员众多、学员规模发展迅速的专业会计师组织。

ACCA自1988年进入中国以来,经历近30年快速发展,目前在国内学员和会员人数已分别超过10万人和8000人(不包括香港),并在北京、上海、成都、广州、深圳、沈阳、青岛、武汉、长沙、香港以及澳门设有共11个办事处,ACCA总部位于110 Queen Street,Glasgow,United Kingdom。

在英国,立法许可ACCA会员从事审计、投资顾问和破产执行的工作。ACCA会员资格得到欧盟立法以及许多国家公司法的承认。ACCA在欧洲会计专家协会(FEE)、亚太会计师联合会(CAPA)和加勒比特许会计师协会(ICAC)等会计组织中起着非常重要的作用。在国际上,ACCA是国际会计准则理事会(IASB)的创始成员,也是国际会计师联合会(IFAC)的成员。

会计ACCA方向就是一个非常热门的专业。还不清楚自己适不适合学习ACCA?ACCA学前评估,测一测了解自己是否适合学习ACCA,自提,戳:学前评估

会计专业ACCA,简单来讲,就是专业培养ACCA对口方向的人才。

会计学ACCA方向是全日制方向班,方向班隶属于学校会计学、审计、财务管理等专业,学制四年。大一入学即组班,全日制正常上课。

是大学本科教育培养国际化复合型人才的一种创新教育模式,通过把ACCA课程大纲嵌入财会专业本科教学中,

学生不仅能学习本科教育的基础知识,还可以学习国外最先进的财会和管理方面的专业知识和技能。就读会计学ACCA方向班的学生,

毕业时不仅可以获得本科毕业证、学士学位证书,还能同时考取全球认可的ACCA资格证书。

一般来说,ACCA方向班由学校官方举办,并针对全校各专业新生统一招生、学籍转换及管理,独立成班、全日制正常行课,并采用量身定制的培养方案。

ACCA课程将被嵌入到会计学专业课程中,纳入必修课的范畴,并实行学分制,学生只要通过各科目期末考试,即可获得相应学分,顺利毕业。

物流管理专业

现在很多人都通过网购来购买到自己想要的东西,所以物流这一个新兴行业开始了发展,目前很多公司正缺少物流专业的人才,为了吸引更多的人加入,它们开出的薪资通常都不太低。但是这种工作太过琐碎,正常下班都是一种奢求,所以还是谨慎选择。

新闻学专业

这个专业也是一个同样考验脑力和体力的工作,遇到社会问题,往往他们仅次于警察等应急部门赶到现场,不论刮风下雨,还是法定节日,他们都不停地工作,但是看着自己手中的薪资,也觉得值了。

导游专业

做一个导游,可以免费游览各种美景,薪资高,往往是很多人梦寐以求的工作,但是却不知道做一位导游,要在大热天为游客讲解名胜古迹的艰辛,每次节假日都是最忙碌的时候,都很少有时间陪伴家人。

临床医学专业

这个我不用说,大家都了解一点,这个专业实在非一般人可以学下来的,毕业以后从事医生这个行业,医生虽然工资高,地位好,受人尊敬,但是工作量大,而且所肩负的责任重大,所以一天工作下来,基本上累成了狗,所以说,学医虽然以后工资高,但是会很累,身体有可能吃不消。

计算机类型专业

二十一世纪是一个信息化时代,大大小小的事物都会与信息,网络,大数据相关联,未来人类发展的过程中也一定会继续需要信息技术,各行各业的发展同样也需要这方面的人才,所以如果你是计算机类型的毕业生,我相信会更容易地找到令自己满意的工作,但是由于工作量比较大,加班是经常发生的事情,所以不少人难下决心选择这个专业。

艺术设计专业

这个专业毕业以后所从事的工作较为宽泛,所以较为容易找到工作,而且基本上都是大型公司需要这类人才,所以工作环境还是较为舒适的,但是这个专业出来的,基本是为客户所服务的,自己辛苦很长时期的方案,客户一旦不满意就要推倒重来,通过不断地修改才能达到客户的满意,所以一些耐心不够的同学直接放弃。

通过我介绍这七个专业,我相信大家心里多少有些感受,觉得学了这些专业,以后就业也是一场艰苦战,还不如选一些其他专业,这样就可以就业简单,过得潇洒,活得轻松,但是我想说一句,年轻人吃苦不叫吃苦,叫有福气,现在经历的困难,承受的疲惫,只是为了强大自己,充实自己,所以不要因为苦累就放弃,美好的未来在不远的地方等着你。

急速通关计划 ACCA全球私播课 大学生雇主直通车计划 周末面授班 寒暑假冲刺班 其他课程

⑻ 大学学计算机选什么专业好

学电copy脑基本上被分为三大类:
一、软件编程方向:目前这类人才前途很好,人才紧缺,这类人才经验和能力更加重要。薪水很高,作息时间比较乱,加班比较多。基本不担心失业和饭碗的问题。
二、网络技术方向:适合网管和技术支持,也是经验和能力比较重要。比较辛苦,反应力要好,一旦发生问题,要立马进行解决,快很准。有前途,薪水也很可观。
三、设计类:主要从事网站制作、维护、广告设计等,这类人才要具有创新以及一定的审美。前途也不错。

⑼ 学计算机选什么专业好

肯定是编程软件开发比较好,首先是好找工作,真是学的很精的话赚钱也很容易。不过比较累!现在干啥也不轻松!

