《暗黑2》重制版在哪个平台?

《暗黑2》重制版在哪个平台?,第1张

《暗黑破坏神2》重制版在暴雪平台。

暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐研发的一款动作类角色扮演游戏,于2000年上市。2021年2月20日,暴雪正式公布《暗黑破坏神2:重制版》将登陆PC和所有主机平台。

游戏评价

暗黑2中的技能树是大多RPG游戏技能树系统的鼻祖,因为树状规划最早被广泛运用的都是战略类型的游戏,这些战略类游戏中的科技树是早期树状规划的体现,通过建造低级建筑达到建造高级建筑的要求。《暗黑破坏神2》将之前战略游戏中的科技树引入到角色扮演游戏之中。

本文以一个afk多年的回坑玩家视角,谈一谈对嘉年华上公布的暗黑2重置版信息的看法,顺便分析一些社群里最近出现的问题。
改善画质及音效
画质部分网上讨论已经很多了,不打算长篇大论,简单说一点个人看法,一笔带过。


画面重置
采用新的3D图像引擎,彻底重置 游戏 画面

通过第一天的实机演示可以看到,新画质和暗黑4是一个标准,可以说是大大超出个人预期了。
重制版在电脑上最大支持4K分辨率,以60帧运行(后来一个访谈中说最大支持8K分辨率,帧率无上限),根据对分辨率的支持度,个人预计重制版设计寿命为20年。
论坛上有人问没4K屏怎么玩,注意是最大支持4K,不是只能在4K下运行,根据公布的配置需求,最低1280720就可以玩。
但官方配置单中还显示,重制版只能在win10系统下运行,不支持win7,再加上暗黑2强烈的多开需求,部分玩家还是需要升级硬件,才能畅快玩耍。


一键切换新老画质

我认为这个功能绝对是必要的,有些玩家习惯老画质,切换功能能满足这部分怀旧需求。


角色造型

新的角色选择界面,社区里对部分英雄造型很不满,有几个角色气质变化很大,这一点已经有很多讨论,不多说了,提两个没人提过的问题:
角色姿势:原版选人界面,角色站姿挺拔,身形矫健,重制版角色则有点“垮”,亚马逊、刺客、野蛮人、德鲁伊尤其明显。
界面整体气氛:原版界面非常暗,唯一的光源是篝火,火光映在英雄身上,营造出一种火光摇曳的视觉效果。玩家选中哪个英雄,该英雄就从黑暗中走近前排摆pose,因为离光源近了,被火光照亮后形成一种高亮效果,与后排未选中的英雄区分开。重制版没有把这种气氛和效果还原出来。


新装备图标

我对目前重制版展示出来的大部分新装备图标都不满意,强烈的不满!这里我想引用论坛用户 xiq wcmrldv的一句话来说明原因:

重制版的图标风格和原版严重不符,大部分造型都变了,少数颜色饱和度过高。
如果正式发售的重制版不做改进,我考虑自制一套mod图标,替换掉这套素材。


重置所有过场动画
这是个意外之喜,本以为过场动画是用星际1重置版和暗黑不朽那样的幻灯片代替,想不到竟然全部重做。
在正常 游戏 中玩家不会反复观看这些动画,对 游戏 体验本身并无影响,但由此可以看出此次暗黑2重置的诚意,毕竟重做CG可不便宜,都是按秒计费的。


装备独特造型
暗金装备穿在身上时会有新的独特造型,和它的图标造型对应
这是暗黑2经典版中没有实现的设计,和重置CG动画一样,非必要内容,但重置组却下功夫做了,算是一个额外的加分项。


