4399游戏盒里面载的刺激战场体验服怎么找不到地铁逃生的地图

4399游戏盒里面载的刺激战场体验服怎么找不到地铁逃生的地图,第1张

该游戏盒里面载的刺激战场体验服当中,不支持地铁逃生的地图。如果需要体验地铁逃生的游玩,请前往腾讯游戏官网搜索“刺激战场”,下载最新版本的游戏客户端安装,进入游戏,就可以体验到地铁逃生等地图。

“四合一”地图大作战除了刺激还是刺激,当然了感觉这种地图风景一定超级美,一张地图内可以体验到春、夏、秋、冬四个季节的特色,即使不吃鸡逛逛风景也是极好的。当然了这只是想想,要想蓝洞花精力和时间出“四合一地图”基本不可能,还不如来更新几种新模式实在。

假如更新“四合一地图”,那么地图尺寸肯定是超级大,可能需要12X12大小的地图,当然了这种地图可以容纳更多的玩家同时作战,这就很考验厂商的服务器了,而目前100人同时作战蓝洞都没法优化好服务器,这种大地图基本不奢求了。
此外“四合一地图”相对应的战斗节奏很慢,不见得玩家们会待见。其实PUBG出了小地图后已经被玩成刚q 游戏 了,而且根据数据统计玩家们更偏爱于小地图,因此12X12的地图估计很少有玩家愿意去匹配。假如真的有这种地图那么q械就没有限制了,比如你想用雨林的QBZ或者是雪地的G36都有。
其实在堡垒之夜中就有这种“四合一地图”,不过堡垒之夜偏向卡通画风,因此在设计风格上可以大胆想象为所欲为。而刺激战场是偏向于真实画风,要的是给玩家们真实射击感,这种四合一的地图制作起来反而觉得怪怪的。那么小主们期待刺激战场更新四合一地图吗?欢迎大家积极留言评论!

这个话题脑洞就有点大呀,有趣!

如果《刺激战场》地图四合一,那么想象中的画面将是这样的:

我觉得四合一的大地图不会是那种 板块拼图 风格,而是边缘 渐变融合 的那种;整个新地图基础是以沙漠图为” 基石 “,而且是沙漠就会有绿洲,大地图最中间的位置绿洲就是雨林;在沙漠最边缘是海,海上有几座大浮桥连着海岛,最后的雪山在极北地带;航线横穿地图中间,玩家想跳哪就可以跳哪;

四合一的大地图就一个特点——”大“ ,原先咱们玩的沙漠图就已经够大了,而新地图则会比现在的沙漠图还大上好几倍,在正常规则下我估计大多数玩家都会死于跑毒的途中,所以新地图的规则还得改一改: 首先是缩毒的时间必须在五分钟以上 ,不然”天谴圈“的玩家就算是开飞机短时间里也跑不开这个毒; 再者就是玩家人数 ,一旦缩毒时间增加战场节奏也会变慢很多玩家可能半天都遇不到一个人,所以一百名玩家完全不够必须增加到400+人数,人数增加组队数也会随之增加,到时候肯定还会出现五排、十排、二十排……

一局 游戏 数百人,一把下来怎么也要个把小时吧,想一想都觉得格外的热闹呀,而且咱们中国玩家脑洞永远都是那么的大,鬼知道这样下去会不会出现大规模的非法组队、拉帮结派;到时候千奇百怪的玩法可能会被光子给制裁的也不定。
把多元素的地图融合在一起有很多苦难,先不说构图有多难地图那么大单是载具就会有很大的变化,搞不好真的会出现飞机、滑翔伞;载具多了武器也会增加吧,坦克还是火箭筒?格局太大规格一点一点改变这个 游戏 就越来越不想自己了,它甚至会夸张的衍变成求生版的“GTA5”或者爆力版的堡垒之夜;尽管刚出这个大地图模式玩家们会因为新鲜感而去尝试,一旦“高潮期”过了就会各种嫌弃:“怎么又要跑毒呀!”“这么大的图咱们去哪?这里好穷啊,打野万一碰到20满编队呢”“还没结束啊?我等你开玩这把都等了一个多小时了”……

种种因素表明,唯有现在的模式才是最合理的,从时间和格局上都比较均衡;

你们觉得下个赛季真的会更新出“四合一”的大地图吗?有什么想法欢迎在评论区留言,咱们一起来聊聊吃鸡那些事儿!

