显卡适配关系
服务器作为比较特殊的设备,和普通PC不同,支持的显卡型号有限,以下为我从HPE官网找到的显卡适配关系,与其说是显卡,不如说是GPU,更偏向于计算,适合搞AI(所以一开始有朋友问我是不要开始搞大数据或者人工智能了,让大家失望了)。标红部分为已经查明的支持vGPU的显卡型号,也就是能按需分配给虚拟机。

这时我意识到,服务器有适配关系,那VMware ESXi是不是也有适配关系?我就找HPE的售后400工程师咨询了一下,大跌眼镜!直接丢给我一个查询配套关系的软件,下载原始链接如下:
>问题一:一台电脑能装几个显卡 内存要看主板的插槽,相对来说内存大速度快・~
现在很多主板都支持多显卡,就是n的sli和a的交火技术~~
两块显卡通过桥接或别的技术,来协同处理数据,达到更强的数据处理能力,现在还有集显和独显的交火技术出现了・
问题二:台式机最多可以装几个显卡? 看你的显卡插槽了,有些是带两个或者四个显卡的
桥接下或者交火连接就可以
问题三:一个电脑可以装几个显卡,怎么装| 装是能装,但一般用不着的,换个好点的,而且现在除了NVIDIA有支持两片显卡同是工作的技术外其他都没的,双显卡的话你畅能力的话当然可以自己DIY我在国外时就见过有人拿NVIDIA GTX480和NVIDIA GTX460装在一起同时工作,不过功耗和发热量大的吓人,况且有的游戏也发挥不出双显卡的性能
问题四:台式机可以安装几个显卡 自带显卡的主板,现在并不多了,还有些可去的老芯片组主板才有,现在的显卡都是集成到了CPU芯片内了。至于一块主板能安装几块显卡的问题,这个是多方面,第一要看主板支持,第二要看显卡本身的大小来决定。反正最常使用的也不过是双显卡罢了。而真正使用到2块及以上显卡的电脑,在电脑中,只有很少的一部分
问题五:电脑主机装两个显卡跟一个显卡有区别吗? 没大区别,很小 的区别就是一,独立显卡 比集成 显卡 耗电多一些而已。二,有多数的独立显卡 比集成 显卡 性能 强,玩游戏 晚爽一些,三,多一块独立 显卡 多花些钱。
你使用时还是用的一个显卡 ,用独立,自动屏蔽集成,
至于 有的人说双卡交火 ,理论 上可以,但集成的显卡 那么 差,除非你再用一个也比较差的独立显卡,交火 有用吗???
问题六:安装独立显卡和电脑机箱的问题 你好!这个是需要暴力拆掉的,一般机箱拆掉后都不能再装回去了~
问题七:一台电脑最多能装多少个显示器 理论上是无限个的,只要你接上足够多接口的分屏设备。你贰的那种其实是通过多显卡加PC机软件构成的。确实可以这样做。只要你的电脑有足够的显卡插槽。(AGP/PCI-E/PCI)
问题八:我电脑主机内部,请问显卡装那? 第一图中间那个卡就是显卡。
问题九:电脑机箱要什么尺寸才可以插独立显卡? 一般机箱分为小,中,大型机箱,一般品牌机对小机箱的用途比较广(一般装不下显卡,除非你能找到比较小的刀卡!),装机对于中型机箱比较广泛,大型机箱用于服务器之类的!
机箱:侧面长度36厘米左右 恭高度42厘米左右 正面宽度18厘米左右,应该可以装下9600GT之类的显卡,不知道你的机箱是内宽18厘米,还是外宽18厘米?
看你机箱钢板有多厚?
或者你用尺子量好内宽,然后再去看显卡,对比一下,如果显卡过高的话再换机箱也不迟呀!
