深度分析:暗黑2高清重制版的改动与未来

深度分析:暗黑2高清重制版的改动与未来,第1张

本文以一个afk多年的回坑玩家视角,谈一谈对嘉年华上公布的暗黑2重置版信息的看法,顺便分析一些社群里最近出现的问题
改善画质及音效
画质部分网上讨论已经很多了,不打算长篇大论,简单说一点个人看法,一笔带过。


画面重置
采用新的3D图像引擎,彻底重置 游戏 画面

通过第一天的实机演示可以看到,新画质和暗黑4是一个标准,可以说是大大超出个人预期了。
重制版在电脑上最大支持4K分辨率,以60帧运行(后来一个访谈中说最大支持8K分辨率,帧率无上限),根据对分辨率的支持度,个人预计重制版设计寿命为20年。
论坛上有人问没4K屏怎么玩,注意是最大支持4K,不是只能在4K下运行,根据公布的配置需求,最低1280720就可以玩。
但官方配置单中还显示,重制版只能在win10系统下运行,不支持win7,再加上暗黑2强烈的多开需求,部分玩家还是需要升级硬件,才能畅快玩耍。


一键切换新老画质

我认为这个功能绝对是必要的,有些玩家习惯老画质,切换功能能满足这部分怀旧需求。


角色造型

新的角色选择界面,社区里对部分英雄造型很不满,有几个角色气质变化很大,这一点已经有很多讨论,不多说了,提两个没人提过的问题:
角色姿势:原版选人界面,角色站姿挺拔,身形矫健,重制版角色则有点“垮”,亚马逊、刺客、野蛮人、德鲁伊尤其明显。
界面整体气氛:原版界面非常暗,唯一的光源是篝火,火光映在英雄身上,营造出一种火光摇曳的视觉效果。玩家选中哪个英雄,该英雄就从黑暗中走近前排摆pose,因为离光源近了,被火光照亮后形成一种高亮效果,与后排未选中的英雄区分开。重制版没有把这种气氛和效果还原出来。


新装备图标

我对目前重制版展示出来的大部分新装备图标都不满意,强烈的不满!这里我想引用论坛用户 xiq wcmrldv的一句话来说明原因:

重制版的图标风格和原版严重不符,大部分造型都变了,少数颜色饱和度过高。
如果正式发售的重制版不做改进,我考虑自制一套mod图标,替换掉这套素材。


重置所有过场动画
这是个意外之喜,本以为过场动画是用星际1重置版和暗黑不朽那样的幻灯片代替,想不到竟然全部重做。
在正常 游戏 中玩家不会反复观看这些动画,对 游戏 体验本身并无影响,但由此可以看出此次暗黑2重置的诚意,毕竟重做CG可不便宜,都是按秒计费的。


装备独特造型
暗金装备穿在身上时会有新的独特造型,和它的图标造型对应
这是暗黑2经典版中没有实现的设计,和重置CG动画一样,非必要内容,但重置组却下功夫做了,算是一个额外的加分项。


重置所有声音和音效
现在支持71声道,深度访谈中还说, 游戏 里会添加更多音效细节,但不会改变原版中的经典音效。


功能扩展
储物箱

储物箱扩容,单页由原版的86格扩大到1010格。
新增公共储物箱,无需用小号倒装备了,访谈的演示中显示,有1页个人储物箱和3页公共储物箱(上图)。后续访谈中还提到,设计组还在探讨储物箱的页数,目前没确定有多少页。这意味着正式上线时,储物箱还有可能获得扩容。当然因为数据存储成本问题,无限扩充也不可能,个人希望能有10页左右的公共箱子。
重制版确定角色不会再有90天过期的设定,将永久保存玩家角色存档,也意味着极有可能对角色总数做出限制,若储物箱不够,角色总数又受限的话,可能会出现比原版大量建小号(如在原版建100个仓库小号)总容量还小的情况。