⑽ 学计算机选什么专业

学电脑基本上被分为三大类:

一、软知件编程方向:目前这类人才前途很好,人才紧缺,这类人才经验和能力更加重要。薪水很高,道作息时间比较乱,加班比较多。基本不担心失业和饭碗的问题。

二、网络技术方向:适合网管和技术支持,也是经验和能力比较重要内。比较辛苦,反应力要好,一旦发生问题,要立马进行解决,快狠准。有前途容,薪水也很可观。

三、设计类:主要从事网站制作、维护、广告设计等,这类人才要具有创新以及一定的审美。前途也不错。

网络工程其他百科词条
以工程化解决网络系统问题的工程
网络工程是指按计划进行的以工程化的思想、方式、方法,设计、研发和解决网络系统问题的工程。培养掌握网络工程的基本理论与方法以及计算机技术和网络技术等方面的知识,能运用所学知识与技能去分析和解决相关的实际问题,可在信息产业以及其他国民经济部门从事各类网络系统和计算机通信系统研究、教学、设计、开发等工作的高级网络科技人才。
基本信息
中文名 网络工程
外文名 Network Engineering
修学年限 四年
授予学位
工学学位
分类
硬件工程和布线工程
专业代码
080903
专业层次
本科
专业类别
计算机类
专业特色
以网络通信技术和计算机技术为基础,使本专业培养的学生具有适应网络通信和计算机两方面专业领域的能力
主干学科
面向对象分析与设计
交叉学科
通信软件设计
开设院校
华北电力大学、天津城建大学等
目录
分类
网络工程(Network Engineering)分为:硬件工程和布线工程。
硬件工程
硬件工程是指计算机网络所使用的设备(交换机、防火墙、
内核、硬件内存、cpu、服务器等),工程包括网络的需求分析
、网络设备的选择、网络拓扑结构的设计、施工技术要求等。
布线工程
布线工程:也称综合布线,它的目的是为了保持正常通讯而使用
光缆、铜缆将网络设备进行连接。工程包括线缆路由的选择、
桥架设计、线缆及接插件的选型等。
技术问题
网络工程主要是指计算机网络系统。以分组交换技术为核心的计算机网络,自20世纪70年代以来得到了飞速发展,采用TCP/IP体系结构的Internet得到广泛运用。
为了使得网络能够适应基于网络的多种多样服务在带宽,可扩缩性和可靠性等方面不断增长的需求,网络工程必须应付这些挑战,解决好网络的设计,实施和维护等一系列技术问题。
1)有非常明确网络建设的目标,这在工程开始之前就确定,在工程进行中不能轻易更改。
2)工程有详细的规划,规划一般分为不同的层次,有的比较概括(如总体规划),有的非常具体(如实施方案)。
3)工程要有正规的依据,例如国际标准,国家标准、军队标准、行业标准或是地方标准。
学科定义
作为一门学科,网络工程必须总结并研究与网络设计,实施和维护有关的概念和客观规律,从而使无论是刚刚涉足该领域的新手,还是久经沙场的老将,都能够根据这些概念和规律来设计和建造满足客户需求同时跟得上Internet发展步伐的计算机网络未来。
本专业培养掌握网络工程的基本理论与方法以及计算机技术和网络技术等方面的知识,能运用所学知识与技能去分析和解决相关的实际问题,可在信息产业以及其他国民经济部门从事各类网络系统和计算机通信系统研究、教学、设计、开发等工作的高级科技人才。计算机网与通信网(包括有线、无线网络)的结合是本专业区别于网络工程专业的显著特色。
培养要求: 本专业学生主要学习计算机科学与技术及网络工程方面的基本理论和基本知识,接受网络工程技术应用的基本训练,具有运用所学知识与技能解决网络工程方面的实际问题和进一步学习网络工程领域新理论、新技术及创造性思维的能力。

