因此,ms越大,网络越不好。ms大的原因,一个可能是你的电脑反应速度慢,也有可能是你的带宽速度不行,当然服务器人比较多也有可能,按照正常情况,ms大都是带宽速度不行的原因!问题一:网络延迟多少秒算正常 1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况
51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿
100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为003秒)
问题二:一般延迟多少游戏就会觉得卡 当ping60+的时候
1,打开腾讯电脑管家――工具箱――游戏加速
2,内存占用大,有必要的话,加多条内存
平时也可以清理加速下内存
打开腾讯电脑管家――电脑加速――开启小火箭
3,清理下垃圾,管家带扫一扫,闲时清理省事省心
问题三:游戏这个延迟正常吗,多少才会比较流畅 游戏帧数是每秒出几张画面,一般游戏30帧以上感觉比较流畅,当画面一顿一顿的就是帧数太低,可以适当降低画质
延迟是说你这边的 *** 作多久被服务器接受到,一般30ms以下都是顺的,延迟高了会出现人物瞬移,原地滑步
问题四:网络延迟多少ms才算正常 理想情况:1-60 ms(正常游戏)
一般情况:61ms-90ms(比较差一点,但是还能正常游戏,毕竟游戏主机不是吃素的)
较差:91ms-120ms(瞬移不明显,但是已经出现延迟高的各种情况了)
很差:120ms以上(明显瞬移)
问题五:网游服务器延时多少算正常? 如果你的电脑配置还不错的情况下,20-100是正常的~,像延迟在200以下都可以正常游戏!
问题六:网络正常 但是玩游戏延迟严重 假如真的如你所说,网络是稳定的,那么就从如下几点考虑:
1、是否有后台运行视频进程,比如暴风影音,PPTV,PPS之类的后台共享的进程。可以用安全卫士之类的软件关闭后再试。
2、是否是游戏入口选择问题,电信与网通等等游戏入口是有瓶颈的。换入口试,或用转网软件。
3、个别显卡驱动带加速(这个很坑,前几年坑了不少人,单机速度飞奔还以为显卡超牛,一进服务器类游戏就会时不时的卡断。),换驱动试一试。
4、系统问题。
5、也许只是硬件(比如硬盘问题或内存问题出现读取数据时的卡顿。)
6、建议关闭杀毒软件,卫士之类的软件再试试。有些只是电脑安全软件的监测引起的卡顿。
7、宽带线路问题。(我这里就有人反应从4M升为10M后,反而出现问题。)
问题七:网络延迟多少算正常呢 这样PING是没有依据的,PING不同的网站延迟是不同的,你PING外国网站更大。PING 本地测速网站,延迟一般是最多20 闲暇的时候 1
问题八:ping网关延迟多少才算正常 1首先要说明下的PING这个命令运行的过程,是从你主机到服务器,然后由服务器响应再回到主机;
2而PING命令中所显示的延迟,表达的意思就是你现在所用的带宽的大小,延迟越小,你现在所能用的带宽就越多,也就是说,你的网速就越快,想反就越少就越慢;
3一般PING的延迟,按照2M的带宽来说10MS(毫秒)--30MS(毫秒)是正常的
4如果你没用路由哪来的网关难道你PING的是网通给你的网关地址那是人家网通公司的路由,你PING它延迟当然就是30MS左右,如果,你本地有路由的话,你PING你自己的路由,延迟就肯定是1MS了
5然后你PING反恐的服务器PING值,在你本地没有开下载,别的在线程序时,PING值应该是10--30左右没错,但是你说是最好才40,这也很正常,因为这只能解释为网通的网速太垃圾,或者你们省内的CS服务器网络承载能力不行!