详细属性统计

没什么好说的,早该加的功能。


装备比较系统

按住快捷键,可以和你身上穿的装备并列显示,便于比较。
这个装备比较系统和暗黑3不同,没有统计换装后的伤害、坚韧变化情况,单纯就是摆在一起方便看。
此外还可以看到,依旧没有物品等级和变量范围显示,我认为应该加入这两项显示,尤其是物品等级,暗黑2中装备系统和物品等级挂钩太深,比如洗一块大型护身符Grand Charm,如果不能方便的看到板子等级,就比较麻烦。


聊天栏

可以在聊天中链接物品,类似暗黑3中的功能,今后交易更方便了,尤其是国际服,不用再去记装备英文缩写,一贴了事。
当然,虽然访谈里没有说,支持中文聊天是一定的。


自动拾取金币
嘉年华上没说具体怎么运作的,也许是有一个捡钱范围,也许是掉落金币就直接进包里,无论哪种模式,都可以积少成多的多捡很多钱。一般玩家如果仅为支付修理费,也许不用专门去打钱了,当然大量赌博肯定还要专门去打。


不支持的功能
有几个玩家呼声很高,但目前重制版不支持的功能:
拾取屏蔽
宝石和符文堆叠(本质上还是储物箱容量问题)
快速存取(嘉年华中的视频里显示还要手动移动)
buff和debuff倒计时显示
以上功能重制版不支持,以后是否会支持,还是个未知数。


*** 作
PC版技能栏

微调了布局,整体保持原状,依旧是左右手切换技能的模式。


主机版技能栏

和暗黑3一样,6个技能栏。PC版可以外接手柄进行 游戏 。虽然访谈中没有说,但PC接入手柄后,技能栏应该就会切换成主机模式。
手柄模式对 *** 作来说是一把双刃剑,有利有弊,优点是更易于 *** 作;缺点是6个技能位可以容纳的技能数有限,当某个打法需要用到的主手技能超过6个时,就放不下了,个别打法可能会出现技能位不够用的情况。
另外手柄无法进行一些精细 *** 作,如控制传送落点等,这个在第一天的深度访谈中已经演示过了。设计师说会优化主机版 *** 作,但还是以PC版的 *** 作体验为主。


游戏 内容
底层架构
重制版画面虽然改成了60帧,但底层还是按原版的25帧运行,也就是说IAS FCR FHR FBR这些档位都和原版一样。
这个思路获得了社群的一致赞同,如果这些改动太大,可能会让玩家觉得是另一个 游戏 。
隐患是60帧高清画面在25帧底层上运行时,技能施放是否会有延迟,即将开始的Alpha技术测试中很快就可以验证这一点。


bug修复
MrLiamaSC嘉年华接受采访后,在直播中说到,重制版会修复大部分对玩家有害的bug,如bug蛇(按帧发作的毒素伤害变为物理伤害)、法力燃烧(256倍烧蓝)等;对玩家有益的bug可能不会修复,比如bug虫、隔河烧老墨等。具体修复哪些bug官方还在讨论中。
常玩暗黑2的老玩家都知道,现在所有主流玩法,多多少少都和各种bug沾点边,有些甚至是完全建立在某个bug之上的。虽然官方这么说,但拳击、swap bug这类特别明显的bug能否保留,还是个未知数。


游戏 版本
访谈中确认,重制版上市之初的版本是114,同现在暴雪官方战网版本一致,和国内流行的113c内容上也一致。
考虑到重制版画面和功能上都做了不少改进,玩家适应也需要时间,设计组让初版在内容上和现在保持一致,应该是最稳妥的选择了。
有玩家问是否就一直停在114了,这个问题我是这样理解的:重制版发售后,和经典版实质上形成了某种意义上的“竞争关系”,从商业角度考虑,暴雪一定会采取行动,尽量促使原版用户向重制版转化,目前来看,为重制版单独更新内容是最好的办法。到时候可能会先开一两个赛季的114作为过渡,再为重制版慢慢增加新内容,或进行平衡性调整。