网络工程
本专业培养的人才具有扎实的自然科学基础、较好的人文社会科学基础和外语综合能力;能系统地掌握计算机网和通信网技术领域的基本理论、基本知识;掌握各类网络系统的组网、规划、设 计、评价的理论、方法与技术;获得计算机软硬件和网络与通信系统的设计、开发及应用方面良好的工程实践训练,特别是应获得较大型网络工程开发的初步训练;本专业是专门为网络领域人才市场供不应求的迫切需要而设置的专业。
本专业修业年限四年。学生在修完教学计划所规定的全部课程并考试合格后,将被授予工学学士学位。
本专业主要课程有:高等数学、线性代数、概率论与随机过程、数学建模与模拟、组合数学、运筹学、形式语言与自动机、排队论、电路与电子学基础、数字逻辑与数字系统、离散数学、计算机导论与程序设计、算法与数据结构、计算机组成与系统结构、 *** 作系统、数据库系统原理、软件工程、面向对象分析与设计、接口技术与汇编语言、嵌入式系统、信号与系统、计算机网络、通信导论、通信原理、现代交换原理、现代通信网、网络工程、信息与网络安全、接入网技术、宽带无线通信网络、通信软件设计、Internet技术等。
专业特色
网络工程专业的特色主要在于以网络通信技术和计算机技术为基础,突出计算机软硬件系统、数字通信系统、计算机网络系统、网络安全技术和网络管理技术,使本专业培养的学生具有适应网络通信和计算机两方面专业领域的能力。
培养目标
本专业培养德、智、体、美全面发展,掌握自然科学和人文社科基础知识、计算机科学基础理论、计算机软硬件系统及应用知识、网络工程的专业知识及应用知识,具有创新意识,具有本专业领域分析问题和解决问题的能力,具备一定的实践技能,并具有良好的外语应用能力的高级研究应用型专门人才。
培养要求
本专业学生主要学习计算机、通信以及网络方面的基础理论、设计原理,掌握计算机通信和网络技术,接受网络工程实践的基本训练,具备从事计算机网络设备、系统的研究、设计、开发、工程应用和管理维护的基本能力。
毕业生应获得以下几方面的知识和能力:
1.具有扎实的自然科学基础、较好的人文社会科学基础和外语综合能力;
2.系统地掌握计算机和网络通信领域内的基本理论和基本知识;
3.掌握计算机、网络与通信系统的分析、设计与开发方法;
4.具有设计、开发、应用和管理计算机网络系统的基本能力;
5.了解计算机及网络通信领域的一些最新进展与发展动态;
6.了解信息产业、计算机网络建设及安全的基本方针、政策和法规;
7.掌握文献检索、资料查询的基本方法,具有一定的科学研究和实际工作能力。
课程设置
主干学科:计算机科学与技术
交叉学科:信息与通信工程
主要课程:高等数学、线性代数、概率与统计、离散数学、电路与电子学、数字逻辑电路、数据结构、编译原理、 *** 作系统、数据库系统、汇编语言程序设计、计算机组成原理、微机系统与接口技术、通信原理、通信系统、计算机网络、现代交换原理、TCP/IP原理与技术、计算机网络安全、计算机网络组网原理、网络编程技术、计算机网络管理、网络 *** 作系统、Internet技术及应用、软件工程与方法学、数字信号处理、网格计算技术、计算机系统结构等。
课程体系
课程类别
学 分
学分比例
通识教育基础课General Education Courses
72
404%
学科基础课Basic Courses of Disciplines
46
258%
专业课Specialized Courses
18
101%
学科选修课Disciplines Electives
8
45%
集中实践教学环节Practical Training
30
169%
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就业方向

计算机维修工程师
现代信息网 络办公师、计算机维修工程师、网络管理员、售后服务工程师、综合布线工程师、技术支持工程师、监理工程师、 *** 作系统工程师、网络架构工程师、网络安全工程师、网络工程师、网站维护工程师、网站设计开发工程师本专业学生毕业后可以从事各级各类企事单位的办公自动化处理、计算机安装与维护、网页制作、计算机网络和专业服务器的维护管理和开发工作、动态商务网站开发与管理、软件测试与开发及计算机相关设备的商品贸易等方面的有关工作。
可考证书
(1)汉字录入师
(2)现代信息网络办公师
(3)国家教育部(NIT)证书
(4)计算机维修工程师
(5)计算机硬件装调师
(6)程序设计师(VB方向)
(7)网络综合布线工程师
(8)网络工程与管理师
(9)数据库开发师(VFP方向)
(10)网络安全管理维护师
(11)网页设计师
(12)平面设计师
(13)动画制作师
(14)国家劳动部计算机职业资格证书(中级)
(15)动态网页设计师
(16)SQL数据库维护师
(17)网站开发架构师(ASP NET+SQL)
(18)CCNA
(19)CCNP
(20)CCIE
工程模块
第一模块
第一部分:从零起步,学习计算机基础知识、汉字输入法、windows7 *** 作系统。
第二部分:熟练掌握Office办公软件(Word文字处理、Excel电子表格、Powerpoint电子演示、并能够熟练的使用常用办公设备,如:打印机、扫描仪、刻录机、数码相机、网络摄像头等。
第三部分:熟练的运用和掌握Internet网络技术,如网络连接、信息浏览查询、上传下载、收发电子邮件、网络通讯等。
第二模块
第一部分:掌握计算机基本组成、硬件识别、整机拆装、BIOS参数设置等。
第二部分:多媒体电脑组装维修调试和网络与通信基础。
第三模块
第一部分:信息网络工程师
网络工程与综合布线(网络拓扑、网络互联设备、网络组建与调试、网络工程预算及招、投标),智能楼宇、宽带网络;WIN2003网络 *** 作系统、IIS设置以及各种服务器的设置与管理技术。
第二部分:高级网络工程师
路由技术及TCP/IP协议、WINDOWS高级管理技术(活动目录)和ISA网络安全管理。
第四模块
第一部分:网站设计与维护师。
通过学习“网页设计及网站建设、网站规划设计”掌握静态网站的设计制作技术和网站的规划建设;除学习传统的网站设计知识外,还要学习最新的DIV技术及综合素质课等。
第二部分:网站设计与维护师拓展课程。
通过学习Photoshop达到专业处理优化水平。
通过学习Flash动画达到职业“闪客”水平。
网络协议
TCP/IP协议(Transfer Control Protocol/Internet Protocol)叫做传输控制/网际协议,又叫网络通讯协议,它包括上百个各种功能的协议,如:远程登录、文件传输和电子邮件等,而TCP协议和IP协议是保证数据完整传输的两个基本的重要协议。通常说TCP/IP 是Internet协议簇,而不单单是TCP和IP。
TCP/IP协议的基本传输单位是数据包(Datagram)。TCP协议负责把数据分成若干个数据包,并给每个数据包加上包头;IP协议在每个包头上再加上接收端主机地址,这样数据找到自己要去的地方。如果传输过程中出现数据丢失、数据失真等情况,TCP协议会自动要求数据重新传输,并重新组包。总之,IP协议保证数据的传输,TCP协议保证数据传输的质量。
TCP/IP协议数据的传输基于TCP/IP协议的四层结构:应用层、传输层、网络层、链路层,数据在传输时每通过一层就要在数据上加个包头,其中的数据供接收端同一层协议使用,而在接收端,每经过一层要把用过的包头去掉,这样来保证传输数据的格式完全一致。
考试说明
1、考试目标
通过本考试的合格人员能根据应用部门的要求进行网络系统的规划、设计和网络设备的软硬件安装调试工作,能进行网络系统的运行、维护和管理,能高效、可靠、安全地管理网络资源,作为网络专业人员对系统开发进行技术支持和指导,具有工程师的实际工作能力和业务水平,能指导网络管理员从事网络系统的构建和管理工作。
2、考试要求
(1)熟悉计算机系统的基础知识;
(2)熟悉网络 *** 作系统的基础知识;
(3)理解计算机应用系统的设计和开发方法;
(4)熟悉数据通信的基础知识;
(5)熟悉系统安全和数据安全的基础知识;
(6)掌握网络安全的基本技术和主要的安全协议;
(7)掌握计算机网络体系结构和网络协议的基本原理;
(8)掌握计算机网络有关的标准化知识;
(9)掌握局域网组网技术,理解城域网和广域网基本技术;
(10)掌握计算机网络互联技术;
(11)掌握TCP/IP协议网络的联网方法和网络应用技术;
(12)理解接入网与接入技术;
(13)掌握网络管理的基本原理和 *** 作方法;
(14)熟悉网络系统的性能测试和优化技术,以及可靠性设计技术;
(15)理解网络应用的基本原理和技术;
(16)理解网络新技术及其发展趋势;
(17)了解有关知识产权和互联网的法律法规;
(18)正确阅读和理解本领域的英文资料。
3、全国计算机技术与软件专业技术水平考试科目设置
(1)计算机与网络基础知识,考试时间