重置所有声音和音效
现在支持71声道,深度访谈中还说, 游戏 里会添加更多音效细节,但不会改变原版中的经典音效。


功能扩展
储物箱

储物箱扩容,单页由原版的86格扩大到1010格。
新增公共储物箱,无需用小号倒装备了,访谈的演示中显示,有1页个人储物箱和3页公共储物箱(上图)。后续访谈中还提到,设计组还在探讨储物箱的页数,目前没确定有多少页。这意味着正式上线时,储物箱还有可能获得扩容。当然因为数据存储成本问题,无限扩充也不可能,个人希望能有10页左右的公共箱子。
重制版确定角色不会再有90天过期的设定,将永久保存玩家角色存档,也意味着极有可能对角色总数做出限制,若储物箱不够,角色总数又受限的话,可能会出现比原版大量建小号(如在原版建100个仓库小号)总容量还小的情况。


详细属性统计

没什么好说的,早该加的功能。


装备比较系统

按住快捷键,可以和你身上穿的装备并列显示,便于比较。
这个装备比较系统和暗黑3不同,没有统计换装后的伤害、坚韧变化情况,单纯就是摆在一起方便看。
此外还可以看到,依旧没有物品等级和变量范围显示,我认为应该加入这两项显示,尤其是物品等级,暗黑2中装备系统和物品等级挂钩太深,比如洗一块大型护身符Grand Charm,如果不能方便的看到板子等级,就比较麻烦。


聊天栏

可以在聊天中链接物品,类似暗黑3中的功能,今后交易更方便了,尤其是国际服,不用再去记装备英文缩写,一贴了事。
当然,虽然访谈里没有说,支持中文聊天是一定的。


自动拾取金币
嘉年华上没说具体怎么运作的,也许是有一个捡钱范围,也许是掉落金币就直接进包里,无论哪种模式,都可以积少成多的多捡很多钱。一般玩家如果仅为支付修理费,也许不用专门去打钱了,当然大量赌博肯定还要专门去打。


不支持的功能
有几个玩家呼声很高,但目前重制版不支持的功能:
拾取屏蔽
宝石和符文堆叠(本质上还是储物箱容量问题)
快速存取(嘉年华中的视频里显示还要手动移动)
buff和debuff倒计时显示
以上功能重制版不支持,以后是否会支持,还是个未知数。


*** 作
PC版技能栏

微调了布局,整体保持原状,依旧是左右手切换技能的模式。


主机版技能栏

和暗黑3一样,6个技能栏。PC版可以外接手柄进行 游戏 。虽然访谈中没有说,但PC接入手柄后,技能栏应该就会切换成主机模式。
手柄模式对 *** 作来说是一把双刃剑,有利有弊,优点是更易于 *** 作;缺点是6个技能位可以容纳的技能数有限,当某个打法需要用到的主手技能超过6个时,就放不下了,个别打法可能会出现技能位不够用的情况。
另外手柄无法进行一些精细 *** 作,如控制传送落点等,这个在第一天的深度访谈中已经演示过了。设计师说会优化主机版 *** 作,但还是以PC版的 *** 作体验为主。


游戏 内容
底层架构
重制版画面虽然改成了60帧,但底层还是按原版的25帧运行,也就是说IAS FCR FHR FBR这些档位都和原版一样。
这个思路获得了社群的一致赞同,如果这些改动太大,可能会让玩家觉得是另一个 游戏 。
隐患是60帧高清画面在25帧底层上运行时,技能施放是否会有延迟,即将开始的Alpha技术测试中很快就可以验证这一点。


bug修复
MrLiamaSC嘉年华接受采访后,在直播中说到,重制版会修复大部分对玩家有害的bug,如bug蛇(按帧发作的毒素伤害变为物理伤害)、法力燃烧(256倍烧蓝)等;对玩家有益的bug可能不会修复,比如bug虫、隔河烧老墨等。具体修复哪些bug官方还在讨论中。
常玩暗黑2的老玩家都知道,现在所有主流玩法,多多少少都和各种bug沾点边,有些甚至是完全建立在某个bug之上的。虽然官方这么说,但拳击、swap bug这类特别明显的bug能否保留,还是个未知数。