账号、战网及单机模式
账号系统

采用了现代式战网和账号系统,简单说和暗黑3一样,想多开就要买多个账号。


战网服务器
不再分亚洲、欧洲、美东、美西,而是全球玩家一个服务器。
暗黑2到底有多少长期稳定的战网活跃用户,暴雪是有后台数据的,将所有玩家合并到一个服务器里进行组队和交易,促进活跃度,确实是最好的,PoD、PD2这类比较好的mod私服也是这样运作的。当然实际的机房肯定还是分布式的,应该会根据玩家的网络情况就近连接。
国内因为法律原因,将来一定是独立的中国服务器,与国际服不会互通。


天梯及赛季

赛季周期缩短,某次采访中说三个月,我觉得太短了,以官方战网的MF方式,4-5个月比较合理。
天梯符文之语还是只能天梯使用。
天梯角色不会再过期。角色不限时,意味着总角色数量极有可能受到限制。


重制版的非资料片内容
购买重制版,就包含了原版和资料片的所有内容,无需像经典版那样购买两套。
有非资料片模式。


单机

支持单机模式,单机模式也要定期联网登录,以验证正版。
支持mod。
基于安全方面的考量,无法使用原有存档。
有局域网 游戏

定期联网验证正版,技术上可以做到强制单机玩家升级版本,与官方最新版保持一致,不知道暴雪是否会这样做。
新旧存档不通用,对现在有大量积累的老玩家不太友好,不知道今后会不会有工具实现新旧存档转换。
单机可以进行局域网 游戏 ,暴雪在2月19日的媒体闭门访谈中明确确认过。


反作弊
挂机
先说一下当下暗黑2战网,也就是bn10的现状:暴雪输掉了bot战争,绝大部分手动玩家撤退到PD2、PoD这两大管理严格的mod私服暂且安身。目前暗黑2官方战网bot泛滥,各服的排队现象就是bot导致的,尤以亚服为甚(现在的挂机软件几乎都是韩国人在更新维护)。
在首日的深度访谈结束前,Rob回答了反作弊问题,表示在新的战网和账号系统下,反作弊肯定会比bn10严厉得多,但他不会以此挑衅整个社区。这话其实已经说的很明白了:我们会尽力做,但不保证能把作弊行为赶尽杀绝。
我觉得这个回复还是比较中肯的,毕竟道高一尺、魔高一丈,这种刷子类 游戏 无不为外挂所困,以现在的技术,要彻查作弊,基本需要投入大量人手,定期人工排查,在暗黑2这样一个老 游戏 里是很难长期维系的。
考虑到近来暴雪对暗黑系列的重视,以及接下来玩家对暗黑4环境的期待,我认为,至少在重制版上市初期,官方战网在反作弊这块应该会有不错的力度。长期运营依然不乐观,参考暗黑3现状,所以要体验重制版战网就趁早,初期 游戏 环境可能会不错。


开图
目前国内各种主流环境都允许使用hackmap(开图软件,官方战网被定义为作弊软件),很多国内暗黑2玩家甚至没有无hm的纯正暗黑2体验,在这一点上,重制版的意义在于,它能以官方战网为标杆,慢慢改变玩家习惯,重新确立国内暗黑2的标准规则。今后玩家一开始就可以接触到无hm环境,久而久之,对hm这类开图软件的认可度会逐渐下降,并逐步适应无hm的纯正暗黑2玩法。
到时候仍然可能出现新一代的开图软件,甚至收费的开图外挂,但随着大众习惯和认可度的改变,暗黑2重置版中的开图行为,有望像暗黑3中开“导航”一样,沦为一种上不了台面、人人喊打的行为。


本地化
汉化及翻译
目前已经确定重制版支持繁体中文,担心玩国际服看不懂的玩家多虑了。
还不清楚智凡迪是重新汉化 ,还是沿用老翻译,说实话松岗那版翻译实在是一言难尽,个人很难接受。
若重新翻译,熟悉新译名可能需要一点时间,对老玩家来说,开荒初期直接用英文版,也许是更好的选择,毕竟到时候官方战网是没有物品过滤的,捡什么东西全靠自己辨认。