可以分成两部分理解
1服务器端开发,也叫后台开发,这是唯一的,对应不同的平台,他负责数据的分发与存储,和一些逻辑的处理逻辑处理的多少由业务的复杂程度决定。服务端相对独立,与平台没啥关系
21中不同的平台指web平台、移动设备平台等,移动设备又可分为andriod平台、iPhone平台等
每个平台都有自己的规范和开发技术。web平台的规范是键盘+鼠标,开发技术是html+css+javascript;移动设备平台的规范是键盘+手指(触摸和手势),技术iphone是Objective-C,android是java。
业界很少有说移动web前端开发的,都是移动web开发而web app特指的是用html5技术开发,之所以叫web app是因为他比较接近客户端应用程序的用户体验,可以和系统深度融合,调用一些只有客户端才能调用的功能(比如在移动设备上利用html5开发出的网页可以访问电话、摄像头等本地功能)
通常你看到的一些文章中会提到web app 和native app,这里的web app指的是mobile web app,而移动web和web开发没本质的区别,但需要不同的开发框架,以解决在移动设备上的适配问题和一些特殊的 *** 作以及功能调用。
最后总结一下,web开发利用的是基于浏览器的网页语言技术,native app开发利用的是基于 *** 作系统的程序语言技术,web app介于两者之间当然现在比较流行混合型app,这个可以多百度一下

嵌入式工程师前景好。

物联网工程专业的核心课程包括物联网导论,Java程序设计,无线传感网络,嵌入式系统技术,传感器技术等,所以它毕业之后可以从事的岗位主要有嵌入式软件工程师、java开发工程师、硬件工程师、软件工程师等,都是和计算机相关的岗位。

而大家都清楚,计算机专业近几年一直都非常热门,不但起薪高,涨薪也很快。据测算,物联网的产业规模预计比互联网产业大20倍以上,物联网技术领域需要的人才每年也将在百万人的量级,所以物联网专业的就业前景是不错的。

物联网专业:

物联网全名叫做物联网工程,是工学学科,计算机大类专业下的一个专业。要弄清物联网工程是什么专业,我们首先要知道什么是物联网。中国物联网校企联盟将物联网定义为当下几乎所有技术与计算机、互联网技术的结合,实现物体与物体之间:环境以及状态信息实时的共享以及智能化的收集、传递、处理、执行。