游戏 版本
访谈中确认,重制版上市之初的版本是114,同现在暴雪官方战网版本一致,和国内流行的113c内容上也一致。
考虑到重制版画面和功能上都做了不少改进,玩家适应也需要时间,设计组让初版在内容上和现在保持一致,应该是最稳妥的选择了。
有玩家问是否就一直停在114了,这个问题我是这样理解的:重制版发售后,和经典版实质上形成了某种意义上的“竞争关系”,从商业角度考虑,暴雪一定会采取行动,尽量促使原版用户向重制版转化,目前来看,为重制版单独更新内容是最好的办法。到时候可能会先开一两个赛季的114作为过渡,再为重制版慢慢增加新内容,或进行平衡性调整。


账号、战网及单机模式
账号系统

采用了现代式战网和账号系统,简单说和暗黑3一样,想多开就要买多个账号。


战网服务器
不再分亚洲、欧洲、美东、美西,而是全球玩家一个服务器。
暗黑2到底有多少长期稳定的战网活跃用户,暴雪是有后台数据的,将所有玩家合并到一个服务器里进行组队和交易,促进活跃度,确实是最好的,PoD、PD2这类比较好的mod私服也是这样运作的。当然实际的机房肯定还是分布式的,应该会根据玩家的网络情况就近连接。
国内因为法律原因,将来一定是独立的中国服务器,与国际服不会互通。


天梯及赛季

赛季周期缩短,某次采访中说三个月,我觉得太短了,以官方战网的MF方式,4-5个月比较合理。
天梯符文之语还是只能天梯使用。
天梯角色不会再过期。角色不限时,意味着总角色数量极有可能受到限制。


重制版的非资料片内容
购买重制版,就包含了原版和资料片的所有内容,无需像经典版那样购买两套。
有非资料片模式。


单机

支持单机模式,单机模式也要定期联网登录,以验证正版。
支持mod。
基于安全方面的考量,无法使用原有存档。
有局域网 游戏

定期联网验证正版,技术上可以做到强制单机玩家升级版本,与官方最新版保持一致,不知道暴雪是否会这样做。
新旧存档不通用,对现在有大量积累的老玩家不太友好,不知道今后会不会有工具实现新旧存档转换。
单机可以进行局域网 游戏 ,暴雪在2月19日的媒体闭门访谈中明确确认过。


反作弊
挂机
先说一下当下暗黑2战网,也就是bn10的现状:暴雪输掉了bot战争,绝大部分手动玩家撤退到PD2、PoD这两大管理严格的mod私服暂且安身。目前暗黑2官方战网bot泛滥,各服的排队现象就是bot导致的,尤以亚服为甚(现在的挂机软件几乎都是韩国人在更新维护)。
在首日的深度访谈结束前,Rob回答了反作弊问题,表示在新的战网和账号系统下,反作弊肯定会比bn10严厉得多,但他不会以此挑衅整个社区。这话其实已经说的很明白了:我们会尽力做,但不保证能把作弊行为赶尽杀绝。
我觉得这个回复还是比较中肯的,毕竟道高一尺、魔高一丈,这种刷子类 游戏 无不为外挂所困,以现在的技术,要彻查作弊,基本需要投入大量人手,定期人工排查,在暗黑2这样一个老 游戏 里是很难长期维系的。
考虑到近来暴雪对暗黑系列的重视,以及接下来玩家对暗黑4环境的期待,我认为,至少在重制版上市初期,官方战网在反作弊这块应该会有不错的力度。长期运营依然不乐观,参考暗黑3现状,所以要体验重制版战网就趁早,初期 游戏 环境可能会不错。