展望
重制版推出后,将彻底颠覆现在的暗黑2经典版生态。

官方战网10
前文说过,目前暗黑2的bn10已然弃疗,重制版推出后,现在的暗黑2战网能否继续存在、能存在多久,都是个问题,不排除bn10在一段时间后停运。就算继续运营,肯定也是放养,然后成为bot乐园,正经玩家基本不会再去碰经典版战网。


私服
国内私服的存在,本身就是一个 历史 遗留问题,要搞清这个问题,得回看二十年前。
暗黑2最早的国内代理是武汉奥美,当年一key多卖事件曝光后,被暴雪取消了代理资格,2005年至今,暗黑2在国内都是没有代理也没有正版渠道的,想玩官方战网,要突破重重障碍去外服,否则就只能玩国内私服,或单机模式自娱自乐(绝大部分也是盗版)。
在这样一个官方缺位15年的特殊 历史 背景下,催生了国内大量私服及单机玩家,这一局面随着重制版推出,将会被逐步打破。有了现代化的官方战网,今后无论是新人还是回坑老人,绝大部分第一时间都会先找官方渠道,流入经典版私服和单机圈的新人会逐渐减少,尤其是过两年国服重制上线后,这种情况会进一步加剧。一个圈子,没有新鲜血液注入,只靠老人就比较难长期维持下去,直到无法形成有效的玩家群体。当然这个过程可能会比较长,也许2~3年,也许5年、10年,具体时间点谁也说不清,但我个人判断,只要暗黑2重制版不要像魔兽3重制那样拉垮到底,大方向是这么个趋势应该没跑。
比起新人流入被切断造成的“死缓”,私服还面临一个更紧迫的危机——版权问题,可能导致其“突然死亡”。以前国内没代理,没人管,过两年网易拿下暗黑2重制的国内版号后,极有可能通过法律手段强制关停国内私服。


单机
去年我回坑暗黑2后,在国内某个比较好的单机群玩了大半年,也观察了解了一些单机社群的动向,现在国内经典版单机圈大概是这么个现状:大部分单机群规则,都建立在113c这个可以使用多种第三方软件的版本上,各种工具都用上,大幅提高了MF效率, 游戏 节奏、体验和纯正原版是有一定差距的,怎么说呢,多少有点变态化吧,主流单机圈已经发展成一个以变态效率刷图+超长期积累为特色的单独玩法门类。真正的硬核单机玩家极少,基本属于各自为战,无法形成玩家社群。
这种建立在大量辅助工具之上的生态,在重制版单机初期是不存在的,开发软件需要时间,有的软件今后有没有都是两说,离开了各种工具,重制版的单机玩法,和现在113c的主流单机玩法,一定有较大区别,到时候应该是另一套更接近原版的偏硬核单机玩法。
有人说,我可以永远玩113c,不错,经典版单机不像国内私服有强制关停之虞,但同样面临新人断档的困局。依稀记得,当年110刚出的时候,也有不少人高呼暴雪乱搞:“最好的装备怎么能是做出来的呢,必须是打怪掉啊!CCBQ作为极品蓝的代表怎么能被废了呢,装备层次没了!不是内个味了!109才是真正的暗黑2!”还有专门的109怀旧私服,玩的人还不少。现在呢?除了极少数老人怀旧,或者新人好奇下载109去看一眼,又有几个人真正长期坚持玩109呢。
可以预见的是,一旦重制版(或连带经典版)进行内容上的实质性大更新,现有的113c就会迅速被大部分玩家抛弃。


社群声音
总的来说,通过最近一段时间同各圈子朋友的交流,以及对国内各暗黑2社区的观察:
官方bn玩家、PoD及PD2这类禁止开图的严肃mod私服玩家、竞速玩家、AFK多年的老玩家、从未接触过暗黑2的新人,绝大部分都对重制版持欢迎态度;
私服运营团队及部分玩家、需要用到各种工具的113c单机群体、相关工具开发者,对重制版呈消极态度的居多。