虽然以上定义看起来晦涩难懂,但其实物联网早已进入了我们日常生活的方方面面,智能门锁,烟雾探测器,监控摄像头,智能玩具,共享单车等其实都是物联网的产品。

小测试(答案部分)
1游戏发展的两个极端分别是纯游戏、复杂的拟真化。
2游戏被称为第九艺术,那么前八种艺术分别为:绘画、雕塑、文学、
音乐、建筑、影视、舞蹈、戏剧。
3游戏技术使用方面的两个发展方向是专业游戏厂商选用通用硬件平台、游戏公司都为PC开发游戏。
小测试(答案部分)
11946年世界上第一台计算机ENIAC出现。
21961年世界公认的第一个电子游戏宇宙战争出现。
31974年埃德罗伯茨发明了世界上第一台PC电脑。
4作为游戏业奠基石的三条基本原则是什么?尽可能充分利用现有的硬件资源,并将其推向极限;在一个持续时段内尽可能提高程序的变化性;务必使观者积极愉快的参与进来。
小测试(答案部分)
1市场调研可以细分为数据获取、数据分析两个过程。
2游戏策划内容主要包括内容系统性、表达明确性两个部分。
3游戏开发主要包括技术选用、结构设计、项目组织等内容。
4市场运营主要包括市场宣传、产品定价、售后服务等内容。
小测试(答案部分)
1美术总监(主美)的管理工作性质是协调整个小组工作、统一整体绘画风格、整合所有美术元素。
2网络游戏程序员现分为客户端开发工程师和服务器端开发工程师。
3游戏产品经理主要负责一款游戏的产品包装、市场宣传、运营销售策略的制定等工作。
4随游戏行业的快速发展而衍生出的一些新职业有游戏推广员、职业战队、游戏带练、游戏商人等。
小测试(答案部分)
1 游戏的含义是什么?游戏就是按照一定规则进行的交互式娱乐行为。
2 什么是规则?一个游戏在进行的过程中,所有参与游戏的人员必需遵守的行
为准则。
3 游戏主要具备交互性、游戏模式、行为规则、娱乐性、满足感五种特征。
4 电子游戏主要具备现实模仿真实性、采用技术复杂性、游戏内容丰富性、时
间空间虚拟性四个特性。
小测试(答案部分)
1、电子游戏分类时考虑的类型范式中最主要的四项分别是主题、故事情节、视觉风格、游戏规则。
2、电子游戏类型演变过程的三个阶段分别是初始阶段、确立阶段、融合阶段。
3、目前流行的分类中基本分类包括:动作类、冒险类、模拟类、益智类、经营类。
小测试(答案部分)
1、人类的5个基本需求是:生理的需求、安全的需求、社交的需求、尊重的需求、自我实现的需求
2、游戏能够满足人类5个需求中的:安全的需求、社交的需求、尊重的需求、自我实现的需求。
3、玩家需求中的“体验”包括:情感体验、幻想体验
小测试(答案部分)
1、列出3个以扮演为主要内容的游戏:仙剑奇侠传、剑侠情缘、博德之门
2、列出3个以洞察为主要内容的游戏:扫雷、空挡接龙、逆转裁判
3、列出3个以冒险为主要内容的游戏:生化危机、恐龙危机、鬼武者
4 、 玩家期望中的 *** 作体现在游戏自身 *** 作的一致性、与其他游戏 *** 作的一致性
两个方面。
5 、 玩家需求对游戏的题材、 *** 作、制作技术、游戏内容等方面会有相当大的影响。
小测试(答案部分)
1 游戏设计文档的主要功能有:指导游戏开发的顺利进行、确保游戏主题的连贯性、确保游戏项目的持续性。
2 公认的游戏设计文档应具有以下特点:便于阅读、避免重复、简洁明确。
3 常用的文字表格处理工具有:Word、Excel、PowerPoint。
4、常用图形图像处理工具中常用三维软件包:MAYA、3Dmax、Light Wave 。
5 常用游戏引擎编辑器有:Unreal、Radiant系列等。
小测试(答案部分)
1 策划文档的中需要注意的编写误区:编写过于简单、过多地描写背景故事 、过于繁琐 、过多的幻想、没有及时更新 。
2 游戏策划的应该具备哪些基本素质:对市场敏锐的洞察力 、要能够充分了解玩家的心理 、对游戏其他部门的工作有所了解、有影视、美术、文学方面的功底、能够虚心采纳别人的合理化建议、对游戏制作有持续的极大热情。
小测试(答案部分)
1获得游戏创意的主要途径:发挥自身想象力、从其他媒体获得创意、从其他游戏获得创意。
2从游戏技术方面考虑游戏设计时应考虑的引擎情况包括:使用公司原有引擎、在原有引擎基础上升级、开发新的游戏引擎、引进游戏引擎。
3构思游戏时应考虑技术环境、时间和成本上的制约因素。
小测试(答案部分)
1一个完整的游戏创意说明书包括:游戏名称、游戏类型、游戏内容、游戏特点描述、玩家 *** 作、游戏风格六部分内容。
2游戏开发各项工作始终围绕游戏创意进行,贯彻游戏创意在工作中要做到细化创意、调整创意。
3编写游戏创意说明书是应注意:避免引用其他游戏、避免无谓形容。
4游戏创意说明书的作用:立项报告、策划文档、宣传资料。
小测试(答案部分)
1明确故事来源通过:改编他人小说或故事结构、原创游戏故事、借用已有题材编写新故事。
2讲述故事的顺序有:正叙法、倒叙法、插叙法。
3设计描述角度时通过第一人称、第三人称两种方法。
小测试(答案部分)
