三大运营商与长城宽带那个网速比较稳定、速度较快,如何选择呢?
大家能够注意,已将长城宽带单独列出,长城宽带并不属于运营商;
长城宽带的运营模式主要是通过租用运营商带宽,进行二次销售的一个过程。
先来说说长城宽带的问题,在来谈谈三大运营商应该如何选择!
长城宽带的问题
四家从价格方面比较,长城宽带将会是费用最低的一家,但是并不推荐选购。
首先,长城宽带线路租用运营商的线路。线路带宽资源经常需要更换,稳定性较差。常见的例子就是QQ登录地点的问题,常会显示不同的地点登录。
其次,长城宽带的组网方式较为落后。三大运营商已经普及光纤入户,长城宽带部分地区依然使用光纤到楼的方式组网。
最后,长城宽带的服务质量较差。一旦出现故障,长时间内无法解决。并且相关售后流程十分不规范,个人退还光猫设备,押金半年都没有返还。
能够选择的前提下,尽量从三大运营商中选择宽带进行安装。
三大运营商宽带选择的问题
一、三家运营商的网速问题
同样带宽的前提下,电信无疑是三家之中网络最快、最稳定的运营商。
电信宽带的优势也是一个长期积累的过程,内部积累了大量的内容资源。
以英雄联盟为例:
电信服务器的资源比联通两倍还多,移动则根本没有服务器资源;
服务器资源越多,是网络延时和网络稳定最为可靠的保障。
并不是说电信网络一定比联通的快,联通网络选择联通服务器势必要比电信网络选择联通服务器快。而是电信基础资源丰富,网络快于联通、移动的概率更大。
二、三家运营商的价格问题
三家运营商的价格与网速成正相关,一般是电信高于联通、联通高于电信。
价格存在差异,就会导致大家会有不同的选择。
同样的价格,移动的带宽很可能是电信的两倍。对于非游戏用户,移动宽带的性价比就要高于电信。浏览网页、视频观看对于网络延时要求并不是很大,移动同样能够满足需求。特别是资源下载,带宽更高,下载的时间将会越短。
关注网络性能,喜欢游戏的用户,推荐选择电信、联通的宽带。
关于网络性价比,游戏较少的用户,移动网络将会更加适合。
您好,首先感谢您对中国电信的支持。根据您的描述:电信的接入点有CTNET和CTWAp两种,前者是直接接入网络,速度较快,后者是通过运营商的服务器接入网络,速度较慢,另外您的当地如果有4G网络的话,建议您使用4G网络,速度最高可以达到150M的。
这是一张免费的卡,零月租,零门槛,本地拨打省内电信号码全免费,流量一年不清零,无套餐,无合约,无最低消费,这就是安徽电信iFree卡,限量抢购中。
以上答复仅供参考,具体以安徽电信网上营业厅或营业厅公告为准。如果是3G网络,联通的会快一些:联通:下行:144Mbps;上行:576Mbps移动:下行:28Mbps、上行:22Mbps电信:下行:31Mbps、上行:18Mbps如果想网络更快,可以使用4G网络,联通4G速率为:TD-LTE下行:100Mbps、TD-LTE上行:50Mbps;LTE FDD下行:150Mbps、LTE FDD上行:40Mbps。网速既与网络的本身的连接速度有关,也与网站的服务器有关,象有的网站服务器能力有限,那么它提供的报务也快不了。
��P2P是peer-to-peer的缩写,peer在英语里有"(地位、能力等)同等者"、"同事"和"伙伴"等意义。这样一来,P2P也就可以理解为"伙伴对伙伴"的意思,或称为对等联网。目前人们认为其在加强网络上人的交流、文件交换、分布计算等方面大有前途。
��简单的说,P2P直接将人们联系起来,让人们通过互联网直接交互。P2P使得网络上的沟通变得容易、更直接共享和交互,真正地消除中间商。P2P就是人可以直接连接到其他用户的计算机、交换文件,而不是像过去那样连接到服务器去浏览与下载。P2P另一个重要特点是改变互联网现在的以大网站为中心的状态、重返"非中心化",并把权力交还给用户。 P2P看起来似乎很新,但是正如B2C、B2B是将现实世界中很平常的东西移植到互联网上一样,P2P并不是什么新东西。在现实生活中我们每天都按照P2P模式面对面地或者通过电话交流和沟通。
��即使从网络看,P2P也不是新概念,P2P是互联网整体架构的基础。互联网最基本的协议TCP/IP并没有客户机和服务器的概念,所有的设备都是通讯的平等的一端。在十年之前,所有的互联网上的系统都同时具有服务器和客户机的功能。当然,后来发展的那些架构在TCP/IP之上的软件的确采用了客户机/服务器的结构:浏览器和Web服务器,邮件客户端和邮件服务器。但是,对于服务器来说,它们之间仍然是对等联网的。以email为例,互联网上并没有一个巨大的、唯一的邮件服务器来处理所有的email,而是对等联网的邮件服务器相互协作把email传送到相应的服务器上去。另外用户之间email则一直对等的联络渠道。
��事实上,网络上现有的许多服务可以归入P2P的行列。即时讯息系统譬如ICQ、AOL Instant Messenger、Yahoo Pager、微软的MSN Messenger以及国内的OICQ是最流行的P2P应用。它们允许用户互相沟通和交换信息、交换文件。用户之间的信息交流不是直接的,需要有位于中心的服务器来协调。但这些系统并没有诸如搜索这种对于大量信息共享非常重要的功能,这个特征的缺乏可能正为什么即时讯息出现很久但是并没有能够产生如Napster这样的影响的原因之一。
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