这里出现了一个有意思的现象,玩家们对重制的态度出现了两极分化,我想这里有几个原因:
首先是重制版本身的质量问题,目前部分画质和扩展功能确实没有达到令所有人满意的程度,还有相当的改进空间,加之魔兽3重制翻车,殷鉴在前,部分玩家持观望态度,完全可以理解。
其次是 游戏 内容,比如开什么版本、修复哪些bug、是否能继承存档,导致有些玩家不满意。众口难调,我想这一块无论怎么调整,都无法满足所有玩家的诉求。就嘉年华访谈上传递出的信息,个人对重制版的整体思路还是认可的。
最后还有一个深层次的原因,那就是重制版打破了现有格局:私服面临停运、坚持113c的单机群体面临萎缩,某种意义上讲,这部分玩家的“利益”受到了影响,他们天然就会对重制版抱有抵触情绪。 汽车 发明时,你问马车夫和坐惯了马车的人,如何看待 汽车 业前景,那他一定会说不欢迎、不看好、迟早倒闭。屁股决定脑袋,很简单的道理。


未来
我判断国内这种独特的私服加113c单机生态,在重制版开始进行内容更新后,就会迅速消亡。其实这一切都没什么新鲜的,类似的事情在当年109更新110时就发生过了,无非是 历史 重演一遍。以史为鉴,可以知兴替,说这些无非也是想告诉大家,当大环境发生变化时,还是要看清趋势,抱残守缺不可取,希望大家更多的向前看吧。


开发进度
上市时间
暗黑2重置秘密进行了三年,从嘉年华的演示上看,完成度非常高,2021年内发售应该没有问题。
目前重制版面临一个和暗黑手游的排期冲突问题。当初合作开发暗黑手游时,暴雪和网易是有国内外同步上市协议的,暗黑不朽什么时候上市,不光要考虑 游戏 开发进度,还要考虑国内的发行和排期情况。而暗黑2重制版只要考虑 游戏 开发进度,开发完毕随时可以上市。
这两个哪个先发都有可能,但不太可能撞车,档期起码会错开3个月以上。结合目前的信息和两边的开发进度,个人判断重制版先行的可能性更大。


测试

马上开始测试,第一轮测试3月开启,测试内容为单机。
会有多轮测试,发售前还会有专门的主机版测试。


结语
在我看来,暗黑2的重制,无论对大部分老玩家、从未接触过暗黑2的新玩家、还是暗黑2未来的发展,无疑都是一件好事。重置组的整体思路也没问题, 游戏 目前还处于早期测试阶段,发售前还有一定改进空间。总的来说,个人对这次重制持乐观和欢迎态度,希望重制版最终发售时做出高品质,无愧暗黑2的名号。

暗黑2重制版排队要1000人往后了。

暗黑2破坏神重制版,目前服务器分布为亚服、美服、欧服,亚服相对其他区服玩家更多,排队时间更久单次排队几百上千,欧美服一般几百或者几十,因此近期在这种情况下,切换到美服和欧服游玩,是一个不错的选择。

《暗黑破坏神 II:狱火重生》是经典动作角色扮演游戏《暗黑破坏神II》的重制版本。追杀神秘的黑暗流浪者、迎战地狱的爪牙,并揭开三大罪恶之源迪亚布罗、墨菲斯托和巴尔的命运。

游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。

天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,此间天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者暴雪小组设定的平衡度太高。这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Mephisto(墨菲斯托)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL(衣卒尔)则是天堂中最伟大的英雄。

翻译:雪暴君

游戏 玩法

玩家现在可以在离线 游戏 的选项菜单中使用“ 游戏 难度等级”,它提供与 /players 调试命令相同的功能

玩家现在可以启用“强制移动”,这是控制设置中的一个选项,可以让玩家命令他们的角色移动到特定位置而无需瞄准怪物

玩家现在可以启用“快速施法”,这是 游戏 设置中的一个选项,可以让玩家使用热键来施展技能而无需在UI中选择技能

玩家现在可以启用“主动技能绑定”栏。在标准HUD上方显示的这个附加条代表玩家为其角色映射的技能(最多为16个)