我想说,我们会失业……

栀子花哥哥来了,今天我们聊一下如果4张图和一起会怎么样。

1:狙击手走上人生巅峰!突击手,失业。为什么,因为地图扩大,房区也多了,人也分散多了,很少遇到贴脸,所以呢,我们突击手就失业了。狙击手走上人生巅峰,但是,狙击手也有削弱。为什猫,因为如果扩大地图,地图掩体也多了,所以一个狙击手可能会被一队人包围,那时候你想跑都够呛,除非有栀子花哥哥的智商和q法。(此时应该有一个人打脸)

2:一部分穷到你爸爸都不认识你,令一部分富到你妈妈都不认识你。众所周知,沙漠地图是比较穷的。雨林很富,所以你落地半天不一定搞得定一级套,别人都有头有甲有子d,有q有药有炸d。所以你可能会出现物资问题。

3:N架飞机飞,为什么,因为他们需要在4个图打,所以就需要2到3个飞机一起投放人,人们在上飞机前可以选择哪个飞机航线。

4:天谴圈让你崩溃,比如你在沙漠地图(上左上海岛,上右是雨林,下右是沙漠,下左是雪地)的普罗港,结果圈刷到Z城,我在想你在这时没车,我感觉他可以选择在开一局,因为。一万多米,什么人心态这么好你说说。

好了以上是我的观点,不喜勿喷。最后,栀子花课堂给大家留下一个问题。你一个人对面四个人,分别是狙击手,突击手,医疗兵,辅助手。敌人暂时没发现你而且你都可以打到,如果你是突击手,你该怎么办。

A先干掉突击手。

B先干掉狙击手。

C先干掉医疗兵。

D先干掉辅助手。

E战略性撤退。

好了,以上是本期内容,如果喜欢作者,就给个关注给个赞吧。❤️你们。

(没图凑合看吧)

目前刺激战场更新了四个地图

分别是海岛 沙漠 雨林 雪地

将四个地图合成一个无疑是个狠大胆的想法 猜想一下可能出现的情况

第一 地图扩张, 游戏 时间大幅度延长

第二 军团出现 半rpg 游戏 模型初现

第三 可玩性大大提高 但利弊明显 很多人都有自己喜欢的地图,可能冷门地图一旦被合并,会出现热门地图落地全是人,互相肉搏的场景

第四 载具更新 地图扩张几倍 想要跨地图就需要新的载具 科技 感极强的未来载具登场

第五 资源分布将重置 因为地图太大 现如今的资源都集中在雨林 资源将会均衡

很高兴回答你的问题!

当刺激战场的四个地图合并起来时,很大的程度会让玩家流失。

原因有以下几点:

1手游的性质是什么?就是可以让玩家在随处随地,随便花一点点时间就能玩上那么一局 游戏 ,目前一个地图的大小,当毒圈刷新到最后一个的时候时间不是特别长,如果当四个地图合起来了,地图疆域变大,相当于一局 游戏 打到最后可能花的时间是现在的4倍,那是什么概念?相当于快2个多小时了,快节奏的手游变成了慢节奏的持久战,中途小便大便都没时间解决你想想吧多难受。

2地图那么大,如果还是100人不改变参战人数的话,我想你再也不用担心跳G港军事基地有人了,因为这种物资特别丰富的地方,地图上有很多,在也不用抢了,你会发现你跑了十几分钟可能也见不到一个人的影子,感觉自己就像玩单机一样没有了 游戏 的兴致。

3刺激战场也不在刺激了,因为快节奏的毒圈没有了,也不用和人抢资源了,那么大的图,100人随便跳哪里都能搜集到想要的资源了,再也不用去钢q抢资源了,想要吃鸡,在牛逼的技术也得2个小时,你会发现你打的真的是心累。

所以当刺激战场的四个地图合并起来时,这三个主要因素将会导致玩家大量流失。

我觉得4个地图要是合在了一起,首先担心的就是大多数玩家都会想进入 游戏 需要多大的内存,会不会出现卡顿啊,会不会那么大的地图能不能找到敌人,等等一系列的问题,首先这是第一个。

那么好如果说手机内存都不是事儿的话,那么对于玩家来说那肯定就非常的舒服地图那么大看着都爽而且还有各种各样的地形,但是有一点玩这种地图要有一些合理的规则,比如说地图最少规定多少人玩,因为如果这么大的地图人少了就没多大意思了,但是呢还有一些玩家觉得这样还是很好的。当然了各自有各自的想法,喜欢刚q的小伙伴都可以选择单项地图。

总结:反正合在一起的话对于 游戏 公司的话可能又要加班了,但对于玩家来说体验有多了一些乐趣。

欢迎各位网友有其他好的答案欢迎评论!谢谢


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