6你可以试下PING百度或者163之类的网站,看下PING值,应该是在30左右,这也是正常的!还有一个最好的办法就是PING你本地的DNS,看PING值,这个值应该是最稳定绩最有权威的,一般也应该是在30MS左右
问题九:英雄联盟的延迟怎么看?进入游戏后那个FPS就是延迟么?延迟多少以下为正常? FPS 为帧数。就是每秒画面变化的次数。这一项数值越高 你的画面就越流畅。
区分帧数影响还是延迟影响的简单方法就是,帧数影响为画面一顿一顿;而延迟影响表现为画面卡住然后,突定变快,或长时间没有反应。
问题十:网络延迟多少玩游戏才算正常啊? 我的网络延迟是50~51还算正常吗? 正常绝对正常问题一:网络延迟多少秒算正常 1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况
51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿
100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为003秒)
问题二:网络延迟多少ms才算正常 理想情况:1-60 ms(正常游戏)
一般情况:61ms-90ms(比较差一点,但是还能正常游戏,毕竟游戏主机不是吃素的)
较差:91ms-120ms(瞬移不明显,但是已经出现延迟高的各种情况了)
很差:120ms以上(明显瞬移)
问题三:网络延迟多少ms算正常 1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况
51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿
100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为003秒)
问题四:网络的延迟怎么算正常 网络延迟正常范围是 1-100 (毫秒)
30以内是极速。30以上70以下是正常,70以上有点慢但不影响
100以上就会影响游戏了
当然,实际游戏中会存在每个玩家延迟不同的情况,所以游戏主机会对这种情况加以平衡
所以只要在正常范围内,延迟大小可以无视的
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延迟补偿是游戏服务器端执行的一种策略,处理用户命令回退到客户端发送命令的准确时间(延迟导致),根据客户端的具体情况进行修正,以牺牲游戏在伤害判定方面的真实感来弥补攻击行为等方面真实感,本质上是一种折中选择。
主要注意,延迟补偿不是发生在客户端。
关于延迟补偿的一个例子:
在FPS游戏中,玩家A在105秒时向目标对象玩家B射击并且击中,射击信息被打包发送(网络延迟100毫秒)(1000毫秒=1秒,因此100毫秒=01秒),服务器于106秒收到,此时玩家B可能已跑到另外一个位置。
若服务器仅仅基于接收时刻(106秒)进行判断,那么玩家B没有受到伤害,或许可能会击中玩家B后面紧跟的玩家C(100ms后玩家C完全由可能已处于玩家A的射击目标位置)
为了弥补由于延迟造成的问题,服务器端需要引入“延迟补偿”策略用于修正因延迟造成错乱假象
服务器计算执行设计命令时间,然后找出当前世界105秒时刻玩家信息,根据射击算法模拟得出是否命中判断,以达到尽可能精确
若游戏延迟补偿被禁用,那么就会有许多玩家抱怨自己明明打中了对方却没有造成任何伤害。。
有所得,有所失:但这对低延时玩家貌似有些不公平,移动速度快,可能已经跑到角落里并且已蹲在一个箱子后面隐藏起来时被对手击中的错觉(子d无视掩体,玩家隔着墙被射击),确实有些不乐意。
延迟补偿,网络高延迟的玩家有利,低延迟的玩家优势可能会被降低(低延迟玩家利益受损),但对维护游戏世界的平衡还是有利的。
问题五:ping网关延迟多少才算正常 1首先要说明下的PING这个命令运行的过程,是从你主机到服务器,然后由服务器响应再回到主机;
2而PING命令中所显示的延迟,表达的意思就是你现在所用的带宽的大小,延迟越小,你现在所能用的带宽就越多,也就是说,你的网速就越快,想反就越少就越慢;
3一般PING的延迟,按照2M的带宽来说10MS(毫秒)--30MS(毫秒)是正常的
4如果你没用路由哪来的网关难道你PING的是网通给你的网关地址那是人家网通公司的路由,你PING它延迟当然就是30MS左右,如果,你本地有路由的话,你PING你自己的路由,延迟就肯定是1MS了
5然后你PING反恐的服务器PING值,在你本地没有开下载,别的在线程序时,PING值应该是10--30左右没错,但是你说是最好才40,这也很正常,因为这只能解释为网通的网速太垃圾,或者你们省内的CS服务器网络承载能力不行!