易读性和图形改进

游戏 玩法

添加了视觉指示器以显示在PVP中一个角色的攻击未命中对手(请参考选项菜单启用“Miss Text”功能)

如果宠物,召唤物和雇佣兵远离玩家角色,它们现在会传送到玩家的位置

改进了玩家召唤物的寻路功能

聊天和社交

玩家现在可以使用 TAB 键在 游戏 中和大厅中的所有频道之间循环

悄悄话的文本颜色现在显示为与系统消息不同的颜色

战网实名好友现在在 游戏 中的好友列表中显示实名

大厅菜单

添加了一个视觉指示器来表示在PC大厅里被静音或被忽略的玩家角色

添加了视觉指示器以显示PC大厅角色的角色等级和扩展类型

图形

现在支持 NVIDIA DLSS(深度学习超级采样)。如要启用,请参考选项菜单。

杂项

在 游戏 无法从服务器检索在线角色的情况下添加了正确的错误消息

删除你的角色不会再让你的角色选择器跳到列表的顶部,相反,你的角色选择器会前进到下一个连续的角色

BUG修复

美术 / 敌人

修复了 NPC 塔里克,科里克和马道克特效VFX可能无法始终播放的问题

修复了导致地狱蜂群敌人在生成后一段短时间内变成白色又变成正确颜色的问题

修复了阻止深渊骑士在冰冻或毒效果时全彩着色的问题

修复了阻止小鬼怪物死亡正确着色以匹配怪物颜色变体的问题

修复了阻止亚马逊女武神技能显示为正确颜色的问题

修复了部分 Willowisps 无法获得正确着色的问题

美术 / 世界

修复了炸了的奶牛可能重新显示为未炸的问题

修复了在某些区域,玩家可能会部分掉入地板或漂浮在地面上的问题

修复了秘密物体被不正确地高亮的问题

修复了某些美术资源资产在屏幕上可能会错误地消失的问题

修复了一些细节级别较低的美术资源几何扭曲的问题

调整了毁灭王座中的红光强度

修复了各种纹理问题和图形错误

美术/玩家

修复了一个影响死灵法师的问题,在传送时模糊的视觉VFX可能会拉伸

修复了连续施放地狱火或极地冰暴时可能出现动画卡顿的问题

修复了影响刺客凤凰击视觉特效的问题,该问题导致在使用充能后可能会保留在屏幕上供其他玩家使用

修复了一个影响死灵法师火焰魔像死亡视觉效果的问题

修复了召唤狼和巨狼特效导致的特效问题

声音

修复了使用手柄时阻止音频在选项菜单中正确播放的问题

修复了在手柄上按下R3时阻止自动填充腰带的音频播放的问题

修复了当暗黑破坏神在拥有老版角色的 游戏 中生成时导致语音无限循环的问题

修复了导致音乐在切换进出传统模式时重新开始的问题

修复了第3幕中某些任务物品在捡起时不会播放音频的问题

崩溃和卡住修复

修复了第2幕雇佣兵在使用迪勒瑞姆符文之语变幻时使用刺击可能发生的崩溃问题

修复了如果频道名称长度达到最大并在下拉菜单中选择该频道可能发生的崩溃问题

修复了玩家在创建在线 游戏 失败后可能罕见地陷入加入 游戏 状态的问题

其他崩溃修复

游戏 玩法

在线

修复了多人 游戏 会话中如果一名玩家在地狱熔炉上砸碎另一名玩家的灵魂石,该玩家将无法与他们的物品栏互动的问题

修复了在线 游戏 中,当被怪物包围时,小站可能无法选择的问题

修复了在线 游戏 中科里克的跳跃攻击问题

修复了在将角色传送回城镇之前进入其他玩家的城镇传送门可能会导致加载到下一个区域的问题

修复了使用圣盾时客户端到服务器同步的问题

修复了当在储存箱试图交易一个玩家或将光标悬停在一个项目上时会闪烁交易提示的问题

改进了在线 游戏 中技能和攻击动画的同步

修复了如果其他玩家加入 游戏 会话,你与其他玩家的交易可能会关闭的问题