1在一个故事开始的时候,给玩家一个完整的时间和空间,并将这个故事产生的原因或背景告诉玩家,这个过程叫做故事情节的切入 。
2所谓“剧情阻碍”指的是在游戏进行过程中玩家必须解决的问题,这些问题是玩家继续游戏的阻碍。
3目前流行的游戏故事结尾通常表现为两种主要的形式,一种是完美型,整个游戏故事最后有一个非常完美的结局;另外一种是缺憾型 。
小测试(答案部分)
1 游戏故事结构分为单线式结构和非线性结构两种情况。
2 构成非线性结构的因素有:非线性剧情设计、多种解决问题途径、玩家玩的顺序、玩家的选择。
3 非线性结构的种类:橄榄状结构、树根状结构、树冠状结构、网状结构。
小测试(答案部分)
1非线性结构故事设计中矛盾设置包括:多重矛盾设置、连环矛盾设置、分支矛盾设置。
2所谓多层矛盾设置是指将若干个小的悬念和冲突同时给玩家,这些矛盾的解决没有先后顺序,玩家可以按照自己的想法选择完成次序。当玩家完成所有的悬念和冲突之后,就可以完成一个相对完整的任务。
3我们在构思和安排情节的过程中,有可能一次只给出一个矛盾和冲突,等玩家解决完矛盾和冲突之后,再将下一个矛盾和冲突现实给玩家,这种方法我们叫连环矛盾设置。
4所谓的分支矛盾设置是指在解决前一个冲突的时候,安排下一个矛盾冲突,为情节的下一步进展做好铺垫。
小测试(答案部分)
1游戏元素由角色、道具、实体对象三部分组成。
2游戏元素属性设计时需要把握突出主题、明确作用、相互关联三方面原则。
3游戏元素通过形象特征、属性特征两方面来设计。
小测试(答案部分)
1游戏中NPC可分为:非控制主要角色、非控制简单角色、非控制次要角色。
2游戏中NPC可起到提供线索、情节交互、烘托气氛、提升等级等作用。
小测试(答案部分)
1设计游戏中角色时应考虑确定游戏角色、确定游戏角色属性。
2编写游戏角色属性时应从属性说明、属性作用、取值范围、适用范围、相关说明几方面开展。
小测试(答案部分)
1游戏种道具可分为:使用类道具、装备类道具、情节类道具三种。
2游戏中使用类道具可分为:食用类道具、投掷类道具两种。
3游戏中玩家可以通过情节获得、金钱购买、战斗获得、解开谜题、打造合成等途径获得道具。
小测试(答案部分)
1、策划文档中对道具进行描述包括:道具名称、获得方式、物品等级、使用效果、装备条件五部分内容。
2以《魔兽世界》举例,。魔兽中的装备按质量级别分类可分为:粗制品质、普通品质、精致品质、珍稀品质、史诗品质、传说品质、神器;
小测试(答案部分)
1策划文档中对实体对象进行描述包括:对象名称、设计目的、出现场景、基本属性、显示状态五部分内容。
2对形象特征进行描述时通常使用形象描述、文字描述、特点描述等方法。
3游戏设计中常用的人物角色典型的形象有:英雄、反面人物、狡诈者、双面人、盟友等。
小测试(答案部分)
1游戏规则构成的要素:相关事件、事件主体、对应规则。
2游戏规则中相关事件构成的要素:事件的完整性、与某个规则相关联。
3什么是对应规则?依据相关事件进行的特定行为,简称规则。
4游戏中对应规则体现方式是计算公式,计算公式包括两部分:运算规则、与运算相关的数据。
小测试(答案部分)
1策划文档中游戏规则的编写包括:名称、说明、公式、推算、触发、适应六部分。
2物品掉落分为:随机掉落、计数掉落两种。
小测试(答案部分)
1在考虑游戏公式设计上应考虑游戏的静态平衡、动态平衡两方面。
2静态平衡在游戏中体现为:优势策略、对称平衡、交替平衡、传递与不传递结合、循环平衡。
3动态平衡在游戏中体现为:维护平衡、建立平衡、破坏平衡。
4动态平衡的类型:势均力敌、相对变化、互相制约、互相协作。
小测试(答案部分)
1RPG游戏公式系统设计上主要考虑哪些?职业系统、技能系统、道具系统、升级系统、货币系统。
2游戏中技能平衡一般指:攻击技能、防御技能、恢复技能等。
小测试(答案部分)
1人工智能(Artificial Intelligence), 英文缩写为 AI, 是一门综合了计算机科学、生理学、哲学的交叉学科。人工智能是人类在机器上对智能行为的研究,是人类创造的物体的智能行为。
2人工智能的四个研究方向是模拟人的思考能力、模拟人的行为能力、理性思考、理性行为。
3游戏AI基本是在AI学术研究的第四条,即理性行为领域。
小测试(答案部分)
1电子游戏中设计人工智能的方法包括:有限状态设计、模糊状态设计、可扩展性AI 。
2模糊状态设计(FuSM)的基本思想就是在有限状态设计(FSM)基础上引入不确定性。
3可扩展性AI:给玩家提供一些简单易用的工具,使得他们可以轻松地修改NPC的行为规则。
小测试(答案部分)
1游戏进程的作用:游戏设计人员需要把游戏分解为玩家经历的各种事件,并叙述他们如何发展变化。
2目前哪些游戏类型最好使用关卡来细分?RPG、RTS、FPS、ACT、AVG等。
3关卡的具体设计内容包括:任务目的、条件限制、发生地点、相关NPC、所需物品、相应奖励、故事流程。
4游戏进程中悬念设计的方法包括:剧情式悬念、 *** 作式悬念、技术性悬念。