开图
目前国内各种主流环境都允许使用hackmap(开图软件,官方战网被定义为作弊软件),很多国内暗黑2玩家甚至没有无hm的纯正暗黑2体验,在这一点上,重制版的意义在于,它能以官方战网为标杆,慢慢改变玩家习惯,重新确立国内暗黑2的标准规则。今后玩家一开始就可以接触到无hm环境,久而久之,对hm这类开图软件的认可度会逐渐下降,并逐步适应无hm的纯正暗黑2玩法。
到时候仍然可能出现新一代的开图软件,甚至收费的开图外挂,但随着大众习惯和认可度的改变,暗黑2重置版中的开图行为,有望像暗黑3中开“导航”一样,沦为一种上不了台面、人人喊打的行为。


本地化
汉化及翻译
目前已经确定重制版支持繁体中文,担心玩国际服看不懂的玩家多虑了。
还不清楚智凡迪是重新汉化 ,还是沿用老翻译,说实话松岗那版翻译实在是一言难尽,个人很难接受。
若重新翻译,熟悉新译名可能需要一点时间,对老玩家来说,开荒初期直接用英文版,也许是更好的选择,毕竟到时候官方战网是没有物品过滤的,捡什么东西全靠自己辨认。


展望
重制版推出后,将彻底颠覆现在的暗黑2经典版生态。

官方战网10
前文说过,目前暗黑2的bn10已然弃疗,重制版推出后,现在的暗黑2战网能否继续存在、能存在多久,都是个问题,不排除bn10在一段时间后停运。就算继续运营,肯定也是放养,然后成为bot乐园,正经玩家基本不会再去碰经典版战网。


私服
国内私服的存在,本身就是一个 历史 遗留问题,要搞清这个问题,得回看二十年前。
暗黑2最早的国内代理是武汉奥美,当年一key多卖事件曝光后,被暴雪取消了代理资格,2005年至今,暗黑2在国内都是没有代理也没有正版渠道的,想玩官方战网,要突破重重障碍去外服,否则就只能玩国内私服,或单机模式自娱自乐(绝大部分也是盗版)。
在这样一个官方缺位15年的特殊 历史 背景下,催生了国内大量私服及单机玩家,这一局面随着重制版推出,将会被逐步打破。有了现代化的官方战网,今后无论是新人还是回坑老人,绝大部分第一时间都会先找官方渠道,流入经典版私服和单机圈的新人会逐渐减少,尤其是过两年国服重制上线后,这种情况会进一步加剧。一个圈子,没有新鲜血液注入,只靠老人就比较难长期维持下去,直到无法形成有效的玩家群体。当然这个过程可能会比较长,也许2~3年,也许5年、10年,具体时间点谁也说不清,但我个人判断,只要暗黑2重制版不要像魔兽3重制那样拉垮到底,大方向是这么个趋势应该没跑。
比起新人流入被切断造成的“死缓”,私服还面临一个更紧迫的危机——版权问题,可能导致其“突然死亡”。以前国内没代理,没人管,过两年网易拿下暗黑2重制的国内版号后,极有可能通过法律手段强制关停国内私服。


单机
去年我回坑暗黑2后,在国内某个比较好的单机群玩了大半年,也观察了解了一些单机社群的动向,现在国内经典版单机圈大概是这么个现状:大部分单机群规则,都建立在113c这个可以使用多种第三方软件的版本上,各种工具都用上,大幅提高了MF效率, 游戏 节奏、体验和纯正原版是有一定差距的,怎么说呢,多少有点变态化吧,主流单机圈已经发展成一个以变态效率刷图+超长期积累为特色的单独玩法门类。真正的硬核单机玩家极少,基本属于各自为战,无法形成玩家社群。
这种建立在大量辅助工具之上的生态,在重制版单机初期是不存在的,开发软件需要时间,有的软件今后有没有都是两说,离开了各种工具,重制版的单机玩法,和现在113c的主流单机玩法,一定有较大区别,到时候应该是另一套更接近原版的偏硬核单机玩法。
有人说,我可以永远玩113c,不错,经典版单机不像国内私服有强制关停之虞,但同样面临新人断档的困局。依稀记得,当年110刚出的时候,也有不少人高呼暴雪乱搞:“最好的装备怎么能是做出来的呢,必须是打怪掉啊!CCBQ作为极品蓝的代表怎么能被废了呢,装备层次没了!不是内个味了!109才是真正的暗黑2!”还有专门的109怀旧私服,玩的人还不少。现在呢?除了极少数老人怀旧,或者新人好奇下载109去看一眼,又有几个人真正长期坚持玩109呢。
可以预见的是,一旦重制版(或连带经典版)进行内容上的实质性大更新,现有的113c就会迅速被大部分玩家抛弃。