问题十:想问一下电脑主机里这几个插槽有插显卡的吗? 你这个有 黑色的那个就是两张。看主板,有几个PCI-E X16插槽,一般的主板只有一个,中、高端支持双显卡技术的有且仅有两个,最多只会有两个,也就是说低端主板只能插一张显卡,中、高端可以插两张。另外,两张高显存频率、低显存容量的低端显卡比买一张中端显卡要实惠。市面上sff多屏卡主要为四屏显示,那是因为超过四屏后,pcb走线变的更加复杂、难以设计,所以sff多屏显卡设计只停留在四屏显示。但是技酷科技针对2u机箱消费族群仍投入研发五屏及六屏方案,迄今已研发成功可供2u机箱使用的六屏显示,在其业界,可谓独具匠心!对有需求的消费者而言,也是一大福音可以在一主板上插两个显卡
不过需要显卡和主板支持双显卡桥接
要不就没有什么用了
[编辑本段]双显卡简介
双显卡就是所谓的SLI和CorssFire技术 。
随着PCI-E平台的在市场中的逐步推广,NVIDIA将原来3DFX公司的Voodoo2 SLI技术再次引入,并在此基础上加以改进正式发布了以融合NVIDIA自身特点的SLI技术。SLI 全称Scalable Link Interface,是nVIDIA公司于2007年6月28日推出的一种革命性技术。能让多块NVIDIA GeForce系列或者NVIDIA Quadro显卡工作在一台个人计算机或工作站上,从而极大地提升图形性能。
[编辑本段]CrossFire
CrossFire又名ATi Multi VPU,中文名:交叉火力;是指在Super Tiling模式下两块或以上数目的显卡协同工作的能力。Evans & Sutherland计算机公司在过去的三年来一直将Multi VPU应用于商用飞机模拟器的研制。Multi VPU可将屏幕显示划分成多个方形区域,就如同国际象棋棋盘一般,一块显卡负责渲染所有的黑格而另一块则负责所以的白格。实际上这就是Multi VPU架构的工作原理。 其中,一块显卡会设为主卡而另一块则会为从卡并两卡都将通过接口最终与显示器相连。接口或是互连设备则需同时与两块显卡的DVI接口相接。这一方式十分有利于负载均衡,至少从理论上看一帧画面的渲染速度会达到以往的两倍之多。不过这只是理论值,实现表现或许会有些差别。
注意的是,只有双PCI-E的主板才有实现SLI的可能。
[编辑本段]实战组建SLI系统
时间回到2004年,nVIDIA推出了核心代号为NV40的Geforce 6800Ultra,NV40的性能比上代产品几乎提升了一倍,使得nVIDIA再次重回久违的性能之王宝座,而ATi方面则显然没有预料到NV40的性能会是如此的强大,核心代号为R420的Radeon X800 XT仓促应战,结果性能之争仍是Geforce 6800Ultra略胜一筹。旗舰产品,是一家公司技术方面的象征,而性能之王,则是技术领先的印证。于是ATi再将Radeon X800XT的频率作进一步的提升,推出了拥有怪兽级散热器和超高时钟频率武装的ATI Radeon X850 XT PE,将最强游戏单卡的王座夺下。而奇怪的是,nVIDIA方面似乎对此熟视无睹,还宣布取消NV48的开发计划。而到了6月29日,也就是nVIDIA收购3DFX三周年的日子,nVIDIA正式发布了SLI技术将使用在NV4X显卡上,凭借可以将两张显卡同时工作而获得基本成倍性能提升的SLI系统对抗ATi。
nVIDIA官方声称SLI系统能够提供相对单卡19倍的性能,联想到单张Geforce 6800Ultra令人惊讶的强劲性能,而只要购买两张Geforce 6800Ultra则可以获得单张Geforce 6800Ultra19倍的性能,难怪全世界的发烧友都对SLI系统趋之若鹜。
[编辑本段]SLI系统的介绍
SLI(Scalable Link Interface即交换扫描模式)允许多个图形芯片同时工作而获得更高的性能。资深的玩家应该记得当年的3DFX首次推出VOODOO2 SLI,通过一条专用的数据线将两块相同品牌的VOODOO2连接在一起,提供当时顶级的3DF性能。虽然同样是使两张显卡同时工作,但是nVIDIA推出的SLI技术实际上和3DFX的SLI技术不尽相同,VOODOO2的SLI是通过两张显卡分别负责奇偶帧的渲染,而达到减轻显卡负担,提高性能的目的;而nVIDIA的SLI技术,则又所不同。
当两个图形显卡通过一个外置的桥式连接器连通后,驱动程序能自动识别该配置并进入“SLI Multi-GPU”模式。在“SLI Multi-GPU”模式下,驱动程序将两个显卡配置为一个独立的设备:也就是说,所有的图形处理程序将这两个图形芯片视为一个独立的逻辑设备。