小测试(答案部分)
1游戏中非互动方式讲述故事方法有:片头动画、文本滚屏、图像、声音。
2片头动画技术上分为:游戏引擎生成动画、视频数据动画。
3在游戏流程中讲述故事的方法:文本、环境、对话、NPC的行为。
4设计游戏场景的作用:场景交待时空关系、营造情绪气氛。
小测试(答案部分)
1通常是技术限制决定某个关卡应该在什么地方结束,由于内存每次只能载入有限的纹理、声音和关卡的数据,当这些资源使用完毕之后,就需要使游戏停止一段时间,以载入新的游戏关卡数据。
2设计良好的关卡,从开始到结束,在难度和紧张程度上是逐渐增加的。
3关卡通常由动作、探险、解密、剧情叙述、美工五部分组成。
4关卡设计层面包括:限制层、感性层、理性层。
小测试(答案部分)
1关卡设计的要素包括:地形、边界、物品、敌人、目标、情节、大小、视觉风格。
2游戏关卡设计中容易走进的误区:玩家的空间流程没有过渡、不合理的安排敌人、滥用开关系统、过于平淡、缺乏奖励 。
3使用关卡编辑脚本有点是易于学习和控制,不足是效率不高。
4监测游戏的基本可玩性包括:调整总体结构和地形特征、检查整个关卡的角色流。
小测试(答案部分)
1游戏的交互过程:一部分是玩家向游戏发出的指令信息,告诉系统如何运行;一部分是系统向玩家发送的信息,也就是关于玩家 *** 作之后游戏的状态。
2人机界面决定了游戏性,起到连接玩家和游戏内核的作用。
3界面设计的原则:设计人性化界面 、避免游戏界面干扰游戏显示区域、简化控制模式。
小测试(答案部分)
1界面设计的方法:调查研究、基本概念设计、生成界面原型、界面可行性测试、反复优化。
2游戏界面的文档编写分为: 游戏的主界面、角色属性面板。
小测试(答案部分)
1如果可以用二维的 *** 作思路,尽量不要用一维的 *** 作。减少玩家的 *** 作次数。在设计二维 *** 作时,尽可以多的把 *** 作资源罗列出来。
2鼠标移动最短原则:在设计过程中,尽可能避免鼠标移动轨迹过长 节省玩家的时间为目标。
3使用一维的 *** 作的前提下,尽量把一些常用的键,放在第一层面上 。
4快捷键放置原则:设置为左手打字时可击点的键位。
5二维 *** 作:则是尽可能的利用你的 *** 作资源,把所有的可以击点的内容与你的 *** 作资源一一对应,并且“唯一化” 。
小测试(答案部分)
1教材中其他人机交互手段中最有希望的交互手段为语音识别 、 姿势识别。
2游戏 *** 作的文档表达主要内容是鼠标基本 *** 作、 键盘 *** 作设计。
1.游戏色彩系统包括(RGB)、(CMYK)
2.游戏色彩的作用包括(加强游戏置入感)、(表达感情)、(引导玩家的注意力)
3.所谓身体比例,就是身体各个部分之间的相对大小。对游戏人物来说就是(头)、(胸)、(臀)三大块
4.如果一个 RGB 的值为 255,255,255 则表示为(白色)。如果完全拿掉这三原色的光 (RGB:0,0,0) 则产生(黑色)
1.未来网游配乐的主要趋势是(音乐的耐听性)
2.(循环播放)是网络游戏音乐的独特性。
3.在目前国内外的网络游戏中,主要的播放形势为(首尾无缝衔接)、(自然首尾)
判断题:
1.游戏引擎的好坏,直接影响游戏品质的好坏。( √ )
2.游戏引擎就是用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。(√)
3.游戏引擎重要的处理环节包括光影处理、动画系统、物理系统、碰撞检测、成像、网络处理、输入。(√)
4.如果游戏公司想开发一款游戏,首先必须主自研发游戏引擎。(×)
1.游戏引擎的历史和( FPS游戏)的发展密不可分
2.引擎对游戏的影响包括(对游戏开发的影响)、(对游戏玩家的影响)、(对整个游戏产业链的完善与促进)
3.游戏引擎的(商用)直接促成了游戏产业的飞速发展
1 欧洲游戏文化具有强的本土特征,多以(宗教)、(希腊神话)、(骑士精神)、(北欧传说为主)。
2 依照《龙与地下城》(D&D)游戏规则的游戏有:(博德之门)、(博德之门2)、(冰风谷)、(无冬之夜)、(异域镇魂曲)等。
3 基督教义和骑士精神指得是一个信仰基督的应具有的八大美德:谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂。
4 以三国时期为背景的游戏有:(三国志-霸王的大陆)、(诸葛孔明传)、(三国志)、(三国群英传)、(三国豪侠传)、(铁血三国志)、(幻想三国志)。
5 五行相克:(金克木),(木克土),(土克水),9水克火),9(火克金)。五行相生:(金生水),(水生木),(木生火),(火生土),(土生金)。
1 《星际争霸》,是由暴雪公司(Blizzard)制作并于(1998)年发行的一款即时战略类游戏 。
2.由暴雪公司开发的(《暗黑破坏神》)被堪称是RPG游戏精品中的精品。
3 《反恐精英》,是一个以(团队合作)为主的射击类单机游戏。
4 在《古墓丽影》中,女主角的名称叫(劳拉)。
5.1995年由大宇软星公司狂徒创作群制作开发的著名中文角色扮演游戏(《仙剑奇侠传》),被堪称为中国游戏史上至今无法超越的巅峰之作。
1 单机游戏的概况主要包括(游戏名字)、(游戏类型)、(游戏内容)、(特点描述)、(玩家 *** 作)、(游戏风格)等内容。
2.编写游戏背景要求(确定故事主题)、(明确故事来源)、(确定讲述顺序)、(设计描述角度)。
3游戏背景故事的来源主要分为(原创)、(改编)、(借用)等多个渠道。
1 游戏构成元素一般包括(形象特征)、(属性特征)、(动作特征)三个部分。
2.游戏元素的设计中,设计者一般遵循(突出主题)、(作用明确)、(相互关联)原则。