社群声音
总的来说,通过最近一段时间同各圈子朋友的交流,以及对国内各暗黑2社区的观察:
官方bn玩家、PoD及PD2这类禁止开图的严肃mod私服玩家、竞速玩家、AFK多年的老玩家、从未接触过暗黑2的新人,绝大部分都对重制版持欢迎态度;
私服运营团队及部分玩家、需要用到各种工具的113c单机群体、相关工具开发者,对重制版呈消极态度的居多。

这里出现了一个有意思的现象,玩家们对重制的态度出现了两极分化,我想这里有几个原因:
首先是重制版本身的质量问题,目前部分画质和扩展功能确实没有达到令所有人满意的程度,还有相当的改进空间,加之魔兽3重制翻车,殷鉴在前,部分玩家持观望态度,完全可以理解。
其次是 游戏 内容,比如开什么版本、修复哪些bug、是否能继承存档,导致有些玩家不满意。众口难调,我想这一块无论怎么调整,都无法满足所有玩家的诉求。就嘉年华访谈上传递出的信息,个人对重制版的整体思路还是认可的。
最后还有一个深层次的原因,那就是重制版打破了现有格局:私服面临停运、坚持113c的单机群体面临萎缩,某种意义上讲,这部分玩家的“利益”受到了影响,他们天然就会对重制版抱有抵触情绪。 汽车 发明时,你问马车夫和坐惯了马车的人,如何看待 汽车 业前景,那他一定会说不欢迎、不看好、迟早倒闭。屁股决定脑袋,很简单的道理。


未来
我判断国内这种独特的私服加113c单机生态,在重制版开始进行内容更新后,就会迅速消亡。其实这一切都没什么新鲜的,类似的事情在当年109更新110时就发生过了,无非是 历史 重演一遍。以史为鉴,可以知兴替,说这些无非也是想告诉大家,当大环境发生变化时,还是要看清趋势,抱残守缺不可取,希望大家更多的向前看吧。


开发进度
上市时间
暗黑2重置秘密进行了三年,从嘉年华的演示上看,完成度非常高,2021年内发售应该没有问题。
目前重制版面临一个和暗黑手游的排期冲突问题。当初合作开发暗黑手游时,暴雪和网易是有国内外同步上市协议的,暗黑不朽什么时候上市,不光要考虑 游戏 开发进度,还要考虑国内的发行和排期情况。而暗黑2重制版只要考虑 游戏 开发进度,开发完毕随时可以上市。
这两个哪个先发都有可能,但不太可能撞车,档期起码会错开3个月以上。结合目前的信息和两边的开发进度,个人判断重制版先行的可能性更大。


测试

马上开始测试,第一轮测试3月开启,测试内容为单机。
会有多轮测试,发售前还会有专门的主机版测试。


结语
在我看来,暗黑2的重制,无论对大部分老玩家、从未接触过暗黑2的新玩家、还是暗黑2未来的发展,无疑都是一件好事。重置组的整体思路也没问题, 游戏 目前还处于早期测试阶段,发售前还有一定改进空间。总的来说,个人对这次重制持乐观和欢迎态度,希望重制版最终发售时做出高品质,无愧暗黑2的名号。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13326817.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-07-15
下一篇 2023-07-15

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存