日前来自中国游戏工作委员会(CGPA)和美国国际数据公司(IDC)联合进行的“2003年度中国游戏产业调查”显示:中国网络游戏用户数正在以每年超过100%的速度增长,网络游戏市场规模的年增长率接近200%。目前,中国网络游戏用户已达1380万,比2002年增长638%,网络游戏玩家占网民总数的五分之一。2003年中国网络游戏市场增长458%,达到132亿元人民币,此前的2002年中国游戏产业的利润是91亿,比2001年翻了2倍,预计到2007年将达到67亿人民币,网游成了新崛起的摇钱树目前,网游已被认为是门户网站继短信后的第二个新增长点,仅2003年一年,就对通信业直接贡献871亿人民币,对IT产业直接贡献35亿人民币,对媒体及传统出版直接贡献264亿人民币。另一份权威的调查报告表明,2003年亚洲地区发展速度最快的三家高技术公司都来自网络游戏业。其中,中国台湾的网络游戏开发商Chinese Gamer International Corp名列榜首,三年里该公司的收入增长了近20倍;中国网络游戏运营商盛大公司位居第二,三年间的业务以10倍速迅猛发展;日本的G-Mode公司位居第三,同期的收入增长了近5倍。而纵观近年来资本市场上的神话,依然是靠网络游戏打造支撑。盛大网络靠《传奇》富得流油,网易凭借短信与游戏《大话西游》业绩翻身,股价狂涨几十倍,如此巨大的赚钱效应,怎能不令各路资本怦然心动、趋之若鹜?事实上,早在今年年初,就有专家预测,网络科技股有望2004年重现辉煌,就是寄希望于网游。
风险乎?
不过,并不是所有的资本都对网络游戏抱有如此高涨的热情和期待。一家来自上海的风险投资公司总裁称:“网络游戏的发展受到政府和社会的影响太大。北京网吧的一把火,就造成了所有运营商收入的下降。”而另一家海外背景的风险投资公司中国总裁私下也表示:“互联网泡沫中蚀掉的本钱还没有收回来,我们当然不会有这么大的手笔。实际上,我们也与盛大谈过,但它的盘子太大,我们不能承担这样的风险。”北京创业板投资顾问有限公司执行董事王学宗认为:对网络游戏公司(特别是运营商),投资人最担心的是信用问题,比如赚钱后会不会和我分享利益,“共苦而不能同甘是很可怕的”。同时他也表示,如果有合适的网络游戏的项目会考虑投资,但目前众多运营商靠引进一两款游戏打天下的做法,他们并不太看好。深圳中科招商投资基管理公司总裁单祥双的看法是:网络游戏当然是风险投资关注的一个重点,因为这个领域具备良好的现金流。首先,看你的云服务器用途是用于初创的个人网站还是大型企业,个人建站访问量不大的,可以考虑低配置的,相对会便宜些。
此外,还要考虑云服务的计费方式。目前主要有两种计费方式:
(1)包年包月;(2)按流量计费。
包年包月是一种先付费后使用的计费方式,一般适用于固定的7 24服务,可以满足绝大部分的用户使用需求。
按流量计费一种先使用后付费的计费方式。按需开通和释放资源,无需提前购买大量资源,成本比传统主机降低30%~80%。可以满足对流量无法预估的大应用,比如全国连锁的,全服服务性的应用可以使用按流量计费。
最后,可以关注一下云服务厂商的促销活动,尤其是新用户,基本都有比较大的优惠力度。唯一网络最近就在做新人活动,14年的企业了,品质还是有保证的。
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