3.NPC角色的作用有(提供线索)、(情节交互)、(烘托气氛)、(提升等级)。
4.情节类道具的获得方式有(情节获得)、(金钱购买)、(战斗获得)、(解开迷题)。
1 游戏机制构成的三个要素是(相关事件)、(事件主体)、(对应规则)。
2.构成相关事件的因素有:(具有事件的完整性)、(与某个规则的关联性)。
3.所谓的对应规则,就是依据相关事件进行的(特定行为),简称规则。
1 人工智能的设计目的有:(增加玩家的挑战性)、(模拟真实世界)、(增加游戏的可玩性)、(帮助叙述故事)、 (创造一个逼真的世界)。
2.场景的设计层次分为(物质空间)和(社会空间)。
3.界面设计的原则有:(设计人性化界面)、(避免游戏界面干扰游戏显示区域)、(简化控制模式)
1 网络游戏的发展至今共经历了( 三 )个阶段。
2 一般的观点是把(《网络创世纪》)视为网络游戏的奠基者。
3.把(2D画面为主或2D/3D画面混用的)网络游戏统称为“第一代网络游戏”,把(《无尽的任务》)、(EverQuest )和(《天堂2》)等全3D大作视为“第二代网络游戏”。
4.网络游戏的类型有两种划分方式,分别为(按照客户端图像形式划分)、(按照网络游戏内容划分)。
1 网络游戏的优点:(玩家的社会化 )、(人类智能取代人工智能 )、(网络游戏与街机游戏的对比) 。
2 街机游戏强制限定了每次参与的玩家的(数量)。
3 到目前为止,最为成功的网络游戏都是面向(角色)的。
1网络游戏策划与开发的风险,主要由(价格)、(可用性)、(内容的独特性)、(熟悉程度)等因素影响。
2网络游戏运营与维护的风险,主要由(服务器的安装和冗余)、(网络带宽问题)、(数据库构造与维护)、(质量保证费用)、(大范围的客户服务)、(安全与攻击问题)等因素影响。
1Windows开发环境的优势有:(平台易于安装和维护)、(系统软件和底层应用软件的支持非常丰富)、(程序员广泛的技术熟练程度)、(更多的游戏引擎都运行于Windows上)、(很多集成开发环境都运行于Windows上)、(多种组件技术支持程序代码的复用)、(Windows平台本身有价格优势)。
2 Windows开发环境的缺点有:(indows的安全性问题)、(效率问题)、(多进程和多线程的支持)、(系统稳定性)。
1 Linux/Unix开发环境的优势有:(运行效率)、(支持定制)、(系统安全性)、(多线程)、(系统稳定性)。
2 Linux/Unix开发环境的缺点有:(平台不便于安装和维护)、(其他软件的支持)、(程序员缺乏)、(集成开发环境少)、(组件技术的应用很有限)、(基于图像显示的编程比较困难)、(价格因素)。
1 网络游戏的开发语言很多,常用的有(Java )、( C )、( C++ )等等。
2 目前比较流行的数据库系统包括(MySQL )、(SQLServer)、(Oracle)。
3常用的通信协议有(TCP/IP )、(SPX/IPX )、(NetBEUI)协议等。
1 在网络游戏开发中,服务器端的作用有(众多玩家客户端请求的处理)、(众多玩家间的信息同步)、(繁重的数据维护工作)、(大量的日志记录和分析处理)。
2大部分的网络游戏采用了(TCP/IP)传输协议。
3在网络游戏客户端的开发中,一般选用(Windows)平台进行游戏前端开发。
1设计网络游戏时应考虑的问题:(网络游戏的总体结构);(消息延迟);(模块化);(步调与平衡);(玩家中断/掉线);(网络游戏的游戏机制)。
2适当的(步调与平衡)是网络游戏中的一个重大问题。
3网络游戏的魅力需要通过这个虚拟社会中的(人性冲突)和(戏剧性事件),塑造及传达游戏可玩性。
1、(书籍)、(**)、(电视)和(其他娱乐媒体)是游戏创意的重要灵感来源
2、游戏的故事叙述角度也有(第一人称)和(第三人称)主角。
3、这种没有分支,每个条件依次完成,完成一个条件,生成下一个条件,直到游戏结束的结构方式,叫(单线式结构)。
1游戏机制三要素是(相关事件)、(事件主体)、(对应规则)。
2在游戏机制或规则的制定中,(事件主体)是不可缺少的重要因素。这个引发相关事件的人或其他物质,我们叫(事件主体)。
1、手机显示屏:(TFT)、(TFT-LCD)、(UFB)、(UFB-LCD)、(CSTN)、(DSTN)。
2、手机摄像头内置CCD(光电荷耦合器件),内置的摄像头一般利用(手机显示屏显示影象)和(手机内存)进行数据保存。
3、红外接口是新一代手机的配置标准,它支持(手机与电脑以及其他数字设备进行数据交流)。通过红外接口,(各类移动设备)可以自由进行数据交换。
4、手机的三代短信服务是:(SMS)、(EMS)、(MMS)。
1、移动游戏开发平台:(直接进入嵌入式开发)、(Jin-Fusio ExEn娱乐平台)、(J2ME平台)、(BREW游戏平台)。
2、In-Fusio公司只把ExEn游戏放在少数系统来下载,目前仅有(德国)、(法国)、(意大利)、(西班牙)、(英国)、(荷兰等欧洲国家),(中国)共七个国家能下载到ExEn游戏。
1、手机游戏与传统游戏开发的区别:开发团队小;预算少;开发周期短;网络设备功能强大;开放标准多为免费;部署。
2、手机游戏设计遵循的规则:易于学习;可中断性;基于订阅;丰富的社会交互;利用手机技术的优点;无违法内容。
1 我们在策划手机游戏时,要根据游戏的故事背景,手机游戏技术特点,创造
出符合游戏的角色、属性、规则。
2 游戏故事和一般的小说和戏剧还不一样,因为游戏是交互性的。
3 游戏故事的来源一般也分为原创、改编、借用等多个渠道。


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