6你可以试下PING百度或者163之类的网站,看下PING值,应该是在30左右,这也是正常的!还有一个最好的办法就是PING你本地的DNS,看PING值,这个值应该是最稳定绩最有权威的,一般也应该是在30MS左右
问题六:路由器网络延时多少为正常 ping40应该算正常吧网线不要超过100米50网线不算太长,但还是短一点好
ping路由是局域网,肯定很快了玩浩方延迟可能是区或者是服务器延迟
问题七:大家的网络延迟一般都是多少 简单点说就是 路由器中的路由表相当大 在帮你转发数据包时 路由器要进行计算 帮你发送这个数据包到目标中国络走那一条路比较近 但是由于电信公司机房路由N多查找目标地址也要时间的 如果所在域中路由把数据包转出去了 那么下一个路由又在算一次 所以就有了 中国络延迟 这是我的理
问题八:电信宽带正常的网络延迟是多少? 世纪前线测试的
40多到50多就正常了
我的FAST模式PING 在15-30之间
不知道你是不是被改成了交织模式
交织模式稳定线路不好的情况下一般使用交织模式,交织模式纠错能力强,需要重新编码,所以延迟很高,快速模式(FAST)功接发送数据,但是在线路好的情况下使用这个,这个模式延迟非常低往往在10-30之间,交织模式延迟一般在40-70直接~
问题九:网络延迟多少算正常呢 这样PING是没有依据的,PING不同的网站延迟是不同的,你PING外国网站更大。PING 本地测速网站,延迟一般是最多20 闲暇的时候 1
问题十:ping外网多少延迟算正常 9ms 10ms 都算是正常的!!!双绞线不超过100米 应该都不会有问题!尤其是 5类 或者 超5类双绞线 在你所说的这个长度上 是没有任何 问题的!!至于延迟 我认为 你这个算是好的了 我们公司有时候 1000多甚至2000多的时候都有!如果发觉 超过100ms 可以先看下是不是 网线或者电话线接头接触不良引起的 这种情况通常会导致延迟过高和丢包率高!!!希望对你有所帮助!!!
其实,网络一出问题的时候,你应该从自己可以检查的地方检查起,因此,最重要的地方,就是你的网络卡是否有工作的问题啦!检查网络卡是否正常工作的方法如下:
1 使用 lsmod 看看网络卡的模块是否已被加载:
除非你曾经自行编译过核心,否则网络卡的驱动程序应该是以模块的型态存在才对!由于网络卡是最基本的网络组件之一啦!没有他,自然也就无法连上 Internet ,所以啰,请先确认一下你的网络卡是否已经被驱动吧!这个时候当然就要使用 lsmod 来看看啦!
如图<1>
呵呵!没错!我的网络卡已经挂上去啦!所以没有问题!那么如果没有发现呢?嗯!那么很可能是没有捉到硬件啰!这个时候请先以 dmesg 确认一下是否已经捉到了网络卡啰!
嗯!确实是有捉到我的网络卡啦!是 Ethernet 的网络卡呦!
2 使用 ifconfig 看看是否有网络卡的运作出现:
在确定网络卡已经被捉到之后,硬件就没有问题了,再来就是网络卡的软件设定问题。通常使用了 ifconfig 之后,会出现一个说明窗口,如果没有任何网络硬件被驱动的话,那就以 ifup eth0 来激活,再以 ifconfig 来看看网络设备的运作!如果还是没有办法激活的话,就需要来重新安装网络卡的驱动程序!如何确定网络卡有无正常工作呢?简单的很,就是使用 ifconfig 这个指令来检查一下吧!
如上所示,是我的网络的设定,我共有两个网络卡,设备名称分别为 eth0 (对内,保留 IP )及 eth1 (对外),而由于我是使用 ADSL 拨接的,所以就有 ppp0 这个虚拟的网络接口啰!至于第三个 lo 是主机内部的递归网络,这是每部机器都会有的。如上所述,那我的三个接口都有出来,并且 eth0 的 IP 是 19216812 这一个,那就表示设备应该没有问题才对!如果想要确定一下到底网络有没有通,你可以使用 ping 的功能:
如果有响应的话,如上面所示,那就是正常啦!
3。不必拨接的已知固定式 IP 的检查方式:
假如已经知道你的实体 IP 、 通讯闸 (GateWay),且不必拨接的情况 (Giga 的 ADSL 不算这一种!),你可以直接修改 /etc/sysconfig/network 以及 /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0 这两个档案,然后以 ifup eth0 激活网络卡,并以 ping 你的网络卡 IP 来看看是否有正常工作。
在上面的例子中,你的 IP 是 14011644125,则你可以广播的地址共有 140116441-255(14011644255那一个),而你的子屏蔽网络为 2552552550。好了!都设定完成之后,那就直接以下面的方式来激活:
看看网络卡是否正常的激活了呢?