修复了其他玩家选择重生后尸体才会出现的问题

修复了客户端和服务器之间玩家攻击和技能不总是保持同步的问题

玩家技能

修复了与德鲁伊角色进行敌对可能会显示其召唤物为实际生命值1/3的问题

修复了在远古祭坛上使用心灵传动不会激活的问题

修复了在飓风技能激活时在传统模式下指向可能导致加载屏幕过长的问题

修复了刺客的龙爪技能动画播放额外踢腿的问题

修复了当使用狼人和熊人形态时,德鲁伊之怒技能没有正确设置与其投掷一样多的击中动画的问题

心灵传动不再需要看到即可与目标互动

即使没有持有可投掷武器,现在也可以装备投掷技能

修复了重叠的火墙或炽烈之径可能导致伤害增加的问题

修复了玩家在第二幕中对插杖口使用心灵传动会导致界面屏幕卡在屏幕上的问题

修复了如果你在城里并对另一个玩家施放强化它可能会发起交易的问题

修复了圣骑士角色在将某些能力映射到特定手柄按钮时无法与他们的储存箱互动的问题

修复了在使用存储功能时光环可能会短暂关闭和打开的问题

修复了圣骑士在按住冲锋技能的同时法力耗尽时会来回d动的问题

修复了使用弓或弩时无法装备定罪的问题

修复了暗影大师在使用飞龙技能时不会传送的问题

修复了有时死灵法师复活的怪物无法被遣散的问题

手柄

/nopickup现在可以在PC上正常工作了

修复了将技能绑定到一个按钮上,然后再绑定一个普通技能会导致错误提示的问题

修复了其他队员死亡可能导致其他玩家手柄振动的问题

修复了在储藏箱和背包之间快速移动物品可能失败的问题

修复了切换杆选项开启时切换“跑步”界面显示错误按钮的问题

修复了如果你先开始交易然后在其他玩家接受之前拾取你的尸体,那么交易看起来像是成功了但实际并没有的问题

修复了导航越过频道列表任一端会导致用户无法再次导航频道的问题

修复了玩家在灌注时无法使用 UI 按钮或拾取物品的问题

修复了使用“R3”自动填充腰带偶尔会失败的问题

修复了在任务面板上在 游戏 聊天中输入消息会删除任务 UI 的问题

修复了跑步/步行切换键绑定会干扰圣骑士光环的问题

修复了在技能绑定菜单中发起交易会导致玩家失去手柄功能的问题

修复了当交易开始时如果在屏幕上显示转盘,转盘界面会重叠交易界面的问题

雇佣兵

死去的雇佣兵将不再出现在城镇中

修复了一个带着死亡佣兵的玩家加入另一个玩家的 游戏 可能导致死亡佣兵出现在空闲动画中的问题

修复了第2幕雇佣兵可能显示不正确的光环的问题

修复了雇佣兵不会总是与玩家一起传送的问题

敌人

修复了无法瞄准被击晕的怪诞魔的问题

修复了古墓蝰蛇的毒云攻击不正确造成物理伤害的问题。毒云现在造成正确的毒素伤害

修复了部分巴尔的投射物和攻击可能会为会话中的不同玩家显示不同特效VFX的问题

修复了死亡领主的狂暴攻击动画不正确的问题

世界

修复了孵化的茧可能重置并变为未孵化的问题

储藏箱

修复了如果你试图将更多的金币存入超过储藏箱容量,则根本不会存入任何金币的问题

性能

技能

优化各种玩家技能

敌人

优化各种boss遭遇战和怪物

本地化

更正了 Greiz 的“Who goes there”的正确的中文配音。

修正了Kashya在第 1 幕,任务 5 中用中文播放时的语音翻译

更正了某些语言中的某些文本可能与 UI 边界不正确对齐的问题

删除非英语翻译中说话人姓名的性别前缀

修复了某些语言在第一次击败巴尔后聊天中没有翻译语音的问题

用户界面

综合

修复了在线模式下玩家敌意模式提示难以点击显示的问题

手柄

修复了取消装备提供生命加成的物品或掉落特定物品时会出现红屏闪烁的问题