NVIDIA的驱动程序在维持着色中的对称上扮演了一个重要的角色,它考虑工作量并作出两个关键决定:
1)决定着色方法;
2)根据着色方法,决定两个GPU之间的工作量分担。
NVIDIA支持两个主要的着色方法:Alternate Frame Rendering(帧渲染器模式,AFR)和Split Frame Rendering(分割帧渲染器模式,SFR)。就像名字揭示的那样,AFR让每个GPU对隔开的帧着色(举例来说,GPU 1着色所有的奇数帧,而GPU 2着色所有的偶数帧),只要是每个都是独立帧,AFR效率最高,这是因为包括逐顶点、光栅化和逐象素在内所有的渲染都要在图形之间平均分割.我们经常看到的3Dmark03就是运行在AFR模式,最高有87%的性能提升。而SFR是把一个单帧的着色分配到两个GPU当中。NVIDIA的驱动程序平时并不确定使用AFR还是SFR,NVIDIA的软件工程师配置了100个流行游戏中的大多数并为每一个创建了配置文件,决定在每个游戏中它们默认应该使用AFR还是SFR模式。只要帧之间没有依赖关系,NVIDIA的驱动程序就默认为AFR。
要运行SLI就要组建支持SLI的平台,组建SLI系统,需要:1、支持SLI的主板;2、需要两张通过nVIDIA SLI认证的显卡;3、windows XP *** 作系统。
虽然nForce4 SLI不是第一个支持SLI的芯片组,但是Intel的 Tumwater(E7525)主板是属于工作站/服务器级别的主板,所以目前家用级用户要组建SLI系统,一般都采用nForce4 SLI芯片组的主板。就目前的状况来看,SLI的前景相当光明,nVIDIA已经准备推出支持SLI的nForce 5 Intel芯片组,而VIA、SIS也会推出所谓的Dual PCI GFX技术,只是等待nVIDIA点头而已。所以以现在的情况,要组建SLI平台,采用nForce4 SLI芯片组是绝大多数玩家的选择。主板的High-Speed Digital Interface就是用于连接两张显卡的,没有它的帮助,SLI系统是不可能组成的。
而显卡方面,则一定要通过nVIDIA SLI认证的显卡,PCB上的SLI接口就是最好的说明。选购显卡的时候就要注意一下,根据nVIDIA的说明,两张显卡需要是同牌子同型号才可以启动SLI功能。就现在市场情况,nVIDIA为我们分开了高端的Geforce 6800Ultra、中端的Geforce 6800GT和Geforce 6800、低端的Geforce 6600GT3个等级。Geforce 6600GT SLI系统的显卡得分已经相当惊人,而且可以实现4屏输出,这样的设备对于要配置低端图形工作站的消费者是有相当杀伤力的。最后就是要确定你手上的电源是否可以提供足够的电流,根据nVIDIA的官方说明,高端的Geforce 6800Ultra所组建的SLI系统所需的电源瓦数高达500W~550W。Geforce 6800Ultra的耗电相信大家都非常清楚,而现在则是两张的Geforce 6800Ultra,耗电自然是十分大的。
Hybird SLI
在最新的MCP78中提供了hybrid SLI功能,即为独立显卡和集成显卡的SLI。有两种SLI方式。电源模式和性能模式
电源模式:当整合主板和高档NVIDIA显卡组成SLI时,在2D模式下使用集成显卡,在3D模式下使用独立显卡。这样可以起到省电的效果。
性能模式:当整合主板和低档NVIDIA显卡如Geforce8400或者Geforce8450组成SLI时,可以使两张显卡同时参与渲染而大幅提升图形性能。
[编辑本段]多GPU显卡的鼻祖——3dfx
谈到双核显卡,我们不得不提一下3dfx,它是怪兽——多GPU显卡的鼻祖,早在1998年,3dfx因为想让自己的显卡在现有的技术基础上进一步提升,就在Voodoo2上应用了SLI技术,它是现在NVIDIA SLI的前身——将两块Voodoo2分别插入PCI槽,并用一根数据电缆连接起来,通过驱动程序的控制,使两块Voodoo2协调工作。在当时,对于硬件的需求可以说是非常奢侈。在2000年,3dfx又推出了集成多芯片的Voodoo 5,这是早期较出名的多核显卡。同样在2000年,ATI推出了一种Dual ASIC双芯片技术,其原理是在Rage Fury MAXX显卡内建2颗Rage 128 Pro绘图芯片,两个绘图芯片轮流工作,每个绘图芯片负责一帧(frame)画面,交替进行以提高像素填充率和三角形生成率。
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