4。 需拨接的网络卡 IP :
通常建议直接在 /etc/sysconfig/network 及 /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0 中,给予一个虚拟 IP 后,再 ping 你的网络卡 IP 。这是由于拨接式 ADSL 在拨接之前是没有真实 IP 的,所以我们先以虚拟 IP 来测试看看网络卡是否可以正常激活吧:
在上面的例子中,你将网络卡的虚拟 IP 设定成为 19216812 这一个!另外一个比较重要的地方在于 ONBOOT 的地方,由于你的网络需要拨接后才能连上 Internet ,所以,『请不要在开机的时候将"对外"的网络卡激活』,很多网友都误会了这里的意思!另一个习惯的错误在于将 BOOTPROTO(通讯协议)设定成 DHCP ,这是不对的,因为你的网络是透过拨接的方式,在拨接的过程中就会由 rp-pppoe 给予 DHCP 的协议了,所以这里只要设定成 none(没有)就行了!千万注意了!然后再以下面的方式来确认网络卡的运作与否:
如果确定可以连上 Internet 之后,就将 adsl-start 写进 /etc/rcd/rclocal 中吧!
5。 重新安装网络卡驱动程序:
如果上面的方式都没有办法来正常激活你的网络卡时,那就只好再捉一次你的网络卡驱动程序了。首先看看驱动程序对不对吧!假设你买的是螃蟹卡,那么你的 /etc/modulesconf 内容就会有点像这样(在 Red Hat 6x 以前的档案,档名为 /etc/confmodules !):
上面是说,两块卡的io 与 irq 分别为 0x300, 3 及 0x320, 5。至于这方面的相关信息,你可以进入 windows 系统中看过(所以说,可以安装成多成 *** 作系统啦!)再来修改吧!好了,那如果要重新安装网络卡的驱动程序呢?!简单来说,你可以依照小弟的网页来安装网络卡:鸟哥的私房菜。不过,若是 D-Link 的网络卡(指 D-Link 530 B 版的网络卡),可以参考 狼主的网络实验室的网管小技巧 来安装看看。反正不管如何说,一般都与 /etc/moduleconf 这个档案有点关系(在 Red Hat 6X 以前的版本为 /etc/confmodules 而 70 以后的版本则变成 /etc/modulesconf 档案了!),通常的网络卡驱动程序安装方法步骤如下:
1 下载你的网络卡驱动程序;
2 编译并安装模块;
3 修改 /etc/confmodule 档案;
4 修改 /etc/sysconfig/network 档案;
5 修改 /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0 档案;
6 以 ifup eth0 来激活你的 网络卡 试试看啰!
你只要将你的网络设备与你的芯片名称写上正确的,再加上将该芯片的驱动程序编译完成,并摆在 /lib/modules/`uname -r/kernel/drivers/net 里面即可 ( 若核心为 22xx 则需要摆在 /lib/modules/2XX/net 里面即可啰!)
VBird 的建议:
其实,在架设 Linux 的过程中,大概最麻烦的地方就是在网络的设定这里了,尤其是后续的一些局域网络的联机设定(如果涉及 NAT 主机来分享网络频宽的话,将会更麻烦!),所以这里 VBird 要给大家一个建议,就是遇到网络卡设定的瓶颈的时候,干脆先买一块很便宜,但是支持度很高的螃蟹卡(我去大卖场看过,最便宜的只要 250 不到就有了,我在台南!),先将网络架设起来再说!否则一个新手花了很多的时间去搞一块莫名的网络卡,常常会磨损一个 Linux 爱好者的耐心!
以电脑为例,其网络延时ms表示毫秒,这个参数是表示网络延迟的时间已经达到了毫秒,也就是信号在服务器和你的电脑之间延迟的时间。计算机(computer)俗称电脑,是一种用于高速计算的电子计算机器,可以进行数值计算,又可以进行逻辑计算,还具有存储记忆功能。是能够按照程序运行,自动、高速处理海量数据的现代化智能电子设备。可分为超级计算机、工业控制计算机、网络计算机、个人计算机、嵌入式计算机五类,较先进的计算机有生物计算机、光子计算机、量子计算机等。
计算机发明者约翰·冯·诺依曼。计算机是20世纪最先进的科学技术发明之一,对人类的生产活动和社会活动产生了极其重要的影响,并以强大的生命力飞速发展。它的应用领域从最初的军事科研应用扩展到社会的各个领域,已形成了规模巨大的计算机产业,带动了全球范围的技术进步,由此引发了深刻的社会变革,计算机已遍及一般学校、企事业单位,进入寻常百姓家,成为信息社会中必不可少的工具。
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