修复了手柄上城镇传送门的技能图标理应变红色却没有的问题

修复了如果玩家配备了腰带并在悬停在腰带槽上时使用了方向键,他们的光标可能会卡在药水腰带上的问题

修复了手柄上如果其他人加入 游戏 ,大厅中的加入 游戏 按钮将取消选择并返回大厅列表的问题

修复了使用手柄时玩家无法导航到 游戏 创建选项面板下方的按钮的问题

修复了使用手柄时巴尔的血量槽大小不正确的问题

雇佣兵

修复了使用手柄时佣兵技能显示顺序错误的问题

聊天

修复了如果聊天频道列表足够大以出现了滚动条,然后离开频道,玩家可能难以滚动回频道列表顶部的问题

修复了聊天窗口可能会切断较长聊天消息的问题

修复了点击链接物品时, 游戏 可能会错误地显示之前点击的链接物品的问题

修复了聊天窗口阻止玩家施法的问题

使用没有用户名的 /whois 聊天命令将不再导致 游戏 响应显示两次

大厅

修复了某些按钮高亮显示未对齐的问题

修复了在玩家松开鼠标之前单击并拖动以突出显示文本的问题

解决了与文本突出显示行为不一致的问题

自动地图

修复了从传送门进入新区域时自动地图不显示 探索 区域直到玩家四处移动才会显示的问题,

修复了快速传送时关卡退出不会总是加载到小地图上的问题

背包

修复了在 PC 上使用手柄时,“Imbue”和“Add Sockets”按钮上的按钮高亮大小不正确的问题

前端

修复了你的角色在菜单中看不到不可摧毁的物品的问题

添加了当玩家尝试创建名称超过 15 个字符的频道时的错误消息

修复了制作者名单音乐可能停止播放的问题

修复了按住“退出”按钮导致退出屏幕反复d出的问题

修复了如果玩家装备的头盔太高,玩家大厅角色会被切断的问题

修复了新创建的角色返回前端时未正确选择或排序的问题

没有剩余耐久度的武器,盔甲和盾牌将不再出现在你的前端角色身上

设置

修复了某些按钮高亮显示未对齐的问题

修复了在HDR校准屏幕上在手柄和键盘鼠标之间切换时,玩家可能会丢失手柄输入的问题

面板和 HUD

修复了某些按钮高亮显示未对齐的问题

修复了在大字体模式下队伍菜单中的死灵法师职业文本会被截断的问题

修复了换入和换出传统模式时导致某些提示缩小的问题

在小站菜单处于活动状态时使用遍历技能现在将正确关闭航点菜单

"patch_d2mpq" 文件是《暗黑破坏神2重制版》中存储游戏数据和更新的文件之一。该文件通常位于游戏安装目录下的“\Data”子目录中。
在 Windows *** 作系统中,默认的安装路径为:
C:\Program Files (x86)\Diablo II Resurrected\Data\patch_d2mpq
如果你在安装游戏时选择了其他磁盘或自定义安装路径,则可能需要到对应的目录中查找该文件。

switch暗黑2是在游戏设置内选择服务器的。《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐研发的一款动作类角色扮演游戏,于2000年上市。

游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。

《暗黑破坏神2》其他情况简介。

《暗黑破坏神2》游戏原版一共有圣骑士、野蛮人、女巫、亡灵法师、亚马逊5个职业,资料片《毁灭之王》又增加了德鲁伊和刺客2个新职业。职业的所有属性都没有上限,主要区别在于技能和装备限制。


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